Difference between revisions of "Huntsman/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
m (Tiny fix)
 
(173 intermediate revisions by 96 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Охотник}}
+
| type          = weapon
{{Weapon infobox
+
| image          = Huntsman.png
| name = Охотник
+
| 3d-image-1    = Huntsman
| kill-icon-2 = huntsman headshot
+
| 3d-image-2    = Arrow
| kill-icon-4 = flaming huntsman headshot
+
| 3d-image-3    = Huntsman Festive
| kill-icon-3 = flaming huntsman
+
| 3d-image-5    = Arrow Festive
| kill-icon-5 = flaming huntsman afterburn
+
| 3d-button-1    = default_half
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
+
| 3d-button-2    = default_half
| used-by = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| level-and-type = Лук 10-го уровня
+
| 3d-button-5    = default
| weapon-image = Huntsman.png
+
| 3d-viewname-1  = обычный
| ammo-loaded = 1
+
| 3d-viewname-2  = стрела
| ammo-carried = 12
+
| 3d-viewname-3  = праздничный
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-viewname-5  = праздничная стрела
| backpack-image = huntsman
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
+
| kill-icon-3    = flaming huntsman
| availability = Разблокируемое
+
| kill-icon-4    = flaming huntsman afterburn
 +
| kill-icon-5   = flaming huntsman headshot
 +
| kill-icon-6    = skewer
 +
| kill-tooltip-6 = Убийство насмешкой
 +
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 +
| slot          = primary
 +
| released      = {{Patch name|5|21|2009}}<br />({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
| availability  = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = yes
 +
| ammo-loaded   = 1
 +
| ammo-carried   = 12
 +
| reload        = Одиночная
 +
| loadout       = yes
 +
  | item-kind    = Лук
 +
  | item-level  = 10
 
}}
 
}}
{{Quotation|Рекламный слоган|"Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?"
+
{{Quotation|Реклама '''Охотника'''|«Погоди», скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»<br>Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
  
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}}
+
'''Охотник''' — это разблокируемое [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине.
  
'''Охотник''' — это деревянный составной лук, который является [[Primary/ru|основным]] разблокируемым оружием [[Sniper/ru|снайпера]]. В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, максимального урона от выстрела. На большом расстоянии стрела летит не по прямой, а начинает снижаться, поэтому снайпер должен находиться ближе к своей цели. Нажав на кнопку альтернативной стрельбы, с натянутой тетивой снайпер уберет стрелу в колчан, с целью сохранения боезапаса. Если держать тетиву натянутой дольше 5 секунд , то стрела полетит в сторону. На больших расстояниях стрела начинает снижаться, образуя дугу. Враги, убитые из охотника около стен, будут прибиты к ним стрелами.
+
Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]], но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Находясь в прыжке или падении можно не только натягивать тетиву лука, но и пустить стрелу.
  
Снайпер может нанести удар ближайшему врагу с помощью [[Skewer/ru|стрелы]], используя [[Taunt/ru|насмешку]], держа в руках охотник.
+
Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.
  
== Урон ==
+
Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]] в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Стрелы Охотника также имеют тенденцию попадать в головы противников, это связано с тем, что у стрел радиус попадания гораздо больше, чем у пуль.
* В тело: 44—58 (0%), 103—137 (100%)
 
* В голову: 153 (0%), 370 (100%)
 
  
== Время ==
+
Из Охотника можно стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
* Полная натяжка: 1 сек.
 
* Потеря точности после натяжки: 5 сек.
 
  
==Факты==
+
Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
*Охотник впервые был представлен 12 мая 2009 года в [http://www.teamfortress.com/ Официальном блоге Team Fortress 2]. Это было первой новостью, в которой рассказывалось об [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ обновлении Снайпера].
+
 
