Difference between revisions of "Damage/ko"
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=== 거리, 임의 변수 === | === 거리, 임의 변수 === | ||
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− | 거리 변수는 공격자와 공격 대상간의 거리가 멀어질수록 최대 1.5–최소 0.5의 사인 곡선을 그리며 감소합니다. 1024 [[Hammer unit/ko|유닛]]의 거리에서 사인 곡선의 골, 즉 최소가 되며 그 이상의 거리에서의 변수는 1024 유닛의 변수와 동일합니다. 이 방식에서, +102.4 혹은 -102.4 유닛만큼의 임의적인 변동이 있을 수 있습니다. (예시로, 오른쪽 그래프에서는 512 유닛 주변에 표시했습니다.) 다시 말해, 실제 거리보다 102.4 유닛 만큼 가까운 거리 혹은 더 먼 거리로 계산될 수 있다는 것입니다. ''이것은 10% 변화라고 알려져 있습니다. 하지만 단순히 최종 | + | 거리 변수는 공격자와 공격 대상간의 거리가 멀어질수록 최대 1.5–최소 0.5의 사인 곡선을 그리며 감소합니다. 1024 [[Hammer unit/ko|유닛]]의 거리에서 사인 곡선의 골, 즉 최소가 되며 그 이상의 거리에서의 변수는 1024 유닛의 변수와 동일합니다. 이 방식에서, +102.4 혹은 -102.4 유닛만큼의 임의적인 변동이 있을 수 있습니다. (예시로, 오른쪽 그래프에서는 512 유닛 주변에 표시했습니다.) 다시 말해, 실제 거리보다 102.4 유닛 만큼 가까운 거리 혹은 더 먼 거리로 계산될 수 있다는 것입니다. ''이것은 10% 변화라고 알려져 있습니다. 하지만 단순히 최종 피해량의 90%–110%가 된다는 것은 아닙니다.'' |
− | 이러한 거리 변수 계산법에서 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]](다이렉트 히트와 블랙박스 포함), 5초 안에 폭파된 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]](스코틀랜드 레지스탕스 포함), [[Syringe Gun/ko|주사기 총]](블루트 자우거 포함)은 약간 다르게 적용됩니다. 공격자와 공격 대상간의 거리가 512 미만일 경우, 거리 변수의 최대값은 384 유닛의 변수인 1.2가 됩니다. 이것은 실제 거리보다 더 먼 거리로 계산되는 것입니다. 따라서 이 무기들의 최대 거리 변수는 1.2입니다.(오른쪽 그래프의 자주색 선 참고) 다시 말해 이 무기들은 가까운 거리에서는 다른 무기들보다 약한 추가 | + | 이러한 거리 변수 계산법에서 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]](다이렉트 히트와 블랙박스 포함), 5초 안에 폭파된 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]](스코틀랜드 레지스탕스 포함), [[Syringe Gun/ko|주사기 총]](블루트 자우거 포함)은 약간 다르게 적용됩니다. 공격자와 공격 대상간의 거리가 512 미만일 경우, 거리 변수의 최대값은 384 유닛의 변수인 1.2가 됩니다. 이것은 실제 거리보다 더 먼 거리로 계산되는 것입니다. 따라서 이 무기들의 최대 거리 변수는 1.2입니다.(오른쪽 그래프의 자주색 선 참고) 다시 말해 이 무기들은 가까운 거리에서는 다른 무기들보다 약한 추가 피해를 입히고, 먼 거리에서는 같은 비율로 감소된 피해를 입힙니다. |
[[Weapons/ko#.EA.B7.BC.EC.A0.91 .EB.AC.B4.EA.B8.B0|근접 무기]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]](백버너, 그리스 지우개 포함), [[Flare Gun/ko|조명총]], [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]], [[Sniper Rifle/ko|저격총]](시드니 슬리퍼 포함), [[Huntsman/ko|헌츠맨]]은 512 유닛에서의 변수를 사용합니다.(즉 100%, 1 사용) 하지만 화염 방사기류는 별도의 변수를 추가로 사용합니다. | [[Weapons/ko#.EA.B7.BC.EC.A0.91 .EB.AC.B4.EA.B8.B0|근접 무기]], [[Flamethrower/ko|화염 방사기]](백버너, 그리스 지우개 포함), [[Flare Gun/ko|조명총]], [[Grenade Launcher/ko|유탄 발사기]], [[Sniper Rifle/ko|저격총]](시드니 슬리퍼 포함), [[Huntsman/ko|헌츠맨]]은 512 유닛에서의 변수를 사용합니다.(즉 100%, 1 사용) 하지만 화염 방사기류는 별도의 변수를 추가로 사용합니다. | ||
