Difference between revisions of "Original/de"
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* Das {{item name|Original}} wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann. | * Das {{item name|Original}} wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann. | ||
* Aktualisierte die Gamehapric-Datei: | * Aktualisierte die Gamehapric-Datei: | ||
** Fügte Zug/Abprall/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu. | ** Fügte Zug/Abprall/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu. | ||
* {{Undocumented}} Löste ein Problem, bei dem getarnte Spione den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], statt des {{item name|Original}}s halten. | * {{Undocumented}} Löste ein Problem, bei dem getarnte Spione den [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], statt des {{item name|Original}}s halten. | ||
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* {{Undocumented}} Das {{item name|Original}} bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen. | * {{Undocumented}} Das {{item name|Original}} bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen. | ||
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* {{undocumented}} Aktualisierung des {{item name|Original}}s, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo. | * {{undocumented}} Aktualisierung des {{item name|Original}}s, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo. | ||
Revision as of 03:33, 23 January 2012
Das Original ist eine Werbegegenstands-Primärwaffe für den Soldier. Es ist nach dem Vorbild des Raketenwerfers aus Quake gestaltet, dessen Modell schon im originalen Team Fortress-Mod für den Raketenwerfer des Soldiers und die Brandkanone des Pyros genutzt wurde. Es ist ein hellbrauner Raketenwerfer mit einer grauen röhrenförmigen Ausströmöffnung, einem massigen Abschussrohr und einem grauen Handgriff.
Statistisch ist das Original identisch mit dem normalen Raketenwerfer. Sein Hauptmerkmal ist jedoch, dass die Raketen in der Mitte des unteren Bildschirmrandes abgeschossen werden und gerade zum Fadenkreuz fliegen.
Das Original bekamen Spieler in der Qualität Echt, die Quake 4 vor dem 7. August 2011 kauften.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektile | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 112 |
Basisschaden | 100% | 90 |
Minimaler Schaden | 53% | 48 |
Kurze Distanz | 105-112 | |
Mittlere Distanz | 50-90 | |
Weite Distanz | 45-60 | |
Kritisch | 270 | |
Minikritischer Treffer | 122 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 9 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 2.88 | |
Selbstschaden | 27-89 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 27-46 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Restmetall | Altmetall | Original | ||
x2 | + | = |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
Update-Verlauf
- Das Original wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Das Original wurde aktualisiert, sodass es nun gekauft, gefunden, getauscht und hergestellt werden kann.
- Aktualisierte die Gamehapric-Datei:
- Fügte Zug/Abprall/Nachlade/Krit-Kräfte für das Original hinzu.
- [Undokumentiert] Löste ein Problem, bei dem getarnte Spione den Raketenwerfer, statt des Originals halten.
- [Undokumentiert] Das Original bekommt eine einzigartige Blaupause zum Herstellen.
- [Undokumentiert] Aktualisierung des Originals, das kritische Audiogeräusch ist nun in Stereo.
Unbenutzter Inhalt
- Die Spiel-Dateien enthalten überarbeitete Quake-Sounds, wie Explosionen, das Aufnehmen einer Waffe oder das benutzen des Chats.
Fehler
- Der einzigartigen Nachladesounds für das Original werden nicht abgespielt.
Sonstiges
- Die Geräusche beim Aufnehmen von Munition, beim Feuern, Nachladen und bei der Explosion der Raketen sind alle neu aufgelegte Soundeffekte aus Quake.
Galerie
Das Raketenwerfer-Ansichtmodell im Team Fortress Quake-Mod.
Siehe auch
Externe Verweise
TF2 Offizieller Blog - "A History of Violence"
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