Difference between revisions of "Rescue Ranger/ko"
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− | | level | + | | item-level = 레벨 1-100 산탄총 |
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = 보조기능: 100 단위의 금속을 소모하여 멀리 떨어진 구조물을 주워옵니다. |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = 아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 투사체를 발사합니다. |
− | | att-3-negative = 장탄수 -34% | + | | att-3-negative = 장탄수 -34% |
− | | att-4-negative = 착용 시 | + | | att-4-negative = 착용 시 주무기 탄약수 -50% |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = 구조물 운반 시 죽음의 표식이 새겨집니다. |
+ | | att-6-negative = 투사체로 수리한 구조물의 체력의 4분의 1만큼 금속이 소모됩니다. | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''엔지니어'''가 멀리 떨어져 있는 구조물을 도와주며|잡았다!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}} | {{Quotation|'''엔지니어'''가 멀리 떨어져 있는 구조물을 도와주며|잡았다!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}} | ||
− | ''' | + | '''구조대원'''은 [[Engineer/ko|엔지니어]]가 사용하는 [[Weapons/ko#엔지니어|주 무기]]입니다. 이 아이템은 기존 산탄총과 비슷하지만 뒷 부분에 작은 모니터가 달려 있고, 모니터에서 팀 색상의 레이저 조준기가 달려 있는 변형된 총구까지 팀 색상의 전선이 연결되어 있습니다. |
− | + | 구조대원을 들고 있으면 엔지니어는 [[Metal/ko|금속]] 100을 사용하여 멀리 있는(시야에 들어오는) [[building/ko|구조물]]을 [[haul/ko|들어올릴]] 수 있습니다. 구조물을 이 방식으로 들어 올리면 팀 색상의 [[Particles/ko|번쩍임]]과 함께 구조물을 즉시 엔지니어의 품으로 이동시키며, 잠시 엔지니어의 위치를 알리는 광선 흔적이 남습니다. 구조물을 들어 올리면 죽음의 표식이 새겨져 모든 피해를 [[mini-crits/ko|소형 치명타]]로 받게 되며, 구조물을 설치한 후 3초간 그 상태가 지속됩니다. 구조물을 들어올리기 전에 보조 무기나 근접무기로 무기를 변경해도 표식이 새겨집니다. 이 무기는 총알 대신에 발사한 곳에 있는 아군 구조물을 수리할 수 있는 탄환을 발사합니다. 참고로 이 탄환은 구조물을 ''수리''만 할 수 있지, 탄환을 채우거나, 업그레이드를 하거나, 붙어 있는 적 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 제거할 수는 없습니다. [[teleporter/ko|텔레포터]]에 탄환을 발사해도 반대 쪽은 수리가 되지 않습니다. | |
− | + | 불리한 점으로는 [[Shotgun/ko|기존 무기]]에 비해 탄약수가 현저히 적다는 것입니다. 이 무기는 네 발만 장전할 수 있으며, 예비 탄약으로는 16발을 소지해 최대 총 20발의 탄환만 가질 수 있습니다. | |
− | == | + | 만약 [[Eureka Effect/ko|유레카 효과]]를 장비하고 있을 때, 구조물을 들어올릴 수 없는 효과와 원거리에서 구조물을 들어올리는 구조대원의 효과가 겹치게 되어 보조 발사키를 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. |
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+ | 발사된 탄환은 투사체여서 [[Compression blast/ko|압축 공기 분사]]에 의해 반사될수 있습니다. 만약 [[Pyro/ko|파이로]]가 탄환을 반사하여 적의 구조물에 맞을 경우 일반적인 피해를 입힙니다. 하지만 파이로의 아군의 구조물에 맞을경우 수리가 되지는 않습니다. | ||
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+ | 구조대원은 [[Steam Workshop/ko|Steam 창작마당]]에 "Modified Shotgun"이라는 이름으로 [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= 출품]되었습니다. | ||
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{{See also|Crafting}} | {{See also|Crafting}} | ||
− | === | + | === 청사진 === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Eureka Effect | | ingredient-1 = Eureka Effect | ||
Line 68: | Line 86: | ||
}} | }} | ||
− | == 관련 | + | == 관련 도전 과제 == |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 78: | Line 96: | ||
}} | }} | ||
− | == 업데이트 | + | == 업데이트 내역 == |
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * | + | * 구조대원이 게임에 추가되었습니다. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * 구조대원의 탄환이 올바르지 않은 히트 박스를 사용하던 것을 수정했습니다. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * 구조대원의 사라진 조합법 설명문을 추가했습니다. | ||
