Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(См. также)
m (Tiny fix)
 
(37 intermediate revisions by 25 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Охотник
+
| type           = weapon
| type             = weapon
+
| image         = Huntsman.png
| image           = Huntsman.png
+
| 3d-image-1    = Huntsman
| kill-icon-2     = huntsman headshot
+
| 3d-image-2    = Arrow
| kill-icon-3     = flaming huntsman
+
| 3d-image-3    = Huntsman Festive
| kill-icon-4     = flaming huntsman afterburn
+
| 3d-image-5    = Arrow Festive
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-button-1    = default_half
| slot             = primary
+
| 3d-button-2    = default_half
| released         = [[The Sniper vs. Spy Update/ru|Обновление «Снайпер против Шпиона»]]
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| availability     = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange}}
+
| 3d-button-5    = default
| numbered         = no
+
| 3d-viewname-1  = обычный
| medieval         = yes
+
| 3d-viewname-2  = стрела
| ammo-loaded     = 1
+
| 3d-viewname-3  = праздничный
| ammo-carried     = 12
+
| 3d-viewname-5  = праздничная стрела
| reload           = Одиночная
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| loadout         = yes
+
| kill-icon-3   = flaming huntsman
   | level          = Лук 10-го уровня
+
| kill-icon-4   = flaming huntsman afterburn
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
+
| kill-icon-5    = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6    = skewer
 +
| kill-tooltip-6 = Убийство насмешкой
 +
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 +
| slot           = primary
 +
| released       = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
| availability   = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = yes
 +
| ammo-loaded   = 1
 +
| ammo-carried   = 12
 +
| reload         = Одиночная
 +
| loadout       = yes
 +
   | item-kind    = Лук
 +
  | item-level  = 10
 
}}
 
}}
{{Quotation|Рекламный слоган Охотника|«Погоди,» скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»
+
{{Quotation|Реклама '''Охотника'''|«Погоди», скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»<br>Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
  
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
+
'''Охотник''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине.
  
'''Охотник''' —  это разблокируемое [[primary/ru|основное]] оружие для [[Sniper/ru|снайпера]]. Выглядит как лук из твердых пород дерева, его части соединены вместе при помощи черной изоленты. При использовании лука, снайпер будет [[Bodygroup/ru|носить]] [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине.
+
Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]], но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Находясь в прыжке или падении можно не только натягивать тетиву лука, но и пустить стрелу.
  
В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел [[Sniper Rifle/ru|винтовки]] (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли.
+
Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.
  
Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива натягивалась больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела резко понизится и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажимав кнопку дополнительного огня или быстро нажав клавишу {{Key|Q}} два раза, что прекратит натяжение тетивы, возвратив стрелу в исходную позицию для того, чтобы потом снова начать прицеливание. По окончании пяти секунд руки снайпера будут дрожать от напряжения.
+
Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Стрелы Охотника также имеют тенденцию попадать в головы противников, это связано с тем, что у стрел радиус попадания гораздо больше, чем у пуль.
  
Стрелы, являясь снарядами, имеют свойство лететь по дуге при стрельбе на дальнем расстоянии, влияние этого эффекта можно снизить сильнее натягивая тетиву перед выстрелом. Стрела летит со средней скоростью около  1875 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду (около 80 миль в час) при быстром выстреле; полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Также как и для других снарядов, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]] В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект; при убийстве, стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если враг был достаточно близко к нему. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
+
Из Охотника можно стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
  
Стрелы Охотника могут быть подожжены. Это могут сделать некоторые классы: например, союзный [[Pyro/ru|поджигатель]] может поджечь их [[Flamethrower/ru|огнеметом]], [[Backburner/ru|Дожигателем]] или [[Degreaser/ru|Чистильщиком]], солдат — [[Righteous Bison/ru|Благочестивым бизоном]], а инженер — [[Pomson 6000/ru|Помсоном 6000]]. Однако, союзник за это не получит очков помощи. Факелы, например, на карте [[DeGroot Keep/ru|Degroot Keep]] тоже могут поджечь стрелу. Горящая стрела [[fire/ru|подожжет]] противника при попадании. Огонь на стреле не будет погашен, если ослабить тетиву; тем не менее, переключение на другое оружие погасит стрелу. Огонь не гаснет при погружении в воду.
+
Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
  