*Охотник (англ. ''Huntsman'') — название [[Wikipedia:ru:Sparassidae|вида пауков]], обитающих в Австралии.
+
Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]]. Стрелы также могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым [[Pyro/ru#Основное|огнеметом]]. Горящая стрела, попав в противника, [[fire/ru|подожжёт]] его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие. Жаровни на карте [[DeGroot Keep/ru|Degroot Keep]] также могут поджечь стрелу.  
*Если дружественный [[Pyro/ru|Поджигатель]] направит огонь на Охотника, то стрела подожгётся и, при попадании во врага, будет наносить ему дополнительный урон огнём. Если это приведет к убийству, то будет особая иконка с изображением горящей стрелы в правом верхнем углу экрана. Огненная стрела даст очки за убийство только Снайперу. Поджигателю, поджёгшему стрелу, не дадут никаких очков. Вражеский Поджигатель не может поджечь вашу стрелу, вместо этого вы [[Fire/ru|загоритесь]] сами.
+
 
*Охотник не может стрелять под водой, однако если вы попали в воду с натянутой тетивой, то стрела может быть запущена в воде.
+
[[Taunting/ru|Насмешка]] с Охотником исполнит убийственную насмешку снайпера [[Skewer/ru|Шампур]].
*Стрелы Охотника могут столкнуться с другими снарядами (с ракетами или другими стрелами), находясь в воздухе. Когда это произойдет, стрела сломается. [http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc См. видео].
+
 
*Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к Разведчику под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]. Стрелы Охотника могут прикрепляться к большинству объектов, таких как горы и растения.
+
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]].
*При том, что Охотник сделан из дерева, Инженер, подобравший его, восстановит себе 100 ед. [[Metal/ru|металла]].
+
 
* Поскольку стера так быстро поджигается, можно предположить что она пропитана нефтью или смолой.
+
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/ru|Снаряды]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1,94 сек
 +
|  aim fatigue      = 5,0 сек
 +
|  max charge time  = 1,0 сек
 +
}}
 +
 
 +
== Набор предметов ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
 +
:''Заметка: Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.''
 +
:''Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.''
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Ковка ==
 +
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
 +
=== Чертеж ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
=== Как компонент при ковке ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Sydney Sleeper
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Dead Ringer
 +
| result = Tribalman's Shiv
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result = Fruit Shoot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Лук
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
{|
+
=== {{class link|Pyro}} ===
|[[Image:Tf sniper beaux and arrows.png|64px]]
+
{{Achievement table
|width=50%|''' Влюбленные и стрелы '''
+
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
С помощью лука убейте пару Пулемётчик и Медик.  
+
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}     
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Охотник был добавлен в игру.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось [[kill icon/ru|соответствующей иконкой]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
 +
* Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
 +
* Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Исправлено несколько ошибок, связанных с усилением критами Охотника.
 +
* Исправлена ошибка, благодаря которой игрок мог перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
 +
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами при усилении критами.
 +
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Исправлен вылет игры из-за стрел.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой.
 +
* Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
 +
* Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж [[crafting/ru|ковки]] [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалета крестоносца]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
 +
* Обновлена и оптимизирована [[LOD/ru|детализация]] модели оружия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Теперь Арбалет крестоносца можно сковать из двух ед. Металлолома + Охотник.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлены реплики для насмешки [[Skewer/ru|Шампур]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Переработана сила отдачи Охотника.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* {{undocumented}} Добавлен набор предметов «{{item link|Dual-Purpose Fruit}}».
 +
* {{undocumented}} Охотник был добавлен в чертеж ковки {{item link|Fruit Shoot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|17|2012}}'''
 +
* Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Исправлены стрелы праздничного Охотника, использующие неправильные места попадания.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой Праздничный Охотник не завершал набор предметов «Фрукт двойного назначения».
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 +
* Праздничный Охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]].
  
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
+
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
|width=50%|''' Внезапная смерть '''
+
* Исправлен заряд Охотника.
Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или лука.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Исправлен Охотник, который не стрелял после приземления при натяжении стрелы в воздухе, если использовалась переменная cl_autoreload.
  