+ | * 구조대원을 제작 재료로 사용할 수 있도록 업데이트했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|10|2013}} | ||
+ | * 속성 변경: | ||
+ | ** 탄환당 피해량이 14% 상승했습니다. | ||
+ | ** 구조물 수리량이 탄환당 50에서 75로 증가했습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}} | ||
+ | * {{undocumented}} [[Collector's/ko|수집가의]] 품질이 추가되었습니다. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|6|2013}} | ||
+ | * {{undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질이 추가되었습니다. | ||
+ | |||
+ | '''[알 수 없는 날짜]''' | ||
+ | * 반사된 구조대원의 탄환이 헤드샷 피해를 입히는 현상이 수정되었습니다. | ||
+ | |||
+ | == 버그 == | ||
+ | * 엔지니어의 도전 과제인 ''''텍사스 투스텝''''은 구조대원으로 달성할 수 없습니다. | ||
+ | * 구조대원이 [[Critical hit/ko|치명타 증진]]을 받아도 모니터의 화면을 제외하고 빛나지 않습니다. | ||
+ | * 앉아서 공격을 하면, 탄환은 실제 위치보다 위에서 발사됩니다. | ||
+ | * "아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 투사체를 발사합니다"라는 기능은 착용 시에만 사용 가능하지만 현재 장착 시 특성에 나타나 있습니다. | ||
+ | * 레벨 3 센트리 건을 멀리서 들어올리면 플레이어가 센트리 건을 내려놓을 수 없을 때가 있습니다. | ||
+ | * 손상된 구조물을 들어올려 재설치하면 그 구조물의 현재 레벨에 도달해야 수리를 할 수 있습니다. 구조대원으로 현재 레벨에 도달하지 않은 구조물에 탄환을 발사해도 아무 효과가 없지만 구조물은 수리되는 것처럼 보입니다. | ||
+ | |||
+ | == 상식 == | ||
+ | * 모니터에 있는 사인파 진폭은 사용자의 금속양을 기반으로 하고 있습니다. 금속이 최대로 채워져 있다면 진폭은 최대치가 되고 원거리에서 건물을 들어 올릴 수 없을 정도로 부족하면 점점 평평해지고, 남은 금속이 없으면 진폭은 완전히 평평해집니다. | ||
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
+ | File:BLU Rescue Ranger.png|블루팀 버전 | ||
File:Rescue Ranger 1st person red.png|레드 1인칭 시점. | File:Rescue Ranger 1st person red.png|레드 1인칭 시점. | ||
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|[[Gunslinger/ko|총잡이]]를 장비한 | + | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|[[Gunslinger/ko|총잡이]]를 장비한 블루 1인칭 시점. |
File:Rescue Ranger 1st person blu.png|블루 1인칭 시점. | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|블루 1인칭 시점. | ||
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|[[Gunslinger/ko|총잡이]]를 장비한 블루 1인칭 시점. | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|[[Gunslinger/ko|총잡이]]를 장비한 블루 1인칭 시점. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png|레드 [[Festivizer/ko|축제장식된]] 1인칭 시점. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png|블루 축제장식된 1인칭 시점. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png|총잡이를 장비한 레드 축제장식된 1인칭 시점. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png|총잡이를 장비한 블루 축제장식된 1인칭 시점. | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|레드팀 투사체 | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|블루팀 투사체 | ||
+ | File:Repair Claw Gibs.png|파괴된 투사체 | ||
+ | File:Rescue Ranger flat scope.png|정면에서본 조준선 | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg|구조대원의 Steam 창작마당 섬네일. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == 참고 == | ||
+ | * | ||
== 같이 보기 == | == 같이 보기 == | ||
− | *[[Engineer strategy/ko#Rescue Ranger| | + | *[[Engineer strategy/ko#Rescue Ranger|구조대원 사용 전략]] |
{{MechaUpdateNav}} | {{MechaUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Engineer Nav}} | {{Engineer Nav}} |
Latest revision as of 12:36, 18 April 2023
“ | 잡았다!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어가 멀리 떨어져 있는 구조물을 도와주며
|
” |
구조대원은 엔지니어가 사용하는 주 무기입니다. 이 아이템은 기존 산탄총과 비슷하지만 뒷 부분에 작은 모니터가 달려 있고, 모니터에서 팀 색상의 레이저 조준기가 달려 있는 변형된 총구까지 팀 색상의 전선이 연결되어 있습니다.
