Difference between revisions of "Medic/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:医生}}
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{{DISPLAYTITLE:医生}}{{Featured article tag}}<!--
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-->{{Class infobox
-->{{Infobox class
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| name  = 医生
  | name  = 医生
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  | class  = [[File:Leaderboard class medic.png|40px]]
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| type  = [[Classes/zh-hans#Support|支援型]]
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| health = '''{{Metrics/Health|C=medic}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=medic}}}} <br /><small>(详情请见下方的[[#生命值|生命值]])</small>
  | health = '''{{Metrics/Health|C=medic}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=medic}}}} <br /><small>(详情请见下方的[[#生命值|生命值]])</small>
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| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=medic}}}}%'''<small><br />(详情请见下方的[[#移动速度|移动速度]])</small>
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}}
 
}}
  
{{Quotation|'''医生'''|…我们去行医吧。|sound=LetsGoPracticeMedicine.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|'''医生''',《[[Meet the Medic/zh-hans|{{common strings|Meet the Medic}}]]》|…咱们去医疗实践吧。}}
  
'''医生(Medic)'''是一名来自[[w:Germany|德国]][[w:Stuttgart|斯图加特]]的日耳曼医学专家。虽然他对医学道德的遵守程度可以说是微乎其微,但他无疑还是[[team/zh-hans|团队]]中最主要的[[healing/zh-hans|治疗]]兵种。尽管医生的{{item link|Syringe Gun}}{{item link|Bonesaw}}这些武器不适合正面作战,但他仍会频繁出没于前线,在尽量避免自己不被战火波及同时为受伤的队友提供治疗。
+
'''医生(Medic)'''是一名[[w:zh:德国|德国]]医学专家,来自[[w:zh:斯图加特|斯图加特]]。他对医学道德并无多少尊重可言,但终归是[[team/zh-hans|团队]]中的主要[[healing/zh-hans|治疗]]兵种。尽管他随身携带的{{item link|Syringe Gun}}{{item link|Bonesaw}}在正面交锋中乏善可陈,前线一带往往都不乏他在战火间“闪转腾挪,救死扶伤”的身影。
  
在医生使用他的{{item link|Medi Gun}}对准队友搭建治疗链后,可以让受伤的队友会逐渐恢复[[health/zh-hans|生命值]],更可以让满血的队友的生命值短暂的[[Overheal/zh-hans|超额]],最高可达到基础生命值的150%(除了有影响超量治疗的武器,如{{item link|Fists of Steel}}{{item link|Quick-Fix}})。在一段时间内没有受到[[damage/zh-hans|伤害]]的队友,在被治疗时其治疗效率更高,由此鼓励玩家在受伤后及时撤退。
+
医生可使用{{item link|Medi Gun}}为队友搭建治疗光束,为其逐渐恢复损失的[[health/zh-hans|生命值]]。如果治疗对象已处于满血状态则可额外施加[[Overheal/zh-hans|{{common strings|Overheal}}]],使队友的生命总量最多上升至基础值的150%(不过某些{{common strings|weapons}}会对{{common strings|Overheal}}施加限制,如{{item link|Fists of Steel}}{{item link|Quick-Fix}})。如果治疗对象近期未遭受[[damage/zh-hans|{{common strings|damage}}]],则其所获的治疗速率会得到提升。因此玩家在受伤后先行撤退再等待治疗,也是一种有所裨益的选择。
  
在进行治疗时,医生会逐渐填充一个独有的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 能量条,如果治疗受伤或未完全超量治疗的队友时,其充能速率会更快。在能量条充满后,[[Weapons/zh-hans#medicsecondary|医疗枪]]会发出滋滋的响声,并在其枪口冒出[[Team/zh-hans|团队]]色的电火花[[Particle effects/zh-hans|粒子]],这可以向所有人表明医生现在可以部署一种特有的冲锋进攻,可以让他和他的治疗目标获得持续 8 秒的特殊效果。医疗枪的冲锋可以提供短暂的无敌状态;{{item link|Kritzkrieg}}的冲锋可以提供 100% [[Critical hits/zh-hans|爆击]]攻击;{{item link|Quick-Fix}}冲锋可以提供极快的治疗速度,同时免疫[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]造成的[[knockback/zh-hans|击退]][[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]{{item link|Vaccinator}}则可以提供针对特定伤害类型([[Ammunition/zh-hans|子弹]][[Projectiles/zh-hans|爆炸]][[Fire/zh-hans|火焰]])的高强度抵抗效果。
+
在治疗期间,医生独有的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]能量条会逐渐得到填充。如果治疗对象处于受伤状态,或者超量治疗尚未封顶,则充能速率会有所提升。ÜberCharge充能完毕后,医生的[[Weapons/zh-hans#medicsecondary|医疗枪]]会滋滋作响,且枪口处会散发出团队色的[[Particle effects/zh-hans|电流粒子]],表示其特殊能力已准备就绪。这一能力会为治疗对象(以及医生本人)带来加成,通常持续8秒。普通医疗枪会提供无敌效果;{{item link|Kritzkrieg}}会提供[[critical hits/zh-hans|爆击]]效果;{{item link|Quick-Fix}}会提供极高的治疗速率,并使玩家对[[knockback/zh-hans|击退]]与{{cl|Pyro}}的[[compression blast/zh-hans|{{common strings|compression blast}}]]免疫;{{item link|Vaccinator}}会暂时增强玩家对某类伤害的减免效果([[Ammunition/zh-hans|子弹伤害]][[Projectiles/zh-hans|爆破伤害]][[Fire/zh-hans|火焰伤害]])。
  
虽然医生没法用他的医疗枪治疗自己(除非使用{{item name|Quick-Fix}}部署ÜberCharge或使用{{item name|Kritzkrieg}}{{item link|Oktoberfest}}嘲讽),但他可以随着时间的经过慢慢地自行恢复生命值,也是唯一有此基础能力的兵种。医生脱离战斗并避免受到伤害的时间越长,他被动治疗的治疗量就越高。受伤的医生一开始以每秒 3 点生命值的速度恢复,而在接下来的 10 秒内(只要没再受伤)会增加到每秒最多 6 点生命值(这一速率会受{{item link|Amputator}}的正面效果和{{item link|Blutsauger}}的负面效果影响)。治疗受伤的队友会使医生当前的生命恢复速度翻倍。
+
虽然医生无法使用医疗枪治疗自己(除非使用{{item name|Quick-Fix}}激活ÜberCharge或使用{{item name|Kritzkrieg}}执行{{item link|Oktoberfest}}嘲讽),但他是初始条件下唯一能够“自动回血”的兵种,能够随时间推移缓慢地恢复生命值。医生脱离战斗并避免受伤的时间越长,他的生命恢复速率便越高——受伤的医生只要避免遭受伤害,该速率便会在10秒内从3点/秒上升至6点/秒(该数值还会受到{{item link|Amputator}}的加成与{{item link|Blutsauger}}的削减)。此外,医生治疗队友时,自我恢复的速率也将额外翻倍。
  