Кроме того, убийство охотником в голову принесет игроку 2 очка вместо 1.5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
+
Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Стрелы также могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым [[Pyro/ru#Основное|огнеметом]]. Горящая стрела, попав в противника, [[fire/ru|подожжёт]] его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие. Жаровни на карте [[DeGroot Keep/ru|Degroot Keep]] также могут поджечь стрелу.  
  
Насмешка с Охотником является убийственной и называется [[Skewer/ru|Шампур]]; противника можно оглушать постоянно, если насмешка используется продолжительно.
+
[[Taunting/ru|Насмешка]] с Охотником исполнит убийственную насмешку снайпера [[Skewer/ru|Шампур]].
  
 
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]].
 
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]].
  
== Урон и Время ==
+
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
+
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 120
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br /><div style="float:left">100%:</div> 103-137
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 360
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br /><div style="float:left">100%:</div> 162
 
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 1.94 s
+
|  attack interval  = 1,94 сек
|  aim fatigue      = 5.0 s
+
|  aim fatigue      = 5,0 сек
|  max charge time  = 1.0 s
+
|  max charge time  = 1,0 сек
 
}}
 
}}
  
 
== Набор предметов ==
 
== Набор предметов ==
 
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
:''Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.''
+
:''Заметка: Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.''
 
:''Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.''
 
:''Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.''
  
Line 63: Line 79:
  
 
== Ковка ==
 
== Ковка ==
{{See also|Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 
=== Чертеж ===
 
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
 
=== Как компонент при ковке ===
 
=== Как компонент при ковке ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| result       = Sydney Sleeper
+
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2 = Dead Ringer
| result       = Tribalman's Shiv
+
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
<br />
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1       = Huntsman
+
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2-amount = 2
 
| ingredient-2-amount = 2
| ingredient-2       = Scrap Metal
+
| result = Crusader's Crossbow
| result             = Crusader's Crossbow
+
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 
}}
 
}}
  
Line 91: Line 116:
 
  | item-type = Лук
 
  | item-type = Лук
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
  | festive =
+
  | festive = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 99: Line 125:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =  
 
  | notes =  
 
}}
 
}}
Line 121: Line 148:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ru|Обновление «Снайпер против Шпиона»]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Предмет был добавлен в игру.
+
* Охотник был добавлен в игру.
 +
 
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось [[kill icon/ru|соответствующей иконкой]].
 +
 
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.
 
* Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.
 +
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.  
 
* Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.  
 
* Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
 
* Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
 
* Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
 
* Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Hatless Update/ru|Бесшляпное обновление]])
+
 
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Исправлена ошибка, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.
+
* Исправлено несколько ошибок, связанных с усилением критами Охотника.
 +
* Исправлена ошибка, благодаря которой игрок мог перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.
 +
 
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
* Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
 
* Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
+
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами при усилении критами.
 
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
 
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
 +
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
* Исправлен вылет игры из-за стрел.
 
* Исправлен вылет игры из-за стрел.
 +
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой .
+
* Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой.
 
* Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.  
 
* Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.  
 
* Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.  
 
* Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.  
 
* Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
 +
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж [[crafting/ru|ковки]] [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]].
 +
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]])
+
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.
 
* Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]].
 +
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
 
* Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
* Обновлена и оптимизирована модель.
+
* Обновлена и оптимизирована [[LOD/ru|детализация]] модели оружия.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Теперь [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]] можно сковать из двух ед. металлолома + Охотник.
+
* {{Undocumented}} Теперь Арбалет крестоносца можно сковать из двух ед. Металлолома + Охотник.
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/ru|Обновление «Записи»]])
+
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Добавлены реплики для насмешки [[Skewer/ru|Шампур]].
 
