Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/pl"
(Translate/tłumaczenie) |
|||
Line 38: | Line 38: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br>[[Rewolwer]] / [[Big Kill/pl|Wielkie Zabójstwo]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}<br>[[Rewolwer]] / [[Big Kill/pl|Wielkie Zabójstwo]] | ||
| | | | ||
− | Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj się być dosyć trudnym celem do trafienia. Zwiększaj dystans pomiędzy wami aby obrażenia otrzymane były mniejsze. | + | Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj się być dosyć trudnym celem do trafienia. Zwiększaj dystans pomiędzy wami aby obrażenia otrzymane były mniejsze. Ta broń jest bardzo celna, więc doświadczony Szpieg może łatwo zadaćci spore obrażenia |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Ambassador}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Ambassador}} | ||
| | | | ||
− | Szpieg używający tej broni będzie stosował podobne taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj różnorodne ruchy aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. | + | Szpieg używający tej broni będzie stosował podobne taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj różnorodne ruchy aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. Szpiedzy próbujący 'udawać Snajpera', tzn. kucający z dala od pola walki i próbujący zdobyć strzał w głowę, są łatwym celem. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|L'Etranger}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|L'Etranger}} | ||
| | | | ||
− | Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co robi ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega | + | Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co robi ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega unikaj jego strzałów za wszelką cenę; podpal albo oblej go [[Sikwondo|Sikwondem]] aby jego ukrycie stało się bezużyteczne. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Enforcer}} | ||
| | | | ||
− | Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy zabiciem Szpiega i zgubienia go. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń. | + | Jeżeli zobaczysz Szpiega noszącego tą broń, możesz być prawie pewny, że używa on Dzwonu Zmarłego. Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy zabiciem Szpiega i zgubienia go. Dzwon Zmarłego aktywuje się dokładnie w chwili otrzymania przez Szpiega obrażeń, co niweluje negatywny efekt Egzekutora. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia ze Szpiegiem używającej tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Diamondback}} | ||
| | | | ||
− | Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko , kiedy zaminuje konstrukcję co daje | + | Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko , kiedy zaminuje konstrukcję co daje mu obrażenia krytyczne. Inżynierowie i Pyro posiadający [[Homewrecker/pl|/Burzyciela]] muszą być bardziej czujni aby ochraniać takie konstrukcję. |
|} | |} | ||
Line 65: | Line 65: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Electro Sapper}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Electro Sapper}} | ||
| | | | ||
− | Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone | + | Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone Sapery; zlokalizuj go (zapewne pod przebraniem) a potem szybko zlikwiduj delikwenta zanim ponownie zaatakuje. Zwracaj uwagę na teleporty oraz inne konstrukcje zbudowane przez Inżyniera. Najlepszą ochroną dla wieżyczek oraz zasobników jest mieć kogoś na boku (Pyro albo inny Inżynier) . |
|} | |} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}<br>[[Knife]] / [[Saxxy]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}<br>[[Knife]] / [[Saxxy]] | ||
| | | | ||
− | + | Jeżeli usłyszysz krzyki osób zabijanych dźgnięciem w plecy, natychmiast obróć się za siebie, by uniknąć bycia następną ofiarą zasadzki Szpiega. Nóż zadaje mniej obrażeń niż bronie do walki wręcz innych klas, więc atakuj szpiega na bliskim dystansie, aby nie przełączył broni na Rewolwer. Zawsze bądź ostrożny i obserwuj Szpiega, w czasie walki na małym, zamkniętym terenie; jeden fałszywy ruch może dać mu szanse na dźgnięcie ciebie w plecy. | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Your Eternal Reward}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Your Eternal Reward}} | ||
Line 84: | Line 84: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Conniver's Kunai}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Conniver's Kunai}} | ||
| | | | ||
− | + | Kunai Krętacza zmniejsza liczbę punktów zdrowia Szpiega do zaledwie 60, ale umożliwia mu leczenie się zdrowiem ofiary, gdy dźgnie kogoś w plecy - w sumie nadleczenie może osiągnąć 180 punków zdrowia. Jeżeli dopiero co opuścił swoją bazę, lub od dłuższego czasu nie dźgnął nikogo w plecy, będzie łatwym celem; jeżeli jednak gra agresywnie i często dźga twoją drużynę w plecy, stanie się trudnym przeciwnikiem. Możesz podejrzewać kogoś o bycie Szpiegiem po efekcie nadleczenia na rannym "przyjacielu". | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Big Earner}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Big Earner}} | ||
