Embargo

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Embargo
Embargo.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_embargo
Adicionado em: Atualização de 18 de julho de 2024
(Atualização das Férias de 2024)
Desenvolvedor(es): João "Hoppkins" Marcos
Patrick "Zeus" Hennessy
Rodrigo "Rapoza Dynamica" Carneri
Torkil "TheLazerSofa" Malvik Bidtnes
Lizard Of Oz
Vasilis "Billo" Chatzikostas
Maksim "Velly" Streltsov
Szabó "Maxxy" Attila
Elian "iron" Rodriguez
Sarah Jane Eve
Chandler "OctoBlitz" Dunaway
Alex "FGD5" Stewart
Nick "nickybakes" Baker
Audionexx
Informações do mapa
Ambiente: Urbano
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismo, helicóptero, Esmagamento, paredes de lava
Água funda: Sim
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Embargo overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Embargo.png
Classificação dos apoiadores
Embargo é uma ilha cubana sob o domínio do maligno Comandante e sua operação de falsificações global. Como parte de sua operação, ele tem financiado sabotagens a operações de mineração de Brazilium e arrisca a integridade de remessas da Mann Co. pelas próximas décadas...
— Anúncio publicitário de Embargo

Embargo é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade lançado com a Atualização das Férias de 2024. O mapa se passa em Cuba, com um percurso de Carga Explosiva atravessando as ruas e o "Rojo's Casino", o qual toca música durante toda a partida que pode ser ouvida suavemente do lado de fora. O mapa acompanha uma equipe tática dos EUA (BLU) tentando levar uma bomba de tinta (para pintar o dinheiro e o Brazilium) ao centro do covil de El Comandante, o ditador fictício de Cuba, que envia seu esquadrão de elite (RED) para detê-los.

Este mapa possui seus próprios anunciadores: El Comandante (RED) e a Agente 96 (BLU).

Embargo foi contribuído à Oficina Steam.

Características

Carrinho

Embargo possui um carrinho de Carga Explosiva que muda de forma através do mapa, sendo trazido por um helicóptero no começo e então entrando na parte traseira de um caminhão. Quando o primeiro ponto é capturado, o carrinho pode ser empurrado para um contêiner de transporte onde ele deve ser acompanhado por meio da plataforma atrás dele, similar a Li'l Chew-Chew de Frontier. Quando o terceiro ponto é capturado pela BLU, o topo do contêiner se abre e o carrinho é removido com um guindaste antes de ser recolocado nos trilhos.

Robôs

Por todo o interior de Rojo's Casino há garçons robôs vermelhos pequenos. Eles são inofensivos, se encontram exclusivamente na área do cassino e podem ser atacados e destruídos. Alguns dos robôs podem ser encontrados perambulando o andar do cassino em um caminho predeterminado com kits médicos em suas bandejas. Os kits médicos podem ser coletados por ambas as equipes, porém os robôs vão atrás ativamente de jogadores da RED feridos para lhes entregar os kits e ignoram jogadores da BLU. Após serem coletados, os kits médicos reaparecem em suas bandejas após 10 segundos e, se um robô sofre dano, ele para de se mover, corre em círculos ou foge do jogador. Ao serem destruídos, eles deixam cair um kit médico caso estivessem carregando um e renascem após 25 segundos. Kits médicos caídos desaparecem após 15 segundos.

Adicionalmente, alguns garçons robôs podem ser encontrados andando fora da área jogável, assim como gerenciando os vários jogos de apostas do cassino. Quando destruídos, eles não deixam cair coisa alguma e renascem após 25 segundos (exceto pelos robôs nas mesas de apostas, os quais nunca renascem).

Falas do anunciador são reproduzidas após um robô ser destruído dependendo da equipe do jogador. Se um jogador ficar no caminho de um robô, o robô desvia dele para seguir em frente.

Os robôs são dublados por Hoppkins .

