Difference between revisions of "Demoman/de"
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! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
− | ! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten | + | ! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Grenade Launcher|Standard}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}} | ||
− | | 4 | + | | align="center" | 4 / {{tooltip|6|Nur in der PS3 Version}} |
− | | 16 | + | | align="center" | 16 / {{tooltip|30| PS3 und Xbox 360 version}} |
− | | ''' | + | | '''Bei direktem Treffer''': |
− | :'''Normal''': | + | :'''Normal''': 84–123<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 270–330<br/> |
− | '''Nach | + | '''Nach Aufprall''': |
:'''Normal''': 22–64<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 190<sup>1</sup> | :'''Normal''': 22–64<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 190<sup>1</sup> | ||
+ | | | ||
+ | {{Info}}Über [[Damage{{if lang}}|längere Entfernungen]] nimmt der Schaden bei einem direkten Treffer ab. | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn sie sind vorher auf den Boden aufgekommen. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Loch-n-Load|Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}} | ||
− | | 2 | + | | align="center" | 2 |
− | | 16 | + | | align="center" | 16 |
− | | ''' | + | | '''Bei direktem Treffer''': |
− | :'''Normal''': | + | :'''Normal''': 103–147<br/>'''[[Crit/de|Krit]]''': 342–388<br/> |
| | | | ||
+ | {{Info}}Granaten verursachen egal von welcher Entfernung aus den gleichen Schaden bei einem Treffer. | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Granaten explodieren nur wenn sie einen gegnerischen Spieler oder Gebäude treffen. | ||
+ | |||
{{Pro}}+20% Schaden ausgeteilen. | {{Pro}}+20% Schaden ausgeteilen. | ||
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− | ! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties| | + | ! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Herstellen}} |
| | | | ||
− | | N/A | + | | rowspan="2" align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | rowspan="2" align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | rowspan="2" align="center" | N/A |
− | | | + | | rowspan="2" |{{Pro}}Erhöhung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte. |
− | {{Pro}} | + | |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Eine 100% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms. |
{{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein. | {{Info}}Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein. | ||
|- | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Bootlegger|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | | ||
|} | |} | ||
===Sekundär=== | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="10%" | Waffe |
! class="header" width="5%" | Tötungssymbol | ! class="header" width="5%" | Tötungssymbol | ||
! class="header" width="7%" | Magazinsgröße | ! class="header" width="7%" | Magazinsgröße | ||
! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
− | ! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten | + | ! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Standard}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}} | ||
− | | 8 | + | | align="center" | 8 |
− | | 24 | + | | align="center" | 24 |
− | | '''Direkt unter | + | | '''Direkt unter einem Gegner''': |
− | :'''Normal''': 103– | + | :'''Normal''': 103–138 |
:'''[[Crit/de|Krit]]''': 353<sup>1</sup> | :'''[[Crit/de|Krit]]''': 353<sup>1</sup> | ||
− | | {{ | + | | |
+ | {{Info}}Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen. | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt. | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Er kann maximal 8 Haftbomben platzieren. | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe von dem schottischen Widerstand. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Chargin' Targe|Freischaltbar}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | 50 | + | | '''Full charge''': |
− | | {{ | + | :50 + 10 <small>pro [[Eyelander/de|gesammelten Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)</small> |
+ | | | ||
+ | {{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der hälfte der Strecke. Ein Gegner der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. | ||
+ | |||
+ | {{Pro}}Eine 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden | ||
+ | |||
+ | {{Pro}}Eine 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. | ||
− | {{ | + | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. |
− | {{ | + | {{Info}}Schützt nicht vor selbst hinzugefügten Explosionsschaden. |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}} | ||
− | | 8 | + | | align="center" | 8 |
− | | 36 | + | | align="center" | 36 |
− | | Direkt unter einem Gegner: 103 | + | | '''Direkt unter einem Gegner''': |
− | | | + | :'''Normal''': 103–138 |
+ | :'''[[Crit/de|Krit]]''': 353<sup>1</sup> | ||
+ | | | ||
− | {{ | + | {{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden, und ausgewählt gezündet werden, durch die sekundäre Feuertaste. |
− | {{ | + | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe von dem schottischen Widerstand. |
− | {{ | + | {{Pro}}Kann gegnerische Haftbomben zerstören. |
− | {{ | + | {{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen. |
+ | |||
+ | {{Pro}}Hat 12 Reservemunition mehr. | ||
+ | |||
+ | {{Pro}}Hat eine 25% höhere Feuerrate. | ||
+ | |||
+ | {{Con}}Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Sticky Jumper|Herstellen}} |
| | | | ||
− | | 8 | + | | align="center" | 8 |
− | | 72 | + | | align="center" | 72 |
− | | '''Direkt unter einem Gegner: ''': | + | | '''Direkt unter einem Gegner:''': |
:'''Normal''': 0 | :'''Normal''': 0 | ||
:'''[[Crit/de|Krit]]''': 0 | :'''[[Crit/de|Krit]]''': 0 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Eine 200% größere Primärmunition für Träger. |