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
+
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
|width=50%|''' Прыг-хлоп '''
+
* Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Охотника не наносили урон вражеским постройкам.
Убейте из Снайперской винтовки или из лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.
 
  
|[[Image:Tf sniper dead reckoning.png|64px]]
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
|width=50%|''' Смертельно точный расчет '''
+
* {{Undocumented}} Теперь можно стрелять из Охотника, находясь в воздухе.
Будучи мертвы, убейте врага.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Исправлена продолжительность догорания для Охотника.
  
|[[Image:Tf sniper pincushion.png|64px]]
+
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
|width=50%|''' Булавочный ёжик '''
+
* Исправлена ​​ошибка, связанная со звуком.
Поразите противника 3-мя стрелами, но не убивайте его.  
 
  
|[[Image:Tf sniper robbin hood.png|64px]]
+
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
|width=50%|''' Робин Гуд '''
+
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ускорить перезарядку Охотника, сменив оружие.
Снимите противника, несущего разведданные одной стрелой.  
 
  
|-
+
'''{{Patch name|12|14|2022}}'''
 +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой регистрировалось попадание в голову при прохождении стрелы сквозь другие объекты.
 +
}}
  
|[[Image:Tf sniper shafted.png|64px]]
+
== Ошибки ==
|width=50%|''' Наживка '''
+
* Если снайпер с горящей стрелой погрузится в воду, стрела визуально затухнет, однако игра все равно будет считать ее как горящую и при попадании в противника подожжет его.
Убейте врага насмешкой со стрелой.  
+
* У подожженной стрелы тип урона сменяется с ''Пуль'' на ''Огонь'', что особенно заметно в игровом режиме «Средневековье», где большинство игроков используют щиты, дающие сопротивление огню, такие как {{item link|Chargin' Targe}} и {{item link|Darwin's Danger Shield}}, что заметно сказывается на наносимом им уроне.
 +
* Если игрок, натянув стрелу, подберет с земли любое другое оружие, то он будет по-прежнему двигаться с уменьшенной скоростью. Чтобы исправить данную ошибку, достаточно заново прицелиться из винтовки / натянуть стрелу лука, или же сменить экипированное оружие в зоне возрождения.
 +
** Игрок, активировавший данную ошибку, со стороны будет выглядеть так, будто он постоянно находится в режиме прицеливания, при этом функция увеличения заряда у снайперских винтовок работает, даже если сам игрок не прицеливается в данный момент. Как только заряд винтовки заполнится впервые, будет воспроизведен звуковой сигнал, сигнализирующий об этом, однако если сделать выстрел то сигнал заполнения заряда снайперской винтовки больше появляться не будет. К тому же винтовка будет наносить повышенный урон, так как технически накопление заряда происходит даже вне режима прицеливания. При использовании [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского сони]] эффект банкате не будет накладываться на противников, однако урон все еще может быть увеличен, в зависимости от накопленного заряда. При использовании [[Classic/ru|Классики]] ничего не происходит, так как оружие использует особую механику прицеливания. Также данная ошибка не позволит игроку прыгать, хотя при нажатии кнопки прыжка счетчик уровня заряда сбросится.
  
|[[Image:Tf sniper william tell overkill.png|64px]]
+
== Факты ==
|width=50%|''' Выстрел Вильгельма Телля '''
+
* Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
Пригвоздите голову вражеского Пулемётчика к стене.  
+
* Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm</ref>
|}
+
* Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано.<ref>http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php</ref>
 +
* В файлах игры Охотник отмечен как {{code|tf_weapon_compound_bow}}. «Compound Bow» в переводе с английского означает «Блочный лук», хотя лук больше походит на олимпийский лук, нежели на блочный.
  
== Галерея ==
+
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person cropped.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Huntsman 1st person.png|Вид от первого лица
File:Huntsman 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Huntsman drawn 1st person.png|Вид от первого лица с натянутой тетивой
File:Arrow proj.png|Стрела.
+
File:Festive Huntsman 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person red.png|Праздничный вариант для Красной команды с натянутой тетивой
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды
 +
File:Festive Huntsman Drawn 1st person blu.png|Праздничный вариант для Синей команды с натянутой тетивой
 +
File:Arrow proj.png|Стрела
 +
File:Arrow proj xmas.png|Праздничный вид стрелы
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Ярлык на стреле Праздничного Охотника
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Ссылки==
+
== Примечания ==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление «Шпион против Снайпера», день 1 — Охотник]
+
<references/>
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и ты.]
+
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Sniper strategy/ru#Huntsman + reskins|Стратегии снайпера с Охотником]]
 +
* {{item link|Fortified Compound}}
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_russian.htm Обновление Снайпера — Охотник]
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Официальный блог TF2 — Стрела, стена и вы] {{lang icon|en}}
  
{{AllWeapons/ru}}
+
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
{{Sniper Nav/ru}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Primary weapons/ru]]
+
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 18:17, 9 June 2023

«
«Погоди», — скажешь ты. «Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?»
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Реклама Охотника
»

Охотник — это разблокируемое основное оружие для снайпера. Представляет собой обратнозагнутый деревянный лук, части которого скреплены при помощи черной ленты. Снайпер с Охотником будет носить стрелы в колчане на спине.

