Difference between revisions of "Upgrade Station/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Предыдущие изменения)
 
(48 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{DISPLAYTITLE:Станция Улучшения}}
{{trans}}
 
 
{{Infobox
 
{{Infobox
|title=Upgrade Station
+
  | title     = Станция Улучшения
|align=right
+
  | align     = right
|imagewidth=350px
+
  | imagewidth = 350px
|image=MvM Upgrade Station.png
+
  | image     = MvM Upgrade Station.png
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''[[Saxton Hale]]'''|When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.}}
+
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/ru|Сакстон Хэйл]]'''|Когда робот убивает человека, мы получаем жалкое облачко крови, кусков мяса и слёз, которые вы едва ли сможете продать. А вот когда умирает робот, его тело буквально взрывается деньгами, за которые во время перерывов между волнами вы можете в любой Станции Улучшения улучшить оружие, предметы и даже способности ваших малоценных мясных тел.}}
An '''Upgrade Station''' is a place for players to buy weapon upgrades, abilities, and [[Power Up Canteen]] buffs in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]]. Players may access one of the two kiosks in the base at any time to purchase upgrades with collected [[credits]]. The cost of each upgrade does not increase with a repeated purchase. Upgrades and used credits are lost during class changes between waves. Players may reselect their class in order to regain upgrades. This icon ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) will appear next to a class in the Class Selection Menu if that class already has upgrades applied to it. Upgrades can carry over class changes, if they apply to a different class. Changing weapons will lose all upgrades associated with that weapon, but will be regained once the player switches back to it.  
+
'''Станция Улучшения''' — это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способностей и усиления [[Power Up Canteen/ru|Фляг с бонусом]] в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против машин]]. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные [[credits/ru|кредиты]]. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами, но игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка ([[File:MvM Class upgraded.png|15px]]) появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет останется улучшенным. Если игрок выйдет из сервера а затем подключится снова, у игрока останутся его кредиты и улучшения.
  
Since there are no [[Resupply Cabinet]]s in the base, purchasing an upgrade from an Upgrade Station will restore health and ammo without needing to switch classes.
+
Проиграв волну, улучшения и потраченные кредиты вернутся в состояние которые были до волны.
 +
Так как на базах нет [[Respawn/ru|Шкафчиков снабжения]], покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс.
  
==User Interface ==
+
== Интерфейс ==
[[Image:MvM Upgrade UI.jpg|right|300px]]
+
[[Image:MvM Upgrade UI.png|right|300px]]
Upgrade Stations are accessed by walking up to them. By default, the primary weapon slot is selected. The UI automatically shades upgrades in a slot if the player cannot afford them. Players may cancel at any time or simply walk away from the kiosk before accepting an upgrade to regain the credits used during the session.
+
Для получения доступа к Станции Улучшения достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений.
  
 +
=== Классовые улучшения ===
  
 +
{{Upgrade station class}}
  
=== Class ===
+
=== Улучшения оружия ===
  
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Classes
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Blast Resistance'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from [[explosions]].
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Bullet Resistance'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from [[hitscan]] weapons.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Movement Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Adds 10% to movement speed.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2% Health Regen'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | Regenerates [[health]] every second.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Jump Height'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Jumping|Jump]] higher.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Fire Resistance'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from fire and [[afterburn]].
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Crit Resistance'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Take less damage from [[critical hits]].
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+5% [[Metal]] Regen'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Metal]] is regenerated every 5 seconds.
 
