Difference between revisions of "Tug of War/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Gallerie)
m (Auto: autoRemoveRecentAdditionTag (Review RC#3660359))
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
[[File:Tow dynamite.png|thumb|right|300px|[[Dynamite]]]]
 
[[File:Tow dynamite.png|thumb|right|300px|[[Dynamite]]]]
{{Stub|Requires images and a proper map list template to be created, among many other things.}}
 
{{ra|day=10|month=10|year=2024}}
 
 
​'''Tug of War''' ist ein von der [[Steam Workshop/de|Community erstellter]] [[List of game modes/de|Spielmodus]] der in {{update link|Scream Fortress 2024}} mit dem {{Patch name|10|10|2024}} hinzugefügt wurde. Er kombiniert Funktionen aus [[King of the Hill/de|King of the Hill]] und [[Payload/de|Payload]] und enthält einen zentralen [[Control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] welcher sich auf einem verschiebbaren Wagen befindet.
 
​'''Tug of War''' ist ein von der [[Steam Workshop/de|Community erstellter]] [[List of game modes/de|Spielmodus]] der in {{update link|Scream Fortress 2024}} mit dem {{Patch name|10|10|2024}} hinzugefügt wurde. Er kombiniert Funktionen aus [[King of the Hill/de|King of the Hill]] und [[Payload/de|Payload]] und enthält einen zentralen [[Control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] welcher sich auf einem verschiebbaren Wagen befindet.
  
Line 28: Line 26:
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
  
[[Category:Game modes]]
+
[[Category:Game modes/de]]

Latest revision as of 05:30, 25 October 2024

Tug of War ist ein von der Community erstellter Spielmodus der in Scream Fortress XVI mit dem 10. Oktober 2024 Patch hinzugefügt wurde. Er kombiniert Funktionen aus King of the Hill und Payload und enthält einen zentralen Kontrollpunkt welcher sich auf einem verschiebbaren Wagen befindet.

Gameplay

Der Kontrollpunkt ist zu Beginn der Runde neutral, und beide Teams kämpfen darum, diesen zu erobern. Nach dem Erobern kann das Team, welches den Kontrollpunkt kontrolliert, den Wagen in Richtung des Kontrollpunkts der gegnerischen Basis schieben, indem es sich auf dem beweglichen Kontrollpunkt befindet. Nachdem dieser Kontrollpunkt erobert wurde, beginnt die Uhr des Teams, das den Punkt kontrolliert, herunterzuzählen, und wenn diese Uhr die Null erreicht, endet das Spiel mit einem Sieg. Das Team, das den Punkt nicht kontrolliert, kann den Wagen nicht schieben, bis es den Punkt erobert hat. Danach kann es den Wagen in Richtung des Kontrollpunkts des anderen Teams zurückschieben.

Strategie

Hauptartikel: Community Tug of War-Strategie

Karten

Hauptartikel: Liste der Karten

Tug of War Karten haben den tow_-Prefix; in kursiv gelistete Karten sind Community-Karten.

Name Bild Dateiname
Dynamite Tow dynamite.png tow_dynamite

Update-Verlauf

10. Oktober 2024 Patch #1 (Scream Fortress XVI)

  • Karte hinzugefügt: Dynamite.

Galerie