Difference between revisions of "Power Up Canteen/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated.)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#3253124))
 
(6 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:{{item name|Power Up Canteen}}}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = action
 
| type              = action
| image              = Generic_Canteen.PNG
+
| image              = Power Up Canteen.PNG
 +
| 3d-image-1        = Power Up Canteen
 +
| 3d-image-2        = Power Up Canteen Ammo
 +
| 3d-image-3        = Power Up Canteen Build
 +
| 3d-image-4        = Power Up Canteen Krit
 +
| 3d-image-5        = Power Up Canteen Tele
 +
| 3d-image-6        = Power Up Canteen Uber
 +
| 3d-button-1        = default_half
 +
| 3d-button-2        = default_half
 +
| 3d-button-3        = default_half
 +
| 3d-button-4        = default_half
 +
| 3d-button-5        = default_half
 +
| 3d-button-6        = default_half
 +
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Munition
 +
| 3d-viewname-3      = Construction
 +
| 3d-viewname-4      = Critique
 +
| 3d-viewname-5      = Téléporter
 +
| 3d-viewname-6      = ÜberCharge
 
| used-by            = [[Classes/fr|Toutes les classes]]
 
| used-by            = [[Classes/fr|Toutes les classes]]
| released          = {{update link|Mann vs. Machine Update}}
+
| released          = {{Patch name|8|15|2012}}<br>({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
| availability      = {{avail|unlock|craft}}
+
| availability      = {{avail|stock|unlock|craft}}
| trade              = yes
+
| trade              = no
| gift              = yes
+
| gift              = no
| craft              = yes
+
| craft              = no
| rename            = yes
+
| rename            = no
| numbered          = yes
+
| numbered          = no
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Objet utilisable niveau 1-100
+
   | quality          = Normal
   | item-description = Applies a bonus effect for a limited amount of time when used. Must first be filled at an Upgrade Station and can only be filled with one bonus type at a time.
+
  | item-kind        = Objet utilisable
   | att-1-positive  = Holds a maximum of 3 charges
+
  | item-level      = 1-100
   | att-2-positive  = Currently holds 0 charges
+
   | item-description = Octroie un effet bonus pour un temps limité quand elle est utilisée. Doit préalablement être remplie à une station d'amélioration et ne peut contenir qu'un seul bonus à la fois.
   | att-3-positive  = Each charge lasts 5 seconds
+
   | att-1-positive  = Contient un maximum de 3 charges
 +
   | att-2-positive  = Contient actuellement 0 charges
 +
   | att-3-positive  = Chaque charge dure 5 secondes
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''[[Non-player characters/fr#Saxton Hale|Saxton Hale]]'''|Ici, à Mann Co., nous prenons soin de nos mercenaires. Après avoir accompli votre première mission, vous recevrez, sans frais supplémentaires, une {{item name|Canteen}} de marque Mann Co.. Elle peut être équipée dans l'emplacement Action de votre inventaire, et est remplie à ras bord de bon air salvateur. Si l'air n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours remplir ces Gourdes avec divers bonus à une Station d'Amélioration.}}
+
{{quotation|'''[[Non-player characters/fr#Saxton Hale|Saxton Hale]]'''|Ici, à Mann Co., nous prenons soin de nos mercenaires. Après avoir accompli votre première mission, vous recevrez, sans frais supplémentaires, une gourde de marque Mann Co.. Elle peut être équipée dans l'emplacement Action de votre inventaire, et est remplie à ras bord de bon air salvateur. Si l'air n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours remplir ces Gourdes avec divers bonus à une Station d'Amélioration.}}
  
La '''{{item name|Power Up Canteen}}''' est un objet d'action à utiliser dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]]. Une fois remplie à une [[Upgrade Station/fr|Station d'Amélioraion]], une {{item name|Canteen}} possède trois utilisations et produit différents effets selon le type dont le joueur est équipé. Chaque joueur en reçoit une automatiquement après avoir terminé sa première mission Mann vs. Machine. Utiliser une {{item name|Power Up Canteen}} dans le jeu alerte l'équipe entière sous la forme d'un [[Media:Mvm_used_powerup.wav|avertissement sonore]] ainsi qu'un message dans la fenêtre de chat.
+
La '''{{item name|Power Up Canteen}}''' est un [[Action items/fr|objet d'action]] à utiliser dans le mode de jeu [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]. Une fois remplie à une [[Upgrade Station/fr|Station d'Amélioration]], une gourde possède trois utilisations et produit différents effets selon le type dont le joueur est équipé. Chaque joueur en reçoit une automatiquement après avoir terminé sa première mission Mann vs. Machine. Utiliser une {{item name|Power Up Canteen}} dans le jeu alerte l'équipe entière sous la forme d'un [[Media:Mvm_used_powerup.wav|avertissement sonore]] ainsi qu'un message dans la fenêtre de chat.
  