* {{Undocumented}} Добавлены реплики для насмешки [[Skewer/ru|Шампур]].
 +
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
+
 
* Улучшено прицеливание с Охотником у ботов-снайперов.
 
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
* Переработана сила отдачи Охотника.
 
* Переработана сила отдачи Охотника.
 +
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Добавлено качество со [[Strange/ru|странностями]].
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
+
 
* {{item link|Cozy Camper}} теперь правильно работает в наборе с Охотником.}}
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Добавлен набор предметов «{{item link|Dual-Purpose Fruit}}».
 +
* {{undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки {{item link|Fruit Shoot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Исправлены стрелы праздничного Охотника, использующие неправильные места попадания.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой Праздничный Охотник не завершал набор предметов «Фрукт двойного назначения».
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Праздничный Охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* Исправлен заряд Охотника.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Исправлен Охотник, который не стрелял после приземления при натяжении стрелы в воздухе, если использовалась переменная cl_autoreload.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Охотника не наносили урон вражеским постройкам.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* {{Undocumented}} Теперь можно стрелять из Охотника, находясь в воздухе.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Исправлена продолжительность догорания для Охотника.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Исправлена ​​ошибка, связанная со звуком.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ускорить перезарядку Охотника, сменив оружие.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|14|2022}}'''
 +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой регистрировалось попадание в голову при прохождении стрелы сквозь другие объекты.
 +
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Если снайпер был [[stun/ru|оглушен]] в момент натяжения тетивы, стрела будет по-прежнему активна и сможет нанести урон врагу или даже убить его.
+
* Если снайпер с горящей стрелой погрузится в воду, стрела визуально затухнет, однако игра все равно будет считать ее как горящую и при попадании в противника подожжет его.
* Погружение под воду с подожженной стрелой не потушит ее, хотя игроку будет казаться, что она потушена.
+
* У подожженной стрелы тип урона сменяется с ''Пуль'' на ''Огонь'', что особенно заметно в игровом режиме «Средневековье», где большинство игроков используют щиты, дающие сопротивление огню, такие как {{item link|Chargin' Targe}} и {{item link|Darwin's Danger Shield}}, что заметно сказывается на наносимом им уроне.
* Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к [[Scout/ru|разведчику]] под эффектом напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]].  
+
* Если игрок, натянув стрелу, подберет с земли любое другое оружие, то он будет по-прежнему двигаться с уменьшенной скоростью. Чтобы исправить данную ошибку, достаточно заново прицелиться из винтовки / натянуть стрелу лука, или же сменить экипированное оружие в зоне возрождения.
** Стрелы Охотника могут прикрепляться к постройкам союзного инженера, не причиняя им вреда.
+
** Игрок, активировавший данную ошибку, со стороны будет выглядеть так, будто он постоянно находится в режиме прицеливания, при этом функция увеличения заряда у снайперских винтовок работает, даже если сам игрок не прицеливается в данный момент. Как только заряд винтовки заполнится впервые, будет воспроизведен звуковой сигнал, сигнализирующий об этом, однако если сделать выстрел то сигнал заполнения заряда снайперской винтовки больше появляться не будет. К тому же винтовка будет наносить повышенный урон, так как технически накопление заряда происходит даже вне режима прицеливания. При использовании [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] эффект банкате не будет накладываться на противников, однако урон все еще может быть увеличен, в зависимости от накопленного заряда. При использовании [[Classic/ru|Классики]] ничего не происходит, так как оружие использует особую механику прицеливания. Также данная ошибка не позволит игроку прыгать, хотя при нажатии кнопки прыжка счетчик уровня заряда сбросится.
* Стрелы, попавшие в постройки инженера, останутся висеть в воздухе, если инженер перенесет постройку.
 
* На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).
 
* Шпионы, использующие [[Dead ringer/ru|Звон смерти]] не будут пригвождены к стене, имитируя смерть от стрелы.
 