{{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion. | {{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion. | ||
− | {{Con}} | + | {{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.. |
− | {{ | + | {{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese eh keinen Schaden verursachen würden). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Splendid Screen|Herstellen}} | ! {{Table icon|Splendid Screen|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
| '''On charge''': | | '''On charge''': | ||
− | :85 + 17 <small>pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5)</small> | + | :85 + 17 <small>pro [[Eyelander/de|gesammelten Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)</small> |
− | |{{Info}} | + | |{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der hälfte der Strecke. Ein Gegner der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Eine 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Eine 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu. |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Verursacht 70% höheren Ansturmschaden. |
− | {{ | + | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. |
− | {{ | + | {{Info}}Schützt nicht vor selbst hinzugefügten Explosionsschaden. |
|} | |} | ||
Line 189: | Line 216: | ||
! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
− | ! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten | + | ! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Bottle|Standard}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}} | ||
− | | N/A | + | | rowspan="5" align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | rowspan="5" align="center" | N/A |
− | | Normal: 65 | + | | rowspan="5" align="center" | '''Normal''': 65 |
− | | {{ | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 |
+ | | | ||
+ | {{Info}}Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur). | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Scottish Handshake|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Handshake}} | ||
+ | | rowspan="2" | | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Saxxy|Distributed}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}} | ||
+ | | | ||
+ | <small>Limitierter Gegenstand aus dem [[Replay Update/de|Replay Update]].</small><br /> | ||
+ | {{Info}}Getötete Feinde erstarren zu [[Australium/de| Australium]] Statuen(rein kosmetischer Nutzen). | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Icon | + | ! {{Table icon|Conscientious Objector|Fund}} |
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Eyelander|Freischaltbar}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}} | ||
− | | N/A | + | | rowspan="3" align="center"| N/A |
− | | N/A | + | | rowspan="3" align="center"| N/A |
− | | Normal: 65 | + | | rowspan="3" align="center"| '''Normal''': 65 |
− | | {{ | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 |
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | {{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. | ||
− | {{ | + | {{Pro}}Jede Enthauptung von einem Gegner, wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen, in einem einzigen Leben. |
− | {{ | + | {{Con}}Träger erhält 25 Lebenspunkte weniger (150 Lebenspunkte). |
− | |||
− | |||
+ | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer. | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Herstellen}}<sup>1<sup> | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}} | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | Normal: 65 | + | | align="center" |'''Normal''': 65 |
− | | {{ | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 |
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren. | ||
− | {{ | + | {{Con}}Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln. |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | Normal: 78 | + | | align="center" |'''Normal''': 78 |
− | | {{ | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 234 |
+ | | | ||
+ | {{Pro}}37% Erhöhte Nahkampfreichweite. | ||
− | {{ | + | {{Pro}}Verursacht +20% mehr Schaden. |
− | |||
− | |||
+ | {{Con}}Träger bewegt sich 15% langsamer. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Herstellen}} |
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | ''' | + | | align="center" |'''Normal''': 65 |
− | '''[[Krit]]''': 195 | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 |
| | | | ||
− | {{Pro}}Hat eine | + | {{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. |
− | |||
− | |||
− | {{ | + | {{Pro}}Eine um 0,5 Sekunden erhöhte Ansturmdauer. |
{{Con}}-15 max. Gesundheit für Träger | {{Con}}-15 max. Gesundheit für Träger | ||
− | {{ | + | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer. |
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2" | {{ | + | ! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}} | ||
− | | rowspan="2" | N/A | + | | rowspan="2" align="center" | N/A |
− | | rowspan="2" | N/A | + | | rowspan="2" align="center" | N/A |
− | | rowspan="2" | ''' | + | | rowspan="2" align="center" | '''Normal''': {{tooltip|35|Nahkampfschaden}} + {{Tooltip|149|Explosionsschaden}} |
− | '''[[Krit]]''': 105 | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': {{tooltip|105|Nahkampfschaden}} + {{Tooltip|300|Explosionsschaden}} |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | {{Info}}Die | + | {{Info}}Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird die Explosion auslösen, und den Initiator in die Luft schleudern, ebenso wie den gegnerischen Spieler der im Explosionsradius steht. |
+ | |||
+ | {{con}}Verursacht 46% weniger Schaden nachdem der Kopf zerstört ist. | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer. | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}} | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand / Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}} | ||
− | | | + | | align="center" | N/A |