|-
 
|}
 
  
=== Weapon ===
+
==== Основное ====
  
 +
{{Upgrade station primary}}
  
==== Primary ====
+
==== Дополнительное ====
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Weapons
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Destroy Projectiles'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Heavy}} [[Weapons#Heavy|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 600
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | Bullets destroy [[Rockets]] and [[Grenades]] mid-flight
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Knockback Rage'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Heavy}} [[Weapons#Heavy|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | +1 rage on damage, taunt to knock back targets on damage
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Damage'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons#Soldier|Primary]]<br>{{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Damage'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} [[Weapons#Scout|Primary]]<br>{{Class link|Sniper}} [[Weapons#Sniper|Primary]]<br>{{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 Clip Size'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons#Soldier|Primary]]<br>{{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Primary]]<br>{{Class link|Medic}} <br>[[Crusader's Crossbow]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Clip Size'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{tooltip|Clip-based weapons|All Syringe Guns, Scout Primary, Engineer Primary, Spy Primary}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Projectile Penetration'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Hitscan
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | Projectiles penetrate enemy players.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Explosive Headshot'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Sniper}} [[Weapons#Sniper|Primary]] (Ambassador cannot be used)
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Increased headshot explosion radius and damage to nearby enemies
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Ammo Capacity'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All [[Ammo|Ammunition-Using]] Weapons
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Ammo pickups grant more ammo accordingly.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Reload Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons#Soldier|Primary]]<br>{{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Primary]]<br>[[Hitscan]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Firing Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons#Soldier|Primary]]<br>{{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Primary]]<br>{{Class link|Sniper}}<br>[[Hitscan]]<br>(except Sniper Primary)
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 Health On Kill'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Weapons|All Primary Weapons]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Projectile Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Soldier}} [[Weapons#Soldier|Primary]]<br>{{Class link|Demoman}} [[Weapons#Soldier|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Faster Charge'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Sniper}} [[Weapons#Sniper|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Burn Damage'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | Afterburn damage bonus
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Burn Time'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | Afterburn duration
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Airblast]] Force'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Pyro}} [[Weapons#Pyro|Primary]] (Except [[Phlogistinator]])
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|}
 
  
==== Secondary ====
+
{{Upgrade station secondary}}
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Weapons
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2 Clip Size'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Secondary]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Clip Size'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{tooltip|Clip-based weapons|Pistols, SMGs, Shotguns}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Projectile Penetration'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Hitscan
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | Projectiles penetrate enemy players.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 Health On Kill'''
 
| style="border:1px solid #333;" | All damage dealing [[weapons]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Ammo Capacity'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Ammo|Ammunition-Using]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 125
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Ammo pickups grant more ammo accordingly.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Reload Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher]]<br>[[Scottish Resistance]]<br>[[Shotgun]]s<br>[[Flare Gun]]s
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Recharge Rate'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Sandvich]]<br> [[Buffalo Steak Sandvich]] <br>[[Mad Milk]]<br>[[Jarate]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Buff Duration'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Buff Banner]]<br>[[Battalion's Backup]]<br>[[Concheror]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Firing Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Stickybomb Launcher]]<br>[[Scottish Resistance]]<br>[[Sticky Jumper]]<br>[[Hitscan]]<br>
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''-35% Speed On Target'''
 
| style="border:1px solid #333;" | [[Jarate]], [[Mad Milk]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Charge Recharge Rate'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} {{tooltip|Shields|Chargin' Targe, Spendid Screen}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
|}
 
  
==== Melee ====
+
==== Ближний бой ====
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Weapons
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Attack Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Any [[Melee]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25 Health On Kill'''
 
| style="border:1px solid #333;" | Any [[Melee]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Armor Penetration'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Spy}} [[Weapons#Spy|Melee]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | Allows backstabs against giant robots at X% damage
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2s Crits On Kill'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Demoman}} [[Weapons#Demoman|Melee]]<br>{{Class link|Spy}} [[Weapons#Spy|Melee]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | 2 seconds of 100% [[critical]] chance
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+20% Recharge Rate'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman]]<br> [[Wrap Assassin]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Max Misc Ammo'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Scout}} <br>[[Sandman]]<br> [[Wrap Assassin]]
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|}
 
  
==== Other ====
+
{{Upgrade station melee}}
  
===== Sapper =====
+
=== Другое ===
This is only available to the [[Spy]]'s [[Sapper]]s.
 