医生由[http://www.imdb.com/name/nm0235960/ 罗宾阿特金唐斯(Robin Atkin Downes)][[Voice actors/zh-hans|配音]]。
+
医生的[[Voice actors/zh-hans|配音演员]][[Robin Atkin Downes/zh-hans|罗宾·阿特金·唐斯]]。
  
 
=== 个人简历 ===
 
=== 个人简历 ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
| name        = 路德维希先生(Dr. Ludwig)<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead208.png|裸者与死者,第 208 页]]</ref>  
+
| name        = 赫伯特•路德维希(Herbert Ludwig)<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead208 zh-hans.png|《{{common strings|The Naked and the Dead}}》,第208页]]</ref>  
| birthplace  = [[w:zh:斯图加特|斯图加特,德国]]
+
| birthplace  = [[w:zh:斯图加特|德国,斯图加特]]
| job        = 协助杀人的医生
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| job        = 医学谋杀助理(Doctor Assisted Homicide)
| motto      = "为你的检查做好准备"
+
| motto      = “做好准备,做个检查”(Prepare for your examination)
| description = 虽然身为一名医生,他缺少对病人的同情心,对人类尊严的尊重以及任何正式的医疗训练,但是他以他几乎无限的针筒数量以及将巨大的针头插入肉时感到的异常的兴奋来弥补这些缺点。在遵守医生职业道德的誓言被贬低成一个建议的时代里,他所做的医疗行为仅仅是为了满足他那病态的好奇心,并将成功治疗病人当作为一个不小心的副作用。
+
| description = 身为一名医生,他既不关爱伤患,也不敬畏人性,还根本不具备任何可以查证的正规医疗培训经验。但他取用不竭的巨型针筒,与那份将其尽数刺进肉体的神魂颠倒之情,大可弥补这种种缺陷。在医生于德国斯图加特成长的年代,{{ruby|“希波克拉底誓言”|Hippocratic oath}}已沦落为非强制性{{ruby|的“希波克拉底建言”。|Hippocratic suggestion}}所谓的“治愈”在他眼中,不过是为了满足病态的好奇心所意外导致的附加产物。
 
| image      = Placeholder Meet the Medic.png
 
| image      = Placeholder Meet the Medic.png
 
}}
 
}}
  
== 生命值 ==
+
== {{common strings|health}} ==
{{main|Health/zh-hans|Overheal/zh-hans|l1=生命值|l2=超量治疗}}
+
{{main|Health/zh-hans|Overheal/zh-hans|l1={{common strings|health}}|l2={{common strings|Overheal}}}}
  
{{Class health pack and overheal table|overheal|medic=yes}}
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
  
== 移动速度 ==
+
== {{common strings|speed}} ==
{{main|Speed/zh-hans|l1=移动速度}}
+
{{main|Speed/zh-hans|l1={{common strings|speed}}}}
  
{{Class speed table|medic}}
+
{{Class speed table|engineer}}
  
== 基础玩法 ==
+
== 基础战术 ==
 
{{main|Tips/zh-hans#医生|l1=关于医生的提示|Basic Medic strategy/zh-hans|l2=医生的攻略}}
 
{{main|Tips/zh-hans#医生|l1=关于医生的提示|Basic Medic strategy/zh-hans|l2=医生的攻略}}
 +
[[File:Icon_medic.jpg|right|150px]]
  
[[File:Icon_medic.jpg|right|150px]]
+
* 使用医疗枪治疗队友,将他们的生命值提升到常规值的1.5倍。
 +
* 通过治疗队友为ÜberCharge充能,并以次要开火键{{DefaultKey|Mouse2}}启动。
 +
* ÜberCharge可以让你与[[Medi Gun/zh-hans|治疗]]对象在短时间内进入无敌状态。
 +
* 治疗受伤严重的队友可以更快地补充ÜberCharge。
 +
* 保持警觉,注意呼叫支援的队友,在屏幕上通过医生箭头寻找他们。
  
* 使用医疗枪治疗队友,并让他们的血量提高到平时的 1.5 倍。
 
* 通过治疗队友即可补充 ÜberCharge。 然后按 {{tooltip|'MOUSE2'|辅助攻击指令会改变来适合一个自定义的控制设置或控制器。}} 短暂进入无敌状态。
 
* 你的 ÜberCharge 可以让你和你的[[Medi Gun/zh-hans|治疗]]对象在短时间内进入无敌状态。
 
* 治疗受伤严重的队友可以更快地补充 ÜberCharge。
 
* 请保持警觉,注意需要帮助的队友。使用屏幕上的医生箭头寻找他们。
 
<!-- # NOTE:
 
    # Please do not add any new tips to this list.
 
    # Add new strategies to [[Basic Medic strategy]] instead.
 
    -->
 
{{clr}}
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
== 武器 ==
 
== 武器 ==
{{main|Weapons/zh-hans#医生|l1=武器}}
+
{{main|Weapons/zh-hans#医生|l1=武器}}注:以下展示的武器伤害均为基础值,实际伤害是浮动的。如果要参考更为详细的数据,请查看各个武器的独立条目。
''注意:武器的伤害值只是大约的计算,并列为基本的数值。请参见个别武器的页面来了解更多的数值。''
 
  
 
{{Class weapons table medic primary}}
 
{{Class weapons table medic primary}}
Line 73: Line 66:
 
| image = Medictaunt06.PNG
 
| image = Medictaunt06.PNG
 
| weapon-1 = Kritzkrieg
 
| weapon-1 = Kritzkrieg
| description = {{hatnote|主文章:[[Oktoberfest/zh-hans|慕尼黑啤酒节]]}}
+
| description = {{Main|Oktoberfest/zh-hans|l1={{item name|Oktoberfest}}}}
医生把他的脸放到了闪电战医疗枪的前部枪管上并且做了个深呼吸,同时疯狂地大笑,叫出“Oktoberfest!”。随后,医生会放松,摇头,再重新转回注意力.
+
医生把自己的脸探入{{item name|Kritzkrieg}}的枪管,猛吸一口后大笑着喊出“Oktoberfest”,随后摇着头呼着气,回过神来。<br>该嘲讽可为医生恢复11点生命值。
医生通过嘲讽恢复 11 点生命值。
 
 
}}
 
}}
  
Line 81: Line 73:
 
| image = Medicuberkill.png
 
| image = Medicuberkill.png
 
| weapon-1 = Ubersaw
 
| weapon-1 = Ubersaw
| special = Spinal tap
+
| special = Uberslice
| description = {{hatnote|主文章:[[Spinal Tap/zh-hans|脊椎穿刺]]}}
+
| description = {{Main|Uberslice/zh-hans|l1={{item name|Uberslice}}}}
医生摆出战斗姿态,然后向前刺出 Ubersaw 再收回来,将目标敌人击晕(刺出时)且秒杀(收回时)。
+
医生摆出战斗姿态,手握{{item name|Ubersaw}}向前刺出,随后收回。与此同时他会大喊着“{{ruby|I'm going to saw through your bones!|我要给你来个刺骨穿髓}}”,将不幸被击中的敌人击晕并击杀。
如果嘲讽动作刺出时打到了敌人,医生会得到 25% ÜberCharge。如果在收回时杀了一个敌人,那么就会得 75% [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]。总共来说,医生刺出再收回可以得到 100% 的 ÜberCharge,但是也可能只得到 25% 或 75% ÜberCharge,如果只有刺出或收回成功打到了敌人。
+
 
