Difference between revisions of "Respawn/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Respawn}} {{Trans}} 300px|right {{Quotation|'''The Spy'''|I'm back, you subnormal halfwit!<br/>Eu voltei, seu burro anormal!|sound=Spy_…')
 
m ({{common string|Gallery}})
 
(23 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Respawn}}
+
{{DISPLAYTITLE:Renascimento}}
{{Trans}}
+
[[File:Heavyrespawns.png|275px|right]]
[[Image:Heavyrespawns.png|300px|right]]
 
{{Quotation|'''The Spy'''|I'm back, you subnormal halfwit!<br/>Eu voltei, seu burro anormal!|sound=Spy_Revenge02.wav}}
 
  
'''Respawn''' (''Renascer, reaparecer'') pode ser usado para se referir ao ato de respawnar, ou ao local onde isso ocorre. O jogo respawna jogadores em ondas, para que eles possam respawnar junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.
+
{{Quotation|'''O Spy'''|Eu voltei, seu burro anormal!|sound=Spy_Revenge02.wav|en-sound=yes}}
  
Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de '''spawn'''. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos [[Pickups/pt-br|coletáveis]] do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.
+
O termo "'''renascimento'''" (''respawn'') é usado para se referir ao ato ou evento de renascer<!--, podendo o termo em inglês também ser usado para o local em que eles ocorrem ou o ressurgimento de [[Pickups/pt-br|coletáveis]] do mapa após terem sido usados, tais como [[Ammo/pt-br|caixas de munição]] e [[Health/pt-br|kits médicos]]-->. Jogadores renascem em ondas a fim de fazê-los aparecerem junto de outros jogadores que morreram em um momento próximo, encorajando o trabalho em equipe entre eles. Caixas de munição e kits médicos levam de 10 a 20 segundos para ressurgirem.
  
No [[Arena/pt-br|Modo Arena]], e quando partidas de [[Control Point/pt-br|Control Point]] viram [[Sudden Death/pt-br|Sudden Death]], jogadores que morrerem não irão respanar até o próximo round.
+
A entrada inicial de um jogador ao unir-se a uma partida, assim como a criação de entidades novas (tal como o aparecimento de [[Skeletons/pt-br|esqueletos]]), é referida pelo termo "'''nascer'''".
  
== Respawn times ==
+
No modo {{gamemode link|Arena}} ou quando as partidas vão para a [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]], jogadores que morrerem não renascem até que a próxima rodada comece.
:''For exact timing measurements on all [[List of maps|official maps]], see [[respawn times]].''
 
The time it takes for the respawn wave to occur after being killed is variable, and a countdown is shown at the top of your HUD when your character has died. Respawn waves occur on regular intervals, based on the map settings. Most [[official maps]] use a 10 second respawn wave time. That 10 seconds is then modified by the map state, generally reduced for the team that controls the most capture points. Each team's respawn wave time is then scaled down if the team has less than 8 players in it, to a minimum of 5 seconds if team has 3 or less players in it. When you die, you are assigned to the respawn wave after the next one. So if the respawn wave time is currently 10 seconds for your team, you'll respawn somewhere between 10 and 20 seconds from your death. Your individual performance doesn't affect your respawn time in any way.
 
Respawn Wave Time on a server can be altered by changing the "mp_respawnwavetime" variable.
 
  
=== Instant respawn ===
+
== Tempos de renascimento ==
 +
{{Hatnote|Para medidas de tempo exatas em todos os [[List of maps/pt-br|mapas oficiais]], veja [[Respawn Times/pt-br|Tempos de renascimento]].}}
  