* Если попасть зажженной стрелой в противника который находится на контрольной точке, то выполнится [[Pyro achievements/ru|достижение Поджигателя]] ''Контрольный поджег''.
 
* При выполнении насмешки [[Skewer/ru|Шампур]] с горящей стрелой, огонь на ней исчезнет, но после окончания насмешки появится снова.
 
* Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Изначально, модель Охотника была леворукой.
+
* Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
* Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. До сих пор неизвестно почему пять стрел были удалены. <ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm</ref>
+
* Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm</ref>
 +
* Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
 +
* В файлах игры Охотник отмечен как {{code|tf_weapon_compound_bow}}. «Compound Bow» в переводе с английского означает «Блочный лук», хотя лук больше походит на олимпийский лук, нежели на блочный.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Huntsman 1st person.png|Вид от первого лица
File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от 1-го лица с натянутой тетивой.
+
File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от первого лица с натянутой тетивой
File:Arrow proj.png|Стрела.
+
File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Праздничный вариант для Красной команды с натянутой тетивой
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Праздничный вариант для Синей команды с натянутой тетивой
 +
File:Arrow proj.png|Стрела
 +
File:Arrow proj xmas.png|Праздничный вид стрелы
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Ярлык на стреле Праздничного Охотника
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== См. также ==
 
* [[Sniper strategy/ru#Huntsman|Стратегии снайпера с Охотником]]
 
* [[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
 
* [[Skewer/ru|Шампур]]
 
* [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]]
 
* [[Fruit Shoot/ru|В яблочко]]
 
* [[Dual-Purpose Fruit/ru|Фрукт двойного назначения (набор)]]
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Sniper strategy/ru#Huntsman + reskins|Стратегии снайпера с Охотником]]
 +
* {{item link|Fortified Compound}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление снайпера — Охотник]
+
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление Снайпера — Охотник]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и вы] {{lang icon|en}}
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 18:17, 9 June 2023

«
«Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Реклама Охотника
»

Охотник — это разблокируемое основное оружие для снайпера. Представляет собой обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить стрелы в колчане на спине.

Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со снайперской винтовкой, но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Находясь в прыжке или падении можно не только натягивать тетиву лука, но и пустить стрелу.

Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как разведчик. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.

Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 Hammer-единиц в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Стрелы Охотника также имеют тенденцию попадать в головы противников, это связано с тем, что у стрел радиус попадания гораздо больше, чем у пуль.

Из Охотника можно стрелять под водой. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.

Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.

Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Стрелы также могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым огнеметом. Горящая стрела, попав в противника, подожжёт его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие. Жаровни на карте Degroot Keep также могут поджечь стрелу.

Насмешка с Охотником исполнит убийственную насмешку снайпера Шампур.

Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
120
Крит
0%:
150
100%:
360
Мини-крит
0%:
68
100%:
162
Время
Интервал между атаками 1,94 сек
Максимальное время заряда 1,0 сек
Усталость 5,0 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Фрукт двойного назначения
Item icon Fruit Shoot.png
Эффект

Снижает вероятность проголодаться до 13%

Заметка: Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.
Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Охотник Восстановленный металл Сиднейский соня
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Охотник Звон смерти Заточка дикаря
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Охотник Металлолом Арбалет крестоносца
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Охотник Очищенный металл В яблочко
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Охотник Восстановленный металл Базарная безделушка Классика
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Встречный огонь
Встречный огонь
Подожгите 50 врагов, захватывающих вашу контрольную точку.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Влюблённые и стрелы
Влюблённые и стрелы
С помощью лука убейте пару пулемётчика и медика.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Булавочный ёжик
Булавочный ёжик
Поразите противника тремя стрелами, при этом не убив его.


Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .


Наживка
Наживка
Убейте врага насмешкой со стрелой.


Обошёл Вильгельма Телля
Обошёл Вильгельма Телля
Пригвоздите голову вражеского пулемётчика к стене.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
  • Охотник был добавлен в игру.