 
Il est possible de fabriquer des Gourdes supplémentaires, ce qui permet aux joueurs de posséder plusieurs types d'effet différents à la fois, et d'en changer entre deux vagues si la situation l'exige. La {{item name|Power Up Canteen}} est aussi en quelque sorte un objet cosmétique, apparaissant à la ceinture du personnage lorsqu'il en est équipé.
 
Il est possible de fabriquer des Gourdes supplémentaires, ce qui permet aux joueurs de posséder plusieurs types d'effet différents à la fois, et d'en changer entre deux vagues si la situation l'exige. La {{item name|Power Up Canteen}} est aussi en quelque sorte un objet cosmétique, apparaissant à la ceinture du personnage lorsqu'il en est équipé.
  
En tant que [[Medic/fr|Medic]], l'amélioration de votre {{item link|Medigun}} nommée 'Share Canteens' vous permet de partager l'effet de votre {{item name|Canteen}} avec le joueur que vous soignez.
+
En tant que [[Medic/fr|Medic]], l'amélioration de votre {{item link|Medi Gun}} nommée 'Share Canteens' vous permet de partager l'effet de votre gourde avec le joueur que vous soignez.
  
 
== Types de Bonus ==
 
== Types de Bonus ==
 
Il existe actuellement 5 types connus de bonus, chacun pouvant être utilisé trois fois.
 
Il existe actuellement 5 types connus de bonus, chacun pouvant être utilisé trois fois.
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" |Image
+
! class="header" | Image
! class="header" |Type
+
! class="header" | Type
! class="header" |Effet
+
! class="header" | Effet
! class="header" |[[Credits/fr|Coût]]
+
! class="header" | [[Credits/fr|Coût]]
 
|-
 
|-
 
| [[File:UberCharge Canteen.PNG|100px]]
 
| [[File:UberCharge Canteen.PNG|100px]]
Line 61: Line 82:
 
|}
 
|}
  
==Fabrication==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabrication ==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
  
===Recette de fabrication===
+
=== Recette de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
 
| ingredient-1 = Scrap Metal
Line 72: Line 95:
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/fr]] [[Mann vs. Machievements/fr|Succès Mann vs. Machine]] ===
+
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|German Engineering}}
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost in the Machine}}
+
      {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Ghost in the Machine}}
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
+
      {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
| 2 ={{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
+
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}}
+
      {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Vial Sharing}}
{{Show achievement|Mann vs. Machievements|Shell Extension}}
+
      {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Shell Extension}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
*{{Undocumented}} Ajout de la {{item name|Power Up Canteen}}.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la {{item name|Power Up Canteen}}.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* La {{item name|Canteen}} d'amélioration des constructions possède trois bugs liés au fait de transporter les constructions tout en activant son effet:
+
* La gourde d'amélioration des constructions possède trois bugs liés au fait de transporter les constructions tout en activant son effet:
** Activer cette {{item name|Canteen}} tout en transportant une {{item link|Sentry Gun}} fera apparaître une {{item name|Sentry Gun}} de niveau 3 en face de l'Engineer. Lorsqu'il la place, elle subit des dégâts et redeviendra une {{item name|Sentry Gun}} de niveau 1.
+
** Activer cette gourde tout en transportant une {{item link|Sentry Gun}} fera apparaître une {{item name|Sentry Gun}} de niveau 3 en face de l'Engineer. Lorsqu'il la place, elle subit des dégâts et redeviendra une {{item name|Sentry Gun}} de niveau 1.
** Activer la {{item name|Canteen}} d'Amélioration des constructions tout en transportant un {{item link|Dispenser}} donnera l'impression qu'un {{item name|Dispenser}} de niveau 3 se trouve devant l'Engineer. En revanche, l'écran indiquant le iveau de métal sera vide, et une fois placé, le {{item name|Dispenser}} subira des dégâts mais restera au niveau 3.
+
** Activer la gourde d'Amélioration des constructions tout en transportant un {{item link|Dispenser}} donnera l'impression qu'un {{item name|Dispenser}} de niveau 3 se trouve devant l'Engineer. En revanche, l'écran indiquant le iveau de métal sera vide, et une fois placé, le {{item name|Dispenser}} subira des dégâts mais restera au niveau 3.
 