Some servers feature "instant respawn" times, where the waiting period for players to respawn is drastically reduced or even eliminated for all players. Servers can use either third-party custom plugins to enable this feature, or the in-built command ''mp_disable_respawn_times''. The amount of time between death and actual respawn can vary if the server forces the [[deathcam]] to be displayed.
+
O tempo necessário para que a onda de renascimento ocorra após ser morto, ou '''tempo de renascimento''', é variável e uma contagem regressiva é exibida no topo da [[Heads-up display/pt-br|interface]] do jogador quando seu personagem tiver morrido. Ondas de renascimento ocorrem em intervalos regulares e são baseadas nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de renascimento de 10 segundos. Esse tempo de 10 segundos é então modificado pelo estado do mapa, geralmente sendo reduzido para a equipe controlando a maioria dos [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]]. O tempo da onda de renascimento de cada equipe é então reduzido quando a equipe tem menos de 8 jogadores. O tempo mínimo da onda de renascimento é de 5 segundos, ocorrendo quando a equipe tem 3 jogadores ou menos. Quando um jogador morre, ele é designado à onda de renascimento após a próxima onda. Portanto, se o tempo da onda de renascimento atual da equipe do jogador é de 10 segundos, ele renasce em algum momento entre 10 e 20 segundos após sua morte. O desempenho individual de um jogador não possui qualquer impacto sobre seu tempo de onda de renascimento.
  
== Areas ==
+
O tempo de onda de renascimento de um [[Servers/pt-br|servidor]] pode ser alterado pela variável {{code|mp_respawnwavetime}}.
=== Respawn ===
 
The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn-area as a seperate room is frequent on [[Game modes#Capture the Flag|Capture the Flag]] maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during [[humiliation]].  
 
  
You may change your class within the respawn area without committing [[suicide]]. On most maps it is also safe to change class within the [[resupply area]], even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but in control point maps it is often determined by which points your team has control over. Note that changing class may sometimes instantly place you in a different respawn area, if more than one are present.
+
=== Tempos de renascimento instantâneos ===
 +
Alguns servidores possuem '''tempos de renasicmento instantâneos''' em que o período de espera para os jogadores renascerem é reduzido drasticamente ou mesmo eliminado para todos os jogadores. Servidores podem usar tanto ''plugins'' personalizados de terceiros quanto o comando {{code|mp_disable_respawn_times}} do próprio jogo. A quantidade de tempo entre a morte e o renascimento em si pode variar se o servidor forçar a exibição da [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]].
  
In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been used to guard the respawn room rather than the eventual invisible wall, similar to [[Team Fortress Classic]].
+
== Áreas ==
 +
=== Renascimento ===
 +
A área de '''renascimento''' refere-se ao local onde jogadores recém-chegados e ressuscitados são colocados. Em alguns mapas, ela pode ser uma sala separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se sobrepõem e não há distinção visível entre as duas. O uso da área de renascimento como uma sala separada é frequentemente encontrado em mapas de {{gamemode link|Capture the Flag}}. Neste caso, costumam ser usadas portas duplas automáticas que dão na área de reabastecimento. Tais portas geralmente só podem ser abertas por dentro e, quando presentes, fornecem um dos poucos locais seguros durante a [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhação]].
  
=== Resupply ===
+
Jogadores podem trocar de classe dentro da área de renascimento sem cometer [[Suicide/pt-br|suicídio]]. Na maioria dos mapas, também é seguro trocar de classe na [[#Reabastecimento|área de reabastecimento]], mesmo se forem salas separadas. O ponto onde um jogador renasce é escolhido aleatoriamente, porém, em mapas de {{gamemode link|Control Point}}, ele geralmente é determinado pelos pontos de controle que a equipe do jogador controla. Deve-se notar que trocar de classe pode colocar o jogador instantaneamente em uma área de reabastecimento diferente caso haja mais de uma.
The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition  (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of [[Jarate]], stop [[bleeding]] and extinguish [[afterburn]]. Using a resupply locker also allows players to switch between [[hats]] and/or [[weapons]] if they have already [[respawn]]ed, therefore eliminating the need to switch between [[classes]] in order to update your weapon [[Main menu#Character info and setup|load-out]] (Unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" On). Using a supply cabinet as Spy using the [[Your Eternal Reward]] will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that resupply closets cannot be opened during [[sudden death]], or by the losing team during [[humiliation]].
 
