Difference between revisions of "Original/de"
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* Das Original wurde hinzugefügt. | * Das Original wurde hinzugefügt. | ||
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+ | * Das Original wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann. | ||
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* Es liegen erhebliche Probleme mit der Nachladeanimation vor, da es so aussieht, als würde nichts die Waffe nachladen. | * Es liegen erhebliche Probleme mit der Nachladeanimation vor, da es so aussieht, als würde nichts die Waffe nachladen. | ||
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+ | *Die Spiel-Dateien enthalten überarbeitete Quake-Sounds, wie Explosionen, das Aufnehmen einer Waffe oder das benutzen des Chats. | ||
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*Die Geräusche beim Aufnehmen von Munition, beim Feuern, Nachladen und bei der Explosion der Raketen sind alle neu aufgelegte Soundeffekte aus Quake. | *Die Geräusche beim Aufnehmen von Munition, beim Feuern, Nachladen und bei der Explosion der Raketen sind alle neu aufgelegte Soundeffekte aus Quake. | ||
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File:Original 1st person.png|Das Original in TF2. | File:Original 1st person.png|Das Original in TF2. |
Revision as of 08:53, 17 August 2011
Das Original ist ein Werbegegenstand für den Soldier. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus Quake gestaltet, dessen Modell schon im originalen Team Fortress-Mod für den Raketenwerfer des Soldiers und die Incendiary Cannon des Pyros genutzt wurde. Es ist ein hellbrauner Raketenwerfer mit einer grauen röhrenförmigen Ausströmöffnung, einem massigen Abschussrohr und einem grauen Handgriff. Statistisch ist das Original identisch mit dem Standard-Raketenwerfer. Sein Hauptmerkmal ist jedoch, dass die Raketen in der Mitte des unteren Bildschirmrandes abgeschossen werden und gerade zum Fadenkreuz fliegen.
Das Original bekamen Spieler in der Qualität Echt, die Quake 4 vor dem 7. August 2011 kauften.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 112 |
Basisschaden | 100% | 90 |
Minimaler Schaden | 53% | 48 |
Kurze Distanz | 105-112 | |
Mittlere Distanz | 50-90 | |
Weite Distanz | 45-60 | |
Kritisch | 270 | |
Minikritischer Treffer | 122 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 9 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 2.88 | |
Selbstschaden | 27-89 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 27-46 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blueprint
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Verwandte Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Update-Verlauf
- Das Original wurde hinzugefügt.
- Das Original wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann.
- Aktualisierte die Gamehapric-Datei:
- Fügte Zug/Abprall/Nachlade/Crit-Kräfte für das Original hinzu.
- [Undokumentiert] Löste ein Problem, bei dem getarnte Spione den Raketenwerfer, statt des Originals halten.
Bugs
- Der hintere Teil des Originals hat signifikante Überschneidungsprobleme mit der Schulter des Soldiers, da dieser im Inneren hohl ist.
- Spies, die sich als Soldier verkleidet haben, scheinen den standart Raketenwerfer ausgerüstet zu haben.
- Es liegen erhebliche Probleme mit der Nachladeanimation vor, da es so aussieht, als würde nichts die Waffe nachladen.
Unbenutzter Inhalt
- Die Spiel-Dateien enthalten überarbeitete Quake-Sounds, wie Explosionen, das Aufnehmen einer Waffe oder das benutzen des Chats.
Trivia
- Wie im originalen Quake, befindet sich das Ansichtsmodell des Originals in der Mitte des Bildschirms, statt rechts. Die Projektile werden ebenfalls in der Mitte abgeschossen.
- Die Geräusche beim Aufnehmen von Munition, beim Feuern, Nachladen und bei der Explosion der Raketen sind alle neu aufgelegte Soundeffekte aus Quake.
Gallerie
Das Raketenwerfer-Ansichtmodell im Team Fortress Quake-Mod.
Siehe auch
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