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범위 공격 변수는 폭발 무기가 적을 직접 맞추지 않았을 때 사용되는 변수입니다. 아직 이 변수에 대한 밸브의 공식 자료가 없습니다. | 범위 공격 변수는 폭발 무기가 적을 직접 맞추지 않았을 때 사용되는 변수입니다. 아직 이 변수에 대한 밸브의 공식 자료가 없습니다. | ||
− | === 자기 자신에 대한 | + | === 자기 자신에 대한 피해량 감소율 === |
− | 폭발 무기는 상황에 따라 공격자 본인에게 적에게 주는 것보다 적은 | + | 폭발 무기는 상황에 따라 공격자 본인에게 적에게 주는 것보다 적은 피해를 입힙니다. 자세한 정보는 각 무기 페이지를 참고하십시오. |
− | === | + | === 치명타 변수 === |
− | {{main|Critical hits/ko|l1= | + | {{main|Critical hits/ko|l1=치명타}} |
− | + | 치명타 혹은 [[Critical hits/ko#미니 치명타|미니 치명타]]는 각각 두 효과를 가집니다. 치명타는 거리와 임의 변수를 1로 계산합니다. (즉 계산 과정에서 빼버립니다.) 그리고 계산된 치명타에 3배를 곱한 것이 최종 피해량이 됩니다. | |
− | [[Critical hits/ko#.EC.86.8C.ED.98.95 .EC.B9.98.EB.AA.85.ED.83.80|미니크리]]는 공격 시의 거리가 512 유닛 보다 먼 거리인가를 확인하며, 512 유닛보다 먼 거리는 512 유닛의 변수로 인식합니다. (그래프의 파란 점선 참고) 그 이후에 ±102.4 변동을 적용하며, 최종적으로 1.35배를 하여 | + | [[Critical hits/ko#.EC.86.8C.ED.98.95 .EC.B9.98.EB.AA.85.ED.83.80|미니크리]]는 공격 시의 거리가 512 유닛 보다 먼 거리인가를 확인하며, 512 유닛보다 먼 거리는 512 유닛의 변수로 인식합니다. (그래프의 파란 점선 참고) 그 이후에 ±102.4 변동을 적용하며, 최종적으로 1.35배를 하여 피해량을 결정합니다. 정리하자면, 512 유닛 이상 떨어져있는 적을 치명타나 미니 치명타로 공격할 때는 피해량이 감소하지 않습니다. 치명타나 미니 치명타가 아닐 경우에는 1024 유닛까지 치해량이 감소합니다. |
− | '''기록:''' [[Backstab/ko|백스탭]]은 | + | '''기록:''' [[Backstab/ko|백스탭]]은 치명타 변수 대신 공격 대상의 현재 체력의 6배에 달하는 피해를 입힙니다. |
[[Battalion's Backup/ko|부대 지원]]을 사용하면 주변의 아군에게 가해지는 크리티컬을 무효화합니다. | [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]]을 사용하면 주변의 아군에게 가해지는 크리티컬을 무효화합니다. | ||
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| [[Charging Targe/ko|돌격 방패]] | | [[Charging Targe/ko|돌격 방패]] | ||
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− | [[Explosion#Explosions|폭발]]에 의한 | + | [[Explosion#Explosions|폭발]]에 의한 피해량 40% 감소 |
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| [[Pain Train/ko|페인 트레인]] | | [[Pain Train/ko|페인 트레인]] | ||
− | | 탄환에 의한 | + | | 탄환에 의한 피해량 10% 증가 |
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| [[Item sets#Pyro|주유원의 장비]] | | [[Item sets#Pyro|주유원의 장비]] | ||