 +
刺出的第一击命中敌人后,医生将会得到25%的ÜberCharge能量。如果敌人在武器收回时被击杀,则医生会再得到75%的能量。因此,如果成功达成连击,医生可以直接获取满额的ÜberCharge能量
 
}}
 
}}
  
Line 91: Line 84:
 
| weapon-1 = Amputator
 
| weapon-1 = Amputator
 
| special =
 
| special =
| description = {{hatnote|主文章:[[Medicating Melody/zh-hans|医疗旋律]]}}
+
| description = {{Main|Medicating Melody/zh-hans|l1={{item name|Medicating Melody}}}}
医生将器官切割器放在肩膀上并且开始做出拉小提琴的动作。医生附近的队友会受到医疗的效果,还会从脚上发出团队色彩的光圈。
+
医生将{{item name|Amputator}}搭在肩膀上,用其做出类似拉小提琴的动作。医生附近的队友会受到医疗效果,且脚上还会散发出团队色的光圈。
 
}}
 
}}
  
== 物品套装 ==
+
== {{common strings|item set}} ==
 
{{Set|The Medieval Medic}}
 
{{Set|The Medieval Medic}}
  
{{Set|The Clinical Trial}}
+
{{Set|The Clinical Trial|main=no}}
  
{{Set|The Mad Doktor}}
+
{{Set|The Mad Doktor|main=no}}
  
{{Set|Eliminating The Impossible}}
+
{{Set|Eliminating The Impossible|main=no}}
  
{{Set|Doctor Galactic}}
+
{{Set|Doctor Galactic|main=no}}
  
{{Set|Sun King}}
+
{{Set|Sun King|main=no}}
  
{{Set|Canis Ex Machina}}
+
{{Set|Canis Ex Machina|main=no}}
  
{{Set|Dr. Acula}}
+
{{Set|Dr. Acula|main=no}}
  
{{Set|The Templar}}
+
{{Set|The Templar|main=no}}
  
== 装饰品 ==
+
== {{common strings|Cosmetic items}} ==
{{Main|Cosmetic items/zh-hans|l1=装饰品}}
+
{{Main
{{Medic class hat table}}
+
|Cosmetic items/zh-hans|l1={{common strings|Cosmetic items}}
{{All class hat table}}
+
|List of Medic cosmetics/zh-hans|l2={{class name|medic}}{{common strings|Cosmetic items}}列表
 +
|List of Multi-class cosmetics/zh-hans|l3=多兵种通用饰品列表
 +
|List of All class cosmetics/zh-hans|l4=全兵种{{common strings|Cosmetic items}}列表
 +
}}
  
 
== 官方职业头像 ==
 
== 官方职业头像 ==
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
== 成就 ==
+
== {{common strings|achievements}} ==
 
{|
 
{|
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Medic achievements/zh-hans|l1=医生成就}}
 
| {{Main|Medic achievements/zh-hans|l1=医生成就}}
* '''医生成就包''':39 个成就,3 个[[Medic achievements/zh-hans#里程碑|里程碑]]。
+
* '''医生成就包''':共计39个成就,3个[[Medic achievements/zh-hans#里程碑|里程碑]]。
* 1 个[[General achievements/zh-hans|一般的成就]]
+
* 1个[[General achievements/zh-hans|{{common strings|General achievements}}]]
 
|}
 
|}
  
== 更新历史 ==
+
== {{common strings|update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|1|14|2008}}'''
+
{{Update history|
* 为[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]光束在多人联机->高级...选项中添加松开开火键,医疗枪继续治疗的选项。开启后,即是不持续按住主要开火键也可保证医疗枪持续治疗。
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* 为[[Medi Gun/zh-hans|医疗光束]]在“多人联机->高级设置…”中添加“松开开火键后继续治疗”的选项。开启该选项后,即使不持续按住主要开火键也可保证医疗枪持续治疗。
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* {{Undocumented}} 修复与医生和[[Dispenser/zh-hans|补给器]]治疗有关的潜在客户端奔溃问题。
+
* {{Undocumented}} 修复同医生和[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的治疗功能有关的客户端奔溃问题。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''{{update link|Gold Rush Update}}
 
* 新增39个医生成就。
 
* 新增39个医生成就。
  
 
'''{{Patch name|8|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|8|20|2008}}'''
* 修复医生切换职业时,视图模型引起的错误。
+
* 修复一项视图模型相关的崩溃问题,可能由医生切换至其它兵种时触发。
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* 现在医生被呼叫时会在HUD上显示图标以便医生获取更多信息(当该目标生命值低下,着火等..时)。
+
* 现在医生被呼叫时,HUD上显示的图标会提供更多信息(目标生命值低下,处于着火等状态)。
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* 为医生的[[HUD/zh-hans|面板]]添加[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]百分比显示。
+
* 为医生的[[HUD/zh-hans|面板]]添加[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]百分比显示功能。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''{{update link|Scout Update}}
* 添加医生完全充能时死亡音效。
+
* 为医生添加完全充能时所用的死亡音效。
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
* 医生变更。
 
* 医生变更。
** 基础血量恢复速率从 1/秒 上升至 3/秒。
+
** 基础血量恢复速率从1/秒上升至3/秒。
 
** 最后一次受到伤害后的血量恢复速率从3x降低到2x。
 
** 最后一次受到伤害后的血量恢复速率从3x降低到2x。
 
** 总体变更:旧的血量恢复机制大约为受到伤害后从 1/秒 恢复到 3/秒 (恢复到最大血量恢复速率需等待10秒)。 新的血量恢复机制为 3/秒 到 6/秒。
 
** 总体变更:旧的血量恢复机制大约为受到伤害后从 1/秒 恢复到 3/秒 (恢复到最大血量恢复速率需等待10秒)。 新的血量恢复机制为 3/秒 到 6/秒。
 
* 修复医生在HUD上会接收到伪装成自己队友的隐身间谍的医生呼叫。
 
* 修复医生在HUD上会接收到伪装成自己队友的隐身间谍的医生呼叫。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''{{update link|WAR! Update}}
* 新增多人联机->高级...选项:
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* 新增“多人联机->高级…”选项:
 