Line 122: | Line 122: | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br>[[Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}<br>[[Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece]] | ||
| | | | ||
− | * | + | *Jeżeli Szpieg używający tego zegarka próbuje uciekać, zbierz wszystkie paczki z [[ammunition|amunicją]]i upuszczone bronie nieopodal, by zmniejszyć energię jego zegarka i skrócić czas, w którym będzie ona działać. |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cloak and Dagger}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cloak and Dagger}} | ||
| | | | ||
− | + | Szpiedzy używający Peleryny Nożownika będą często ukrywać się w rogach ścian lub odosobnionych arenach, by odnowić energię zegarka. Sprawdź tego typu miejsca, jeżeli zdaje ci się, że niedaleko jest Szpieg. Może on również chować się koło ciebie, lub stać/kucać na jakiejś przeszkodzie; wszędzie tam, gdzie możesz się dostać, Szpieg może spokojnie kucnąć i czekać na dogodny moment na zasadzkę. Peleryna Nożownika uniemożliwia Szpiegowi podnoszenie amunicji w celu odnowienia paska energii. Zmniejsza to jego czas, w którym może być ukryty w ruchu, lecz jednocześnie utrudnia zauważenie jego obecności. | |
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dead Ringer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dead Ringer}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *Gdy Szpieg staje się niewidzialnym z Dzwonem Zmarłego, otrzymuje tylko 10% obrażeń. Postaraj się go odizolować w ciasnej przestrzeni, by nie mógł uciec i/lub zadać mu obrażenia zanim aktywuje Dzwon. |
− | * | + | *Prostym sposobem na wyśledzenie Szpiega jest [[fire/pl|ogień]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Mad Milk/pl| Wściekłe Mleko]], i podążaj śladem Szpiega, który to ślad nie zniknie w czasie bycia niewidzialnym |
− | * | + | *Kiedy [[dueling/pl|pojedynkujesz się]] się z kimś i nie otrzymasz punktów pojedynku za zabicie swojego przeciwnika, oznacza to, że sfałszował swą śmierć za pomocą Dzwonu Zmarłego. |
− | * | + | *Jeżeli ostrzeliwujesz się ze Szpiegiem, a on nagle przestaje atakować, stając w miejscu, patrząc na ciebie, prawdopodobnie czeka, aż uderzysz go, by aktywować jego niewidzialność. Uważaj szczególnie, jeżeli stoisz na otwartym terenie. |
− | * | + | *Ponadto, gdy Szpieg ginie po jednym, słabym strzale, możesz być prawie pewien że aktywował Dzwon Zmarłego. |
− | * | + | *Jeżeli niewidzialność zostanie aktywowana na skutek uderzenia [[Candy Cane/pl|Cukrową Laską]] Skauta, to mała paczka zdrowia nie wypadnie. Jeśli Skaut użyje do tego celu [[Holy Mackerel/pl|Świętej Makreli]], to wtedy nie pokaże się symbol '''RYBÓJSTWO!''', pokazując jedynie symbol uderzenia Makreli. |
*The Dead Ringer can only be activated when it's fully charged. When a Spy wielding the Dead Ringer uncloaks the charge is at least half-empty, so finish him off as quickly as you can and be sure he doesn't take any ammunition crates. | *The Dead Ringer can only be activated when it's fully charged. When a Spy wielding the Dead Ringer uncloaks the charge is at least half-empty, so finish him off as quickly as you can and be sure he doesn't take any ammunition crates. | ||
*Killing a Spy with a primed Dead Ringer will not activate effects on certain weapons, such as the overheal of the Conniver's Kunai, or the quick-disguise of Your Eternal Reward. | *Killing a Spy with a primed Dead Ringer will not activate effects on certain weapons, such as the overheal of the Conniver's Kunai, or the quick-disguise of Your Eternal Reward. | ||
Line 163: | Line 163: | ||
<br>[[Item sets#Spy|The Man of Honor]] | <br>[[Item sets#Spy|The Man of Honor]] | ||
| | | | ||
− | * | + | *Szpieg używający tego zestawu preferuje agresywną grę i zadawanie wysokich obrażeń. Jako zegarek prawdopodobnie wybierze Dzwon Zmarłego. Wykończ go, zanim zaatakuje ciebie potężnym Egzekutorem. |
|} | |} | ||
Revision as of 08:13, 25 March 2012
„ | To trzeba robić z dźgającymi w plecy, tego mnie nauczył tatuś.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Szpieg to taki sprytny agent, zazwyczaj działającym pod przykryciem. Jego podstawowym atakiem jest backstab, możliwość która pozwala mu do natychmiastowego zabicia jednym ciosem zadanym z tyłu. Najlepszą defensywą przeciwko Szpiegowi jest są dobra umiejętność obserwacji oraz zręczności ponieważ mają przeróżne podstępne sprosoby aby podejść twoją drużynę. Zawodowi grace potrafią z łatwością zdemaskować Szpiega. Podczas gdy Szpieg został odkryty bardziej będzie go zmuszało uciec niż wkroczyć do walki ze względu na ich umiejętność bezpośredniego ataku. Pamiętaj że Szpiedzy mają przeróżne sposoby ukrywania się i backstabowania, wkluczając w to zdolność udawania ich śmierci.