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Robot Sapper Power'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Increases robot Sapper radius and duration
 
|-
 
|}
 
  
===== Medi Gun =====
+
==== Жучок ====
  
These are available only to the [[Medic]]'s [[Medi Gun]]s.
+
{{Upgrade station sapper}}
  
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
==== Постройки ====
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Share [[Power Up Canteen|Canteens]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 600
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | Share canteen powerups with heal target
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% [[Übercharge]] Rate'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 300
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Heal Rate'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+2s Über Duration'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+25% Max [[Overheal]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" |
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Overheal Time'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 2
 
| style="border:1px solid #333;" | Decreases overheal decay rates.
 
|-
 
|}
 
  
===== Buildings =====
+
{{Upgrade station building}}
  
These are available only to the [[Engineer]].
+
=== Фляга с бонусом ===
  
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
{{Upgrade station canteen}}
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+1 Disposable [[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Sentry Gun]]'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 500
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% [[Building]] Health'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 400
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | You have to build new buildings for this to take effect.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+10% Sentry Firing Speed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 10% faster sentry fire rate.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''2-Way Teleporters'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 250
 
| style="border:1px solid #333;" | 1
 
| style="border:1px solid #333;" | Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+50% Max [[Metal]] Capacity'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 4
 
| style="border:1px solid #333;" | +50% metal to the Engineer, not the buildings
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''+100% Dispenser Range'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health
 
|}
 
  
=== Power Up Canteen ===
+
''Список оружия, непригодного для улучшений:
 
+
* {{item link|Gunboats}}
These are available to any class with a [[Power Up Canteen]] in their Action Slot.
+
* {{item link|Mantreads}}
 
+
* {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;"
+
* {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Upgrade
+
* {{item link|Bootlegger}}
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Cost
+
* {{item link|Wrangler}}
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Levels
+
* {{item link|Razorback}}
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Notes
+
* {{item link|Darwin's Danger Shield}}
|-
+
* {{item link|Cozy Camper}}
| style="border:1px solid #333;" | '''Become [[Critical Hit|Crit Boost]]ed'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 100
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Become Übercharged'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 75
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Übercharge and shields sentry from damage for 5 seconds
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Building Upgrade'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 50
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3.
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Refill Clips and Ammo'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 25
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Instantly refill all weapon clips and ammo
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''Teleport to Spawn'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 10
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | Instantly teleport to spawn, speed boost
 
|}
 
 
 
<!---Things to Check: Spy-Cicle(Recharge?), Flying Guillotine(Are all upgrades covered)?--->
 
''Note certain weapons cannot be upgraded. These include:
 
* [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]
 
* [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественный отбор]]
 
* [[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]]
 
* [[Wrangler/ru|Поводырь]]
 
* [[Gunboats/ru|Штурмботинки]]
 
* [[Mantreads/ru|Гусеницы]]
 
* [[Ali Baba's Wee Booties/ru|Ботиночки Али-Бабы]]
 
* [[Bootlegger/ru|Бутлегер]]
 
 
''
 
''
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements{{if lang}}]] Mann vs. Machievements ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|System Upgrade}}
+
| col1 =
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
 
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Maximum Performance}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|System Upgrade}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Shell Extension}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost In The Machine}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
| col2 =
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Do Androids Dream?}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Heavy Mettle}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wall Of Pain}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Robot Flush}}
 +
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Dazed And Defused}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
+
{{Update history|
* Добавлен в Mann vs. Machine
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* Добавлен игровой режим Манн против машин.
 +
 
