Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/de"
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− | {{Quotation|'''Der Demoman'''|Bist wohl auf 'ne Mine getreten!|sound= | + | {{Quotation|'''Der Demoman'''|Bist wohl auf 'ne Mine getreten!|sound=Demoman specialcompleted03 de.wav}} |
− | Der '''Haftbombenwerfer''' | + | Der '''Haftbombenwerfer''' ist die [[Weapons/de#demomansecondary|Sekundärwaffe]] des [[Demoman/de|Demomans]]. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt, sie durch eine Patronenwaffe, Spritzen oder Nahkampfwaffen getroffen werden oder von Haftbomben des [[Scottish Resistance/de|Schottischen Wiederstands]] gesprengt werden (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt werden, wobei die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht eine neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch durch den [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] des Pyros, werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden. |
− | Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim [[rocket jump/de|Raketensprung]] des [[Soldier/de|Soldiers]]. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen [[Juggling/de|Fallschaden]] anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher | + | Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim [[rocket jump/de|Raketensprung]] des [[Soldier/de|Soldiers]]. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen [[Juggling/de|Fallschaden]] anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher. |
− | Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, [[ | + | Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, [[Buildings/de|Gebäuden]], Frachtloren oder Toren abprallen. [[Critical hits/de|Kritische]] Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei kritischen Treffern). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf [[fall damage/de|Fallschaden]] erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod. |
− | Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die | + | Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 [[Hammer unit/de|Hammereinheiten]] pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftbombe über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2,3 mal schneller). |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | {{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' | + | {{Update history| |
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+ | * Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Haftbomben verursacht. | ||
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− | * Reduzierung der | + | * Reduzierung der Reservemunition an Haftbomben von 40 auf 24. |
'''{{Patch name|3|6|2008}}''' | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
− | * Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, | + | * Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Haftbomben...) mehr als gewollt. |
'''{{Patch name|2|16|2009}}''' | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
Line 113: | Line 183: | ||
'''{{Patch name|5|5|2010}}''' | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
* Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden. | * Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden. | ||
− | * Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden | + | * Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden. |
− | |||
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * Der Haftbombenwerfer wird beim Tod | + | * Der Haftbombenwerfer wird beim Tod im Team [[RED/de|RED]] nun fallen gelassen. |
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
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'''{{Patch name|4|20|2011}}''' | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
− | * Ein Fehler bei dem der [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]] und der Haftbombenwerfer die falschen Skins | + | * Ein Fehler bei dem der [[Sticky Jumper/de|Haftbombenspringer]] und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzten wurde behoben. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | |
− | + | * Fehler behoben: Haftbomben können gelegentlich Spieler auf der anderen Seite einer Wand verletzen. | |
− | * | ||
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− | ==Sonstiges== | + | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' |
+ | * Gamehaptics Dateien geupdated. | ||
+ | ** Verbesserung der Animationsphysik des Haftbombenwerfers: Nachladen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Festliche Haftbombenwerfer können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Kritische Haftbomben und [[Grenade Launcher/de|Granaten]] haben nun eine teamfarbene Aura. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldene [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: Stil des Festlichen Haftbombenwerfer mit bunten Lichtern. | ||
+ | * Fehler behoben: Granatenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|15|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Beim Sterben wird im Team BLU der Schottische Widerstand statt dem Haftbombenwerfer fallengelassen. | ||
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+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' | ||
+ | * Alle [[Stickybomb/de|Haftbomben]] des [[Demoman/de|Demoman]] laden ihren Schaden auf. Vollständiger Schaden wird erst zwei Sekunden nach dem Abfeuern erreicht. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' | ||
+ | * Rückgänig gemacht: Das Aufladen der Haftbomben. Wir werden in Zukunft die Detonierung der Haftbomben in der Luft und die Veränderung dieses Mechanismuses evaluieren. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Fehler == | ||