Spis treści
Ogólnie
Atrybuty | Strategia Anty-Szpiegowska |
---|---|
Rola |
Szpiedzy zazwyczaj będą próbować zajść twoich kolegów zza pleców używając przy tym zdolność maskowania oraz ukrywania. Będąc Pyro, biegaj i podpalaj zakamarki w których mogą ukrywać się Szpiedzy; kiedy już go znajdziesz powiadom o tym swoją drużynę i postaraj się go zabić. Przebrani Szpiedzy zawsze nie będą zachowywać się jak twoi koledzy z drużyny. |
Żywotność |
Szpieg jest dosyć słaby, posiada tylko 125 punktów życia. Kiedy zdemaskowany, nie powinien być trudny do zabicia. Niestety , niektórzy Szpiedzy mają zdolność udawania śmierci, a więc upewnij się czy na pewno go zabiłeś |
Szybkość |
Szpieg porusza się z tą samą prędkością klasy za którą są przebrani, chyba że klasa jest szybsza od niego. |
Siła |
Szpieg jest dosyć słaby do walki pojedynkowej, ale jeżeli prześlizgnie się niezauważony, może zabić natychmiastowo ciosem w plecy. Może też wykończyć wrogów za pomocą Rewolwera. |
Specyfika Broni
Lista wszystkich broni używanych przez Szpiega, oraz jak się z nimi obchodzić
Bronie Podstawowe
Broń | Anty-Szpiegowska Strategia |
---|---|
Rewolwer / Wielkie Zabójstwo |
Rewolwer strzela szybko i zdecydowanie; postaraj się być dosyć trudnym celem do trafienia. Zwiększaj dystans pomiędzy wami aby obrażenia otrzymane były mniejsze. Ta broń jest bardzo celna, więc doświadczony Szpieg może łatwo zadaćci spore obrażenia |
Ambasador |
Szpieg używający tej broni będzie stosował podobne taktyki do Snajpera. Ukrywaj się oraz wykonuj różnorodne ruchy aby zmniejszyć szansę dostania w głowę. Skorzystaj z wrażliwości Szpiega, aby go szybko wykończyć. Szpiedzy próbujący 'udawać Snajpera', tzn. kucający z dala od pola walki i próbujący zdobyć strzał w głowę, są łatwym celem. |
L'Étranger |
Szpiedzy używając L'Etrangera często używają taktyki strzał-ucieczka, co robi ich trudniejszym celem, gdyż podczas strzału otrzymuje dodatkowy czas ukrycia. Gdy znajdziesz Szpiega unikaj jego strzałów za wszelką cenę; podpal albo oblej go Sikwondem aby jego ukrycie stało się bezużyteczne. |
Egzekutor |
Jeżeli zobaczysz Szpiega noszącego tą broń, możesz być prawie pewny, że używa on Dzwonu Zmarłego. Podczas noszenia tej broni, Szpiedzy muszą czekać pół sekundy więcej, co tworzy różnice pomiędzy zabiciem Szpiega i zgubienia go. Dzwon Zmarłego aktywuje się dokładnie w chwili otrzymania przez Szpiega obrażeń, co niweluje negatywny efekt Egzekutora. Staraj się unikać przypadkowego zderzenia ze Szpiegiem używającej tej broni gdyż posiada ona 20% zwiększonych obrażeń. |
Grzechotnik |
Ta broń przydaje się Szpiegowi tylko , kiedy zaminuje konstrukcję co daje mu obrażenia krytyczne. Inżynierowie i Pyro posiadający /Burzyciela muszą być bardziej czujni aby ochraniać takie konstrukcję. |
Bronie podrzędne
Broń | Anty-Szpiegowska Strategia |
---|---|
Saper |
Szpieg może szybko wymienić swoje zniszczone Sapery; zlokalizuj go (zapewne pod przebraniem) a potem szybko zlikwiduj delikwenta zanim ponownie zaatakuje. Zwracaj uwagę na teleporty oraz inne konstrukcje zbudowane przez Inżyniera. Najlepszą ochroną dla wieżyczek oraz zasobników jest mieć kogoś na boku (Pyro albo inny Inżynier) . |