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2012}}'''
* Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
+
* Исправлена ошибка, при которой победный диалог оставался на экране.
* Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
+
* Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны.
* Updated upgrade icons to remove numbers
+
* Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения.
 +
* С иконок улучшений удалены числа.
 +
* Исправлено поведение Разрушителя турелей — теперь дополнительные турели не считаются приоритетной целью.
 +
* Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2012}}'''
 +
* Исправлено улучшение для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка отображения денег при покупке/продаже зарядов для [[Power Up Canteen/ru|Фляги с бонусом]] после смены класса.
 +
* Исправлена ошибка в обозревателе серверов, где бот Replay причислялся к числу игроков.
 +
* Исправлена ошибка, при которой выроненная бомба иногда располагалась в неверном положении.
 +
* Добавлена защита от застревания для ботов в некоторых местах.
 +
* Исправлена ошибка, при которой улучшение скорости перезарядки у [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] не уменьшало время от выстрела до повторного приближения.
 +
* Исправлена ошибка, при которой [[Steel Gauntlet/ru|роботы-пулеметчики в стальных перчатках]] не могли уничтожать [[Combat Mini-Sentry Gun/ru|мини-турели]] на склонах.
 +
* Исправлена ошибка, при которой в лобби вместо своей статистики отображалась статистика создателя лобби.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
 +
* Исправлен параметр времени [[overheal/ru|сверхлечения]] [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]], который увеличивал скорость убывания сверхлечения вместо уменьшения.
 +
* Для Арбалета крестоносца добавлено улучшение «Пробитие насквозь».
 +
* Щиты подрывника теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции Улучшения.
 +
* Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Изменения в балансе режима Манн против машин:
 +
** Улучшение «Взрывной в голову»:
 +
*** Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
 +
*** Урон наносится сразу же, а не постепенно.
 +
*** Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% ? 80%, продолжительность 2 ? 4 секунды).
 +
*** Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
 +
** Продолжительность способности «[[Upgrade Station/ru#Ближний бой|Метка смерти]]» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
 +
** Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* В режиме Манн против машин, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «Взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* Исправлен дубликат иконки поддержки/задания в режиме Манн против машин на дисплее игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''
 +
* При осмотре другого игрока в режиме Манн против машин (по умолчанию кнопка {{key|F}}) будут отображаться текущие усовершенствования игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны.
 +
** Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии.
 +
** Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет.
 +
** Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений.
 +
** Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены.
 +
* Медик:
 +
** Возрождение (улучшение не требуется)
 +
*** Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают.
 +
*** С помощью [[Medi Gun/ru|Лечебной пушки]] вы можете их оживить
 +
** Улучшение защитного щита
 +
*** Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников.
 +
*** Нажмите <code>ATTACK3</code>, чтобы активировать щит, когда заряд полон (<code>mouse3</code> по умолчанию)
 +
*** Когда активирован:
 +
**** Блокирует все вражеские снаряды
 +
**** При прикосновении наносит урон врагам
 +
** Улучшение: Шприцы со [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]
 +
*** Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока(при попадании восстанавливает здоровье) на врагах.
 +
** Healing Mastery Upgrade (ранее два отдельных обновления)
 +
*** +25% Скорость лечения
 +
*** +25% Скорость оживления
 +
*** +25% Регенерации здоровья
 +
** Overheal Expert Upgrade (ранее два отдельных обновления)
 +
*** +25% Сверхлечение
 +
*** +50% Длительности
 +
** Специальные улучшения фляги
 +
*** Делиться зарядом фляги с лечимым союзником
 +
*** +1 секунда действия фляги за 1 улучшение
 +
*** -10 к стоимости заряда за 1 улучшение
 +
* Солдат:
 +
** Специальные улучшения ракет
 +
*** +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение
 +
*** При прямых попаданиях
 +
**** Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения)
 +
**** +15% радиус взрыва за 1 улучшение
 +
**** Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва
 +
* Пулеметчик:
 +
** Улучшение отражения снарядов
 +
*** Теперь имеет два уровня
 +
**** Первый уровень менее эффективен, чем раньше
 +
**** Второй уровень более эффективный
 +
*** Цена снижена с 600 до 400 за улучшение
 +
** Ярость теперь активируется <code>ATTACK3</code> (<code>mouse3</code> по умолчанию)
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2013}}'''
 +
* Исправлено падение сервера, связанным с повреждением танка с помощью нового щита медика.
 +
* Исправлена строка здоровья, ошибочно показываемая в %.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Сброс улучшений, если команда их заработала.
 +
* Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с покупкой улучшений.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам покупать/продавать улучшение «Специалист по флягам», чтобы получить больше денег, чем было изначально.
 +
* Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам вставать на голову робота, чтобы заблокировать его движение для более легкого убийства.
 +
* Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение «з фрагов в князи», если они собрали все деньги, когда миссия закончена.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали возврат кредитов, когда должны были получить его.
 +
* Исправлен UI, не обновлявшийся правильно, если «Upgrade Refund Credit» был заработан после окончания волны.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|19|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с возвращением улучшений после переподключения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, связанная с получение улучшений бесплатно.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с покупкой и установкой дополнительной турели в Манн против Машин, когда построенная турель не уничтожалась после сбора улучшений у инженера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 +
* Обновлен Парашютист, для которого можно было приобрести непригодные улучшения.
 +
}}
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* Есть много дополнительных звуковых файлов для поглощающего снаряды щита. В файлах игры они называются как «<code>prefix_burn_suffix</code>», вероятно, они будут использоваться, когда несколько снарядов будут поглощены щитом. Существует также еще один неиспользованный звук, который будет использоваться, если игрок выключил щит после смены оружия.
 +
 
