Difference between revisions of "Scout Update/fr"
m (auto: add category) |
(→Galerie) |
||
Line 98: | Line 98: | ||
=== Galerie === | === Galerie === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Scout Update HUB fr.png|La Page Principale de la Mise à Jour. |
File:Scout_Update_Day_1_fr.png|'''Jour 1''': Annonce du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]. (en anglais) | File:Scout_Update_Day_1_fr.png|'''Jour 1''': Annonce du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]. (en anglais) | ||
File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]]. | File:Scout_Update_Day_2_fr.png|'''Jour 2''': Annonces de [[Watchtower/fr|Arena_Watchtower]] et [[Junction/fr|cp_Junction]]. |
Revision as of 21:15, 21 March 2011
« | C'est qui le dur maintenant? Hein, le dur?
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— La Mise à Jour du Scout
|
» |
La Mise à jour du Scout est un patch pour le Scout, qui fût la quatrième classe à recevoir une mise à jour majeure. La Mise à jour introduisit 35 nouveaux Succès de Scout ainsi que 3 nouvelles armes pour le Scout. Elle fût publiée le 24 février 2009.
Ce fût la première Mise à jour n'incluant pas une vidéo "À la Rencontre de l'Équipe". Le Scout reçut aussi plusieurs nouvelles réponses audio se référant aux nouvelles armes ainsi qu'à des événements dans le jeu, comme la capture d'un point ou les Dominations. La Mise à jour fût aussi la seule à permettre aux joueurs de choisir l'ordre de déblocage des objets à travers le système d'étape.
Sommaire
Ajouts
Armes
Classe | Armes | Nom |
---|---|---|
![]() Scout |
![]() |
Force-de-la-Nature |
![]() |
Bonk! Atomic Punch | |
![]() |
Marchand de Sable |
Cartes
Mode de Jeu | Image | Nom de la Carte | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
![]() |
Watchtower | arena_watchtower | |
![]() |
Junction | cp_junction | |
![]() |
Fastlane | cp_fastlane | |
![]() |
Egypt | cp_egypt |
Progression de la Mise à jour
Jour Un
« | ...cette batte qui vous permet d'envoyer des balles à la tête de l'autre équipe pour les calmer.
— Slogan Publicitaire du Marchand de Sable
|
» |
Le premier jour de la mise à jour vit la sortie du Marchand de Sable, laquelle donna au Scout la capacité d'handicaper des joueurs à longue distance. Originellement, le Marchand de Sable permettait d'assommer les joueurs sous l'effet d'une Übercharge, mais ce fût retiré rapidement pour des questions d'équilibre du jeu.
Jour Deux
« | Cette carte conviendra aux snipers et aux scouts. A vos battes !
— Description de Watchtower
|
» |
Le deuxième jour inclut deux nouvelles cartes de la communauté Watchtower et Junction.
Jour Trois
« | Faire des ronds autour de ces balourds donne soif. Et pour étancher cette soif rien de tel qu'une rasade de Bonk! la boisson thermonucléaire !
— Slogan du Bonk! Atomic Punch
|
» |
Lors du troisième jour, Valve révéla le Bonk! Atomic Punch, les Succès de Scout et donna un indice de la version de jour de Pipeline et de la Force-de-la-Nature. Pipeline resta non publiée jusqu'à la Mise à Jour Sniper vs. Spy.
Jour Quatre
« | Une carte de contrôle de points du style 'Dustbowl'. Egypt est une jolie carte avec de grands espaces et une utilisation intéressante des espaces verticaux. Les classes avec un fort pouvoir d'ascension rapide (Soldiers, Demomen et Scouts avec le nouveau fusil à dispersion faisant partie du nouvel ensemble à débloquer) auront de nombreuses options pour progresser dans ces arènes. De plus, les ruines fourniront aux Engineers de nombreux emplacements où positionner leur mitrailleuses.
— Slogan de la carte Egypt
|
» |
Le quatrième jour annonça la dernière carte de l'événement : Egypt, et inclut aussi un correctif pour Fastlane. La capacité de la nouvelle Force-de-le-Nature fût sous-entendu dans la description de la carte, mais le nom ne fut pas encore révélé.
Jour Cinq
« | N'importe qui que ce bébé frappe ferait mieux de SE PRENDRE UN PIQUE-NIQUE, parce-qu'il s'en va pour tout un voyage !
— Publicité pour la Force-de-la-Nature
|
» |
Le dernier jour de l'événement révéla la Force-de-la-Nature et annonça a sortie d'un nouveau T-Shirt pour le Scout achetable dans la boutique de Valve. Les fans qui ont envoyé le coupon reçurent plus tard des cadeaux de la part de Valve en remerciement leur dévotion. En pied de page, les joueurs purent voter pour quel objet ils voulaient voir débloquable en premier.
Jour Six
« | Les résultats sont là, la Mise à jour est disponible, maintenant c'est le moment de... JOUER À LA BALLE !
— Page de Publication de la Mise à Jour du Scout
|
» |
Cette page révéla simplement les résultats du sondage auprès de la communauté, qui furent les suivants:
- Force-de-la-Nature (10 Succès pour être accessible): 17,219 votes (42.53%).
- Sandman (15 Succès pour être accessible): 13,806 votes (34.10%).
- Bonk! Atomic Punch (20 Succès pour être accessible): 9,463 votes (23.37%).
Galerie
Jour 1: Annonce du Marchand de Sable. (en anglais)
Jour 2: Annonces de Arena_Watchtower et cp_Junction.
Jour 3: Annonces du Bonk! Atomic Punch et des Succès de Scout.
Jour 4: Annonce de cp_Egypt et correction de cp_Fastlane.
Jour 5: Annonce de la Force-de-la-Nature. (en anglais)
Autre Ajout
- Les Scouts gagnent un point de bonus s'ils tuent un Medic actuellement en train de soigner un coéquipier.
Anecdotes
- La Force-de-la-Nature pouvait originellement propulser un joueur dans les airs si un seul plomb le touchait, et cet effet affectait les Spies déguisés. La puissance du contrecoup était aussi beaucoup plus faible.
- Le Bonk! Atomic Punch causait originellement un ralentissement après la période d'invincibilité, amenant le Scout à la vitesse d'un Heavy, mais la durée de récupération était beaucoup plus courte. Ce ralentissement était associé au succès On ne bouge plus (du tout) ! qui est maintenant associé au Crit-a-Cola.
- Rapidement après la mise à jour, on découvrit un glitch permettant au Scout d'être sous l'effet du Bonk! Atomic Punch indéfiniment. Bien qu'il fût patché rapidement, un joueur peut le recréer en se tenant à coté du cabinet de réapprovisionnement lorsque sous l'effet du Bonk! Atomic Punch. Cependant quitter la zone le fera disparaitre.
- Le Marchand de Sable était très différent lors de sa sortie :
- Les joueurs assommés ne pouvaient plus du tout bouger, en opposition à la position de fuite actuelle.
- Il retirait la capacité du Scout de faire des double-sauts à la place d'une pénalité à la santé.
- Il faisait originellement 50% moins de dégâts aux adversaires non-assommés.
- La Mise à Jour du Scout est celle qui s'est vu causée le plus de changements aux armes qu'elle a ajoutée après la sortie.
Lien Externe
|
|