** 医生附近低血量的队友自动呼救。
 
** 医生附近低血量的队友自动呼救。
 
** 治疗目标标记,更好识别出你所治疗的队友。
 
** 治疗目标标记,更好识别出你所治疗的队友。
Line 168: Line 165:
 
* 新增背刺死亡动画。
 
* 新增背刺死亡动画。
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''{{update link|Engineer Update}}
* {{Undocumented}} 新增当指着一名医生时呼叫[[Medic/zh-hans|医生]]触发的合作语音。
+
* {{Undocumented}} 新增当玩家对准其它医生使用“呼叫[[Medic/zh-hans|医生]]”时触发的同伴语音。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''{{update link|Mann-Conomy Update}}
* {{Undocumented}} 新增未使用的 "击掌(Hi-five)" 动画。
+
* {{Undocumented}} 新增未使用的“击掌”动画。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''{{update link|Replay Update}}
* 脊柱刺击与慕尼黑啤酒节的社区贡献语音回应规则已实用。
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* 为{{item name|Spinal Tap}}与{{item name|Oktoberfest}}添加了由社区投稿的语音回应触发规则。
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} 新增当时并未使用的嘲笑嘲讽动画。
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* {{Undocumented}} 新增未使用的“大笑”嘲讽动画。
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''{{update link|Über Update}}
* {{Undocumented}} 为医生模型新增背包身体组(Bodygroup)。
+
* {{Undocumented}} 为医生模型新增身体区域:背包。
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''{{update link|Manniversary Update & Sale}}
 
* 现在当玩家处于低血量或在着火时准星指着医生将会自动呼叫医生,以前角色将要求医生跟随其。
 
* 现在当玩家处于低血量或在着火时准星指着医生将会自动呼叫医生,以前角色将要求医生跟随其。
 
* 新增一条语音规则,当拿着近战武器看向敌人时自动发出战争嘶吼。
 
* 新增一条语音规则,当拿着近战武器看向敌人时自动发出战争嘶吼。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine}})
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''{{update link|Mann vs. Machine (update)}}
 
* {{Undocumented}} 新增医生语音。
 
* {{Undocumented}} 新增医生语音。
  
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
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'''{{Patch name|10|26|2012}}'''{{update link|Spectral Halloween Special}}
 
* {{Undocumented}} 新增语音。
 
* {{Undocumented}} 新增语音。
  
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
+
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''{{update link|Scream Fortress 2013}}
 
* 现在PVP中的医生可以看见治疗对象所使用的的武器的弹匣情况。
 
* 现在PVP中的医生可以看见治疗对象所使用的的武器的弹匣情况。
  
Line 205: Line 202:
 
* 修复医生无法在携带[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]时部署快速医疗枪或疫苗医疗枪的超能冲锋效果。
 
* 修复医生无法在携带[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]时部署快速医疗枪或疫苗医疗枪的超能冲锋效果。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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'''{{Patch name|12|17|2015}}'''{{update link|Tough Break Update}}
 
* 医生现在在治疗目标途中的自我恢复效果略微提升。
 
* 医生现在在治疗目标途中的自我恢复效果略微提升。
 
* 准备时间中,ÜberCharge储蓄速率增至3x。
 
* 准备时间中,ÜberCharge储蓄速率增至3x。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''{{update link|Meet Your Match Update}}
 
* 所有医疗枪都可使医生得到比自身移速更快的目标的移速。
 
* 所有医疗枪都可使医生得到比自身移速更快的目标的移速。
 
** 以前只有快速医疗枪有这个效果。.
 
** 以前只有快速医疗枪有这个效果。.
Line 216: Line 213:
 
* 修复医生的移速并不会随着治疗目标被杀死而恢复正常的问题。
 
* 修复医生的移速并不会随着治疗目标被杀死而恢复正常的问题。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''{{update link|Jungle Inferno Update}}
 
* 新增医生停止治疗目标的断链音效。
 
* 新增医生停止治疗目标的断链音效。
  
Line 223: Line 220:
 
}}
 
}}
  
== 未使用内容 ==
+
== {{common strings|Unused content}} ==
* VPK 文件里有一个红队医生的未使用纹理,用着医生的测试阶段发型(颜色更浅,头发更短)。文件的名字是 <code>medic_head_red</code>。游戏里两队都用同样的头部纹理。
+
* VPK文件中有一个未使用的红队医生贴图文件,存储着测试阶段的医生发型,其发色更浅,长度更短。文件名为“<code>medic_head_red</code>”。游戏中红蓝两队的医生所用的贴图文件是一致的。
  
== 漏洞 ==
+
== {{common strings|Bugs}} ==
* 在游戏结束后的屈辱阶段里,医生的胳膊看似扭曲了,而如果他装备着副武器则会看似穿过了他的头部。
+
* 低品质模型设置下,医生的背部会出现一个空洞。通常情况下这个空洞是无法看见的,因为它会被{{item name|medi gun}}与{{item name|Quick-Fix}}所附置的背包挡住。但当玩家使用{{item link|Vaccinator}}时,背包造型的改变将暴露出这个空洞。此外,当医生装备{{item link|Medic Mech-bag}}或{{item link|Scrap Pack}}这样的饰品时,这一空洞也会部分露出。
* 医生低品质的模型在背上有泄漏。平时这个看不到,因为会被医疗枪和快速医疗枪挡住,不过,因为[[Vaccinator/zh-hans|疫苗接种枪]]有不同的背包放在不同的位置,泄露可以被看到。在装备[[Medic Mech-bag/zh-hans|医生的机械医疗器]]或者[[Scrap Pack/zh-hans|废铁回收器]]装饰品时也能稍微见到一些。
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* 在游戏结束后的屈辱阶段中,医生的手臂看上去有些扭曲,且如果玩家装备着副武器还会穿过头部。<ref>[https://youtu.be/DzOl4S_A6ao?t=75 医生手臂漏洞]</ref>
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common strings|trivia}} ==
* 医生的眼镜和发型出现在了''[[Worms: Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装]]''里面,当作玩家的虫子可以选择的帽子之一。
+
* 在游戏《[[Worms Reloaded/zh-hans|百战天虫:重装上阵]]》中,医生的眼镜和发型可供玩家的小虫装备。
* ''[[Monday Night Combat/zh-hans|周一格斗之夜]]''的支援兵种有医生的背包和[[Engineer/zh-hans|工程师]]的安全帽的促销物品叫做“Doctor Dispenser(医生补给器)”。
+
* 在游戏《[[Monday Night Combat/zh-hans|周一格斗之夜]]》中,医生的背包与{{cl|Engineer}}的头盔作为联动饰品“Doctor Dispenser”登场,可由兵种“后援兵”(Support)装备。
* 从一个 2006 年的预告片中可以看到医生原本要有一个巨型的针筒,应该是来代替[[Bonesaw/zh-hans|骨锯]]的。
+
* 根据2006年的预告片来看,医生最初设定的近战武器应该是一件超大号的针管而非{{item link|Bonesaw}}。
* [[Non-player characters/zh-hans#初代蓝队佣兵|第一个蓝队]]医生和[[w:zh:西格蒙德·弗洛伊德|西格蒙德·弗洛伊德]]有相似之处。
+
* [[Non-player characters/zh-hans#初代蓝队佣兵|初代蓝队佣兵]]中的医生形似[[w:zh:西格蒙德·弗洛伊德|西格蒙德·弗洛伊德]]
* 医生有一群白鸽当宠物,它们被允许在办公室里到处飞(尽管这样不太卫生)。有一只叫做[[Archimedes/zh-hans|阿基米德]],而和其它的白鸽不同,它身上有血迹。
+
* 在游戏《[[Saints Row: The Third/zh-hans|黑道圣徒3]]》中,医生和其它的佣兵一同以头戴面具的形式客串。
** 阿基米德的名字来自于同名的古希腊科学家,并且似乎和它的主人一样着迷于血,因为它喜欢身体向前倾观看手术和跑到伤口里看(由[[Heavy/zh-hans|机枪手]]和[[Scout/zh-hans|侦察兵]]亲身经验)。
+
* 医生养了一窝宠物鸽,它们可以随意进出办公室(尽管这会导致某些卫生问题)。其中的一只鸽子名为“[[Archimedes/zh-hans|阿基米德]]”,其与众不同之处在于身上总是染着血渍。
** 根据 Valve 商店的阿基米德促销品和游戏里的描述,医生通过在总理(“prime minister”)结婚的那一天抢劫一个贩卖食品的面包车来得到阿基米德,也可能通过这个同时得到了其它的白鸽。目前为止还不知道这是哪个总理,因为德国的总理在英文里不叫“prime minister”而是叫“chancellor”,虽然他们的职责相同。
+
** 阿基米德的名称取自那位世人皆知的古希腊科学家。这只宠物鸽似乎和他的主人一样,对血有着古怪的癖好。这点从它观摩手术时钻进病患的伤口处可见一斑({{cl|heavy}}与{{cl|scout}}对此事都有发言权)。
* 医生同[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Heavy/zh-hans|机枪手]],和[[Engineer/zh-hans|工程师]]出现在游戏[[w:zh:地牢守护者|地牢守护者]]里作为随从。
+
** 根据Valve网店中“阿基米德毛绒公仔”及其对应的游戏道具所用的介绍语,医生在某位首相的婚礼上偷走了餐饮车(catering van),从而与阿基米德邂逅。
* 医生有一小段时间被 ''Gaming Heads'',一个电子游戏销售商,在促销时提倡一个医生手办时起名叫 ''Joseph Heilburger'';这后来被移除了,并被认为和医生官方的实名无关联。这个名字很可能来自一个粉丝制造的万圣节更新,更新里就用了这个名字。
+
* 在游戏《[[w:zh:地牢守护者|地牢守护者]]》中,{{class name|Medic}}与{{cl|Pyro}}、{{cl|Heavy}}、{{cl|Engineer}}一同客串登场。
* 医生的姓名“Ludwig(路德维希)”首次被用在[[:File:TheNakedandtheDead208.png|裸者与死者,第 208 页]]里头。
+
* 电子游戏经销商“Gaming Heads”在推出医生人物手办时曾将其命名为“Joseph Heilburger”。这一名称后来被移除,并被认作不实名称。基本上可以判定,这一名称取自一个社区制作的万圣节更新,其中便为医生设想了这一名称。
 +
* 医生的姓氏“路德维希”(Ludwig)最初出现于[[:File:TheNakedandtheDead208 zh-hans.png|《{{common strings|The Naked and the Dead}}》,第208页]]
 +
* 医生的设计是基于游戏发布前的早期设想版本“[[Invasion/zh-hans|入侵]]”而重新制作的。
 +
** 这点在角色的概念设计图中有所体现——可以看到,其中的某些设计元素更接近蒸汽朋克式的科幻风格,而非游戏最终采用的20世纪早期商业插图风格。
  