 +
== Баги ==
 +
*Если сменить оружие через [[Loadout/ru#Loadout|окно снаряжения]] до того как подойти к Станции улучшения, и потом купить одно любое улучшение, следующие улучшения купить не получится.
 +
* Иногда, во вкладке с флягой, нажатие на + у любого из улучшений купит два бонуса за один раз, со стоимостью будто кнопка нажата два раза, хотя заполнился один кружок. В конечном итоге игрок получит два заряда при нажатии кнопки «принять», а станция отобразит корректное число заполненных кружков при следующем посещении киоска.
 +
* Играя за инженера Станция улучшения мгновенно закроется если кто-нибудь использует телепорт. Любое купленное улучшение откатится, а деньги вернутся игроку.
 +
* Любое оповещение в чате закроет Станцию улучшений.
 +
* У основного оружия пулемётчика и турелей улучшения скорости работают неправильно:
 +
** Второе улучшение скорости любых пулемётов (кроме [[Tomislav/ru|Томислава]]) не имеют эффекта; так же из-за ошибки округления процента, на самом деле первое/второе улучшение увеличивает скорость стрельбы на 17%, третье - на 40% и четвёртое - на 75%. Для [[Tomislav/ru|Томислава]] Первое улучшение скорости стрельбы не работает, и увеличивается на втором на 14%, 33% на третьем и 60% на четвёртом
 +
*** Покупка скорости стрельбы для турели больше чем на одну не имеют смысла и выгоды.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* There are several items visible inside the Upgrade Station. These include:
+
* На полках Станции Улучшений можно заметить некоторое [[Scrapped/ru|вырезанное]] оружие: {{item link|Bear Trap}} и [[Frag Grenade/ru|Осколочные гранаты]].
** A large [[Health pickup/ru|здоровье]]
+
* В файлах игры есть 3 улучшения, которые в настоящее время в игре не используются. Они включают в себя улучшение радиуса действия турели, регенерацию некоторого количества боеприпасов каждые 5 секунд, а также улучшение, направленное на получение большего количества кредитов.
** Three medium [[ammo/ru|боеприпасы]] crates
+
* В файлах игры есть неиспользуемый [http://www.youtube.com/watch?v=Q7eJg7hRvqE музыкальный файл], который должен использоваться при посещении Станции Улучшений.
** A [[Bear Trap/ru|Капкан]]
+
* Есть шанс того, когда вы подойдёте к Станции Улучшений то не откроется меню для улучшений.
** A Level 3 [[Sentry Gun]] [[Gibs#Debris gibs|gib]]
+
* Текстура Станции улучшения содержит скрытый текст в верхнем левом углу, который нельзя увидеть в игре, который гласит:
** A drill press
+
  "WEAPONS OF THE DAY: GRENADES
** A [[Shotgun/ru|дробовик]]
+
  FREE AMMO REFILL WITH PURCHASE<br/>
** A [[Grenade Launcher/ru|Гранатомет]]
+
  HAVE A NICE DAY.
** Several [[Frag Grenade]]s
+
  DON'T DIE, OR, WELL, DO DIE... WHATEVER.
** Several [[pipe bombs]]
+
  JUST DON'T GET BLOOD ON MY FLOOR."
** Three cans of [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]
+
 