  
Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various [[classes]] keep their personal belongings, lifting weights and targets for practice.
+
=== {{anchor|Resupply}} Reabastecimento ===
 +
A área de '''reabastecimento''' é uma sala geralmente protegida contra oponentes e que fornece armários de reabastecimento para os jogadores recuperarem vida e munição. Dependendo do mapa, esta área pode ser adjacente, separada ou sobreposta à área de renascimento. A maioria das áreas de reabastecimento contém um ou mais armários de reabastecimento que fornecem vida, metal e munição completos instantaneamente (incluindo a recarga dos cartuchos de todas as armas do jogador) ao serem abertos, os quais emitem um [[Media:Regenerate.wav|efeito sonoro único]]. Eles também são capazes de remover os efeitos de {{item link|Jarate}} e {{item link|Mad Milk}}, parar [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e extinguir [[Afterburn/pt-br|queimadura]]. Usar um armário de reabastecimento também permite que jogadores troquem seus [[Cosmetic items/pt-br|itens cosméticos]] e/ou [[Weapons/pt-br|armas]] caso já tenham renascido, eliminando a necessidade de trocar de [[Classes/pt-br|classe]] a fim de atualizarem seus [[Loadout/pt-br|equipamentos]] (a menos que a opção "Renascer automático após mudanças de equipamento em zonas de renascimento" esteja ativada). [[Demoman/pt-br|Demomen]] ou {{cl|Soldier}}s empunhando a {{item link|Half-Zatoichi}} podem usar um armário de reabastecimento para trocar de arma sem perder vida. Por fim, usar um armário de reabastecimento recarrega o explosivo da {{item link|Ullapool Caber}} e fornece outro {{item link|Razorback}} para um {{cl|Sniper}} que tenha sofrido uma tentativa de facada nas costas. Para abrir um armário de reabastecimento, basta que o jogador se aproxime dele. Deve-se notar que armários de reabastecimento não podem ser abertos durante a [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]] ou pela equipe perdedora durante a [[Match outcomes/pt-br#Humilhação|Humilhação]].
  
=== Gallery ===
+
Outros objetos puramente decorativos na área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes guardam seus pertences pessoais, halteres e alvos de treino.
 +
 