== 图片展览 ==
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== {{common strings|gallery}} ==
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File:Medic_qwtf.png|''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]''中的战斗医生模型。
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File:Medicprofileconcept.png|概念设计图
File:MedicTFC.jpg|''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典版]]''中的医生模型。
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File:620medic.png|同上
File:Medicprofileconcept.png|医生的设计概念图。
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File:Medic concept2.jpg|同上,无眼镜
File:620medic.png|医生的设计概念图。
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File:Medic concept.jpg|同上
File:Medic concept2.jpg|医生的设计概念图,无眼镜版。
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File:Medic conecpt3.jpg|同上
File:Medic concept.jpg|医生的设计概念图。
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File:Medic concept4.jpg|同上
File:Medic conecpt3.jpg|医生的设计概念图。
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File:Medic concept5.png|同上
File:Medic concept4.jpg|医生的设计概念图。
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File:Medic concept5.png|医生的设计概念图。
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File:Human medic concept.jpg|同上
File:Medicconceptold.png|医生的设计概念图。
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File:Tf2sketches1.png|同上
File:Human medic concept.png|医生的设计概念图。
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File:Medic card back.jpg|实体[[Trading cards/zh-hans|集换式卡牌]]<br>(正面)
File:Tf2sketches1.png|医生的设计概念图。
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File:Medic card front.jpg|实体集换式卡牌<br>(背面)
File:Medic back.jpg|[[Trading card/zh-hans|交换式卡片]](前)。
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File:Medic doves.png|医生与他的[[Doves/zh-hans|鸽子]]一同登场<br>艺术画
File:Medic2.jpg|交换式卡片(后)。
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File:Steam Game Card Medic.png|Steam集换式卡牌
File:Medic doves.png|医生和[[Doves/zh-hans|鸽子]]的艺术品。
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File:Steam Profile Background Medic.png|Steam个人资料背景
File:Steam Game Card Medic.png|Steam 集换式卡片。
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File:Icon medic blue.jpg|新版职业肖像(蓝队)
File:Steam Profile Background Medic.png|Steam 个人资料背景。
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File:Icon medic.jpg|新版职业肖像(红队)
File:Icon_medic_blue.jpg|更新的职业肖像(蓝队)。
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File:Main menu medic.png|主菜单形象
File:Icon_medic.jpg| 更新的职业肖像(红队)。
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File:Main menu zombie medic.png|主菜单形象<br>(万圣节、僵尸化)
File:FF_Medic.png| FortressForever 中的医生模型。
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File:Class card medic.jpg|兵种卡片
File:Main menu medic.png|医生出现在主菜单里的形象。
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File:Arsenal medic.jpg|武器配置图
File:Main menu zombie medic.png|医生以僵尸的形态出现在主菜单里的形象。
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File:Medic contract drawer.png|[[Contracts drawer/zh-hans|合同文件夹]]照片
File:Class card medic.jpg|医生的职业卡片。
 
File:Arsenal medic.jpg|医生的基础武器。
 
File:Medic contract drawer.png|医生在[[Contracts drawer/zh-hans|合同文件夹]]的照片.
 
