Difference between revisions of "Righteous Bison/zh-hant"

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這武器是[[Item sets/zh-hant#葛保諾博士勝利裝備|葛保諾博士勝利裝備]]的一部分。雖然這武器對[[building/zh-hant|建築物]]的傷害值減少,但它會發射一個無法被[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反彈的光雷攻擊敵人。光雷能夠貫穿多個敵人,並且以拉長的光束持續傷害同一個敵人,而且光雷的彈藥攜帶量是無限的,但是光雷行進的距離越遠,打中敵人時所產生的傷害值就越低。另外,正義狂牛的光雷可以點燃[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]。
 
這武器是[[Item sets/zh-hant#葛保諾博士勝利裝備|葛保諾博士勝利裝備]]的一部分。雖然這武器對[[building/zh-hant|建築物]]的傷害值減少,但它會發射一個無法被[[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]反彈的光雷攻擊敵人。光雷能夠貫穿多個敵人,並且以拉長的光束持續傷害同一個敵人,而且光雷的彈藥攜帶量是無限的,但是光雷行進的距離越遠,打中敵人時所產生的傷害值就越低。另外,正義狂牛的光雷可以點燃[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]的[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]。
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跟[[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]一樣,正義狂牛在抬頭顯示器上會顯示一個「狂牛能量」(BISON)條,代表著武器彈膛中的剩餘發射次數。量條歸零時火箭兵會拉動武器後方幫浦並使武器能再次填滿能量。玩家無法透過撿起一般的彈藥盒來補充武器能量。
  
 
當成功殺掉一個敵人時,對方會有一種獨特的動畫效果:全身變黑然後浮起來,最後在半空中慢慢地蒸發掉,同時還有依照團隊顏色的火焰在他們正被分解的身體上燃燒。
 
當成功殺掉一個敵人時,對方會有一種獨特的動畫效果:全身變黑然後浮起來,最後在半空中慢慢地蒸發掉,同時還有依照團隊顏色的火焰在他們正被分解的身體上燃燒。
  
有參加 2011年{{W|San Diego Comic Con|聖地牙哥漫畫博覽會}}的人,去 Weta 的攤子的話,可以免費獲得一把[[Genuine/zh-hant|正統]]屬性的正義狂牛。[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/]
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有參加 2011年[[w:San Diego Comic Con|聖地牙哥漫畫博覽會]]的人,去 Weta 的攤子的話,可以免費獲得一把[[Genuine/zh-hant|正統]]屬性的正義狂牛。[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/]
  
 
== 傷害與動作時間  ==
 
== 傷害與動作時間  ==
 
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{{Damage table
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| function times  = yes
 
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|  attack interval = 0.8 秒
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|  reload first    = 0.92 秒
 
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|  reload more    = 0.4 秒
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| ingredient-3 = Short Circuit
 
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| result = Pomson 6000
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== 更新紀錄 ==
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== 相關更新 ==
 
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'''2011年7月19日更新''' {{Item server}}
 
'''2011年7月19日更新''' {{Item server}}
* 這武器以「神秘物品」之名加進了物品加入議程中。<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on [[OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref>
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* 這武器以「神秘物品」之名加進了物品加入議程中。<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on OPTF2 [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref>
  
 
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* 修正一個跟正義狂牛有關的當機錯誤。
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* 所有以促銷方式獲得的正義狂牛現在都有正統屬性。
 
* 所有以促銷方式獲得的正義狂牛現在都有正統屬性。
* 修正以禮品包裝包起來送人的正義狂牛失去正統屬性的問題。
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* 修正以禮品包裝包起來送人的正義狂牛失去正統屬性的漏洞。
 
* 正統的正義狂牛過一段時間(約 5 天)後即可交易。
 
* 正統的正義狂牛過一段時間(約 5 天)後即可交易。
  
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* {{Undocumented}} 將這把武器加進{{Item link|Pomson 6000}}的合成藍圖中。
 
* {{Undocumented}} 將這把武器加進{{Item link|Pomson 6000}}的合成藍圖中。
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* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
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'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
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* 修正掉在地上的能量型武器在撿起後無法開火的漏洞。
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'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
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* 修正使用指令 {{cvar|cl_autoreload}} 時能量武器沒有重裝彈的漏洞。
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* 修正玩家會被同一道光束擊中數次並使傷害值有巨大差異的漏洞。
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* 提高單發傷害,平均傷害亦因此稍微提高:
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** 近距離時造成 54 單位傷害(原為 20-80)
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** 最遠距離時造成 24 傷害(原為 14-56)
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* 光雷飛行速度減慢 30%
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* 每穿透一個敵人後光雷的傷害值就會減少 25%
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* 更新光雷擊中的音效。
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'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
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* 修復正義狂牛的光雷使客戶端當機的專屬伺服器漏洞。
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
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* 修正了潘森6000的投射物會和隱藏的命中框接觸而導致投射物隱形的漏洞。
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'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
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* 修正了正義狂牛會卡住在某些門口而不會消失的漏洞。(例如 cp_mountainlab 藍隊重生點的門口)
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 將正義狂牛的設計變回上一個版本。
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* 設定變更:
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** 投射物每下會造成 20 點傷害。
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** 投射物再沒有擊中同一位敵人次數的上限。
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** 投射物的的速度提升至 1200。
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* 修正了正義狂牛的投射物會推開玩家的漏洞。
 
