Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/pl"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#784006)) |
CisforCookie (talk | contribs) (Sorry for waiting, the rest of it will be done tommorow. Promise =)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''Inżynier'''|To trzeba robić z dźgającymi w plecy, tego mnie nauczył tatuś.|sound=Engineer_dominationspy08.wav}} | {{Quotation|'''Inżynier'''|To trzeba robić z dźgającymi w plecy, tego mnie nauczył tatuś.|sound=Engineer_dominationspy08.wav}} | ||
− | [[Szpieg]] | + | [[Szpieg]] to taki sprytny agent, zazwyczaj działającym pod przykryciem. Jego podstawowym atakiem jest [[backstab/pl|backstab]], możliwość która pozwala mu do natychmiastowego zabicia jednym ciosem zadanym z tyłu. Najlepszą defensywą przeciwko Szpiegowi jest są dobra umiejętność obserwacji oraz zręczności ponieważ mają przeróżne podstępne sprosoby aby podejść twoją drużynę. Zawodowi grace potrafią z łatwością zdemaskować Szpiega. Podczas gdy Szpieg został odkryty bardziej będzie go zmuszało uciec niż wkroczyć do walki ze względu na ich umiejętność bezpośredniego ataku. Pamiętaj że Szpiedzy mają przeróżne sposoby ukrywania się i backstabowania, wkluczając w to zdolność udawania ich śmierci. |
==Ogólnie== | ==Ogólnie== | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| Atrybuty |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| Strategia Anty-Szpiegowska |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Spy_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Rola]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Spy_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Rola]] | ||
| | | | ||
− | Szpiedzy zazwyczaj będą próbować zajść twoich kolegów zza pleców używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już znajdziesz powiadom o tym swoją drużynę i | + | Szpiedzy zazwyczaj będą próbować zajść twoich kolegów zza pleców używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już go znajdziesz powiadom o tym swoją drużynę i postaraj się go zabić. Przebrani Szpiedzy zawsze nie będą zachowywać się jak twoi koledzy z drużyny. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pl|Żywotność]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pl|Żywotność]] | ||
| | | | ||
− | Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy | + | Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy Szpiedzy mają zdolność udawania śmierci, a więc upewnij się czy na pewno go zabiłeś |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pl|Szybkość]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pl|Szybkość]] | ||
| | | | ||
− | Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od | + | Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od niego. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Siła]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Siła]] | ||
Line 27: | Line 27: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Specyfika Broni== |
− | + | Lista wszystkich broni używanych przez Szpiega, oraz jak się z nimi obchodzić | |
− | === | + | ===Bronie Podstawowe=== |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| Broń |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Szpiegowska Strategia |
|- | |- | ||
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br>[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br>[[Rewolwer]] / [[Big Kill/pl|Wielkie Zabójstwo]] |
| | | | ||
− | + | Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj się być dosyć trudnym celem do trafienia. Zwiększaj dystans pomiędzy wami aby obrażenia otrzymane były mniejsze. | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Ambassador}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Ambassador}} | ||
| | | | ||
− | + | Szpieg używający tej broni będzie stosował podobne taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj różnorodne ruchy aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|L'Etranger}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|L'Etranger}} | ||
| | | | ||
− | + | Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co robi ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega , podpal go albo oblej go [[Sikwondo|Sikwondem]] aby jego ukrycie stało się bezużyteczne. | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}} | ||
| | | | ||
− | + | Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy zabiciem Szpiega i zgubienia go. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń. | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}} | ||