Item icon Botler 2000.png  Respostas

Aleatoriamente

Ao curar um jogador

Sofrendo dano

Locais

Ponto A

  • Base BLU: Um prédio de pedra antigo com três saídas. Uma rampa leva à saída mais baixa e diretamente no ponto inicial do carrinho. A segunda saída fica próxima à rampa e leva ao lado esquerdo. Uma escadaria leva à terceira saída em uma sacada com uma vista geral pequena da área inicial.
  • Ponto Inicial do Carrinho: O carrinho começa em um heliporto na beira de um penhasco pequeno.
    • O carrinho é entregado de helicóptero no começo da rodada e não pode ser empurrado até que o helicóptero tenha aterrissado. A contagem regressiva da rodada não começa até que esta sequência tenha sido completada.
  • Caverna: Perto da primeira base da BLU, a qual serve como uma rota de flanco pequena.
  • Meta Lurgica: Um prédio grande e aberto. Uma ponte pequena passa por cima do trajeto do carrinho, com salas laterais pequenas de cada lado do prédio. Um portão de zona de carga bloqueia o caminho até que o carrinho alcance a rampa que sobe até ele.

Ponto B

  • Caminhão BLU: O carrinho é levado a um caminhão com uma plataforma que também age como um Fornecedor BLU na parte de trás, similar ao carrinho em Frontier. A frente do caminhão fornece cobertura, mas também dificulta a visão do que vem em frente. Diferentemente do carrinho padrão, o caminhão não se move para trás se não for empurrado por muito tempo.
  • Ropa Vieja: À direita do ponto inicial do caminhão fica um conjunto de prédios contendo kits médicos e caixas de munição, com escadas levando a um telhado com um bom alcance de visão e uma placa servindo de cobertura.
  • Peixuxa: Um prédio pequeno que também contém a segunda base da BLU. Escadas levam a um par de kits médicos e caixas de munição, assim como a uma ponte com visão geral do ponto B.
  • Prédio Central: À esquerda do ponto inicial do caminhão há um prédio com uma torre cilíndrica. Em seu interior há uma escada e uma rampa que levam ao segundo andar, onde se encontram um kit médico, uma caixa de munição e um caminho levando diretamente ao ponto B ou à ponte para o Peixuga.
  • Rojo's Casino: O cassino possui três entradas, com uma porta fechada na parte da frente no topo de uma escada e uma abertura do lado direito que leva à primeira base da RED, porém tanques tentam bloqueá-la após o caminhão progredir o bastante. A terceira entrada fica no ponto em si, porém não abre até que o caminhão alcance o ponto.

Ponto C

  • Recepção do Cassino: Uma sala grande e aberta com duas escadas levando ao segundo andar e uma porta que permanece fechada até o caminhão se aproximar. A primeira base da RED se abre e fica acessível para todos, com os armários de reabastecimento sendo escondidos. Robôs percorrem pela sala carregando kits médicos médios.
  • Saguão Principal: Uma sala ainda maior, com um lustre e algumas tábuas servindo de ponte para o segundo andar. Duas salas em cada andar estão disponíveis no fundo à direita; a inferior contém água rasa e a superior contém uma mesa de apostas, assim como kis médicos e caixas de munição. A sala também pode ser acessada de um corredor à direita, o qual também contém a terceira base da BLU.

Quando o ponto é capturado, o carrinho é removido do caminhão e colocado de volta nos trilhos, movendo-se para trás se não for empurrado por 30 segundos como de costume.

Ponto D

  • Sacada: Uma vista do segundo andar de onde o carrinho sai do caminhão, servindo de ponto de vantagem sobre o trajeto do carrinho. A sacada leva a uma passarela.
  • Instalação de Lava: Uma sala pequena à esquerda do percurso do carrinho. Ela pode ser usada como atalho para a base da RED, com uma cerca pequena fornecendo cobertura.
  • Quartel General: O ponto final se encontra em uma sala grande e aberta, com a segunda base RED diretamente em frente. Em ambos os lados há áreas elevadas, colocando a BLU em desvantagem no assalto final. Após o ponto ser capturado, o carrinho gera uma explosão inofensiva que pinta a área ao redor de azul; jogadores muito próximos do carrinho durante a explosão têm suas telas pintadas de azul, as quais não são limpadas até que a rodada reinicie.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Embargo

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
  • Adição do mapa "Embargo" ao jogo.