 +
=== {{common string|Gallery}} ===
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Resupplylocker.png|Resupply lockers, found in resupply areas, return players to full health and ammo when used.
+
File:Resupplylocker.png|Armários de reabastecimento, encontrados em áreas de reabastecimento, recuperam por completo a vida e a munição dos jogadores ao serem usados.
Image:Resupply locker open.png|An open resupply locker.
+
File:Resupply locker open.png|Um armário de reabastecimento aberto.
Image:Medieval resupply locker closed.png|The medieval resupply locker used in [[Degroot Keep]].
+
File:Pyroland Supply Closed.png|Um armário de reabastecimento da [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]].
Image:Medieval resupply locker open.png|An open medieval resupply locker.
+
File:Pyroland Supply Open.png|Um armário de reabastecimento da Pyrolândia aberto.
 +
File:Medieval resupply locker closed.png|O armário de reabastecimento do {{gamemode name|Medieval Mode}} usado em {{map link|Degroot Keep}}, {{map link|Burghausen}}, {{map link|Sandcastle}} e {{map link|Embargo}}.
 +
File:Medieval resupply locker open.png|O armário de reabastecimento do {{gamemode name|Medieval Mode}} aberto.
 +
File:Suijin Supply 1.png|O armário de reabastecimento em {{map link|Suijin}}.
 +
File:Suijin Supply 2.png|O armário de reabastecimento em Suijin aberto.
 +
File:Breadspace red resupply locker.png|O armário de reabastecimento [[RED/pt-br|RED]] em {{map link|Bread Space}}.
 +
File:Breadspace red resupply locker open.png|O armário de reabastecimento RED em Bread Space aberto.
 +
File:Breadspace blu resupply locker.png|O armário de reabastecimento [[BLU/pt-br|BLU]] em Bread Space.
 +
File:Breadspace blu resupply locker open.png|O armário de reabastecimento BLU em Bread Space aberto.
 +
File:Sinthetic resupply locker closed.png|O armário de reabastecimento em {{map link|Sinthetic}}.
 +
File:Sinthetic resupply locker open.png|O armário de reabastecimento em Sinthetic aberto.
 +
File:Mannsylvania resupply locker closed.png|O armário de reabastecimento em {{map link|Mannsylvania}}.
 +
File:Mannsylvania resupply locker open.png|O armário de reabastecimento em Mannsylvania.
 +
File:Hoodoo resupply locker closed.png|O armário de reabastecimento no primeiro estágio de {{map link|Hoodoo}}.
 +
File:Hoodoo resupply locker open.png|O armário de reabastecimento no primeiro estágio de Hoodoo aberto.
 +
File:Embargo red resupply locker.png|O armário de reabastecimento RED em Embargo.
 +
File:Embargo red resupply locker open.png|O armário de reabastecimento RED em Embargo aberto.
 +
File:Embargo blu resupply locker.png|O armário de reabastecimento BLU em Embargo.
 +
File:Embargo blu resupply locker open.png|O armário de reabastecimento BLU em Embargo aberto.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Related Achievements ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
=== Spy ===
+
=== {{class link|Spy}} ===
{{Show achievement|Spy|Slash and Burn|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Slash and Burn}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade com Teletransportadores/portas de bases.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que espectadores poderiam nascer no mundo sem entrarem em uma das equipes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores nascessem em território inimigo no começo de uma rodada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada à contagem de munição de Bonk! após usar um armário de regeneração.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Correção da capacidade de renascer durante o tempo de conversa antes de uma troca de mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, jogadores renascerão automaticamente com seus equipamentos caso troquem de arma em uma área de renascimento ou reabastecimento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Correção da incapacidade dos jogadores de dispararem suas armas logo após renascerem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 +
* Atualização de [[Half-Zatoichi/pt-br|armas hornáveis]] para poderem ser guardadas dentro de um segundo após tocar em um armário de suprimentos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Agora, itens no compartimento de ação não são mais trocados antes de retornar a um armário de suprimentos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Correção de armários de suprimentos regenerando jogadores provocando.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Correção do [[Grappling Hook/pt-br|gancho]] permanecendo conectado a jogadores após morrerem e renascerem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada ao modo [[List of game modes/pt-br#Highlander|Highlander]] e à troca de equipe com renascimento instantâneo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que jogadores poderiam se teletransportar de volta para suas bases ao trocar de equipamento/classe enquanto tocavam no portão de "Entrada Proibida" da outra equipe.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
Nos arquivos VPK do ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'', assim como em efeitos sonoros não utilizados, há uma torreta que possivelmente seria usada para proteger a área de renascimento em vez da parede invisível eventual, similar ao ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Raramente, o jogador fica preso na onda de renascimento após morrer. A contagem regressiva é reiniciada ao alcançar "Prepare-se para renascer". Isto pode ser corrigido ocasionalmente ao selecionar novamente a classe.
 +
* Ao conectar-se a uma partida, se o jogador tiver escolhido uma equipe, ele pode ser expulso da tela de seleção de classe. Ao retornar a essa tela e escolher uma classe, o jogador não renasce. Abandonar a partida e reconectar-se ao servidor pode corrigir este erro.
 +
* É possível contornar o renascimento desabilitado após a rodada terminar na equipe vencedora trocando de classe após a contagem regressiva de renascimento ter expirado.
 +
* Na versão para [[PlayStation 3/pt-br|PlayStation 3]] do ''Team Fortress 2'', os portões das salas de renascimento aparentam penetrar o chão.
 +
 
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Death/pt-br|Morte]]
 +
 
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Postagem do blog de 8 de outubro de 2008 no Site Oficial do TF2] {{lang icon|en}} – Explica os motivos por trás do sistema de "ondas" de renascimento.
  
== External links ==
+
{{Mechanics Nav}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 TF2 Official Blog (October 8, 2008)]&nbsp;&ndash;&nbsp;explains the reasoning behind the respawn "waves" system.
 