| | | | ||
− | + | Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko , kiedy zaminuje konstrukcję co daje im obrażenia krytyczne. Inżynierowie i Pyro posiadający [[Burzyciel/Burzyciela]] muszą być bardziej czujni aby ochraniać takie konstrukcję. | |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Bronie podrzędne=== |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| Broń |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| Anty-Szpiegowska Strategia |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Electro Sapper}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Electro Sapper}} | ||
| | | | ||
− | + | Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone saperki; zlokalizuj Szpiega (zapewne pod przebraniem) a potem szybko go zlikwiduj zanim ponownie zaatakuje. Zwracaj uwagę na teleporty oraz inne konstrukcje zbudowane przez Inżyniera. Najlepszą ochroną dla wieżyczek oraz zasobników jest mieć kogoś na boku (Pyro albo inny Inżynier) . | |
|} | |} | ||
− | === | + | ===Bronie do walki wręcz=== |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" |
Revision as of 18:07, 28 October 2011
„ | To trzeba robić z dźgającymi w plecy, tego mnie nauczył tatuś.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Szpieg to taki sprytny agent, zazwyczaj działającym pod przykryciem. Jego podstawowym atakiem jest backstab, możliwość która pozwala mu do natychmiastowego zabicia jednym ciosem zadanym z tyłu. Najlepszą defensywą przeciwko Szpiegowi jest są dobra umiejętność obserwacji oraz zręczności ponieważ mają przeróżne podstępne sprosoby aby podejść twoją drużynę. Zawodowi grace potrafią z łatwością zdemaskować Szpiega. Podczas gdy Szpieg został odkryty bardziej będzie go zmuszało uciec niż wkroczyć do walki ze względu na ich umiejętność bezpośredniego ataku. Pamiętaj że Szpiedzy mają przeróżne sposoby ukrywania się i backstabowania, wkluczając w to zdolność udawania ich śmierci.
Spis treści
Ogólnie
Atrybuty | Strategia Anty-Szpiegowska |
---|---|
Rola |
Szpiedzy zazwyczaj będą próbować zajść twoich kolegów zza pleców używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już go znajdziesz powiadom o tym swoją drużynę i postaraj się go zabić. Przebrani Szpiedzy zawsze nie będą zachowywać się jak twoi koledzy z drużyny. |
Żywotność |
Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy Szpiedzy mają zdolność udawania śmierci, a więc upewnij się czy na pewno go zabiłeś |
Szybkość |
Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od niego. |
Siła |
Szpieg jest dosyć słaby do walki pojedynkowej, ale jeżeli prześlizgnie się niezauważony, może zabić natychmiastowo ciosem w plecy. Może też wykończyć wrogów za pomocą Rewolwera. |
Specyfika Broni
Lista wszystkich broni używanych przez Szpiega, oraz jak się z nimi obchodzić
Bronie Podstawowe
Broń | Anty-Szpiegowska Strategia |
---|---|
Rewolwer / Wielkie Zabójstwo |
Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj się być dosyć trudnym celem do trafienia. Zwiększaj dystans pomiędzy wami aby obrażenia otrzymane były mniejsze. |
Ambasador |
Szpieg używający tej broni będzie stosował podobne taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj różnorodne ruchy aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. |
L'Étranger |
Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co robi ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega , podpal go albo oblej go Sikwondem aby jego ukrycie stało się bezużyteczne. |
Egzekutor |
Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy zabiciem Szpiega i zgubienia go. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń. |
Grzechotnik |
Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko , kiedy zaminuje konstrukcję co daje im obrażenia krytyczne. Inżynierowie i Pyro posiadający Burzyciel/Burzyciela muszą być bardziej czujni aby ochraniać takie konstrukcję. |
Bronie podrzędne
Broń | Anty-Szpiegowska Strategia |
---|---|
Saper |
Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone saperki; zlokalizuj Szpiega (zapewne pod przebraniem) a potem szybko go zlikwiduj zanim ponownie zaatakuje. Zwracaj uwagę na teleporty oraz inne konstrukcje zbudowane przez Inżyniera. Najlepszą ochroną dla wieżyczek oraz zasobników jest mieć kogoś na boku (Pyro albo inny Inżynier) . |
Bronie do walki wręcz
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
Knife / Saxxy |