구조대원을 들고 있으면 엔지니어는 금속 100을 사용하여 멀리 있는(시야에 들어오는) 구조물을 들어올릴 수 있습니다. 구조물을 이 방식으로 들어 올리면 팀 색상의 번쩍임과 함께 구조물을 즉시 엔지니어의 품으로 이동시키며, 잠시 엔지니어의 위치를 알리는 광선 흔적이 남습니다. 구조물을 들어 올리면 죽음의 표식이 새겨져 모든 피해를 소형 치명타로 받게 되며, 구조물을 설치한 후 3초간 그 상태가 지속됩니다. 구조물을 들어올리기 전에 보조 무기나 근접무기로 무기를 변경해도 표식이 새겨집니다. 이 무기는 총알 대신에 발사한 곳에 있는 아군 구조물을 수리할 수 있는 탄환을 발사합니다. 참고로 이 탄환은 구조물을 수리만 할 수 있지, 탄환을 채우거나, 업그레이드를 하거나, 붙어 있는 적 전자 교란기를 제거할 수는 없습니다. 텔레포터에 탄환을 발사해도 반대 쪽은 수리가 되지 않습니다.
불리한 점으로는 기존 무기에 비해 탄약수가 현저히 적다는 것입니다. 이 무기는 네 발만 장전할 수 있으며, 예비 탄약으로는 16발을 소지해 최대 총 20발의 탄환만 가질 수 있습니다.
만약 유레카 효과를 장비하고 있을 때, 구조물을 들어올릴 수 없는 효과와 원거리에서 구조물을 들어올리는 구조대원의 효과가 겹치게 되어 보조 발사키를 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
발사된 탄환은 투사체여서 압축 공기 분사에 의해 반사될수 있습니다. 만약 파이로가 탄환을 반사하여 적의 구조물에 맞을 경우 일반적인 피해를 입힙니다. 하지만 파이로의 아군의 구조물에 맞을경우 수리가 되지는 않습니다.
구조대원은 Steam 창작마당에 "Modified Shotgun"이라는 이름으로 출품되었습니다.
목차
피해량 및 기능별 소요시간
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 투사체 | |
공격 방식 | 탄환 | |
공격 거리 | 원거리 | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 150% | 60 |
기본 피해량 | 100% | 40 |
최소 피해량 | 50% | 21 |
근거리 | 60 | |
중거리 | 27 | |
장거리 | 21 | |
치명타 | 120 | |
소형 치명타 | 54-72 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.625초 | |
재장전 (최초) | 1초 | |
재장전 (연속) | 0.5초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
제작
청사진
유레카 효과 | 재활용 금속 | 구조대원 | ||
x3 | + | = |
병과 토큰 - 엔지니어 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
관련 도전 과제
엔지니어
|
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업데이트 내역
- 구조대원이 게임에 추가되었습니다.
- 구조대원의 탄환이 올바르지 않은 히트 박스를 사용하던 것을 수정했습니다.
- 구조대원의 사라진 조합법 설명문을 추가했습니다.
- 구조대원을 제작 재료로 사용할 수 있도록 업데이트했습니다.
- 속성 변경:
- 탄환당 피해량이 14% 상승했습니다.
- 구조물 수리량이 탄환당 50에서 75로 증가했습니다.
- [언급되지 않음] 수집가의 품질이 추가되었습니다.
- [언급되지 않음] 이상한 품질이 추가되었습니다.
[알 수 없는 날짜]
- 반사된 구조대원의 탄환이 헤드샷 피해를 입히는 현상이 수정되었습니다.
버그
- 엔지니어의 도전 과제인 '텍사스 투스텝'은 구조대원으로 달성할 수 없습니다.
- 구조대원이 치명타 증진을 받아도 모니터의 화면을 제외하고 빛나지 않습니다.
- 앉아서 공격을 하면, 탄환은 실제 위치보다 위에서 발사됩니다.
- "아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 투사체를 발사합니다"라는 기능은 착용 시에만 사용 가능하지만 현재 장착 시 특성에 나타나 있습니다.
- 레벨 3 센트리 건을 멀리서 들어올리면 플레이어가 센트리 건을 내려놓을 수 없을 때가 있습니다.
- 손상된 구조물을 들어올려 재설치하면 그 구조물의 현재 레벨에 도달해야 수리를 할 수 있습니다. 구조대원으로 현재 레벨에 도달하지 않은 구조물에 탄환을 발사해도 아무 효과가 없지만 구조물은 수리되는 것처럼 보입니다.
상식
- 모니터에 있는 사인파 진폭은 사용자의 금속양을 기반으로 하고 있습니다. 금속이 최대로 채워져 있다면 진폭은 최대치가 되고 원거리에서 건물을 들어 올릴 수 없을 정도로 부족하면 점점 평평해지고, 남은 금속이 없으면 진폭은 완전히 평평해집니다.
갤러리
참고
같이 보기
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