− | | 탄환에 의한 | + | | 탄환에 의한 피해량 10% 증가 |
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| [[Item sets#Soldier|탱크 파괴자]] | | [[Item sets#Soldier|탱크 파괴자]] | ||
− | | [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에 의한 | + | | [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]에 의한 피해량 20% 감소 |
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| [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]] | | [[Southern Hospitality/ko|남부의 환영방식]] | ||
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| [[Bushwacka/ko|부시와카]] | | [[Bushwacka/ko|부시와카]] | ||
− | | 화염에 의한 | + | | 화염에 의한 피해량 20% 증가 |
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− | [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]]을 사용하면 주변 아군에게 | + | [[Battalion's Backup/ko|부대 지원]]을 사용하면 주변 아군에게 피해량을 35% 줄여주는 기운을 제공합니다. |
== 관련자료 == | == 관련자료 == | ||
− | * [[Fall damage/ko|추락 | + | * [[Fall damage/ko|추락 피해]] |
* [[Weapons/ko|무기]] | * [[Weapons/ko|무기]] | ||
[[Category:Gameplay/ko]] | [[Category:Gameplay/ko]] |
Revision as of 03:51, 13 March 2011
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“ | 고통은 몸이 박살나는 것보다 약하지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Soldier
|
” |
팀 포트리스 2의 피해란 플레이어의 체력을 줄이거나 단숨에 죽여버리는 행위를 통칭하는 말입니다. 무기들이나 화상, 폭발, 추락, 출혈, 기차, 익사, 회전 톱날로부터 피해를 입게 됩니다.
목차
무기가 입히는 피해량
무기로 인한 피해량은 아래와 같이 계산됩니다.
치명타의 피해량은 아래와 같습니다.
기본 피해량
기본 피해량는 특정 무기에 정해져 있는 일정한 수치를 의미합니다. 단, 치명타는 피해를 입는 적의 위치에 영향을 받지 않습니다.
거리, 임의 변수
거리 변수는 공격자와 공격 대상간의 거리가 멀어질수록 최대 1.5–최소 0.5의 사인 곡선을 그리며 감소합니다. 1024 유닛의 거리에서 사인 곡선의 골, 즉 최소가 되며 그 이상의 거리에서의 변수는 1024 유닛의 변수와 동일합니다. 이 방식에서, +102.4 혹은 -102.4 유닛만큼의 임의적인 변동이 있을 수 있습니다. (예시로, 오른쪽 그래프에서는 512 유닛 주변에 표시했습니다.) 다시 말해, 실제 거리보다 102.4 유닛 만큼 가까운 거리 혹은 더 먼 거리로 계산될 수 있다는 것입니다. 이것은 10% 변화라고 알려져 있습니다. 하지만 단순히 최종 피해량의 90%–110%가 된다는 것은 아닙니다.
이러한 거리 변수 계산법에서 로켓 발사기(다이렉트 히트와 블랙박스 포함), 5초 안에 폭파된 점착 폭탄 발사기(스코틀랜드 레지스탕스 포함), 주사기 총(블루트 자우거 포함)은 약간 다르게 적용됩니다. 공격자와 공격 대상간의 거리가 512 미만일 경우, 거리 변수의 최대값은 384 유닛의 변수인 1.2가 됩니다. 이것은 실제 거리보다 더 먼 거리로 계산되는 것입니다. 따라서 이 무기들의 최대 거리 변수는 1.2입니다.(오른쪽 그래프의 자주색 선 참고) 다시 말해 이 무기들은 가까운 거리에서는 다른 무기들보다 약한 추가 피해를 입히고, 먼 거리에서는 같은 비율로 감소된 피해를 입힙니다.