  
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 02:44, 7 October 2024

Heavyrespawns.png
Eu voltei, seu burro anormal!
O Spy

O termo "renascimento" (respawn) é usado para se referir ao ato ou evento de renascer. Jogadores renascem em ondas a fim de fazê-los aparecerem junto de outros jogadores que morreram em um momento próximo, encorajando o trabalho em equipe entre eles. Caixas de munição e kits médicos levam de 10 a 20 segundos para ressurgirem.

A entrada inicial de um jogador ao unir-se a uma partida, assim como a criação de entidades novas (tal como o aparecimento de esqueletos), é referida pelo termo "nascer".

No modo Arena ou quando as partidas vão para a Morte Súbita, jogadores que morrerem não renascem até que a próxima rodada comece.

Tempos de renascimento

Para medidas de tempo exatas em todos os mapas oficiais, veja Tempos de renascimento.

O tempo necessário para que a onda de renascimento ocorra após ser morto, ou tempo de renascimento, é variável e uma contagem regressiva é exibida no topo da interface do jogador quando seu personagem tiver morrido. Ondas de renascimento ocorrem em intervalos regulares e são baseadas nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de renascimento de 10 segundos. Esse tempo de 10 segundos é então modificado pelo estado do mapa, geralmente sendo reduzido para a equipe controlando a maioria dos pontos de controle. O tempo da onda de renascimento de cada equipe é então reduzido quando a equipe tem menos de 8 jogadores. O tempo mínimo da onda de renascimento é de 5 segundos, ocorrendo quando a equipe tem 3 jogadores ou menos. Quando um jogador morre, ele é designado à onda de renascimento após a próxima onda. Portanto, se o tempo da onda de renascimento atual da equipe do jogador é de 10 segundos, ele renasce em algum momento entre 10 e 20 segundos após sua morte. O desempenho individual de um jogador não possui qualquer impacto sobre seu tempo de onda de renascimento.

O tempo de onda de renascimento de um servidor pode ser alterado pela variável mp_respawnwavetime.

Tempos de renascimento instantâneos

Alguns servidores possuem tempos de renasicmento instantâneos em que o período de espera para os jogadores renascerem é reduzido drasticamente ou mesmo eliminado para todos os jogadores. Servidores podem usar tanto plugins personalizados de terceiros quanto o comando mp_disable_respawn_times do próprio jogo. A quantidade de tempo entre a morte e o renascimento em si pode variar se o servidor forçar a exibição da câmera de morte.

Áreas

Renascimento

A área de renascimento refere-se ao local onde jogadores recém-chegados e ressuscitados são colocados. Em alguns mapas, ela pode ser uma sala separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se sobrepõem e não há distinção visível entre as duas. O uso da área de renascimento como uma sala separada é frequentemente encontrado em mapas de Capture a Bandeira. Neste caso, costumam ser usadas portas duplas automáticas que dão na área de reabastecimento. Tais portas geralmente só podem ser abertas por dentro e, quando presentes, fornecem um dos poucos locais seguros durante a Humilhação.

Jogadores podem trocar de classe dentro da área de renascimento sem cometer suicídio. Na maioria dos mapas, também é seguro trocar de classe na área de reabastecimento, mesmo se forem salas separadas. O ponto onde um jogador renasce é escolhido aleatoriamente, porém, em mapas de Pontos de Controle, ele geralmente é determinado pelos pontos de controle que a equipe do jogador controla. Deve-se notar que trocar de classe pode colocar o jogador instantaneamente em uma área de reabastecimento diferente caso haja mais de uma.

