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** Suppression de la zone d'effet des coups de poing normaux de Hale (merci à Wendy !)
 
** Suppression de la zone d'effet des coups de poing normaux de Hale (merci à Wendy !)
 
** Les boucliers de {{cl|Demoman}} absorbent désormais 70 % des dégâts du Saxton Punch! (au lieu de 50 %) pour permettre de survivre au lancement suivant dans la stratosphère.
 
** Les boucliers de {{cl|Demoman}} absorbent désormais 70 % des dégâts du Saxton Punch! (au lieu de 50 %) pour permettre de survivre au lancement suivant dans la stratosphère.
** Correction du problème suivant : le {{item link|Direct Hit}} et le {{item link|Reserve Shooter}} infligeaient des [[Critical hits/fr#Mini-Crits|mini-crits]] à Hale quand il était sous l'eau (merci à Bradasparky !)
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** Correction du problème suivant : le {{item link|Direct Hit}} et le {{item link|Reserve Shooter}} infligeaient des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|mini-crits]] à Hale quand il était sous l'eau (merci à Bradasparky !)
 
** Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !)
 
** Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !)
 
** Correction du problème suivant : la capacité de piétinement de Hale fonctionnait sous l'eau.
 
** Correction du problème suivant : la capacité de piétinement de Hale fonctionnait sous l'eau.
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== Modifications non documentées ==
 
== Modifications non documentées ==
* Mise à jour des [[Localization files/fr|fichiers de localisation]] pour le portugais brésilien, le bulgare, le tchèque, le danois, le néerlandais, le finnois, le français, l'allemand, le grec, le hongrois, l'italien, le japonais, le coréen, l'espagnol latino-américain, le norvégien, le polonais, le portugais, le roumain, le russe, le chinois simplifié, l'espagnol, le suédois, le thaï, le chinois traditionnel, le turc et l'ukrainien.
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* Mise à jour des [[Localization files/fr|fichiers de localisation]] pour le portugais brésilien, bulgare, tchèque, danois, néerlandais, finnois, français, allemand, grec, hongrois, italien, japonais, coréen, espagnol latino-américain, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, chinois simplifié, espagnol, suédois, thaï, chinois traditionnel, turc et ukrainien.
 
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Latest revision as of 17:04, 10 January 2025

Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Mise à jour de Sucre d'organe pour corriger des problèmes de texture et de valeur d'ombrage de Phong.
  • Mise à jour de la Bande-son de baston.
    • Ajout d'un style de chapeau manquant.
    • Correction de modèles (anglais) en raison d'une collision sur les oreilles du Heavy et d'un mauvais alignement sur l'Engineer.
    • Amélioration et consolidation de la réduction du bruit.
    • Mise à jour des matériaux (anglais) pour corriger leur brillance excessive.
    • Mise à jour de l'icône de sac à dos pour refléter les modifications des matériaux.
  • Mise à jour de cp_gravelpit_snowy.
    • Correction d'une incompatibilité potentielle avec les fichiers VScript externes (merci à Le Codex !)
    • Rétablissement des reflets de la carte cubique dans la grotte de glace.
    • Correction d'endroits où l'on pouvait se percher sur la carte.
  • Mise à jour de vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish et vsh_tinyrock.
    • La résistance de Hale au recul a été rétablie à 75 %.
    • Bonus de dégâts des flammes infligés à Hale : 25 % au lieu de 50 %.
    • Hale peut désormais effectuer un super saut supplémentaire avant que la fatigue liée aux sauts ne se déclenche (merci à Wendy !)
    • La capacité de saut destructeur (Weighdown) n'est plus désactivée pendant la fatigue liée aux sauts.
    • Suppression de la zone d'effet des coups de poing normaux de Hale (merci à Wendy !)
    • Les boucliers de Demoman absorbent désormais 70 % des dégâts du Saxton Punch! (au lieu de 50 %) pour permettre de survivre au lancement suivant dans la stratosphère.
    • Correction du problème suivant : le Direct Hit et le Tireur Réserviste infligeaient des mini-crits à Hale quand il était sous l'eau (merci à Bradasparky !)
    • Correction du problème suivant : les mini-crits en plein vol du Direct Hit et du Tireur Réserviste se retournaient contre le mercenaire qui tirait (merci à Bradasparky !)
    • Correction du problème suivant : la capacité de piétinement de Hale fonctionnait sous l'eau.
    • Correction du problème suivant : la charge de Hale ne fonctionnait pas contre les mercenaires sous l'eau.
    • Correction d'un problème pour escalader les murs avec le Secou'rapide (merci à Bradasparky !)
    • Correction d'un problème de détection du sol pour Hale (merci à Bradasparky !)
    • Correction du problème suivant : le ralentissement de l'Exploseur de Tête d'Ange ne s'appliquait pas correctement (merci à Whurr et MilkMaster72 !)
    • Correction du problème suivant : il arrivait que les répliques ne se déclenchent pas.
  • Mise à jour de pl_patagonia.
    • Phase 1
      • Correction du problème rare suivant : parfois, la charge utile roulait sous la plateforme élévatrice (merci à Shocked !)
      • Correction du problème suivant : des sons (anglais) normalement imperceptibles depuis le point de réapparition de l'équipe BLU se faisaient entendre.
      • Correction du problème suivant : il était possible de construire sur un toit en hauteur après le point A.
      • Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la zone de réapparition de l'équipe BLU.
      • Correction de nombreux problèmes avec la plateforme élévatrice.
      • Correction du problème suivant : la charge utile ne redescendait pas une fois la phase de descente de la plateforme élévatrice terminée.
      • Désormais, si la charge utile atteint la plateforme élévatrice lors du temps additionnel, le temps restant de la manche sera défini sur 5 secondes afin d'éviter une défaite injuste des BLU. Le chronomètre reprendra une fois que la charge utile aura atteint le bas (merci à I.C. Wiener !)
    • Phase 2
      • Suppression du retour en arrière de la charge utile sur la rampe du train au niveau du dernier point de capture (merci à b4nny !)
      • Ajout d'emplacements en hauteur pour l'équipe BLU au niveau du dernier point de contrôle.
      • Ajout d'une trappe supplémentaire pour l'équipe BLU au niveau du dernier point de contrôle.
      • Correction du problème suivant : les mercenaires de l'équipe BLU pouvaient se téléporter dans la zone d'apparition de l'équipe RED après la capture du point A.
      • Suppression de la descente de la charge utile sur la colline avant le point de contrôle C.
      • Correction du problème suivant : les bots restaient coincés dans les portes fermées du train après la capture du point B.
      • Correction du problème suivant : il était possible de tirer des bombes collantes dans la dernière zone de réapparition de l'équipe BLU.
      • Correction du problème suivant : les mercenaires de l'équipe RED pouvaient rester coincés dans la porte du raccourci vers le point de contrôle C. Si le blocage persiste, le mercenaire sera tué.
      • Correction d'un problème d'apparition et disparition lié aux entités « func_aeraportal » (anglais) sous le point de contrôle B.
      • Correction du problème suivant : il était possible d'entrer dans la dernière zone de réapparition de l'équipe BLU en tant que RED.
      • Birdie (merci à Explocivo808 !)
    • Phase 3
      • Ajout d'une section clôturée pour le long mur de couverture en bois au dernier point de contrôle (merci à b4nny !)
      • La fenêtre des Snipers près du dernier point a été reproduite.
      • Correction du problème suivant : il était possible de construire derrière un mur de roches (de type « displacement » (anglais)) au dernier point de contrôle.
      • Suppression des emplacements de téléportation qui pouvaient bloquer les membres de l'équipe sur la rampe finale du dernier point.
    • Toutes les phases
      • La luminosité du soleil a été légèrement réduite et la lumière du ciel légèrement augmentée.
      • Les transitions de la skybox ont été améliorées.
      • Le wagon ne tente plus de défier les lois de la physique.
      • Les Ninjaneers disposent de davantage d’autonomie pour agir comme de véritables ninjas.
      • Les bots ont appris à jouer sur la carte.
      • Ajout d'une couronne de gloire au wagon.

Modifications non documentées

  • Mise à jour des fichiers de localisation pour le portugais brésilien, bulgare, tchèque, danois, néerlandais, finnois, français, allemand, grec, hongrois, italien, japonais, coréen, espagnol latino-américain, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, chinois simplifié, espagnol, suédois, thaï, chinois traditionnel, turc et ukrainien.

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/maps/cp_gravelpit_snowy.bsp
Modified: tf/maps/pl_patagonia.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_maul.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_outburst.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_007.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec24_battle_music/dec24_battle_music_blue.vmt
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/all_class/dec21_brain_cane/dec21_brain_cane_phongexponent.vtf
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Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_thumb_pl_patagonia.vtf