− | | | + | | align="center" | N/A |
− | | | + | | align="center" |'''Normal''': 65 |
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | ||
− | + | | | |
− | {{ | + | {{Pro}}Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her |
{{Con}}Diese Waffe ist Ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden wenn man jemanden getötet hat. | {{Con}}Diese Waffe ist Ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden wenn man jemanden getötet hat. | ||
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! {{Table icon|Persian Persuader|Herstellen}} | ! {{Table icon|Persian Persuader|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | '''Normal''': 65 | + | | align="center" |'''Normal''': 65 |
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Halbiert die Aufladezeit für einen erneuten Ansturm. |
+ | |||
+ | {{Pro}}Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. | ||
{{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer. | {{Con}}Keine zufälligen kritischen Treffer. | ||
{{Info}}Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt. | {{Info}}Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt. | ||
− | + | ||
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===Verspottung=== | ===Verspottung=== |
Revision as of 00:00, 12 December 2011
Demoman | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | 40px |
Typ: | Verteidigung |
Gesundheit: | 175 (150 mit ausgerüstetem Eyelander) (260 wenn durch einen Medic überheilt, (225 mit dem Eyelander) |
Geschwindigkeit: | 93% (79% mit ausgerüstetem Schottischer Schädelspalter) |
Der Demoman stellt sich vor | |
“ | Ein gekreuztes Kabel, ein bisschen Kaliumchlorat, ein Fehler beim Entschärfen...und Kablooie!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Demoman über Berufsgefahren
|
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Der Demoman (wahrer Name: Tavish DeGroot), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem Granatenwerfer und dem Haftbombenwerfer, nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden.
Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet- indem er seine Granaten um Ecken schießt, kann er feindliche Sentrys beschädigen, während er selbst sicher außerhalb des Sichtbereichs dieser bleibt. Seine Haftbomben sind ein perfektes Werkzeug um Bereiche wie Loren, Kontrollpunkte und Geheimmaterialien zu schützen.
Im Englischen wird der Demoman Gary Schwartz gesprochen, in der deutschen Fassung von Stefan Günther.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Grundlegende Strategie
- Drücken Sie Maustaste 1 um Haftbomben zu werfen und dann Maustaste 2 um sie später in die Luft zu jagen.
- Je länger die Feuertaste gedrückt gehalten wird, desto weiter fliegt die Haftbombe.
- Platzieren Sie Haftbomben unter Ihren Füßen und detonieren Sie sie um große Höhen zu erreichen.
- Platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Decken, wo sie schwer zu entdecken sind.
Waffen
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Granatwerfer |
4 / 6 | 16 / 30 | Bei direktem Treffer:
Nach Aufprall:
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Über längere Entfernungen nimmt der Schaden bei einem direkten Treffer ab. Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn sie sind vorher auf den Boden aufgekommen. | |
Herstellen Lochnesser |
2 | 16 | Bei direktem Treffer:
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Granaten verursachen egal von welcher Entfernung aus den gleichen Schaden bei einem Treffer. Granaten explodieren nur wenn sie einen gegnerischen Spieler oder Gebäude treffen. +20% Schaden ausgeteilen. +25% Projektilgeschwindigkeit. -60% Magazingröße. Abgefeuerte Bomben explodieren auf Oberflächen. +25% Schaden an sich selbst. | |
Herstellen Ali Babas Schühchen |
N/A | N/A | N/A | Erhöhung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte.
Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein. | |
Herstellen Schwarzhändler |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Haftbombenwerfer |
8 | 24 | Direkt unter einem Gegner:
|
Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen. Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt. Er kann maximal 8 Haftbomben platzieren. Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe von dem schottischen Widerstand. | |
Freischaltbar Sturmschild |
N/A | N/A | Full charge:
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Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden ab der hälfte der Strecke. Ein Gegner der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. Eine 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden Eine 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. Schützt nicht vor selbst hinzugefügten Explosionsschaden. | |
Freischaltbar Schottische Widerstand |
8 | 36 | Direkt unter einem Gegner:
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Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden, und ausgewählt gezündet werden, durch die sekundäre Feuertaste. Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe von dem schottischen Widerstand. Kann gegnerische Haftbomben zerstören. Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen. Hat 12 Reservemunition mehr. Hat eine 25% höhere Feuerrate. Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer. | |
Herstellen Haftbombenspringer |
8 | 72 | Direkt unter einem Gegner::
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Eine 200% größere Primärmunition für Träger. Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion. Verursacht keinen Schaden an Gegnern.. Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese eh keinen Schaden verursachen würden). | |
Herstellen Stattliche Schutzwand |
N/A | N/A | On charge:
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Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden ab der hälfte der Strecke. Ein Gegner der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.