Охотник наносит меньший урон на больших расстояниях и имеет уменьшенный боезапас по сравнению со снайперской винтовкой, но при этом также требует меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона; кроме того, снайпер с натянутой тетивой лука передвигается гораздо быстрее, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Находясь в прыжке или падении можно не только натягивать тетиву лука, но и пустить стрелу.

Так как Охотник не имеет снайперского прицела, снайперу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки мгновенно выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как разведчик. Если тетива будет натянута больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела значительно упадет и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажав кнопку дополнительного огня, что ослабит натяжение тетивы до исходного состояния и позволит снова начать прицеливание. Чрезмерное натяжение тетивы можно определить по дрожанию рук снайпера от напряжения.

Стрелы являются снарядами и летят по дуге; чем сильнее была натянута тетива в момент выстрела, тем меньше стрела будет снижаться с расстоянием. При выстреле без дополнительного натяжения тетивы стрела летит со средней скоростью около 1875 Hammer-единиц в секунду (около 80 миль в час); полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Стрелы Охотника также имеют тенденцию попадать в головы противников, это связано с тем, что у стрел радиус попадания гораздо больше, чем у пуль.

Из Охотника можно стрелять под водой. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект: при убийстве стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если тот был достаточно близко. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.

Убийство выстрелом в голову из Охотника принесет игроку 2 очка вместо 1,5, получаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.

Так же, как другие снаряды, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха. Стрелы также могут быть подожжены. Это могут сделать игроки, например, союзный поджигатель с любым огнеметом. Горящая стрела, попав в противника, подожжёт его, однако, союзник не получит за это очков помощи. Огонь на стреле не будет погашен при ослаблении тетивы или при погружении в воду, но погаснет при переключении на другое оружие. Жаровни на карте Degroot Keep также могут поджечь стрелу.

Насмешка с Охотником исполнит убийственную насмешку снайпера Шампур.

Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
120
Крит
0%:
150
100%:
360
Мини-крит
0%:
68
100%:
162
Время
Интервал между атаками 1,94 сек
Максимальное время заряда 1,0 сек
Усталость 5,0 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Фрукт двойного назначения
Item icon Fruit Shoot.png
Эффект

Снижает вероятность проголодаться до 13%

Заметка: Эффект набора будет скрыт, пока оба предмета не будут надеты.
Этот набор предметов не влияет на игровой процесс, и его описание является шуткой.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Охотник Восстановленный металл Сиднейский соня
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Охотник Звон смерти Заточка дикаря
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Охотник Металлолом Арбалет крестоносца
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Охотник Очищенный металл В яблочко
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Охотник Восстановленный металл Базарная безделушка Классика
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Встречный огонь
Встречный огонь
Подожгите 50 врагов, захватывающих вашу контрольную точку.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Влюблённые и стрелы
Влюблённые и стрелы
С помощью лука убейте пару пулемётчика и медика.


Смертельно точный расчёт
Смертельно точный расчёт
Убейте врага вашей стрелой, будучи уже мёртвым.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Булавочный ёжик
Булавочный ёжик
Поразите противника тремя стрелами, при этом не убив его.


Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .


Наживка
Наживка
Убейте врага насмешкой со стрелой.


Обошёл Вильгельма Телля
Обошёл Вильгельма Телля
Пригвоздите голову вражеского пулемётчика к стене.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
  • Охотник был добавлен в игру.

Обновление от 29 мая 2009

Обновление от 8 июня 2009

  • Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.

Обновление от 23 июня 2009

  • Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
  • Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
  • Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесшляпное обновление)

  • Исправлено несколько ошибок, связанных с усилением критами Охотника.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игрок мог перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.