 
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==相关商品==
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== {{common strings|Related merchandise}} ==
 
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File:Merch_Medic_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3443 Valve 商店里的医生海报]
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File:Merch_Medic_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3443 Valve商店中的医生海报]
File:Medic Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF209 医生的兵种贴图,黑色]
+
File:Medic Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF209 医生兵种贴图,黑色]
 
File:GamingHeadsMedicRED.png|[https://www.gamingheads.com/index.php?option=com_myphp&Itemid=3&product=96 红队医生手办]
 
File:GamingHeadsMedicRED.png|[https://www.gamingheads.com/index.php?option=com_myphp&Itemid=3&product=96 红队医生手办]
 
File:GamingHeadsMedicBLU.png|[https://www.gamingheads.com/index.php?option=com_myphp&Itemid=3&product=98 蓝队医生手办]
 
File:GamingHeadsMedicBLU.png|[https://www.gamingheads.com/index.php?option=com_myphp&Itemid=3&product=98 蓝队医生手办]
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== 相关文章 ==
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== {{common strings|see also}} ==
 
 
 
* [[Healing/zh-hans|医疗]]
 
* [[Healing/zh-hans|医疗]]
 
* [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
 
* [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
* [[ÜberCharge strategy/zh-hans|ÜberCharge 使用策略]]
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* [[ÜberCharge strategy/zh-hans|ÜberCharge使用策略]]
 
* [[Medic taunts/zh-hans|医生嘲讽]]  
 
* [[Medic taunts/zh-hans|医生嘲讽]]  
 
* [[Medic responses/zh-hans|医生语音回应]]  
 
* [[Medic responses/zh-hans|医生语音回应]]  
* [[Medic voice commands/zh-hans|医生语音指令]]  
+
* [[Medic voice commands/zh-hans|医生语音命令]]  
* [[Basic Medic strategy/zh-hans|基础医生策略]]  
+
* [[Basic Medic strategy/zh-hans|医生基础战术]]  
* [[Community Medic strategy/zh-hans|社区贡献医生策略]]
+
* [[Community Medic strategy/zh-hans|医生社区战术]]
* [[Medic match-ups/zh-hans|个别兵种应对策略(医生)]]  
+
* [[Medic match-ups/zh-hans|医生针对战术]]  
* [[Anti-Medic strategy/zh-hans|反医生策略]]
+
* [[Anti-Medic strategy/zh-hans|反制医生战术]]
* [[Medic (Classic)/zh-hans|医生(军团要塞经典版)]]  
+
* [[Medic (Classic)/zh-hans|医生(经典)]]  
  
== 参考文献 ==
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== {{common strings|references}} ==
<references />
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<references/>
  
== 额外连接 ==
+
== {{common strings|external links}} ==
* [http://tf2.com/classes.php?class=medic 官方 TF2 网站上医生的页面]
+
* [https://teamfortress.com/classes.php?class=medic TF2官方网站:医生介绍页面]
* [http://steamgames.com/tf2/goldrush/ 淘金热更新]
+
* [https://steamgames.com/tf2/goldrush/ 淘金热更新]
* [http://www.teamfortress.com/uberupdate/day_01.html 超能更新]
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* [https://www.teamfortress.com/uberupdate/day_01.html 超能更新]
  
 
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Revision as of 00:51, 24 December 2024

医生
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3
Medic.png
基础信息
图标: Leaderboard class medic.png
类型: 支援型
生命值: 150 /Medic emblem RED.png225
(详情请见下方的生命值
移动速度: 107%
(详情请见下方的移动速度
拜见医生
MedicVidSplash.png
…咱们去医疗实践吧。
医生,《拜见医生

医生(Medic)是一名德国医学专家,来自斯图加特。他对医学道德并无多少尊重可言,但终归是团队中的主要治疗兵种。尽管他随身携带的注射枪骨锯在正面交锋中乏善可陈,前线一带往往都不乏他在战火间“闪转腾挪,救死扶伤”的身影。

医生可使用医疗枪为队友搭建治疗光束,为其逐渐恢复损失的生命值。如果治疗对象已处于满血状态则可额外施加超量治疗,使队友的生命总量最多上升至基础值的150%(不过某些武器会对超量治疗施加限制,如钢铁手套快速医疗枪)。如果治疗对象近期未遭受伤害,则其所获的治疗速率会得到提升。因此玩家在受伤后先行撤退再等待治疗,也是一种有所裨益的选择。

在治疗期间,医生独有的ÜberCharge能量条会逐渐得到填充。如果治疗对象处于受伤状态,或者超量治疗尚未封顶,则充能速率会有所提升。ÜberCharge充能完毕后,医生的医疗枪会滋滋作响,且枪口处会散发出团队色的电流粒子,表示其特殊能力已准备就绪。这一能力会为治疗对象(以及医生本人)带来加成,通常持续8秒。普通医疗枪会提供无敌效果;闪电战医疗枪会提供爆击效果;快速医疗枪会提供极高的治疗速率,并使玩家对击退火焰兵压缩空气免疫;疫苗注射枪会暂时增强玩家对某类伤害的减免效果(子弹伤害爆破伤害火焰伤害)。

虽然医生无法使用医疗枪治疗自己(除非使用快速医疗枪激活ÜberCharge或使用闪电战医疗枪执行啤酒狂欢节嘲讽),但他是初始条件下唯一能够“自动回血”的兵种,能够随时间推移缓慢地恢复生命值。医生脱离战斗并避免受伤的时间越长,他的生命恢复速率便越高——受伤的医生只要避免遭受伤害,该速率便会在10秒内从3点/秒上升至6点/秒(该数值还会受到器官切割器的加成与吸血鬼针筒枪的削减)。此外,医生治疗队友时,自我恢复的速率也将额外翻倍。

医生的配音演员罗宾·阿特金·唐斯

个人简历

生命值

主条目: 生命值, 超量治疗
兵种 生命值 超量治疗 快速医疗枪 超量治疗
Leaderboard class engineer.png 工程师 125 185 158
装备枪炮工之臂 150 225 189

速度

主条目: 速度
状态 一般 后退 蹲伏 游泳
Leaderboard class engineer.png 工程师
100 %
90 %
33 %
80 %
搬运建筑时
90 %
81 %
30 %
72 %

基础战术

主条目: 关于医生的提示, 医生的攻略
Icon medic.jpg
  • 使用医疗枪治疗队友,将他们的生命值提升到常规值的1.5倍。
  • 通过治疗队友为ÜberCharge充能,并以次要开火键(默认按键Mouse2)启动。
  • ÜberCharge可以让你与治疗对象在短时间内进入无敌状态。
  • 治疗受伤严重的队友可以更快地补充ÜberCharge。
  • 保持警觉,注意呼叫支援的队友,在屏幕上通过医生箭头寻找他们。

武器

主条目: 武器

注:以下展示的武器伤害均为基础值,实际伤害是浮动的。如果要参考更为详细的数据,请查看各个武器的独立条目。

主武器

武器 击杀图标 弹匣容量 备弹容量 伤害值 备注/特殊能力
Syringe Gun
基础
注射枪
Killicon syringe gun.png 40 150 基础: 10

爆击: 30

[10 针筒 / 秒]

Blutsauger
解锁成就
吸血鬼针筒枪
Killicon blutsauger.png 40 150 基础: 10

爆击: 30

[10 针筒 / 秒]

Pictogram plus.png 击中后至多 +3 点生命值。

Pictogram minus.png 穿戴时每秒生命值的回复速度减少 2(每秒回复生命值减少至 1~4 HP/秒)。

Crusader's Crossbow
合成
十字军之弩
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 基础: 38-75

爆击: 113-225

治疗: 75-150

Pictogram info.png 发射的特殊箭矢可依距离决定治疗队友的血量及对敌人造成的伤害。
Pictogram plus.png 每箭矢增加 280% 伤害 (超近距离) 到 650% 伤害 (长距离)。
Pictogram plus.png 每箭矢治疗队友 75 生命值 (超近距离) 到 150 生命值 (长距离)。