+ | * Das erhöhen des Sichtbereichs ([[Field of View/de|FoV]]) in der Egoperspektive zeigt einen das der Demoman die Waffe nur in einer Hand hält. Wenn man ihn aber auf dem Weltmodel sieht trägt er die Waffe in beiden Händen. | ||
+ | * Bevor der Demoman nachlädt sieht man die ungenutzte Hand nicht. Erst wenn er die Waffe durchlädt sieht man diese, und sie wird auch erst wieder verschwinden wenn man die Waffe wechselt. | ||
+ | * In der Egoperspektive zieht der Demoman den Hebel zu sich hin mit den Handflächen nach unten. In dem Weltmodel sieht es so aus als ob er von unten nachlädt mit den Handflächen nach oben. | ||
+ | * Spieler können durch oder über manche Startgitter Haftbomben schießen bevor das Spiel startet. | ||
+ | * Wenn ein Spieler stirbt während er den Haftbombenwerfer trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]], erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können. | ||
+ | * Wird der Stil des Festlichen Haftbombenwerfers geändert wird im Ausrüchtungsbildschirm keine Veränderung gezeigt. | ||
+ | * Gelegentlich kann die Errungenschaft Abgehaftert die den Schottischen Widerstand vorraussetzt mit dem normalen Haftbombenwerfer freigeschaltet werden. | ||
+ | |||
+ | == Sonstiges == | ||
[[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ungenutztes Rohrbombenmodell.]] | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Ungenutztes Rohrbombenmodell.]] | ||
− | *Der Haftbombenwerfer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]]. | + | * Der Haftbombenwerfer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]]. |
− | *Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. | + | * Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Die Modelle des Rohrbombenwerfers und der Rohrbombe befinden sich immer noch in den Spieldateien. |
− | ** Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der [http:// | + | ** Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher 'Sticky Launcher']. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten. |
− | *Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der [[Demoman/de|Demoman]] sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält. | + | * Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der [[Demoman/de|Demoman]] sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält. |
− | *Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück | + | * Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück. |
− | + | * Es war möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem [[Scottish Resistance/de|Schottischen Widerstand]] voraus). Dies wurde mittlerweile behoben. | |
− | *Es war | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. | ||
− | File:Sticky_proj_red.png| | + | File:Festive Stickybomb Launcher festive 1st person.png|Festliche Variante, Festive Stil. |
− | File:Sticky_proj_blu.png| | + | File:Festive Stickybomb Launcher red festivest 1st person.png|[[RED/de|RED]] Festliche Variante, Festivest Stil. |
+ | File:Festive Stickybomb Launcher blu festivest 1st person.png|[[BLU/de|BLU]] Festliche Variante, Festivest Stil. | ||
+ | File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Botkiller Variante | ||
+ | File:Australium stickybomblauncher.png|[[Australium weapons/de|Australium-Variante]]. | ||
+ | File:Sticky_proj_red.png|RED Haftbombe. | ||
+ | File:Sticky_proj_blu.png|BLU Haftbombe. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | |
− | Im [[ | + | == Fanartikel == |
+ | Im [[Merchandise/de|Valve Shop]] gibt es eine [https://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 RED] und eine [https://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 BLU] Stoffhaftbombe, die man für jeweils $14.99 kaufen kann. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Merch RED Sticky Plush.png| RED | + | File:Merch RED Sticky Plush.png|RED Plüschhaftbombe |
− | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| BLU | + | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png|BLU Plüschhaftbombe |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Siehe auch== | + | == Siehe auch == |
− | *[[Demoman strategy/de# | + | * [[Basic Demoman strategy/de#{{item name|Stickybomb Launcher}} + Reskins|Haftbomben Strategie]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
− | + | * {{item link|Australium weapons}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/de]] | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] |
Latest revision as of 20:03, 30 November 2022
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“ | Bist wohl auf 'ne Mine getreten!
Anhören
— Der Demoman
|
” |
Der Haftbombenwerfer ist die Sekundärwaffe des Demomans. Er schießt kleine Bomben ab, die auf fast jeder Oberfläche haften bleiben und nicht explodieren, bis der Spieler sie manuell detoniert. Sie verschwinden, wenn der Demoman, welcher sie platziert hat, entweder stirbt, sie durch eine Patronenwaffe, Spritzen oder Nahkampfwaffen getroffen werden oder von Haftbomben des Schottischen Wiederstands gesprengt werden (Außer in der Xbox und PS3 Version). Bis zu acht Haftbomben können gelegt werden, wobei die älteste Haftbombe explodiert, falls der Spieler versucht eine neunte zu legen. Eine kleine Zahl neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viele Haftbomben bereits platziert wurden. Wenn die Haftbomben detoniert oder auf andere Weise zerstört werden, lassen sie ein paar zerbrochene Teile übrig, die für eine Einheit Metall oder Munition aufgesammelt werden können. Durch eine Explosion (gegnerische Haftbomben, Granaten, Raketen und Sentry-Raketen), aber auch durch den Kompressionsdruck des Pyros, werden die Haftbomben bewegt, nehmen jedoch keinen Schaden.