Atualização de 25 de julho de 2024 nº 1

  • Correção de pequenos problemas visuais e de colisão.
  • Adição do contorno ausente do carrinho.
  • Adição de um Mordomobô, antes conhecido como Garçobô, ao espaço jogável.
  • Correção dos respingos de tinta, que não eram aplicados à tela dos jogadores dentro do alcance da explosão.
  • Agora, a música ambiente no cassino respeita as configurações de volume da música.
  • Aprimoramento da visibilidade do jogador rente a determinadas paredes. (Obrigado, Arthur!)
  • Adição de ícone para mortes causadas pelas pás do helicóptero.
  • Correção da substituição de uma textura base do TF2.
  • Agora, não é mais possível bloquear o carrinho logo após o ponto A. (Obrigado, Aar!)
  • Correção de problema com uma porta perto do ponto C, onde o jogador poderia ficar preso enquanto estivesse fechando.
  • Correção da neblina interna sendo aplicada ocasionalmente em áreas externas. (Obrigado, Phe!)
  • Aumento do tempo de renascimento da equipe RED no último ponto.
  • Correção de travamento do cliente relacionado a modelos personalizados.
  • Aprimoramento de desempenho no último ponto.

Atualização de 25 de julho de 2024 nº 2

  • Atualização do mapa "pl_embargo" para corrigir problemas visuais.

Atualização de 2 de agosto de 2024

  • Redução do tempo de renascimento da equipe RED no último ponto (34s → 22s).
  • Redução do volume das falas e das explosões dos Mordomobôs.
  • Pequenos ajustes visuais.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Correção de uma brecha que permitia que a equipe BLU se teletransportasse para a base da RED (obrigado, Jameson!).
  • Correção da ausência de contagem regressiva no final da rodada.

Bugs

  • Antes do carrinho sair do helicóptero, sua detecção de acerto e sua funcionalidade de reabastecimento de vida e munição já estão presentes no heliporto.
  • Quando o carrinho está sendo erguido de dentro do caminhão para ser recolocado nos trilhos após o terceiro ponto, os efeitos de partícula e a funcionalidade de reabastecimento de vida e munição permanecem dentro do caminhão.
  • Kits médicos dos garçons robôs não são afetados por atributos que lidam com kits médicos, tal como o do Coçador de Costas.
  • Se o kit médico de um garçom robô é coletado, andar sobre ele imediatamente em seguida pode curar o jogador uma segunda vez.
  • Stickybombs podem ficar presas entre as portas de abertura vertical do cassino.[1]

Curiosidades

  • Há um cartaz de pessoa desaparecida de um inspetor da vigilância sanitária no restaurante Ropa Vieja. Na segunda base da BLU, a cozinha do Restaurante Peixuxa, o mesmo cartaz pode ser visto riscado com tinta azul. Próximo do segundo cartaz há uma mão decepada junto a uma prancheta e um lápis, itens comumente associados a inspetores de vigilância sanitária.
    • "Ropa Vieja", ("roupa velha" em espanhol) é conhecido como um dos pratos nacionais de Cuba.
    • "Peixuxa Restaurante" é uma referência a um mapa clássico de Counter-Strike 1.6 criado por brasileiros: cs_rio (em inglês), onde os terroristas ocupam um restaurante com o mesmo nome.[2]
  • Os pratos nos cardápios dos mapas dos restaurantes do mapa, de cima para baixo, são os seguintes: arroz com frango, ropa vieja, tamales (um prato de massa de milho cozido no vapor), ajiaco (sopa de batata, frango e Galinsoga parvifloraguasca) e mojito (um coquetel de rum, açúcar, limão, água com gás e hortelã).

Galeria

Referências