Difference between revisions of "Basic Scout strategy/es"
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Si no eres preciso, si te pones a dar a cualquier parte al final te matara rápidamente. Lo puedes usar cuando el Medic te de la Supercarga. | Si no eres preciso, si te pones a dar a cualquier parte al final te matara rápidamente. Lo puedes usar cuando el Medic te de la Supercarga. | ||
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Revision as of 21:00, 28 July 2011
El Scout es la clase mas rápida del juego. Aunque débil, su velocidad y habilidad del doble salto le permiten ir fácilmente a las rutas alternativas en muchos mapas, lo hacen muy imprevisible. Cuenta como dos jugadores cuando se pone a capturar el punto de control o empujar la vagoneta , lo hace ideal para completar estas misiones. Su Escopeta causa un daño extremadamente alto, convirtiendole en mortifero cuando se hace una emboscada. Cuando lucha, su habilidad para esquivar, evadirse , lo hace en una de laas mejores clases en 1 contra 1 del juego. omo la vida del Scout es demasiado baja, el Scout se basa en evitar el daño por completo para sobrevivir. Su doble salto le permite escapar del knock back y fall damage. Las armas que pueden relentizar a los jugadores, como la Natasha o la Centinela, son mortales para el Scout. Si te causan muchos daños, el Scout debe ir a por el paquete de vida mas cercano.
Armas Primarias
Cuando luchan, no se basan en el ratón sólo para buscar enemigos. Utiliza el movimiento para mantener al enemigo en el centró en la pantalla, disparando cada vez que el punto de mira y el enemigo coinciden. Esto le permite concentrarse en el movimiento eficiente y de forma errática, lo que más difícil de alcanzar, mientras que al mismo tiempo haciendo que su objetivo más suave y preciso a través de la predicción.
Escopeta
A corta distancia, la Escopeta puede matar a la mayoría de las clases en sólo unos pocos disparos. Es su mejor arma para combatir la prolongada debido a su tamaño de la recámara razonable. La propagación de las balas de la Escopeta es muy amplio, para cambiar a su Pistola para los enemigos de lejos.
Dispensadora de Caña
La Dispensadora de Caña hace daño ráfaga fuerte, pero que debe ser recargada con frecuencia, por lo que es mejor utilizar como un arma de ataque y de ejecución. Ponte la Pistola siempre que juegues con la Dispensadora de Caña para tener siempre un arma con la que disparar de lejos.
Paratenseco
El parantenseco es una mezcla de la Escopeta y la Pistola. Aunque hace menos daño que tus otras armas primarias su propagación bala estrechas hace que sea mejor en distancias mas largas. Recarga muy rápido lo que le permite continuar disparando.
Refrescopeta
La Refrescopeta tiene habilidades similares a la Dispensadora de Caña pero sin el efecto de Empujon.Al igual que la Dispensadora de Caña es mejor usarla para tacticas hita-and-run.Sin embargo, la rapida velocidad de recarga hace que sea más viable para combates prolongados. El medidor de emocion de la refrescopeta se activa solo cuando el arma esta activa. Pero el efecto de Minicriticos no esta limitado solo a la refrescopeta, y ademas hace una buena combinación con la Pistola o la Aeropistola.
Armas Secundarias
Pistola / Lugermorfa
La pistola es una arma secundaria para cuando quieres rematar a los jugadores heridos. Recarga bastante mas rápido que el arma primaria y puede ser utilizada para dispararle a los enemigos en su retirada. En largas distancias usa la Pistola.
Plonk! La bebida Atómica
Plonk! La bebida Atómicaes un ítem para la utilidad de la situación que se puede utilizar para para blanquear o atraer el fuego enemigo. Por ejemplo, la puedes utilizar para distraer una Centinela , para hacer que el Demoman explote sus bombas lapa o bloquear capturas.
CritiCola
CritiCola es un ítem que le hace asumir riesgos. Solo se tiene que beber antes de una emboscada o para acosar los enemigos a corta distancia con tu Paratenseco. El impulso dado por la CritiCola no se acumulará con los efectos del Fraskunfú o el Estandarte de Ánimo.
Leche Loca
La Leche Loca es un ítem que hace más fácil la lucha contra las clases mas fuerte. La curación siempre le ayudara al Scout y a sus compañeros de equipo como el tanque para cualquier daño recibido.
Aeropistola
Al igual que la Pistola esta arma se puede usar para apisonar a los enemigos o cubrir una retirada. Toma la ventaja del aumento de daño para rematar enemigos notablemente heridos, pero el reducido tamaño del cargador hace esta arma inútil para combates prolongados.
Armas Cuerpo a Cuerpo
Bate / Saxxy
Como solo funciona a corta distancia, se debe utilizar solo cuando te quedes sin munición. Aunque cambies rapidamente, hace menos daño que otras armas cuerpo a cuerpo.
Somnifero
Usa el Somnifero para aturdir a un enemigo y matarlo. Se mueve el proyectil como un arco para llevar a tu enemigo en consecuencia. Dale siempre a las clases mas peligrosos como los Heavys.
Arenque Sagrado
El Arenque Sagrado hace el mismo daño que el Bate pero indica el número de golpes que le das a un enemigo.
Bastón de Caramelo
No necesitas darle con el Bastón de caramelo el golpe final, con que mates o asistas en la muerte de un enemigo este tirara un paque te vida.
Machacador de Boston
Si no eres preciso, si te pones a dar a cualquier parte al final te matara rápidamente. Lo puedes usar cuando el Medic te de la Supercarga.
Atomizador
El atomizador te permite hacer triple salto pero a costo de 10 de vida, Recuerda que no hace falta tener el atomizador activo para hacer triple salto. Si se usa con la Dispensadora de Caña podras hacer salto cuádruple.
Ítems de set
Lechero
Aunque el bonus de set aumenta su supervivencia, reduce tu potencia de disparo, especialmente en un rango cerrado.
The #1 Fan
A diferencia del Lechero este ser se concentra en cubrir su debilidad. A pesar del reducido cargador, Tiene un notable aumento de daño para derribar enemigos rápidos en encuentros uno-a-uno sobre todo cuando se activa el efecto de emoción. Usa el triple salto del atomizador para entrar y salir de combate y llegar a enemigos vulnerable.
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