근접 무기, 화염 방사기(백버너, 그리스 지우개 포함), 조명총, 유탄 발사기, 저격총(시드니 슬리퍼 포함), 헌츠맨은 512 유닛에서의 변수를 사용합니다.(즉 100%, 1 사용) 하지만 화염 방사기류는 별도의 변수를 추가로 사용합니다.
발사체를 발사하는 로켓 발사기나 다이렉트 히트는 발사체가 공격 대상에게 적중했을 때의 거리로 변수를 결정합니다. 이것은 공격자가 발사체를 발사했을 때의 거리는 상관없고, 발사체가 공격 대상에게 적중 했을 때 공격자와 대상의 위치, 즉 공격이 이뤄졌을 때의 거리로 변수를 결정한다는 것입니다.
- 기록
- 로켓 발사기, 점착 폭탄 발사기, 주사기 총은 최대 거리 변수 보정 이후에 ±102.4 유닛 변동을 적용합니다.
- 계산에 사용되는 최종 거리는 1024 유닛을 초과하거나 0 유닛 미만이 될 수 없습니다.
- 임의 변수가 적용되지 않는 서버("
tf_damage_disablespread
"를 사용하는 서버)에서 인식하는 거리는 최대로 가능한 거리보다 102.4 유닛만큼 짧습니다. 이것은 921.6 유닛보다 먼 거리는 921.6 유닛으로 인식된다는 것입니다. 즉 최고 거리가 921.6 유닛이 된다는 것입니다.
범위 공격 변수
범위 공격 변수는 폭발 무기가 적을 직접 맞추지 않았을 때 사용되는 변수입니다. 아직 이 변수에 대한 밸브의 공식 자료가 없습니다.
자기 자신에 대한 피해량 감소율
폭발 무기는 상황에 따라 공격자 본인에게 적에게 주는 것보다 적은 피해를 입힙니다. 자세한 정보는 각 무기 페이지를 참고하십시오.
치명타 변수
치명타 혹은 미니 치명타는 각각 두 효과를 가집니다. 치명타는 거리와 임의 변수를 1로 계산합니다. (즉 계산 과정에서 빼버립니다.) 그리고 계산된 치명타에 3배를 곱한 것이 최종 피해량이 됩니다.
미니크리는 공격 시의 거리가 512 유닛 보다 먼 거리인가를 확인하며, 512 유닛보다 먼 거리는 512 유닛의 변수로 인식합니다. (그래프의 파란 점선 참고) 그 이후에 ±102.4 변동을 적용하며, 최종적으로 1.35배를 하여 피해량을 결정합니다. 정리하자면, 512 유닛 이상 떨어져있는 적을 치명타나 미니 치명타로 공격할 때는 피해량이 감소하지 않습니다. 치명타나 미니 치명타가 아닐 경우에는 1024 유닛까지 치해량이 감소합니다.
기록: 백스탭은 치명타 변수 대신 공격 대상의 현재 체력의 6배에 달하는 피해를 입힙니다.
부대 지원을 사용하면 주변의 아군에게 가해지는 크리티컬을 무효화합니다.
피해 취약, 저항, 무효화
일부 무기 또는 아이템 세트는 "착용자"에게 특정 형식의 무기로부터 받는 피해량을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 피해량 증감 효과는 누적됩니다.
무기/아이템 세트 | 효과 |
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돌격 방패 | 화염에 의한 피해량 50% 감소
폭발에 의한 피해량 40% 감소 |
페인 트레인 | 탄환에 의한 피해량 10% 증가 |
주유원의 장비 | 탄환에 의한 피해량 10% 증가 |
탱크 파괴자 | 센트리 건에 의한 피해량 20% 감소 |
남부의 환영방식 | 화염에 의한 피해량 20% 증가 |
부시와카 | 화염에 의한 피해량 20% 증가 |
부대 지원을 사용하면 주변 아군에게 피해량을 35% 줄여주는 기운을 제공합니다.