}}
 
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== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
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File:Righteous Bison 1st person RED.png|紅隊第一人稱視點
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+
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|藍隊第一人稱視角
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File:RED Righteous Bison Beam.png|
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File:BLU Righteous Bison Beam.png|
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|在 Weta 商店中的正義狂牛推廣圖像
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|在 Weta 商店中的正義狂牛推廣圖像
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|正義狂牛的實際大小圖像
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|正義狂牛的實際大小圖像
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{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]

Latest revision as of 13:34, 4 March 2024

這絕對是運動迷以及憤世嫉俗者的最愛-因為正義狂牛寬廣的分割粒子射線會讓瞄準這件事成為過往雲煙。
正義狂牛宣傳內容

正義狂牛(Righteous Bison)是專屬於火箭兵的次要武器。它是把來自外太空的高科技武器,不過看起來只是一把精緻的水槍。

這武器是葛保諾博士勝利裝備的一部分。雖然這武器對建築物的傷害值減少,但它會發射一個無法被壓縮氣爆反彈的光雷攻擊敵人。光雷能夠貫穿多個敵人,並且以拉長的光束持續傷害同一個敵人,而且光雷的彈藥攜帶量是無限的,但是光雷行進的距離越遠,打中敵人時所產生的傷害值就越低。另外,正義狂牛的光雷可以點燃狙擊手獵人長弓

要牛命5000一樣,正義狂牛在抬頭顯示器上會顯示一個「狂牛能量」(BISON)條,代表著武器彈膛中的剩餘發射次數。量條歸零時火箭兵會拉動武器後方幫浦並使武器能再次填滿能量。玩家無法透過撿起一般的彈藥盒來補充武器能量。

當成功殺掉一個敵人時,對方會有一種獨特的動畫效果:全身變黑然後浮起來,最後在半空中慢慢地蒸發掉,同時還有依照團隊顏色的火焰在他們正被分解的身體上燃燒。

有參加 2011年聖地牙哥漫畫博覽會的人,去 Weta 的攤子的話,可以免費獲得一把正統屬性的正義狂牛。[1]

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 120%
玩家:
54
基本傷害 100%
玩家:
45
9
最小傷害 53%
玩家:
24
爆擊 135
小爆擊 61-73
動作時間
攻擊間隔 0.8 秒
裝填(第一發) 0.92 秒
裝填(第一發以後) 0.4 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

套裝

主條目: 套裝
葛保諾博士勝利裝備
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
額外特殊能力

沒有額外特殊能力

示範影片

合成

藍圖

回收金屬 營隊後援 正義狂牛
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
兵種標誌 - Soldier 空位標誌 - 次要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

當作合成的材料

精鍊金屬 葛保諾博士勝利裝備套裝武器 可能的結果
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
回收金屬 正義狂牛 雪梨沉睡者 神授貫殺獵槍
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
回收金屬 正義狂牛 脈衝電場放射儀 潘森 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

奇異屬性


相關更新

2011年7月19日更新 [物品綱要更新]
  • 這武器以「神秘物品」之名加進了物品加入議程中。[1]

2011年7月20日更新 (葛保諾博士勝利裝備)

  • 將正義狂牛正式加進遊戲中。

2011年7月22日更新

  • 改良許多跟和正義狂牛有關的粒子效果。
  • 更新遊戲內的動力回饋效果:
    • 為正義狂牛新增拿出、後座力、爆擊和重裝彈藥時的動力回饋效果。

2011年8月2日更新

  • 修正一個跟正義狂牛有關的當機漏洞。

2011年8月3日更新 [物品綱要更新]

  • 所有以促銷方式獲得的正義狂牛現在都有正統屬性。
  • 修正以禮品包裝包起來送人的正義狂牛失去正統屬性的漏洞。
  • 正統的正義狂牛過一段時間(約 5 天)後即可交易。

2011年8月18日更新

2011年9月15日更新

  • 更新正義狂牛的粒子效果。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

2012年1月11日更新

  • [未記載] 將這把武器加進潘森 6000的合成藍圖中。

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2015年3月12日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2015年7月3日更新

  • 修正掉在地上的能量型武器在撿起後無法開火的漏洞。

2016年5月31日更新

  • 修正使用指令 cl_autoreload 時能量武器沒有重裝彈的漏洞。

2016年7月7日更新 #1 (尋找配對更新)

  • 修正玩家會被同一道光束擊中數次並使傷害值有巨大差異的漏洞。
  • 提高單發傷害,平均傷害亦因此稍微提高:
    • 近距離時造成 54 單位傷害(原為 20-80)
    • 最遠距離時造成 24 傷害(原為 14-56)
  • 光雷飛行速度減慢 30%
  • 每穿透一個敵人後光雷的傷害值就會減少 25%
  • 更新光雷擊中的音效。

2016年7月8日更新 #2

  • 修復正義狂牛的光雷使客戶端當機的專屬伺服器漏洞。

2016年8月16日更新

  • 修正了潘森6000的投射物會和隱藏的命中框接觸而導致投射物隱形的漏洞。

2016年9月9日更新

  • 修正了正義狂牛會卡住在某些門口而不會消失的漏洞。(例如 cp_mountainlab 藍隊重生點的門口)

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 將正義狂牛的設計變回上一個版本。
  • 設定變更:
    • 投射物每下會造成 20 點傷害。
    • 投射物再沒有擊中同一位敵人次數的上限。
    • 投射物的的速度提升至 1200。

2018年3月28日更新 #1

  • 修正了正義狂牛的投射物會推開玩家的漏洞。

畫廊

相關細節

參考

  1. Team Fortress 2 Schema diff (commit 85d48e33…) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.

參見