** Dans la même situation, mais en transportant un [[Teleporter/fr|Téléporteur]], des cercles lumineux resteront là où il se trouvait à l'origine. Une fois redéployé, le Téléporteur subira des dégâts, et les cercles lumineux susnommés disparaîtront. Tout comme le {{item name|Dispenser}}, il restera au niveau 3.
 
** Dans la même situation, mais en transportant un [[Teleporter/fr|Téléporteur]], des cercles lumineux resteront là où il se trouvait à l'origine. Une fois redéployé, le Téléporteur subira des dégâts, et les cercles lumineux susnommés disparaîtront. Tout comme le {{item name|Dispenser}}, il restera au niveau 3.
  
Line 95: Line 118:
 
* Dans la [[Mann vs. Machine (video)/fr|bande-annonce Mann vs. Machine]], le [[Soldier/fr|Soldier]] mise une {{item name|Power Up Canteen}} dans sa partie de poker contre le [[Demoman/fr|Demoman]], et en porte visiblement une à sa ceinture à 2:44.
 
* Dans la [[Mann vs. Machine (video)/fr|bande-annonce Mann vs. Machine]], le [[Soldier/fr|Soldier]] mise une {{item name|Power Up Canteen}} dans sa partie de poker contre le [[Demoman/fr|Demoman]], et en porte visiblement une à sa ceinture à 2:44.
  
==Galerie==
+
== Galerie ==
<gallery perrow=3>
+
<gallery perrow="3">
Image:Scout Canteen.png|[[Scout/fr|Scout]]
+
File:Scout Canteen.png|[[Scout/fr|Scout]]
Image:Soldier Canteen.png|[[Soldier/fr|Soldier]]
+
File:Soldier Canteen.png|[[Soldier/fr|Soldier]]
Image:Pyro Canteen.png|[[Pyro/fr|Pyro]]
+
File:Pyro Canteen.png|[[Pyro/fr|Pyro]]
Image:Demoman Canteen.png|[[Demoman/fr|Demoman]]
+
File:Demoman Canteen.png|[[Demoman/fr|Demoman]]
Image:Heavy Canteen.png|[[Heavy/fr|Heavy]]
+
File:Heavy Canteen.png|[[Heavy/fr|Heavy]]
Image:Engineer Canteen.png|[[Engineer/fr|Engineer]]
+
File:Engineer Canteen.png|[[Engineer/fr|Engineer]]
Image:Medic Canteen.png|[[Medic/fr|Medic]]
+
File:Medic Canteen.png|[[Medic/fr|Medic]]
Image:Sniper Canteen.png|[[Sniper/fr|Sniper]]
+
File:Sniper Canteen.png|[[Sniper/fr|Sniper]]
Image:Spy Canteen.png|[[Spy/fr|Spy]]
+
File:Spy Canteen.png|[[Spy/fr|Spy]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Voir aussi ==
 +
* {{item link|Battery Canteens}}
 +
* {{item link|Kritz or Treat Canteen}}
  
 
== Lien externe ==
 
== Lien externe ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Annonce des {{item name|Canteen}}s sur la page "Mercs" de la mise à jour {{update name|Mann vs. Machine}}] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/mvm/mercs/ Annonce des gourdes sur la page "Mercs" de la mise à jour Mann vs. Machine] {{lang icon|en}}
 +
 
 +
{{Mann Vs Machine Nav}}
 +
{{Tool Nav}}
  
{{MannVsMachineNav}}
+
[[Category:Self-illuminated/fr]]
{{HatNav}}
 

Latest revision as of 01:00, 21 March 2023

«
Ici, à Mann Co., nous prenons soin de nos mercenaires. Après avoir accompli votre première mission, vous recevrez, sans frais supplémentaires, une gourde de marque Mann Co.. Elle peut être équipée dans l'emplacement Action de votre inventaire, et est remplie à ras bord de bon air salvateur. Si l'air n'est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours remplir ces Gourdes avec divers bonus à une Station d'Amélioration.
»

La Gourde Améliorante est un objet d'action à utiliser dans le mode de jeu Mann vs. Machine. Une fois remplie à une Station d'Amélioration, une gourde possède trois utilisations et produit différents effets selon le type dont le joueur est équipé. Chaque joueur en reçoit une automatiquement après avoir terminé sa première mission Mann vs. Machine. Utiliser une Gourde Améliorante dans le jeu alerte l'équipe entière sous la forme d'un avertissement sonore ainsi qu'un message dans la fenêtre de chat.