** A [[Wrench/ru|Гаечный ключ]]
+
  (Перевод)
** Forge tongs and a blacksmith hammer
+
  "ОРУЖИЕ ДНЯ: ГРАНАТЫ
** A [[Pistol/ru|пистолет]] with a clip
+
  БЕСПЛАТНОЕ ПОПОЛНЕНИЕ ПАТРОНОВ ПРИ ПОКУПКЕ<br/>
** An oil can
+
  ПРИЯТНОГО ДНЯ.
 +
  НЕ УМРИТЕ, ИЛИ, НУ, УМРИТЕ... ВСЁ РАВНО.
 +
  ПРОСТО НЕ ЗАБРЫЗГАЙТЕ МОЙ ПОЛ КРОВЬЮ."
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
File:Projectile Shield Example.png|Демонстрация работы щита медика.
 +
File:MVM Upgrade Texture.png|Текстура Станции улучшений со скрытым текстом на ней.
 +
</gallery>
 +
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Credits/ru|Кредиты]]
 
* [[Credits/ru|Кредиты]]
  
== Внешние ссылки ==
+
== Ссылки ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ "The Mercs" update page]
+
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Страница обновления Манн против машин] {{Lang icon|en}}
  
[[Category:Mann vs. Machine]]
 
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}

Latest revision as of 17:57, 17 August 2022

Станция Улучшения
MvM Upgrade Station.png
«
Когда робот убивает человека, мы получаем жалкое облачко крови, кусков мяса и слёз, которые вы едва ли сможете продать. А вот когда умирает робот, его тело буквально взрывается деньгами, за которые во время перерывов между волнами вы можете в любой Станции Улучшения улучшить оружие, предметы и даже способности ваших малоценных мясных тел.
»

Станция Улучшения — это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способностей и усиления Фляг с бонусом в режиме Манн против машин. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные кредиты. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами, но игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка (MvM Class upgraded.png) появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет останется улучшенным. Если игрок выйдет из сервера а затем подключится снова, у игрока останутся его кредиты и улучшения.

Проиграв волну, улучшения и потраченные кредиты вернутся в состояние которые были до волны. Так как на базах нет Шкафчиков снабжения, покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс.

Интерфейс

MvM Upgrade UI.png

Для получения доступа к Станции Улучшения достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений.

Классовые улучшения

Улучшения оружия

Основное

Дополнительное

Ближний бой

Другое

Жучок

Постройки

Доступно только для инженера.

Фляга с бонусом

Доступно любому классу, который имеет Флягу с бонусом или Аккумулятор бонусов в слоте Действие.

Список оружия, непригодного для улучшений:

Связанные достижения

Mvm navicon.png Робостижения

Максимальная производительность
Максимальная производительность
Доведите до максимального уровня все сопротивления у одного класса.


Обновление системы
Обновление системы
Доведите до максимального уровня все улучшения основного оружия.


Снаряд вне очереди
Снаряд вне очереди
Во время волны используйте флягу с эффектом «Пополнение боеприпасов», полностью истратив патроны.


Призрак в машине
Призрак в машине
Используйте флягу с эффектом «Телепорт на базу» и убейте несущего бомбу в течение 5 секунд.


Критический убой
Критический убой
Используйте флягу с эффектом «Усиление критами», чтобы уничтожить гигантского робота.


Немецкое качество
Немецкое качество
Уничтожьте 15 роботов, используя флягу с эффектом «Убер-заряд».


Отменить удаление
Отменить удаление
Во время волны используйте флягу с эффектом «Мгновенное улучшение построек», чтобы построить новую турель третьего уровня в течение трех секунд после разрушения старой.
Мечтают ли андроиды?
Мечтают ли андроиды?
Играя за разведчика, используйте Дрему, чтобы наложить проклятье на 15 роботов за одну волну.


Тяжеловесный характер
Тяжеловесный характер
Играя за пулеметчика, используйте ярость, чтобы оттолкнуть робота, готового доставить бомбу.


На брудершафт
На брудершафт
Играя за медика, поделитесь содержимым своей фляги 5 раз за одну волну.


Стена боли
Стена боли
Играя за медика, за одну жизнь заблокируйте щитом 5000 очков урона.


Робо-флеш
Робо-флеш
Убить 5 врагов одной ракетой, используя улучшение "Специалист по ракетам".


Найти и обезвредить
Найти и обезвредить
Оглушить 50 роботов, используя улучшение "Специалист по ракетам".

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)
  • Добавлен игровой режим Манн против машин.