Der Demoman kann Haftbomben auch nutzen, um sich selbst in die Luft zu schleudern, ähnlich wie beim Raketensprung des Soldiers. Diese Taktik kann auch genutzt werden, um an Gegnern großen Fallschaden anzurichten. Anders als beim Soldier, ist der Selbstschaden bei dieser Vorgehensweise viel höher.
Haftbomben befestigen sich sofort an der nächsten Oberfläche aber sie werden von gegnerischen Spielern, Gebäuden, Frachtloren oder Toren abprallen. Kritische Haftbomben können an ihrer leuchtenden Aura erkannt werden. Haftbomben verursachen Flächenschaden: es gibt eine Schadensverringerung bei größerer Entfernung, je größer die Entfernung von der Mitte, desto weniger Schaden wird angerichtet (auch bei kritischen Treffern). Wichtig ist auch, dass Haftbomben mehr Schaden anrichten, wenn Gegner durch die Wucht der Explosion in die Luft geworfen werden und darauf Fallschaden erhalten. Wenn ein Gegner aber durch den Fallschaden stirbt, erhält der Demoman keine Punkte für dessen Tod.
Beim Drücken der Feuertaste wird der Haftbombenwerfer eine Haftbombe mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 805 Hammereinheiten pro Sekunde (ungefähr 34 Meilen pro Stunde) abfeuern. Beim Halten der Feuertaste, anstatt des einfachen Drückens, wird der Werfer sich aufladen und die Haftbombe über eine große Distanz abfeuern. Eine Anzeige neben der Munitionsanzeige zeigt, wie viel Spannung auf der Haftbombe liegt und der Haftbombenwerfer beginnt beim Erreichen der vollständigen Anzeige zu vibrieren. Wenn die vollständige Anzeige erreicht wurde, wird die Haftbombe automatisch abgefeuert. Eine vollgeladene Haftbombe bewegt sich ungefähr mit einer Beschleunigung von 130% (2,3 mal schneller).
Contents
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Explosiv | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 115% | 138 |
Basisschaden | 100% | 120 |
Minimaler Schaden | 50% | 60 |
Kritisch | 6 ft: 180 3 ft: 261 Darunter: 353 | |
Minikritischer Treffer | 162 | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | 10 ft |
Schadensreduzierung | 1% / 3.18 | |
Explosionsschadensradius | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Darunter: 103-138 | |
Selbstschaden | 45-114 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.6 s | |
Nachladen (erstes) | 1.09 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.67 s | |
Aktivierungszeit | 0.67 s | |
Maximale Aufladedauer | 4.00 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Demoman
|
|
Heavy
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Engineer
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Sniper
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Update-Verlauf
- Fehler behoben: Prognosefehler, der Flimmern bei Haftbomben verursacht.
- Reduzierung der Reservemunition an Haftbomben von 40 auf 24.
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Raketen, Haftbomben...) mehr als gewollt.
- Haftbomben haben nun eine reduzierte Schadenserhöhung aus nächster Nähe.
- Der Schaden durch den Haftbombenwerfer auf Feinde, die weniger als <512 Hammereinheiten entfernt waren, ist reduziert worden.
- Die sekundäre Waffe des Demoman's wurde in Haftbombenwerfer umbenannt.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten mini-kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden.
- Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Haftbomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden.
- Der Haftbombenwerfer wird beim Tod im Team RED nun fallen gelassen.
- Fehler behoben: Die Hülsen des Haftbombenwerfers verwenden für Team BLU im Ansichtsmodell die falschen Teamfarben.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
- Ein Fehler bei dem der Haftbombenspringer und der Haftbombenwerfer die falschen Skins benutzten wurde behoben.
23. Juni 2011 Patch (Über-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Fehler behoben: Haftbomben können gelegentlich Spieler auf der anderen Seite einer Wand verletzen.