Bronie do walki wręcz
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
Knife / Saxxy |
Jeżeli usłyszysz krzyki osób zabijanych dźgnięciem w plecy, natychmiast obróć się za siebie, by uniknąć bycia następną ofiarą zasadzki Szpiega. Nóż zadaje mniej obrażeń niż bronie do walki wręcz innych klas, więc atakuj szpiega na bliskim dystansie, aby nie przełączył broni na Rewolwer. Zawsze bądź ostrożny i obserwuj Szpiega, w czasie walki na małym, zamkniętym terenie; jeden fałszywy ruch może dać mu szanse na dźgnięcie ciebie w plecy. |
Ostateczna nagroda |
Uważaj przemieszczając się samotnie, gdyż ta broń pozwala Szpiegowi natychmiast cię zastąpić, nie uprzedzając o tym twojej drużyny. Poruszanie się w linii prostej również jest ryzykowne, szczególnie, jeżeli nikt nie pilnuje tyłów. Komunikacja w drużynie jest dobrym środkiem "przeciw" Twojej Ostatecznej Nagrodzie. Ponieważ ta broń uniemożliwia Szpiegowi przebranie się Zestawem Przebrań, upewnij się, że twoja drużyna ma rozstawioną odpowiednią liczbę Template:Sentry Gun/pl , by ograniczyć liczbę miejsc, gdzie Szpiedzy wroga mogą czaić się w celu zdobycia dźgnięcia w plecy, a co za tym idzie-przebrania. |
Kunai krętacza |
Kunai Krętacza zmniejsza liczbę punktów zdrowia Szpiega do zaledwie 60, ale umożliwia mu leczenie się zdrowiem ofiary, gdy dźgnie kogoś w plecy - w sumie nadleczenie może osiągnąć 180 punków zdrowia. Jeżeli dopiero co opuścił swoją bazę, lub od dłuższego czasu nie dźgnął nikogo w plecy, będzie łatwym celem; jeżeli jednak gra agresywnie i często dźga twoją drużynę w plecy, stanie się trudnym przeciwnikiem. Możesz podejrzewać kogoś o bycie Szpiegiem po efekcie nadleczenia na rannym "przyjacielu". |
Gruba ryba |
Gruba Ryba jest podobna do L'Etrangera, gdyż Szpieg może używać taktyki Uderz-I-Ucieknij przeciwko twojej drużynie; jeżeli używa również Dzwonu Zmarłego, staje się nawet bardziej problemotwórczy.r. Podpal go lub zamocz Template:Jarate/pl lub Template:Mad Milk/pl ; zabijanie Szpiega powinno zająć mniej czasu, ponieważGruba Ryba zmniejsza jego punkty zdrowia do 100 zamiast 125. |
PDA Weapon
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
Zestaw przebrań |
Spróbój 'przejść' przez swojego kolegę z drużyny-jeżeli nie możesz tego zrobić, to osoba ta jest przebranym Szpiegiem! Zachowaj ostrożność, gdyż podejście do wrogiego Szpiega zawsze niesie ze sobą ryzyko otrzymania dźgnięcia w plecy. Od czasu do czasu atakuj swoich kolegów z drużyny, najlepiej brońmi powodującymi podpalenie, krwawienie, Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem-wrodzy szpiedzy otrzymają negatywny efekt. For more info, see Spy checking. |
Cloaking Devices
- Niewidzialni Szpiedzy mogą zostać odkryci, jeśli znajdą się pod efektem zamoczenia np. Sikwondem, podpalenia lub krwawienia. Używaj, oprócz Sikwonda, broni typu Wściekłę Mleko, Miotacz Ognia, Plemienne ostrze, czy Południowa Gościnność w miejscach, gdzie może czaić się Szpieg-często są to rogi ścian lub zacienione przestrzenie.