Обновление от 17 августа 2012

  • Исправлена ошибка, при которой победный диалог оставался на экране.
  • Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны.
  • Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения.
  • С иконок улучшений удалены числа.
  • Исправлено поведение Разрушителя турелей — теперь дополнительные турели не считаются приоритетной целью.
  • Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей.

Обновление от 23 августа 2012

  • Исправлено улучшение для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения.

Обновление от 4 сентября 2012

  • Исправлена ошибка отображения денег при покупке/продаже зарядов для Фляги с бонусом после смены класса.
  • Исправлена ошибка в обозревателе серверов, где бот Replay причислялся к числу игроков.
  • Исправлена ошибка, при которой выроненная бомба иногда располагалась в неверном положении.
  • Добавлена защита от застревания для ботов в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, при которой улучшение скорости перезарядки у снайперской винтовки не уменьшало время от выстрела до повторного приближения.
  • Исправлена ошибка, при которой роботы-пулеметчики в стальных перчатках не могли уничтожать мини-турели на склонах.
  • Исправлена ошибка, при которой в лобби вместо своей статистики отображалась статистика создателя лобби.

Обновление от 21 сентября 2012

  • Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
  • Исправлен параметр времени сверхлечения лечебной пушки, который увеличивал скорость убывания сверхлечения вместо уменьшения.
  • Для Арбалета крестоносца добавлено улучшение «Пробитие насквозь».
  • Щиты подрывника теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда.

Обновление от 27 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции Улучшения.
  • Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.

Обновление от 9 октября 2012

  • Изменения в балансе режима Манн против машин:
    • Улучшение «Взрывной в голову»:
      • Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
      • Урон наносится сразу же, а не постепенно.
      • Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% ? 80%, продолжительность 2 ? 4 секунды).
      • Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
    • Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
    • Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).

Обновление от 10 июля 2013

  • В режиме Манн против машин, когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «Взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.

Обновление от 27 августа 2013

  • Исправлен дубликат иконки поддержки/задания в режиме Манн против машин на дисплее игрока.

Обновление от 29 октября 2013

  • При осмотре другого игрока в режиме Манн против машин (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

  • Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны.
    • Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии.
    • Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет.
    • Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений.
    • Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены.
  • Медик:
    • Возрождение (улучшение не требуется)
      • Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают.
      • С помощью Лечебной пушки вы можете их оживить
    • Улучшение защитного щита
      • Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников.
      • Нажмите ATTACK3, чтобы активировать щит, когда заряд полон (mouse3 по умолчанию)
      • Когда активирован:
        • Блокирует все вражеские снаряды
        • При прикосновении наносит урон врагам
    • Улучшение: Шприцы со Зломолоком
      • Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока(при попадании восстанавливает здоровье) на врагах.
    • Healing Mastery Upgrade (ранее два отдельных обновления)
      • +25% Скорость лечения
      • +25% Скорость оживления
      • +25% Регенерации здоровья
    • Overheal Expert Upgrade (ранее два отдельных обновления)
      • +25% Сверхлечение
      • +50% Длительности
    • Специальные улучшения фляги
      • Делиться зарядом фляги с лечимым союзником
      • +1 секунда действия фляги за 1 улучшение
      • -10 к стоимости заряда за 1 улучшение
  • Солдат:
    • Специальные улучшения ракет
      • +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение
      • При прямых попаданиях
        • Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения)
        • +15% радиус взрыва за 1 улучшение
        • Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва
  • Пулеметчик:
    • Улучшение отражения снарядов
      • Теперь имеет два уровня
        • Первый уровень менее эффективен, чем раньше
        • Второй уровень более эффективный
      • Цена снижена с 600 до 400 за улучшение
    • Ярость теперь активируется ATTACK3 (mouse3 по умолчанию)

Обновление от 22 ноября 2013

  • Исправлено падение сервера, связанным с повреждением танка с помощью нового щита медика.
  • Исправлена строка здоровья, ошибочно показываемая в %.

Обновление от 6 декабря 2013

  • Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Сброс улучшений, если команда их заработала.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия.

Обновление от 9 января 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с покупкой улучшений.