- Gamehaptics Dateien geupdated.
- Verbesserung der Animationsphysik des Haftbombenwerfers: Nachladen.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Haftbombenwerfer können verschenkt werden.
- [Undokumentiert] Kritische Haftbomben und Granaten haben nun eine teamfarbene Aura.
- Fehler behoben: Fehler beim Rendern der die Partikeleffekte von Haftbomben und Granaten beeinflusste.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldene Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Stil des Festlichen Haftbombenwerfer mit bunten Lichtern.
- Fehler behoben: Granatenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Fehler behoben: Beim Sterben wird im Team BLU der Schottische Widerstand statt dem Haftbombenwerfer fallengelassen.
- Alle Haftbomben des Demoman laden ihren Schaden auf. Vollständiger Schaden wird erst zwei Sekunden nach dem Abfeuern erreicht.
- Rückgänig gemacht: Das Aufladen der Haftbomben. Wir werden in Zukunft die Detonierung der Haftbomben in der Luft und die Veränderung dieses Mechanismuses evaluieren.
Fehler
- Das erhöhen des Sichtbereichs (FoV) in der Egoperspektive zeigt einen das der Demoman die Waffe nur in einer Hand hält. Wenn man ihn aber auf dem Weltmodel sieht trägt er die Waffe in beiden Händen.
- Bevor der Demoman nachlädt sieht man die ungenutzte Hand nicht. Erst wenn er die Waffe durchlädt sieht man diese, und sie wird auch erst wieder verschwinden wenn man die Waffe wechselt.
- In der Egoperspektive zieht der Demoman den Hebel zu sich hin mit den Handflächen nach unten. In dem Weltmodel sieht es so aus als ob er von unten nachlädt mit den Handflächen nach oben.
- Spieler können durch oder über manche Startgitter Haftbomben schießen bevor das Spiel startet.
- Wenn ein Spieler stirbt während er den Haftbombenwerfer trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
- Wird der Stil des Festlichen Haftbombenwerfers geändert wird im Ausrüchtungsbildschirm keine Veränderung gezeigt.
- Gelegentlich kann die Errungenschaft Abgehaftert die den Schottischen Widerstand vorraussetzt mit dem normalen Haftbombenwerfer freigeschaltet werden.
Sonstiges
- Der Haftbombenwerfer hat eine Entwicklervariante.
- Laut der Statistikseite sollte der Haftbombenwerfer eigentlich ein Rohrbombenwerfer sein, eine Waffe aus den alten Team Fortress Spielen. Es ist wahrscheinlich, dass er genauso wie dieser aus den alten Spielen funktionieren würde; damit wäre er dem Granatenwerfer sehr ähnlich gewesen aber die Granaten würden nur explodieren, falls der Spieler die Taste für das alternative Feuer gedrückt hätte. Die Modelle des Rohrbombenwerfers und der Rohrbombe befinden sich immer noch in den Spieldateien.
- Zusätzlich ähnelt der Haftbombenwerfer einer verworfenen Waffe aus Half Life 2, genannt der 'Sticky Launcher'. Wäre sie ins Spiel eingefügt worden, hätte sie genauso funktioniert, nur dass die Projektile sowohl an Gegnern, als auch an Oberflächen befestigt werden könnten.
- Wenn das Sichtmodell vergrößert wird (viewmodel_fov 70 in der Konsole), kann man in der ersten Person sehen, dass der Haftbombenwerfer nur in einer Hand gehalten wird. In der Außenperspektive kann man jedoch sehen, wie der Demoman sie in beiden Händen hält, indem er den vorderen Abzug hält.
- Der Demoman legt niemals neue Bomben in den Werfer, wenn er nachlädt zieht er einfach nur den Hebel zurück.
- Es war möglich, die Errungenschaft "Genau gesehen" zu erhalten, indem mit dem normalen Haftbombenwerfer verspottet wurde (die Errungenschaft setzt die Verspottung mit dem Schottischen Widerstand voraus). Dies wurde mittlerweile behoben.
Galerie
Fanartikel
Im Valve Shop gibt es eine RED und eine BLU Stoffhaftbombe, die man für jeweils $14.99 kaufen kann.
Siehe auch
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Waffen | ||||||||||
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Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
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Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
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Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
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