Difference between revisions of "Minigun/nl"
Apparition (talk | contribs) |
m (as requested by Apparition, I fixed the update links) |
||
Line 52: | Line 52: | ||
== Updategeschiedenis == | == Updategeschiedenis == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|10|8|2007}}''' |
* minigun verbeterd [[exploit]]. | * minigun verbeterd [[exploit]]. | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|9|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}}) |
* Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide. | * Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide. | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|9|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
* Heavies die hun mini-guns draaien terwijl ze [[stunned]] zullen deze blijven draaien. | * Heavies die hun mini-guns draaien terwijl ze [[stunned]] zullen deze blijven draaien. | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|April 28, 2010 Patch}}''' |
* Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden. | * Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden. | ||
* Minigun vurende bewegingen snelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).'''[[November 19, 2010 Patch]]''' | * Minigun vurende bewegingen snelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).'''[[November 19, 2010 Patch]]''' | ||
* Een Heavy exploit gerepareerd dat het mogelijk maakte om om op volle snelheid te rennen terwijl hij schiet. | * Een Heavy exploit gerepareerd dat het mogelijk maakte om om op volle snelheid te rennen terwijl hij schiet. | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|1|7|2011}}''' |
* het wapens [[kill icoon]] is verbeterd. | * het wapens [[kill icoon]] is verbeterd. | ||
* {{Undocumented}} De opstart en stop animatie van het geweer is veranderd. | * {{Undocumented}} De opstart en stop animatie van het geweer is veranderd. | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|6|3|2011}}''' |
* Nieuwe communitie gecontributeerde responsieregels aan dit wapen toegevoegd. | * Nieuwe communitie gecontributeerde responsieregels aan dit wapen toegevoegd. | ||
− | ''' | + | '''{{patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
* [[Festive weapons/nl|Festieve]] kwaliteit toegevoegd. | * [[Festive weapons/nl|Festieve]] kwaliteit toegevoegd. | ||
}} | }} |
Revision as of 15:21, 16 January 2012
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
“ | ” |
De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is de standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme Gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Mingigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarintegen, zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen dus erg wijd spreiden. het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen na en voor het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet Springen of van wapen veranderen, en hij beweegt zich voort op ongeveer 47% reguliere loopsnelheid, en daarnaast kan hij helemaal niet bukken. het opstarten van het geweer kan ook gedaan worden midden in de lucht zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je in de lucht je klaarmaakt om te beginnen met afvuren.
Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie heeft.
Inhoud
Schade en Functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 13.5 / per kogel |
Basisschade | 100% | 9 / per kogel |
Maximale afname | 52.8% | 4.5 / per kogel |
Op de man af | 50-54 / per 1 ammo 500-540 / per seconde | |
Gemiddelde afstand | 5-30 / per 1 ammo 50-300 / per seconde | |
Lange afstand | 5-10 / per 1 ammo 50-100 / per seconde | |
Voltreffer | 27 / per kogel | |
Minivoltreffers | 12 / per kogel | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.1 s | |
Opdraaitijd | 0.87 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde prestaties
Heavy
|
|
Updategeschiedenis
- minigun verbeterd exploit.
19 september 2008-patch (Een Zware Update)
- Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide.
13 september 2009-patch (Klasseloze Update)
- Heavies die hun mini-guns draaien terwijl ze stunned zullen deze blijven draaien.
[[Template:Dictionary/common strings/month-april 28, 2010 patch {{{2}}}, {{{3}}} Patch/nl|13 Template:Dictionary/common strings/month-april 28, 2010 patch 2012-patch]]
- Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
- Minigun vurende bewegingen snelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).November 19, 2010 Patch
- Een Heavy exploit gerepareerd dat het mogelijk maakte om om op volle snelheid te rennen terwijl hij schiet.
- het wapens kill icoon is verbeterd.
- [Onbeschreven] De opstart en stop animatie van het geweer is veranderd.
- Nieuwe communitie gecontributeerde responsieregels aan dit wapen toegevoegd.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Festieve kwaliteit toegevoegd.
Bugs
- Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal terugkeren.