Il est possible de fabriquer des Gourdes supplémentaires, ce qui permet aux joueurs de posséder plusieurs types d'effet différents à la fois, et d'en changer entre deux vagues si la situation l'exige. La Gourde Améliorante est aussi en quelque sorte un objet cosmétique, apparaissant à la ceinture du personnage lorsqu'il en est équipé.

En tant que Medic, l'amélioration de votre Medigun nommée 'Share Canteens' vous permet de partager l'effet de votre gourde avec le joueur que vous soignez.

Types de Bonus

Il existe actuellement 5 types connus de bonus, chacun pouvant être utilisé trois fois.

Image Type Effet Coût
UberCharge Canteen.png Übercharge Fournit 5 secondes d'invincibilité personnelle. 75
Critical Hit Boost Canteen.png Boost de Coup Critique Coups critiques garantis durant 5 secondes. 100
Ammo Clip Refill Canteen.png Munitions/Rechargement total du Chargeur Réapprovisionnement instantané en munitions et remplissage du chargeur. 25
Return to Base Canteen.png Retour à la Base Téléporte immédiatement l'utilisateur au point de réapparition et fournit un bonus de vitesse temporaire. 10
Buildings Upgrade Canteen.png Amélioration des constructions Améliore rapidement les constructions d'Engineer au niveau 3. 50

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Recette de fabrication

Ferraille Gourde Améliorante
Item icon Scrap Metal.pngx4 = Item icon Power Up Canteen.png

Succès associés

Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Ingénierie allemande
Ingénierie allemande
Utilisez une gourde chargée de 'ÜberCharge' pour détruire 15 robots.


Ghost in the Machine
Ghost in the Machine
Utilisez une gourde chargée avec 'Téléportation au point de réapparition' et tuez ensuite le porteur de la bombe en moins de 5 secondes.


Terreur kritique
Terreur kritique
Utilisez une gourde chargée avec 'Boost de Crit' pour détruire un robot géant.
Restaurer
Restaurer
Pendant une vague, utilisez une gourde chargée avec 'Amélioration instantanée des constructions' pour monter une nouvelle mitrailleuse dans les 3 secondes qui suivent la destruction de votre précédente mitrailleuse.


Partage de fiole
Partage de fiole
En tant que Medic, partagez votre gourde 5 fois dans une vague.


Extension de cartouches
Extension de cartouches
Pendant une vague, utilisez une gourde chargée avec 'Rechargement de munitions' pour remplir un emplacement d'arme vide.

Historique des mises à jour

Patch du 15 août 2012 (Mise à Jour Mann vs. Machine)

  • [Non documenté] Ajout de la Gourde Améliorante.

Bugs

  • La gourde d'amélioration des constructions possède trois bugs liés au fait de transporter les constructions tout en activant son effet:
    • Activer cette gourde tout en transportant une Mitrailleuse fera apparaître une Mitrailleuse de niveau 3 en face de l'Engineer. Lorsqu'il la place, elle subit des dégâts et redeviendra une Mitrailleuse de niveau 1.
    • Activer la gourde d'Amélioration des constructions tout en transportant un Distributeur donnera l'impression qu'un Distributeur de niveau 3 se trouve devant l'Engineer. En revanche, l'écran indiquant le iveau de métal sera vide, et une fois placé, le Distributeur subira des dégâts mais restera au niveau 3.
    • Dans la même situation, mais en transportant un Téléporteur, des cercles lumineux resteront là où il se trouvait à l'origine. Une fois redéployé, le Téléporteur subira des dégâts, et les cercles lumineux susnommés disparaîtront. Tout comme le Distributeur, il restera au niveau 3.

Anecdote

Galerie

Voir aussi

Lien externe