Обновление от 29 мая 2009

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.

Обновление от 23 июня 2009

  • Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
  • Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
  • Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесшляпное обновление)

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с усилением критами Охотника.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игрок мог перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.

Обновление от 15 сентября 2009

  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами при усилении критами.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Исправлен вылет игры из-за стрел.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой.
  • Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
  • Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.

Обновление от 20 мая 2010

Обновление от 30 сентября 2010

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
  • Обновлена и оптимизирована детализация модели оружия.

Обновление от 15 марта 2011

  • [Недокументированное] Теперь Арбалет крестоносца можно сковать из двух ед. Металлолома + Охотник.

Обновление от 5 мая 2011

  • [Недокументированное] Добавлены реплики для насмешки Шампур.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи Охотника.

Обновление от 22 марта 2012

Обновление от 3 мая 2012

Обновление от 17 октября 2012

  • Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлены стрелы праздничного Охотника, использующие неправильные места попадания.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой Праздничный Охотник не завершал набор предметов «Фрукт двойного назначения».

Обновление от 16 января 2013

  • Праздничный Охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме Средневековье.

Обновление от 1 апреля 2014

  • Исправлен заряд Охотника.

Обновление от 30 июля 2014

  • Исправлен Охотник, который не стрелял после приземления при натяжении стрелы в воздухе, если использовалась переменная cl_autoreload.

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Охотника не наносили урон вражеским постройкам.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • [Недокументированное] Теперь можно стрелять из Охотника, находясь в воздухе.

Обновление от 24 октября 2017

  • Исправлена продолжительность догорания для Охотника.

Обновление от 15 ноября 2021

  • Исправлена ​​ошибка, связанная со звуком.

Обновление от 21 июня 2022

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ускорить перезарядку Охотника, сменив оружие.

Обновление от 14 декабря 2022

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой регистрировалось попадание в голову при прохождении стрелы сквозь другие объекты.

Ошибки

  • Если снайпер с горящей стрелой погрузится в воду, стрела визуально затухнет, однако игра все равно будет считать ее как горящую и при попадании в противника подожжет его.
  • У подожженной стрелы тип урона сменяется с Пуль на Огонь, что особенно заметно в игровом режиме «Средневековье», где большинство игроков используют щиты, дающие сопротивление огню, такие как Штурмовой щит и Дарвинистский щит, что заметно сказывается на наносимом им уроне.
  • Если игрок, натянув стрелу, подберет с земли любое другое оружие, то он будет по-прежнему двигаться с уменьшенной скоростью. Чтобы исправить данную ошибку, достаточно заново прицелиться из винтовки / натянуть стрелу лука, или же сменить экипированное оружие в зоне возрождения.
    • Игрок, активировавший данную ошибку, со стороны будет выглядеть так, будто он постоянно находится в режиме прицеливания, при этом функция увеличения заряда у снайперских винтовок работает, даже если сам игрок не прицеливается в данный момент. Как только заряд винтовки заполнится впервые, будет воспроизведен звуковой сигнал, сигнализирующий об этом, однако если сделать выстрел то сигнал заполнения заряда снайперской винтовки больше появляться не будет. К тому же винтовка будет наносить повышенный урон, так как технически накопление заряда происходит даже вне режима прицеливания. При использовании Сиднейского сони эффект банкате не будет накладываться на противников, однако урон все еще может быть увеличен, в зависимости от накопленного заряда. При использовании Классики ничего не происходит, так как оружие использует особую механику прицеливания. Также данная ошибка не позволит игроку прыгать, хотя при нажатии кнопки прыжка счетчик уровня заряда сбросится.

Факты

  • Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
  • Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены.[1]
  • Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано.[2]
  • В файлах игры Охотник отмечен как tf_weapon_compound_bow. «Compound Bow» в переводе с английского означает «Блочный лук», хотя лук больше походит на олимпийский лук, нежели на блочный.

Галерея

Примечания

См. также

Ссылки