Обновление от 15 сентября 2009

  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами при усилении критами.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Исправлен вылет игры из-за стрел.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Теперь стрелу можно поджечь даже с ненатянутой тетивой.
  • Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
  • Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.

Обновление от 20 мая 2010

Обновление от 30 сентября 2010

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.

Обновление от 21 декабря 2010

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
  • Обновлена и оптимизирована детализация модели оружия.

Обновление от 15 марта 2011

  • [Недокументированное] Теперь Арбалет крестоносца можно сковать из двух ед. Металлолома + Охотник.

Обновление от 5 мая 2011

  • [Недокументированное] Добавлены реплики для насмешки Шампур.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи Охотника.

Обновление от 22 марта 2012

Обновление от 3 мая 2012

Обновление от 17 октября 2012

  • Исправлены висящие в воздухе стрелы на перенесенных постройках.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлены стрелы праздничного Охотника, использующие неправильные места попадания.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой Праздничный Охотник не завершал набор предметов «Фрукт двойного назначения».

Обновление от 16 января 2013

  • Праздничный Охотник был добавлен в список предметов, разрешённых в режиме Средневековье.

Обновление от 1 апреля 2014

  • Исправлен заряд Охотника.

Обновление от 30 июля 2014

  • Исправлен Охотник, который не стрелял после приземления при натяжении стрелы в воздухе, если использовалась переменная cl_autoreload.

Обновление от 3 июля 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелы Охотника не наносили урон вражеским постройкам.

Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)

  • [Недокументированное] Теперь можно стрелять из Охотника, находясь в воздухе.

Обновление от 24 октября 2017

  • Исправлена продолжительность догорания для Охотника.

Обновление от 15 ноября 2021

  • Исправлена ​​ошибка, связанная со звуком.

Обновление от 21 июня 2022

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог ускорить перезарядку Охотника, сменив оружие.

Обновление от 14 декабря 2022

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой регистрировалось попадание в голову при прохождении стрелы сквозь другие объекты.

Ошибки

  • Если снайпер с горящей стрелой погрузится в воду, стрела визуально затухнет, однако игра все равно будет считать ее как горящую и при попадании в противника подожжет его.
  • У подожженной стрелы тип урона сменяется с Пуль на Огонь, что особенно заметно в игровом режиме «Средневековье», где большинство игроков используют щиты, дающие сопротивление огню, такие как Штурмовой щит и Дарвинистский щит, что заметно сказывается на наносимом им уроне.
  • Если игрок, натянув стрелу, подберет с земли любое другое оружие, то он будет по-прежнему двигаться с уменьшенной скоростью. Чтобы исправить данную ошибку, достаточно заново прицелиться из винтовки / натянуть стрелу лука, или же сменить экипированное оружие в зоне возрождения.
    • Игрок, активировавший данную ошибку, со стороны будет выглядеть так, будто он постоянно находится в режиме прицеливания, при этом функция увеличения заряда у снайперских винтовок работает, даже если сам игрок не прицеливается в данный момент. Как только заряд винтовки заполнится впервые, будет воспроизведен звуковой сигнал, сигнализирующий об этом, однако если сделать выстрел то сигнал заполнения заряда снайперской винтовки больше появляться не будет. К тому же винтовка будет наносить повышенный урон, так как технически накопление заряда происходит даже вне режима прицеливания. При использовании Сиднейского сони эффект банкате не будет накладываться на противников, однако урон все еще может быть увеличен, в зависимости от накопленного заряда. При использовании Классики ничего не происходит, так как оружие использует особую механику прицеливания. Также данная ошибка не позволит игроку прыгать, хотя при нажатии кнопки прыжка счетчик уровня заряда сбросится.

Факты

  • Изначально снайпер держал лук в правой руке, а стрелу в левой.
  • Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. Неизвестно, почему пять стрел были удалены.[1]
  • Возможность поджигать стрелы Охотника была добавлена по просьбам игроков уже после того, как оружие было продемонстрировано.[2]
  • В файлах игры Охотник отмечен как tf_weapon_compound_bow. «Compound Bow» в переводе с английского означает «Блочный лук», хотя лук больше походит на олимпийский лук, нежели на блочный.

Галерея

Примечания

См. также

Ссылки