Difference between revisions of "Tug of War/de"
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Latest revision as of 05:30, 25 October 2024
Tug of War ist ein von der Community erstellter Spielmodus der in Scream Fortress XVI mit dem 10. Oktober 2024 Patch hinzugefügt wurde. Er kombiniert Funktionen aus King of the Hill und Payload und enthält einen zentralen Kontrollpunkt welcher sich auf einem verschiebbaren Wagen befindet.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Der Kontrollpunkt ist zu Beginn der Runde neutral, und beide Teams kämpfen darum, diesen zu erobern. Nach dem Erobern kann das Team, welches den Kontrollpunkt kontrolliert, den Wagen in Richtung des Kontrollpunkts der gegnerischen Basis schieben, indem es sich auf dem beweglichen Kontrollpunkt befindet. Nachdem dieser Kontrollpunkt erobert wurde, beginnt die Uhr des Teams, das den Punkt kontrolliert, herunterzuzählen, und wenn diese Uhr die Null erreicht, endet das Spiel mit einem Sieg. Das Team, das den Punkt nicht kontrolliert, kann den Wagen nicht schieben, bis es den Punkt erobert hat. Danach kann es den Wagen in Richtung des Kontrollpunkts des anderen Teams zurückschieben.
Strategie
Karten
Tug of War Karten haben den tow_-Prefix; in kursiv gelistete Karten sind Community-Karten.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Dynamite | tow_dynamite
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Update-Verlauf
10. Oktober 2024 Patch #1 (Scream Fortress XVI)
- Karte hinzugefügt: Dynamite.
Galerie
Der HUD in Tug of War.
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