Pictogram info.png 此武器在不手持时也会自动装弹。
Pictogram minus.png 不能爆头。
Pictogram minus.png 穿戴时主弹药上限减少 75%。
Pictogram minus.png 弹匣容量减少 97.5%。

Overdose
合成
过载注射枪
Killicon overdose.png 40 150 基础: 9

爆击: 26

[10 针筒 / 秒]

Pictogram plus.png 手持时,移动速度伴随 ÜberCharge 百分比增加,最多增加 20%。

Pictogram minus.png 伤害减少 15%。


副武器

武器 击杀图标 弹匣容量 备弹容量 伤害值 备注/特殊能力
Medi Gun
基础
医疗枪
不适用 不适用 不适用 不适用 Pictogram info.png ÜberCharge 计量表达到 100% 并激活时,使你和你的治疗对象获得 8 秒的无敌效果。

Pictogram plus.png 获得比你移动速度快的治疗目标的速度。
Pictogram minus.png 无敌时,医生以及医生治疗的对象都无法占领控制点,推战车,或捡起情报箱。

Kritzkrieg
解锁成就
闪电战医疗枪
不适用 不适用 不适用 不适用 Pictogram info.png ÜberCharge 计量表达到 100% 并激活时,使你和你的治疗对象获得 8 秒的爆击效果。

Pictogram plus.png 无敌时,医生以及医生治疗的对象都可以占领控制点,推战车,或捡起情报箱。
Pictogram plus.png ÜberCharge 积累速率加快 25%。
Pictogram plus.png 获得比你移动速度快的治疗目标的速度。

Quick-Fix
合成
快速医疗枪
不适用 不适用 不适用 不适用 Pictogram info.png Über 效果:超级治疗
医生和被治疗的对象得到 300% 的治疗速度
医生和被治疗的对象得到对减速以及眩晕效果免疫的效果

Pictogram plus.png 治疗速率加快 40%。
Pictogram plus.png ÜberCharge 积累速率加快 10%。
Pictogram plus.png 获得比你移动速度快的治疗目标的速度。
Pictogram plus.png 模拟治疗目标的爆炸跳跃和盾牌冲锋。
Pictogram minus.png 无敌时,医生以及医生治疗的对象都无法占领控制点,推战车,或捡起情报箱。
Pictogram minus.png 超量治疗上限减少 50%。

Vaccinator
合成
疫苗注射枪
不适用 不适用 不适用 不适用 Pictogram info.png 按下装弹键来在伤害抗性类别之间循环选择。
在治疗时,你和治疗目标具有 10% 选定类别的伤害抗性。

Pictogram info.png Übercharge 提供一个持续 2.5 秒的护盾,此护盾可同时为你和治疗目标阻挡选定种类 75% 的基础伤害和 100% 的爆击伤害。
Pictogram info.png Übercharge 蓄积速度在你受到和治疗的对象相同的伤害时会稍微加快。
Pictogram plus.png 无敌时,医生以及医生治疗的对象都可以占领控制点,推战车,或捡起情报箱。
Pictogram plus.png 获得比你移动速度快的治疗目标的速度。
Pictogram plus.png Übercharge 蓄积速度加快 67%。
Pictogram minus.png 对已超量治疗的对象 ÜberCharge 积累速率减慢 33%。
Pictogram minus.png 超量治疗速率减慢 66%。



近战武器

武器 击杀图标 弹匣容量 备弹容量 伤害值 备注/特殊能力
Bonesaw
基础
骨锯
Killicon bonesaw.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Frying Pan
宣传
平底煎锅
Killicon frying pan.png
Prinny Machete
宣传
普利尼砍刀
Killicon prinny machete.png
Conscientious Objector
合成
有良心的示威者标志牌
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
宣传
自由权杖
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
掉落
恐怖骸骨
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
分发
回忆制造者
Killicon memory maker.png
Ham Shank
宣传
美味火腿
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
解锁成就
大力碎尸锤
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
开箱
铁轨管制员
Killicon crossing guard.png
Saxxy
分发
萨氏金像奖小金人
Killicon saxxy.png 回放更新推出的限量物品。

Pictogram info.png 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。

Golden Frying Pan
分发
黄金平底煎锅
Killicon golden frying pan.png 双城更新推出的限量物品。

Pictogram info.png 杀死的敌人会变成澳元素金矿雕像(没有实际功用)。

Ubersaw
解锁成就
过载充能锯
Killicon ubersaw.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Pictogram plus.png 击中后加 25% ÜberCharge 能量。

Pictogram minus.png 挥舞速度减慢 20%。

Vita-Saw
合成
维塔锯
Killicon vita-saw.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Pictogram plus.png 在死亡时,将保留最多 20% 的 ÜberCharge。

Pictogram minus.png 穿戴时最大生命值减 10(变为 140)。

Amputator
合成
器官切割器
Killicon amputator.png 不适用 不适用 基础: 52

爆击: 156

Pictogram plus.png 手持武器时,生命值每秒回复 3。

Pictogram plus.png 使用此武器嘲讽时,治疗附近的所有队友。

Pictogram info.png 四秒的嘲讽时间内,治疗队友每秒 25 到 75 生命值。治疗速度根据队友是否正在打仗中决定。

Pictogram minus.png 伤害减少 20%。

Solemn Vow
合成
希波克拉底的塑像
Killicon solemn vow.png 不适用 不适用 基础: 65

爆击: 195

Pictogram plus.png 可以让您看见敌人的血量。

Pictogram minus.png 挥舞速度减慢 10%。


嘲讽攻击

Medictaunt06.PNG 相关物品 描述
主条目: 啤酒狂欢节
医生把自己的脸探入闪电战医疗枪的枪管,猛吸一口后大笑着喊出“Oktoberfest”,随后摇着头呼着气,回过神来。
该嘲讽可为医生恢复11点生命值。
Medicuberkill.png 相关物品 描述击杀图标
主条目: 脊柱刺击

医生摆出战斗姿态,手握过载充能锯向前刺出,随后收回。与此同时他会大喊着“I'm going to saw through your bones!(我要给你来个刺骨穿髓)”,将不幸被击中的敌人击晕并击杀。

刺出的第一击命中敌人后,医生将会得到25%的ÜberCharge能量。如果敌人在武器收回时被击杀,则医生会再得到75%的能量。因此,如果成功达成连击,医生可以直接获取满额的ÜberCharge能量
  • Killicon uberslice.png
Medicamputatortaunt.png 相关物品 描述
主条目: 治疗旋律
医生将器官切割器搭在肩膀上,用其做出类似拉小提琴的动作。医生附近的队友会受到医疗效果,且脚上还会散发出团队色的光圈。

