Difference between revisions of "Flame Thrower/fr"

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Depuis la mise à jour du [[Pyro/fr|Pyro]], le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] de [[Soldier/fr|Soldier]], des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] de [[Demoman/fr|Demoman]] ou même des roquettes de [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Il peut aussi repousser les balles du [[Sandman/fr|Marchand de sable]] et les bocaux de [[Jarate/fr|Jaraté]] ainsi que les flèches de [[Huntsman/fr|Huntsman]] des [[Sniper/fr|Snipers]]. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas !
 
Depuis la mise à jour du [[Pyro/fr|Pyro]], le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des [[Rocket Launcher/fr|roquettes]] de [[Soldier/fr|Soldier]], des [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et des [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] de [[Demoman/fr|Demoman]] ou même des roquettes de [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Il peut aussi repousser les balles du [[Sandman/fr|Marchand de sable]] et les bocaux de [[Jarate/fr|Jaraté]] ainsi que les flèches de [[Huntsman/fr|Huntsman]] des [[Sniper/fr|Snipers]]. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas !
 
Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tusken ''(homme des sables)'' pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.
 
  
 
==Dégâts==
 
==Dégâts==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
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{{Damage table
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| type              = Particules
  
* Les dégâts de base sont basés selon la portée (ou, par extension, la durée de vie des particules), et est arrondie après tous les calculs (après les multiplicateurs de tir critiques, etc...)
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| damage            = yes
** De 0 à 200 unités: 6.2 par particule (139.5 par seconde).
+
|  flame close      = {{tooltip|6.2 / particule|139.5 / s}}
** De 200 à 384 unités: diminution linéaire de 6.2 à 3.72 par particule (83.7 par seconde, 60% du maximum) (384 est la portée maximale)
+
|  flame far        = {{tooltip|3.72 / particule|83.7 / s}}
*** Il y a une très légère variabilité (±0.08 par particule) car certaines particules sont à un angle, variant légèrement leur temps de trajet.
+
|  crit              = {{tooltip|11-19 / particule|251.1-418.5 / s}}
* Dégâts d'après brûlure: 3 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (60 au total)
+
|  minicrit          = {{tooltip|5-8 / particule|125.6-209.3 / s}}
** Dégâts d'après brûlure avec Mini-crit: 4 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (80 au total)
+
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
* '''Mini-Crit:''' 1.35&times; les dégâts de base, puis arrondi à l'entier le plus proche.
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
* '''[[Critical hit/fr|Coup Critique]]:''' 3&times; les dégâts de base, puis arrondi à l'entier le plus proche.
 
** DPS à &lt;200 unités: 427.5
 
  
''Note'': La valeur des dégâts par seconde part du fait que toutes les particules touchent la victime.
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.04 s
Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
+
|  ammo interval    = 0.08 s
 +
|  airblast cooldown = 0.75 s
 +
|  afterburn time    = 10 s
 +
}}
  
==Durée de fonctionnement ==
 
* Intervalle entre chaque attaques: 0.04
 
* Intervalle de consommation de munition: 0.08
 
* Intervalle des tirs de compression: 0.75
 
  
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par les tests par la communauté.
+
Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-Flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
 
*Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme.
 
*Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme.
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*Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tusken ''(homme des sables)'' pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 19:43, 6 March 2011

Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. Il s'agit d'une arme artisanale : sa partie principale est composée d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du Scotch. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence récupérée, peintes aux couleurs de l'équipe.

Il existe toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposées sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolies bulles). Cela paraît évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyros gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le Fusil à pompe ou la Hache.

Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Mitrailleuse. Il peut aussi repousser les balles du Marchand de sable et les bocaux de Jaraté ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharges ou éteindre des alliés en feu. Si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas !

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particules
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 6.2 / particule
Dégâts de feu (lointain) 60% 3.72 / particule
Coup critique 11-19 / particule
Mini-crit 5-8 / particule
Dégâts de brûlure 3 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
80 total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0.04 s
Intervalle de consommation de munitions 0.08 s
Durée de Postcombustion 10 s
Durée de recharge du Tir d'air comprimé 0.75 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.


Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-Flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.

Démonstration

Succès associés

Achieved.png Général

Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.
Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.


Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.
Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.


Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Je prépare le casse-croûte
Je prépare le casse-croûte
Tuez 50 Heavies au lance-flammes.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

28 septembre 2007

  • Augmentation des dégâts du Lance-Flammes à bout portant.
  • Correction de la détection des dégâts de l'arme.

20 décembre 2007

  • Correction du Lance-Flammes saccadant lors de l'attaque directe d'un bâtiment.

14 février 2008

  • Ajout du bruit de "friture" lorsque le Pyro brûle sa cible.

29 avril 2008

  • Correction d'un bug empêchant le joueur de faire feu contre un mur.

19 juin 2008

  • Ajout en tir secondaire du tir d'air comprimé au Lance-Flammes.
  • Amélioration de la détection des dégâts du Lance-Flammes sur les cibles reculant.
  • Suppression de la baisse continue des dégâts de brûlure ( jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin ).

1er juillet 2008

  • Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-Flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.

5 mars 2009

  • Correction d'un bug ne faisant pas partir la flamme du bout du Lance-Flammes.

21 mai 2009

  • Le tir d'air comprimé du Lance-Flammes éteint désormais les alliés en feu.

23 juin 2009

  • Le tir d'air comprimé n'éteint plus les Spies ennemis déguisés.

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
  • Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
  • Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
  • Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
  • Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crit.
  • Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'un point.

Patch du 19 mai 2010

  • Augmentation des dégâts de base de 10%
  • Le temps des brûlures après avoir touché la cible est augmenté (de 6 à 10 secondes)

Patch du 8 juillet 2010

  • Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leur Lance-Flammes font des dégâts.

Patch du 30 septembre 2010

  • Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance précédente.

Patch du 17 décembre 2010

  • Correction d'un bug du Lance-Flammes qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.

Patch du 3 février 2011

  • Les modèles v_ et w_ du Lance-Flammes sont supprimés et remplacés par la variante c_model.

Bugs

  • Après le premier tir, les flammes donnent parfois l'impression de venir de l'extérieur du Lance-Flammes.
  • La flamme d'allumage au bout de l'arme ne s'éteint pas sous l'eau.
  • Lorsque le Pyro lève sa main (avec un commande vocale), le tuyau de l'arme apparaît comme attaché à son poignet. Cela est du à la façon dont le modèle à été créé.

Anecdotes

  • Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme.
  • Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tusken (homme des sables) pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.

Galerie

Voir aussi

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