Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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*Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
 
*Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
 
*En tuant un ennemi avec les [[K.G.B./fr|Gants de Boxe de la Mort]], le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
 
*En tuant un ennemi avec les [[K.G.B./fr|Gants de Boxe de la Mort]], le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
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* L'[[Eyelander/fr|Eyelander]], la [[Claidheamh Mòr/fr|Claidheamh Mòr]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]] et le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] ne peuvent faire un coup critique aléatoire, mais ils peuvent en produire un sous les effets d'une Übercharge de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], pendant l'humiliation si vous êtes dans l'équipe gagnante, ou en utilisant le [[Chargin Targe/fr|Bouclier Bélier]] à charge complète. Le Bouclier Bélier peut être également utilisé pour obtenir un coup critique avec la [[Bottle/fr|Bouteille]], le [[Pain Train/fr|Pain Train]], le [[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]] ou la [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]].
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* Le [[Jarate/fr|Jarate]] et le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] peuvent montrer un coup critique, mais ceci est uniquement un effet cosmétique.
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* Certains objets ne fonctionnent pas comme les armes conventionnelles et donc ne peuvent produire un coup critique, ou seulement certaines circonstances. Ceux-ci comprennent le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[Rocket Jumper/fr|Propul'Sauteur]], le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]], le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de soutien]], le [[Concheror/fr|Conque-érant]], le [[Sticky Jumper/fr|Explo'Sauteur]], le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]], la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]], le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sadvich au Steak de Bison]], le [[Wrangler/fr|Dompteur]], le [[Medi Gun/fr|MediGun]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le [[Razorback/fr|Razorback]], le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]], le [[Jarate/fr|Jarate]], le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]],  le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]], la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]], la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], la [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passioné]] et enfin le [[PDA/fr|PDA]].
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* A une distance moyenne ou supérieure à cette moyenne, le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] infligera un coup critique si il touche un joueur qui est déjà en [[fire/fr|geu]].
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* La [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] ne peut faire de coup critique aléatoire. Au lieu de cela, quand la [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de l'[[Engineer/fr|Engineer]] est détruite, l'arme reçoit des coup critiques de revanche, 2 pour toute personne tuée et 1 pour toute [[Kill_Assist/fr|mort assistée]] que la mitrailleuse a réalisé.
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* Le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] ferra un coup critique après 3 coups donné sans en rater la cible une seule fois mais ne produira pas de coup critique aléatoire dans d'autres cas.
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* Les [[Taunts/fr#Railleries_d'attaque|Railleries d'attaque]] ne peuvent produire un coup critique aléatoire, sauf si elles sont effectuées pendant un boost de type Buff Drapeau ou le Crit-a-Cola, ou si la cible est couverte de Jarate. Dans ce cas, l'attaque obtiendra un mini-crit. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
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* Le [[Powerjack/fr|Powerjack]], le [[Sydney Sleeper/fr|Sydney Sleeper]] et l'[[Southern Hospitality/fr|L'Hospitalité du Sud]] ne peuvent effectuer des coups critiques aléatoires.
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* Le [[Bushwacka/fr|Bushwaka]] effectuera un coup critique à tout moment auquel normalement il devrait produire un mini-crit, comme par exemple: toucher une cible couverte de Jarate, toucher un [[Scout/fr|Scout]] ennemis qui est sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], toucher un Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison, ou enfin si le Sniper est sous l'effet d'un Buff Drapeau allié. L'arme est également capable de donner un coup critique alétoire.
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* La mécanique [[Bleeding/fr|Saignement]] ne peut produire un coup critique aléatoire, mais effectuera un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les scouts sous l'effet du Crit-à-Cola et enfin sur les Heavies sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
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* Les mitrailleuses n'infligeront jamais de coups critiques aléatoires. Bien sûr, celles-ci produiront un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola, sur les Heavies sous l'effet du Sadvich au Steak de Bison, et effectuera également un mini-crit sur tous les ennemis si l'Engineer est sous l'effet d'un Buff Drapeau d'un [[Soldier/fr|Soldier]] allié.
 
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Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-colored glow with accompanying sparks of electricity.
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*A crit boost is the only way the Knife can critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal crit). The [[Axtinguisher]] plays crit animations when crit boosted and will deal critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and most Demoman weapons crit normally, but do not crit without a crit boost.
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Le bonus de critiques '''Première victime''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
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* Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]] "'''Soviet Suprême'''".
  
 
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*Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
 
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*En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 
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*En attaquant un Scout sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
*En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro.
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*En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
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*En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
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*En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
 
*En attaquant un ennemi en feu avec le [[Sun-on-a-Stick/fr|Sun-on-a-Stick]] en tant que Scout.
 
*En attaquant un ennemi en feu avec le [[Sun-on-a-Stick/fr|Sun-on-a-Stick]] en tant que Scout.
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*En attaquant un ennemis sous le marquage du [[Fan O'War/fr|L'évent-taille]].
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*Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'[[Ambassador/fr|Ambassador]] produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
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*Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs. 
 
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== Première victime ==
 
Le bonus de critiques '''Première victime''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
 
 
''Note:''
 
* Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
 
* Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]] "'''Soviet Suprême'''".
 
  
 
== Succès Associés ==
 
== Succès Associés ==

Revision as of 16:41, 26 March 2011

Critical.png
«
Il n'y a pas assez de Critiques dans le monde terre pour me tuer!
Le Scout
»

Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.

Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.

Chance de Coup critique

Voir aussi : Dégâts
Chances de Coup critique basées sur les dommages

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés). Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver ou le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues ou le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

Un ingénieur ayant des Crits avec la Justice Frontalière.

Crit boost

Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-colored glow with accompanying sparks of electricity.

  • All shots are critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
  • Capturing the flag in a Capture the Flag game mode gives the entire capturing team 10 seconds of crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
  • A crit boost is the only way the Knife can critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal crit). The Axtinguisher plays crit animations when crit boosted and will deal critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and most Demoman weapons crit normally, but do not crit without a crit boost.
  • In the event version of Harvest and Mann Manor during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of crit boost.

Première victime

Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.

Note:

  • Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
  • Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".

Mini-Crit

Minicrits.png

Les Mini-Crits ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:

  • Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
  • Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
  • Le Flare Gun effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
  • En attaquant un ennemi en feu avec le Sun-on-a-Stick en tant que Scout.
  • En attaquant un ennemis sous le marquage du L'évent-taille.

Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit:

  • Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'Ambassador produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
  • L'Airblast du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
  • Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.


Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena ou un match compétitif.
Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.
Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class demoman.png Demoman

La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


Désactiver les Crit

Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console tf_weapon_criticals 0 et sur Xbox 360 à travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les Mini-Crit ou Crit boost.

Notes

  • Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
  • Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.

Informations

  • Si vous faites une Raillerie en tant que Soldier avec le Lance-roquettes équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
  • Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
  • Tout en dominant un Soldier, le Scout peut parfois dire "Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"
  • Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu ou saigné, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu

Références