套装

主条目: 套装
中世纪医生
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果


临床医生
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果


疯狂博士
Item icon Mad Doktor.png
额外特殊能力

无特殊效果


智勇神探
Item icon Nine-Pipe Problem.png
额外特殊能力

谜案侦破用时最高可减少 88%


星际医生
Item icon Surgeon's Space Suit.png
额外特殊能力

无特殊效果


太阳王
Item icon Teutonkahmun.png
额外特殊能力

无特殊效果


犬形兽医
Item icon Hundkopf.png
额外特殊能力

无特殊效果


阿库拉博士
Item icon Vampire Makeover.png
额外特殊能力

无特殊效果


圣殿骑士
Item icon Templar's Spirit.png
额外特殊能力

无特殊效果

饰品

主条目: 饰品, 医生饰品列表, 多兵种通用饰品列表, 全兵种饰品列表

官方职业头像

官方兵种头像
原设 Übercharge 状态下的红队 Übercharge 状态下的蓝队
Medicava.jpg Buffed red medic.jpg Buffed blu medic.jpg
在 Steam 获得 TF2 的官方兵种头像: 初代

成就

Achieved.png
主条目: 医生成就

更新历史

2008年1月14日补丁
  • 医疗光束在“多人联机->高级设置…”中添加“松开开火键后继续治疗”的选项。开启该选项后,即使不持续按住主要开火键也可保证医疗枪持续治疗。

2008年2月28日补丁

  • [未记载] 修复同医生和补给器的治疗功能有关的客户端奔溃问题。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 新增39个医生成就。

2008年8月20日补丁

  • 修复一项视图模型相关的崩溃问题,可能由医生切换至其它兵种时触发。

2008年12月11日补丁

  • 现在医生被呼叫时,HUD上显示的图标会提供更多信息(目标生命值低下,处于着火等状态)。

2009年1月28日补丁

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 为医生添加完全充能时所用的死亡音效。

2009年9月15日补丁

  • 医生变更。
    • 基础血量恢复速率从1/秒上升至3/秒。
    • 最后一次受到伤害后的血量恢复速率从3x降低到2x。
    • 总体变更:旧的血量恢复机制大约为受到伤害后从 1/秒 恢复到 3/秒 (恢复到最大血量恢复速率需等待10秒)。 新的血量恢复机制为 3/秒 到 6/秒。
  • 修复医生在HUD上会接收到伪装成自己队友的隐身间谍的医生呼叫。

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 新增“多人联机->高级…”选项:
    • 医生附近低血量的队友自动呼救。
    • 治疗目标标记,更好识别出你所治疗的队友。
  • 新增爆头死亡动画。

2010年1月13日补丁

  • 新增背刺死亡动画。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • [未记载] 新增当玩家对准其它医生使用“呼叫医生”时触发的同伴语音。

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 新增未使用的“击掌”动画。

2011年5月5日补丁回放更新

  • 为脊柱刺击与啤酒狂欢节添加了由社区投稿的语音回应触发规则。

2011年6月8日补丁

  • [未记载] 新增未使用的“大笑”嘲讽动画。

2011年6月23日补丁超能更新

  • [未记载] 为医生模型新增身体区域:背包。

2011年10月13日补丁曼恩周年庆更新与促销

  • 现在当玩家处于低血量或在着火时准星指着医生将会自动呼叫医生,以前角色将要求医生跟随其。
  • 新增一条语音规则,当拿着近战武器看向敌人时自动发出战争嘶吼。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

  • [未记载] 新增医生语音。

2012年10月26日补丁幽灵万圣节特约

  • [未记载] 新增语音。

2013年10月29日补丁尖叫要塞 2013

  • 现在PVP中的医生可以看见治疗对象所使用的的武器的弹匣情况。

2014年2月7日补丁

  • 新增丢失的医生,士兵,爆破手和间谍的推车语音。

2014年3月5日补丁

  • 修复医生在不应当部署ÜberCharge时部署的问题。

2015年1月15日补丁 #1

  • 修复医生无法在携带情报时部署快速医疗枪或疫苗医疗枪的超能冲锋效果。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 医生现在在治疗目标途中的自我恢复效果略微提升。
  • 准备时间中,ÜberCharge储蓄速率增至3x。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 所有医疗枪都可使医生得到比自身移速更快的目标的移速。
    • 以前只有快速医疗枪有这个效果。.

July 7, 2016 Patch #2

  • 修复医生的移速并不会随着治疗目标被杀死而恢复正常的问题。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 新增医生停止治疗目标的断链音效。

2018年4月12日补丁

  • 修复医生的自动呼叫选项不包括敌队伪装成队友的间谍的问题。

未使用内容

  • VPK文件中有一个未使用的红队医生贴图文件,存储着测试阶段的医生发型,其发色更浅,长度更短。文件名为“medic_head_red”。游戏中红蓝两队的医生所用的贴图文件是一致的。

漏洞

  • 低品质模型设置下,医生的背部会出现一个空洞。通常情况下这个空洞是无法看见的,因为它会被医疗枪与快速医疗枪所附置的背包挡住。但当玩家使用疫苗注射枪时,背包造型的改变将暴露出这个空洞。此外,当医生装备医生的机械医疗器废铁回收器这样的饰品时,这一空洞也会部分露出。
  • 在游戏结束后的屈辱阶段中,医生的手臂看上去有些扭曲,且如果玩家装备着副武器还会穿过头部。[2]

细枝末节

  • 在游戏《百战天虫:重装上阵》中,医生的眼镜和发型可供玩家的小虫装备。
  • 在游戏《周一格斗之夜》中,医生的背包与工程师的头盔作为联动饰品“Doctor Dispenser”登场,可由兵种“后援兵”(Support)装备。
  • 根据2006年的预告片来看,医生最初设定的近战武器应该是一件超大号的针管而非骨锯
  • 初代蓝队佣兵中的医生形似西格蒙德·弗洛伊德
  • 在游戏《黑道圣徒3》中,医生和其它的佣兵一同以头戴面具的形式客串。
  • 医生养了一窝宠物鸽,它们可以随意进出办公室(尽管这会导致某些卫生问题)。其中的一只鸽子名为“阿基米德”,其与众不同之处在于身上总是染着血渍。
    • 阿基米德的名称取自那位世人皆知的古希腊科学家。这只宠物鸽似乎和他的主人一样,对血有着古怪的癖好。这点从它观摩手术时钻进病患的伤口处可见一斑(机枪手侦察兵对此事都有发言权)。
    • 根据Valve网店中“阿基米德毛绒公仔”及其对应的游戏道具所用的介绍语,医生在某位首相的婚礼上偷走了餐饮车(catering van),从而与阿基米德邂逅。
  • 在游戏《地牢守护者》中,医生与火焰兵机枪手工程师一同客串登场。
  • 电子游戏经销商“Gaming Heads”在推出医生人物手办时曾将其命名为“Joseph Heilburger”。这一名称后来被移除,并被认作不实名称。基本上可以判定,这一名称取自一个社区制作的万圣节更新,其中便为医生设想了这一名称。
  • 医生的姓氏“路德维希”(Ludwig)最初出现于《裸者与死者》,第208页
  • 医生的设计是基于游戏发布前的早期设想版本“入侵”而重新制作的。
    • 这点在角色的概念设计图中有所体现——可以看到,其中的某些设计元素更接近蒸汽朋克式的科幻风格,而非游戏最终采用的20世纪早期商业插图风格。

画廊

周边

另见

参考内容

外部链接