Reabastecimento

A área de reabastecimento é uma sala geralmente protegida contra oponentes e que fornece armários de reabastecimento para os jogadores recuperarem vida e munição. Dependendo do mapa, esta área pode ser adjacente, separada ou sobreposta à área de renascimento. A maioria das áreas de reabastecimento contém um ou mais armários de reabastecimento que fornecem vida, metal e munição completos instantaneamente (incluindo a recarga dos cartuchos de todas as armas do jogador) ao serem abertos, os quais emitem um efeito sonoro único. Eles também são capazes de remover os efeitos de Jarratê e Leite Louco, parar sangramento e extinguir queimadura. Usar um armário de reabastecimento também permite que jogadores troquem seus itens cosméticos e/ou armas caso já tenham renascido, eliminando a necessidade de trocar de classe a fim de atualizarem seus equipamentos (a menos que a opção "Renascer automático após mudanças de equipamento em zonas de renascimento" esteja ativada). Demomen ou Soldiers empunhando a Quase-Zatoichi podem usar um armário de reabastecimento para trocar de arma sem perder vida. Por fim, usar um armário de reabastecimento recarrega o explosivo da Tora de Ullapool e fornece outro Escudo Antinavalha para um Sniper que tenha sofrido uma tentativa de facada nas costas. Para abrir um armário de reabastecimento, basta que o jogador se aproxime dele. Deve-se notar que armários de reabastecimento não podem ser abertos durante a Morte Súbita ou pela equipe perdedora durante a Humilhação.

Outros objetos puramente decorativos na área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes guardam seus pertences pessoais, halteres e alvos de treino.

Galeria

Conquistas relacionadas

Leaderboard class spy.png Spy

Facada Ardente
Facada Ardente
Esfaqueie um inimigo nas costas, que então troca para Pyro antes dele renascer.

Histórico de atualizações

Atualização de 5 de outubro de 2007
  • Correção de vulnerabilidade com Teletransportadores/portas de bases.

Atualização de 15 de novembro de 2007

  • Correção de vulnerabilidade em que espectadores poderiam nascer no mundo sem entrarem em uma das equipes.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores nascessem em território inimigo no começo de uma rodada.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Correção de vulnerabilidade relacionada à contagem de munição de Bonk! após usar um armário de regeneração.

Atualização de 14 de julho de 2009

  • Correção da capacidade de renascer durante o tempo de conversa antes de uma troca de mapa.

Atualização de 30 de setembro de 2010

  • [Não documentado] Agora, jogadores renascerão automaticamente com seus equipamentos caso troquem de arma em uma área de renascimento ou reabastecimento.

Atualização de 11 de março de 2011

  • Correção da incapacidade dos jogadores de dispararem suas armas logo após renascerem.

Atualização de 21 de março de 2011

  • Atualização de armas hornáveis para poderem ser guardadas dentro de um segundo após tocar em um armário de suprimentos.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Agora, itens no compartimento de ação não são mais trocados antes de retornar a um armário de suprimentos.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de armários de suprimentos regenerando jogadores provocando.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção do gancho permanecendo conectado a jogadores após morrerem e renascerem.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de vulnerabilidade relacionada ao modo Highlander e à troca de equipe com renascimento instantâneo.

Atualização de 21 de junho de 2022

  • Correção de vulnerabilidade em que jogadores poderiam se teletransportar de volta para suas bases ao trocar de equipamento/classe enquanto tocavam no portão de "Entrada Proibida" da outra equipe.

Conteúdo não usado

Nos arquivos VPK do Team Fortress 2, assim como em efeitos sonoros não utilizados, há uma torreta que possivelmente seria usada para proteger a área de renascimento em vez da parede invisível eventual, similar ao Team Fortress Classic.

Bugs

  • Raramente, o jogador fica preso na onda de renascimento após morrer. A contagem regressiva é reiniciada ao alcançar "Prepare-se para renascer". Isto pode ser corrigido ocasionalmente ao selecionar novamente a classe.
  • Ao conectar-se a uma partida, se o jogador tiver escolhido uma equipe, ele pode ser expulso da tela de seleção de classe. Ao retornar a essa tela e escolher uma classe, o jogador não renasce. Abandonar a partida e reconectar-se ao servidor pode corrigir este erro.
  • É possível contornar o renascimento desabilitado após a rodada terminar na equipe vencedora trocando de classe após a contagem regressiva de renascimento ter expirado.
  • Na versão para PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões das salas de renascimento aparentam penetrar o chão.

Veja também

Links externos