- Wejście do wody również odkryje niewidzialnego Szpiega. Postaraj się zmusić Szpiega, aby wszedł do wody (podpal go lub użyj odrzucenia np. Wyrzutni Rakiet).
- Zegarek Niewidzialności oraz Dzwon Zmarłego mogą zostać naładowane poprzez podnoszenie metalu (paczki z amunicją, upuszczone bronie, szczątki budowli Inżyniera, Zasobniki) Szpieg może podnieść metal nawet , gdy jest niewidzialny. Jeżeli paczki ze zdrowiem lub amunicją w twojej okolicy zaczynają tajemniczo znikać, może to być oznaka, że w pobliżu jest Szpieg. Wzmóż czujność..
- Zegarek Niewidzialności oraz Peleryna Nożownika pokażą na moment sylwetkę szpiega, jeżeli zderzy się on z przeciwnikiem lub odniesie jakiekolwiek obrażenia (także te od upadku); jeżeli ujrzysz sylwetkę Szpiega w kolorze przeciwnej drużyny, użyj broni z dużym zasięgiem (Miotacz ognia, Wyrzutnia Rakiet, Minigun) lub użyj broni podpalającej/ powodującej krwawienie, by znaleźć i zabić pechowego Szpiega.
- Przebrani Szpiedzy mogą czerpać zdrowie i amunicję z Zasobników przeciwnika nawet, gdy są niewidzialni. Od czasu do czasu sprawdzaj, czy w pobliżu Zasobnika nie czi się Szpieg. Check near and on top of Dispensers occasionally.
- Jeżeli usłyszysz w pobliżu głośny głos dochodzący z nieznanego źródła, przeszukaj teren wokół ciebie, gdyż mogątu czaić się Szpiedzy próbujący mówić będąc niewidzialnym.
- Szpiedzy wydają charakterystyczny , głośny dźwięk, gdy wyłączają niewidzialność. Przeszukaj teren nieopodal, i wykonaj Spy-Check na przyjaciołach, którzy pojawią się zaraz po tym charakterystycznym odgłosie.
- Jeżeli zauważysz znikającego Szpiega, poinformuj swoją drużynę (na czacie drużynowym;uruchamiany klawiszem 'U') informując ich, gdzie się znajdujesz. Jeżeli obok znajdują się koledzy z drużyny, poproś o pomoc, i wykonaj na nich Spy-Check - tak na wszelki wypadek.
Weapon | Anti-Spy strategy |
---|---|
Invisibility Watch / Enthusiast's Timepiece |
|
Peleryna nożownika |
Szpiedzy używający Peleryny Nożownika będą często ukrywać się w rogach ścian lub odosobnionych arenach, by odnowić energię zegarka. Sprawdź tego typu miejsca, jeżeli zdaje ci się, że niedaleko jest Szpieg. Może on również chować się koło ciebie, lub stać/kucać na jakiejś przeszkodzie; wszędzie tam, gdzie możesz się dostać, Szpieg może spokojnie kucnąć i czekać na dogodny moment na zasadzkę. Peleryna Nożownika uniemożliwia Szpiegowi podnoszenie amunicji w celu odnowienia paska energii. Zmniejsza to jego czas, w którym może być ukryty w ruchu, lecz jednocześnie utrudnia zauważenie jego obecności. |
Dzwon zmarłego |
|
Class Set
Set | Anti-Spy strategy |
---|---|
Try to check your back at all times, especially when you are by yourself, for a Spy who decloaks while equipped with this set will be practically silent. If a Saharan Spy is not using the Dead Ringer, his Cloak will blink a half-second longer if he bumps into enemy players; have your team populate key pathways to make it easier for these Spies to become exposed, and keep hurting or pressing up against any that flee to make them obvious to nearby teammates. | |
|
See also
|