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** Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !) | ** Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !) | ||
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Latest revision as of 17:04, 10 January 2025
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Sommaire
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Mise à jour de Sucre d'organe pour corriger des problèmes de texture et de valeur d'ombrage de Phong.
- Mise à jour de la Bande-son de baston.
- Ajout d'un style de chapeau manquant.
- Correction de modèles (anglais) en raison d'une collision sur les oreilles du Heavy et d'un mauvais alignement sur l'Engineer.
- Amélioration et consolidation de la réduction du bruit.
- Mise à jour des matériaux (anglais) pour corriger leur brillance excessive.
- Mise à jour de l'icône de sac à dos pour refléter les modifications des matériaux.
- Mise à jour de
cp_gravelpit_snowy
.- Correction d'une incompatibilité potentielle avec les fichiers VScript externes (merci à Le Codex !)
- Rétablissement des reflets de la carte cubique dans la grotte de glace.
- Correction d'endroits où l'on pouvait se percher sur la carte.
- Mise à jour de
vsh_distillery
,vsh_maul
,vsh_nucleus
,vsh_outburst
,vsh_skirmish
etvsh_tinyrock
.- La résistance de Hale au recul a été rétablie à 75 %.
- Bonus de dégâts des flammes infligés à Hale : 25 % au lieu de 50 %.
- Hale peut désormais effectuer un super saut supplémentaire avant que la fatigue liée aux sauts ne se déclenche (merci à Wendy !)
- La capacité de saut destructeur (Weighdown) n'est plus désactivée pendant la fatigue liée aux sauts.
- Suppression de la zone d'effet des coups de poing normaux de Hale (merci à Wendy !)
- Les boucliers de Demoman absorbent désormais 70 % des dégâts du Saxton Punch! (au lieu de 50 %) pour permettre de survivre au lancement suivant dans la stratosphère.
- Correction du problème suivant : le Direct Hit et le Tireur Réserviste infligeaient des mini-crits à Hale quand il était sous l'eau (merci à Bradasparky !)
- Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !)
- Correction du problème suivant : la capacité de piétinement de Hale fonctionnait sous l'eau.
- Correction du problème suivant : la charge de Hale ne fonctionnait pas contre les mercenaires sous l'eau.
- Correction d'un problème pour escalader les murs avec le Secou'rapide (merci à Bradasparky !)
- Correction d'un problème de détection du sol pour Hale (merci à Bradasparky !)
- Correction du problème suivant : le ralentissement de l'Exploseur de Tête d'Ange ne s'appliquait pas correctement (merci à Whurr et MilkMaster72 !)
- Correction du problème suivant : il arrivait que les répliques ne se déclenchent pas.
- Mise à jour de
pl_patagonia
.- Phase 1
- Correction du problème rare suivant : parfois, la charge utile roulait sous la plateforme élévatrice (merci à Shocked !)
- Correction du problème suivant : des sons (anglais) normalement imperceptibles depuis le point de réapparition de l'équipe BLU se faisaient entendre.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire sur un toit en hauteur après le point A.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la zone de réapparition de l'équipe BLU.
- Correction de nombreux problèmes avec la plateforme élévatrice.
- Correction du problème suivant : la charge utile ne redescendait pas une fois la phase de descente de la plateforme élévatrice terminée.
- Désormais, si la charge utile atteint la plateforme élévatrice lors du temps additionnel, le temps restant de la manche sera défini sur 5 secondes afin d'éviter une défaite injuste des BLU. Le chronomètre reprendra une fois que la charge utile aura atteint le bas (merci à I.C. Wiener !)
- Phase 2
- Suppression du retour en arrière de la charge utile sur la rampe du train au niveau du dernier point de capture (merci à b4nny !)
- Ajout d'emplacements en hauteur pour l'équipe BLU au niveau du dernier point de contrôle.
- Ajout d'une trappe supplémentaire pour l'équipe BLU au niveau du dernier point de contrôle.
- Correction du problème suivant : les mercenaires de l'équipe BLU pouvaient se téléporter dans la zone d'apparition de l'équipe RED après la capture du point A.
- Suppression de la descente de la charge utile sur la colline avant le point de contrôle C.
- Correction du problème suivant : les bots restaient coincés dans les portes fermées du train après la capture du point B.
- Correction du problème suivant : il était possible de tirer des bombes collantes dans la dernière zone de réapparition de l'équipe BLU.
- Correction du problème suivant : les mercenaires de l'équipe RED pouvaient rester coincés dans la porte du raccourci vers le point de contrôle C. Si le blocage persiste, le mercenaire sera tué.
- Correction d'un problème d'apparition et disparition lié aux entités « func_aeraportal » (anglais) sous le point de contrôle B.
- Correction du problème suivant : il était possible d'entrer dans la dernière zone de réapparition de l'équipe BLU en tant que RED.
- Birdie (merci à Explocivo808 !)
- Phase 3
- Ajout d'une section clôturée pour le long mur de couverture en bois au dernier point de contrôle (merci à b4nny !)
- La fenêtre des Snipers près du dernier point a été reproduite.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire derrière un mur de roches (de type « displacement » (anglais)) au dernier point de contrôle.
- Suppression des emplacements de téléportation qui pouvaient bloquer les membres de l'équipe sur la rampe finale du dernier point.
- Toutes les phases
- La luminosité du soleil a été légèrement réduite et la lumière du ciel légèrement augmentée.
- Les transitions de la skybox ont été améliorées.
- Le wagon ne tente plus de défier les lois de la physique.
- Les Ninjaneers disposent de davantage d’autonomie pour agir comme de véritables ninjas.
- Les bots ont appris à jouer sur la carte.
- Ajout d'une couronne de gloire au wagon.
- Phase 1
Modifications non documentées
- Mise à jour des fichiers de localisation pour le portugais brésilien, bulgare, tchèque, danois, néerlandais, finnois, français, allemand, grec, hongrois, italien, japonais, coréen, espagnol latino-américain, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, chinois simplifié, espagnol, suédois, thaï, chinois traditionnel, turc et ukrainien.
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
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Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
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Modified: tf/resource/tf_polish.txt
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Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_thai.txt
Modified: tf/resource/tf_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
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Modified: tf/maps/pl_patagonia.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_maul.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
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Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
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