Difference between revisions of "Beta Pocket Rocket Launcher/es"
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− | + | Existen tres variantes del arma, cada una con una ventaja distinta. El '''Lanzacohetes Portátil Beta''' estándar da al Soldier un subidon de [[Mini-Crit/es|mini-críticos]] durante 6 segundos si muere su Medic. El '''Lanzacohetes Portátil Beta 2''' aumenta la velocidad de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] un 15% mientras cura al Soldier; cabe destacar que esto no funciona en la zona de reaparición. Por último, el '''Lanzacohetes Portátil Beta 3''' permite al Soldier recargar más rápido mientras está siendo curado por cualquier cosa, incluyendo los [[Dispenser/es|Dispensadores]]. | |
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+ | Las tres variantes se eliminaron de todas las mochilas el día [[November 9, 2011 Patch (Beta)/es|9 de noviembre de 2011]]. | ||
== Daño y tiempos de función == | == Daño y tiempos de función == | ||
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== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
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== Galería == | == Galería == | ||
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Revision as of 01:30, 26 December 2011
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El Lanzacohetes Portátil Beta es una arma primaria para Soldier que fue probada en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo del Impacto Directo.
Este arma está hecha para que el Soldier y el Medic trabajen en equipo; el Soldier perderá 10 puntos de salud por cada vez que dé a alguien y la velocidad de curación de la Pistola Médica, Kritzkrieg o Apañador aumenta contrarrestando esa desventaja.
Existen tres variantes del arma, cada una con una ventaja distinta. El Lanzacohetes Portátil Beta estándar da al Soldier un subidon de mini-críticos durante 6 segundos si muere su Medic. El Lanzacohetes Portátil Beta 2 aumenta la velocidad de Supercarga un 15% mientras cura al Soldier; cabe destacar que esto no funciona en la zona de reaparición. Por último, el Lanzacohetes Portátil Beta 3 permite al Soldier recargar más rápido mientras está siendo curado por cualquier cosa, incluyendo los Dispensadores.
Las tres variantes se eliminaron de todas las mochilas el día 9 de noviembre de 2011.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectiles | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 45-60 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 9 ft |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.8 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.92 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Historial de Actualización
Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)
- El Lanzacohetes Portátil es añadido.
Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)
- Lanzacohetes Portátil Beta
- Ahora causa minicríticos en lugar de criticos
- El tiempo bonus de Minicríticos es reducido de 8 segundos a 6.
- Lanzacohetes Portátil Beta 2
- Nueva opción de Rocket Launcher
- +15% de supercarga para el Medic que este curando un Soldier. Este efecto no funciona en la áreas de regeneración.
- Al impactar: -10 salud
- Lanzacohetes Portátil Beta 3
- Nueva opción de Rocket Launcher
- 50% mas rápido el tiempo de recarga mientras el Soldier es curado por un Medic.
- Al impactar: -10 salud
Parche del 9 de Noviembre de 2011 (Beta)
- [Sin documentar] Eliminado el Lanzacohetes Portátil Beta de todas las mochilas.
Errores
- Al igual que pasa con todos los lanzacohetes, excepto con el estándar, al recargar, la mano de Soldier hará como que recarga cohetes, sin embargo, éstos no se ven.
Contenido sin uso
- Existen dos atributos sin uso, quizá sean variados para un arma futura. Sus archivos se pueden ver en los archivos de texto:
Cuando matan a tu médico recibes 2 críticos de venganza
Cuando el medico curándote muere el asesino es sentenciado a muerte
Galería
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