Eine 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden Eine 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu. Verursacht 70% höheren Ansturmschaden. Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. Schützt nicht vor selbst hinzugefügten Explosionsschaden. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Flasche |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur). | |
Herstellen Schottische Händedruck |
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Werbegegenstand Bratpfanne |
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Distributed Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. | ||||
Fund Kriegsdienstverweigerer |
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Freischaltbar Eyelander |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. Jede Enthauptung von einem Gegner, wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen, in einem einzigen Leben. Träger erhält 25 Lebenspunkte weniger (150 Lebenspunkte). Keine zufälligen kritischen Treffer. | |
Herstellen Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters1 |
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Herstellen Nessies Neunereisen |
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Herstellen Pain Train |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren. Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln. | |
Herstellen Schottische Schädelspalter |
N/A | N/A | Normal: 78
Krit: 234 |
37% Erhöhte Nahkampfreichweite. Verursacht +20% mehr Schaden. Träger bewegt sich 15% langsamer. | |
Herstellen Claidheamh Mòr |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. Eine um 0,5 Sekunden erhöhte Ansturmdauer. -15 max. Gesundheit für Träger Keine zufälligen kritischen Treffer. | |
Herstellen Ullapool'sche Stiel |
N/A | N/A | Normal: 35 + 149
Krit: 105 + 300 |
Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird die Explosion auslösen, und den Initiator in die Luft schleudern, ebenso wie den gegnerischen Spieler der im Explosionsradius steht. Verursacht 46% weniger Schaden nachdem der Kopf zerstört ist. Keine zufälligen kritischen Treffer. | |
Werbegegenstand / Herstellen Halb-Zatoichi |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her Diese Waffe ist Ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden wenn man jemanden getötet hat. Ein einziger Treffer, gegen einen Gegner der auch dieses Schwert ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten. | |
Herstellen Persische Säbel |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Halbiert die Aufladezeit für einen erneuten Ansturm. Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. Keine zufälligen kritischen Treffer. Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt. |
Verspottung
Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Hauptartikel: Enthauptung
Beim Verspotten schwingt der Demoman die Waffe in einer Hand, dreht es, und schlägt dann in einer horizontalen Linie um sich, danach nutzt er seine Finger um das Schwert zu säubern. |
Item-Sets
Waffen des Experten | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Tausendundein Demoritter | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
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Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
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Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
- Hauptartikel: Demoman Errungenschaften
Demoman pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine.
Sonstiges
- Heavy und Demoman werden in der englischen Sprachausgabe von Gary Schwartz synchronisiert.
- Der Demoman Prototyp in der Beta hatte ein stereotypisches schottisches Aussehen mit blasser Haut, roten Haaren und einem Bart. Später wurde es durch den aktuellen schwarzen Style ersetzt. Auslöser für die Umstellung waren die fehlende Originalität und Differenzierung zu den anderen Klassen.
- Das HUD Icon des Demomans ist horizontal gedreht, er ist als Linkshänder dargestellt und die Augenklappe befindet sich über dem falschen Auge.
- The WAR!: Der Demoman hat den Sieben-Tage-Krieg gegen den Soldier verloren, folglich wurden die Raketenstiefel nicht für ihn freigeschalten.
- Der Demoman war ein Teil des KritzKast Wettbewerbs, in dem die Wettkämpfer erraten mussten, was der Demoman im zensierten Ausschnitt von Der Demoman stellt sich vor sagt.
- Das Emblem auf den Armen des Demomans stellte am Anfang eine Bombe dar. Es wurde später in eine Dynamitstange geändert und ist seit dem 19. November 2010 eine Sticky-Bombe.
- In dem Spiel Template:W ist der rote Demoman als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Herz und Diamant zu sehen.
- In dem Spiel Template:W sind die Augenklappe und das Käppchen des Demomans als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
- In dem Spiel Monday Night Combat sind die Augenklappe und das Käppchen des Demomans, genannt "Eye Lad", als auswählbares Item für die Assault Klasse verfügbar.
Verwandtes Merchandise
Augenklappe vom Demoman als auswählbarer Hut in Worms:Reloaded
Siehe auch
- Der Demoman stellt sich vor
- Demoman Kampfverhalten
- Demoman-Verspottungen
- Demoman Reaktionen
- Demoman Sprachkommandos
- Demoman User Guides
- Haftbombensprung
- Jonglieren
- Demoman strategy
- Demoman scripts
- List of references (Demoman)
- Mutter des Demoman
Referenzen
Externe Links
- Pro-Spieler Guide von Byte (EX Team Coolermaster) by TFPortal.de
- WAR! Update
- WAR! Update - The Demoman Update
- The Demoman comic
- TF2 Official Blog - A Grim Bloody Fable
- TF2 Official Blog - Attention Employees...
- TF2 Official Blog - The War Update
- TF2 Official Blog - It's a Bloodbath!
- TF2 Official Blog - War, Day 2
- TF2 Official Blog - Casualties of War
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