Обновление от 7 февраля 2014

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам покупать/продавать улучшение «Специалист по флягам», чтобы получить больше денег, чем было изначально.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам вставать на голову робота, чтобы заблокировать его движение для более легкого убийства.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли заработать достижение «з фрагов в князи», если они собрали все деньги, когда миссия закончена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали возврат кредитов, когда должны были получить его.
  • Исправлен UI, не обновлявшийся правильно, если «Upgrade Refund Credit» был заработан после окончания волны.

Обновление от 19 февраля 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с возвращением улучшений после переподключения.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена уязвимость, связанная с получение улучшений бесплатно.

Обновление от 15 мая 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с покупкой и установкой дополнительной турели в Манн против Машин, когда построенная турель не уничтожалась после сбора улучшений у инженера.

Обновление от 20 июня 2014

  • Обновлен Парашютист, для которого можно было приобрести непригодные улучшения.

Неиспользуемый контент

  • Есть много дополнительных звуковых файлов для поглощающего снаряды щита. В файлах игры они называются как «prefix_burn_suffix», вероятно, они будут использоваться, когда несколько снарядов будут поглощены щитом. Существует также еще один неиспользованный звук, который будет использоваться, если игрок выключил щит после смены оружия.

Баги

  • Если сменить оружие через окно снаряжения до того как подойти к Станции улучшения, и потом купить одно любое улучшение, следующие улучшения купить не получится.
  • Иногда, во вкладке с флягой, нажатие на + у любого из улучшений купит два бонуса за один раз, со стоимостью будто кнопка нажата два раза, хотя заполнился один кружок. В конечном итоге игрок получит два заряда при нажатии кнопки «принять», а станция отобразит корректное число заполненных кружков при следующем посещении киоска.
  • Играя за инженера Станция улучшения мгновенно закроется если кто-нибудь использует телепорт. Любое купленное улучшение откатится, а деньги вернутся игроку.
  • Любое оповещение в чате закроет Станцию улучшений.
  • У основного оружия пулемётчика и турелей улучшения скорости работают неправильно:
    • Второе улучшение скорости любых пулемётов (кроме Томислава) не имеют эффекта; так же из-за ошибки округления процента, на самом деле первое/второе улучшение увеличивает скорость стрельбы на 17%, третье - на 40% и четвёртое - на 75%. Для Томислава Первое улучшение скорости стрельбы не работает, и увеличивается на втором на 14%, 33% на третьем и 60% на четвёртом
      • Покупка скорости стрельбы для турели больше чем на одну не имеют смысла и выгоды.

Факты

  • На полках Станции Улучшений можно заметить некоторое вырезанное оружие: Капкан и Осколочные гранаты.
  • В файлах игры есть 3 улучшения, которые в настоящее время в игре не используются. Они включают в себя улучшение радиуса действия турели, регенерацию некоторого количества боеприпасов каждые 5 секунд, а также улучшение, направленное на получение большего количества кредитов.
  • В файлах игры есть неиспользуемый музыкальный файл, который должен использоваться при посещении Станции Улучшений.
  • Есть шанс того, когда вы подойдёте к Станции Улучшений то не откроется меню для улучшений.
  • Текстура Станции улучшения содержит скрытый текст в верхнем левом углу, который нельзя увидеть в игре, который гласит:
 "WEAPONS OF THE DAY: GRENADES
  FREE AMMO REFILL WITH PURCHASE
HAVE A NICE DAY. DON'T DIE, OR, WELL, DO DIE... WHATEVER. JUST DON'T GET BLOOD ON MY FLOOR."
  (Перевод)
  "ОРУЖИЕ ДНЯ: ГРАНАТЫ 
  БЕСПЛАТНОЕ ПОПОЛНЕНИЕ ПАТРОНОВ ПРИ ПОКУПКЕ
ПРИЯТНОГО ДНЯ. НЕ УМРИТЕ, ИЛИ, НУ, УМРИТЕ... ВСЁ РАВНО. ПРОСТО НЕ ЗАБРЫЗГАЙТЕ МОЙ ПОЛ КРОВЬЮ."

Галерея


См. также

Ссылки