If you hear the screams of teammates behind you and notice their deaths as backstabs on the kill feed, turn around immediately to avoid being the next victim of a Spy ambush. The Knife does less damage than most other classes' melee weapons, so attack a Spy head on to discourage him from switching to his Revolver. Always keep an eye on the Spy while in close quarters combat; one false turn will give him a chance to backstab you. |
Ostateczna nagroda |
Be careful traveling alone, as a Spy using this weapon can instantly replace you without your team realizing it. Traveling in a line is also very dangerous, especially if no one watches the back. Communication is a vital countermeasure against Your Eternal Reward. As this weapon prevents use of the Disguise Kit, have your team set up multiple Sentry Guns to limit where enemy Spies can lurk for their first backstab(s). |
Kunai krętacza |
The Conniver's Kunai reduces a Spy's max health to 60 HP, but it allows the Spy to receive the health of whomever the Spy backstabs - up to an overheal of 180 Hit Points. If he has just left his team's base, he should be relatively easy to kill; if left unchecked, he could become a more formidable foe. You can locate one of these Spies by the presence of Overheal on an injured "teammate." |
Gruba ryba |
The Big Earner is similar to the L'Etranger, where a Spy will use either one (or both) to use hit-and-run tactics against your team; he becomes even more problematic if he also uses the Dead Ringer. Burn or douse him to render cloaking useless; killing the Spy should take less time, since the Big Earner reduces his health to 100 HP. |
PDA Weapon
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
Zestaw przebrań |
Walk into your teammates; if you cannot pass through one, he is an enemy Spy in disguise. Occasionally attack your teammates, preferrably with fire, Jarate, Mad Milk, or weapons that cause bleed damage; disguised enemy Spies will immediately be affected. For more info, see Spy checking. |
Cloaking Devices
- Cloaked Spies can be revealed if they are doused, lit, or bleeding. Try using Jarate, Mad Milk, Flamethrowers, and melee weapons that cause bleed damage in areas where you suspect a Spy is hiding.
- Emerging from water also compromises a Spy's invisibility. Try chasing a Spy in and out of water.
- The Invisibility Watch and Dead Ringer can be recharged by picking up ammo; Spies can pick up ammo even while they're cloaked. If health kits and ammo boxes are mysteriously disappearing nearby, there may be a cloaked Spy trying to elude you.
- The Invisi Watch and the Cloak and Dagger will show a silhouette of a cloaked Spy if he bumps into an enemy or is hurt (even by a fall); if a Spy's silhouette is revealed, press against him and/or attack to keep him visible until he is killed.
- Disguised Spies can recieve health and ammo from enemy Dispensers, even while they are cloaked. Check near and on top of Dispensers occasionally.
- If you hear an excessive amount of voice responses near you from an unknown source, check the area around you for Spies trying to spook you while cloaked.
- Spies make a fairly loud, distinct noise when they uncloak. Be sure to scan the area around you if you hear it, and spycheck teammates that appear shortly after the sound was made.
- If you see a Spy disappear, alert your team and tell them (in team-only chat, so the Spy won't notice and flee) exactly where you are. If there are teammates nearby, call for help and spycheck them just in case.
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
Invisibility Watch / Enthusiast's Timepiece |
|
Peleryna nożownika |
Spies using the Cloak and Dagger will often wait in corners or secluded areas to recharge their Cloak. Check those areas if you think a Spy is nearby. A Spy may also choose to hide near you, yet at a different elevation; anywhere you can reach, a Spy may be lying in wait there to try to catch you off guard. The Cloak and Dagger cannot pickup ammo to replenish cloak; while this limits the distance he can travel, it can also make it harder for you to notice a Spy's presence. |
Dzwon zmarłego |
|
Class Set
Set | Anti-Spy strategy |
---|---|
Try to check your back at all times, especially when you are by yourself, for a Spy who decloaks while equipped with this set will be practically silent. If a Saharan Spy is not using the Dead Ringer, his Cloak will blink a half-second longer if he bumps into enemy players; have your team populate key pathways to make it easier for these Spies to become exposed, and keep hurting or pressing up against any that flee to make them obvious to nearby teammates. | |
|
See also
|