Difference between revisions of "Scout Update/fr"
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Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le [[Scout/fr|Scout]] reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les [[Domination/fr|Dominations]]. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape. | Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le [[Scout/fr|Scout]] reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les [[Domination/fr|Dominations]]. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape. | ||
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− | + | Cette Mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans [[Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès. | |
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File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]]. | File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]]. | ||
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+ | * Pipeline pouvait être aperçu sur la page du Bonk! Atomic Punch, mais n'a pas été publiée avant la [[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]]. | ||
* La [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible. | * La [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]] pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible. | ||
− | * Le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le [[Scout/fr|Scout]] à la vitesse d'un [[Heavy/fr|Heavy]], mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès ''On ne bouge plus (du tout) !'' qui est maintenant associé au [[Crit-A-Cola/fr|Crit- | + | * Le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le [[Scout/fr|Scout]] à la vitesse d'un [[Heavy/fr|Heavy]], mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès ''On ne bouge plus (du tout) !'' qui est maintenant associé au [[Crit-A-Cola/fr|Crit-a-Cola]]. |
* Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre. | * Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre. | ||
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« | Équilibrer les armes de remplacements a été très difficile à cause de la menace d'une grande différence dans le Scout entre des mains talentueux ou non.
— Blog Officiel TF2
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La Mise à jour du Scout est un patch pour le Scout, qui fût la quatrième classe à recevoir une mise à jour majeure. La Mise à jour introduisit 35 nouveaux Succès de Scout ainsi que 3 nouvelles armes pour le Scout. Elle fût publiée lors du Patch du 24 février 2009.
Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le Scout reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les Dominations. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape.
Sommaire
Ajouts
Armes
![]() |
Force-de-la-Nature | |
![]() |
Bonk! Atomic Punch | |
![]() |
Marchand de Sable |
Cartes
Nom | Image | Mode de Jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Watchtower | ![]() |
Arena![]() |
arena_watchtower
|
Junction | ![]() |
Point de Contrôle![]() |
cp_junction
|
Fastlane (grosse mise à jour) |
![]() |
Point de Contrôle![]() |
cp_fastlane
|
Egypt | ![]() |
Point de Contrôle![]() |
cp_egypt
|
Progression de la Mise à jour
Cette Mise à jour utilise le système de publication jour après jour, précédemment dans Une Grosse Mise à Jour. Elle a aussi permit d'inclure la communauté en la faisant voter pour décider de l'ordre dans lequel les objets devraient être débloqués grâce au système d'étape de succès.
Galerie de la Progression
Jour 1: Annonce du Marchand de Sable.
Jour 2: Annonces de Arena_Watchtower et cp_Junction.
Jour 3: Annonces du Bonk! Atomic Punch et des Succès de Scout.
Jour 4: Annonce de cp_Egypt et correction de cp_Fastlane.
Jour 5: Annonce de la Force-de-la-Nature. (en anglais)
Anecdotes
- Les fans qui ont envoyé le coupon ont reçu plus tard des cadeaux de la part de Valve pour leur dévotion. Au bas de la page, les joueurs avaient le choix pour voter pour l'arme qu'ils voulaient voir débloquée en premier.
- Pipeline pouvait être aperçu sur la page du Bonk! Atomic Punch, mais n'a pas été publiée avant la Mise à Jour Sniper vs. Spy.
- La Force-de-la-Nature pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
- Le Bonk! Atomic Punch causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le Scout à la vitesse d'un Heavy, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès On ne bouge plus (du tout) ! qui est maintenant associé au Crit-a-Cola.
- Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre.
- Le Marchand de Sable était très différent lors de sa sortie :
- Les joueurs assommés ne pouvaient plus du tout bouger, en opposition à la position de fuite actuelle.
- Il retirait la capacité du Scout de faire des double-sauts à la place d'une pénalité à la santé.
- Il faisait originellement 50% moins de dégâts aux adversaires non-assommés.
- La Mise à Jour du Scout est celle qui s'est vu causée le plus de changements aux armes qu'elle a ajoutée après la sortie.
Lien Externe
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