Difference between revisions of "July 10, 2013 Patch/es"

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(Created page with "{{Patch layout | before = {{Patch name|7|2|2013}} | day = 10 | month = july | year = 2013 | after = {{Patch name|7|11|2013}} | source-titl...")
 
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{{Patch layout
 
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| year        = 2013
 
| year        = 2013
 
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| after        = {{Patch name|7|11|2013}}
| source-title = Team Fortress 2 Update Released
+
| source-title = Actualización de Team Fortress 2
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/11071/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/11071/
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
 
| notes        = ===Team Fortress 2===
  
 
==== General ====
 
==== General ====
* Añadidos mas de 60 objetos de estrella dorada enviados por la comunidad en la [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]]<ref>[[Bigg Mann on Campus]], [[Cool Cat Cardigan]], [[Greased Lightning]], [[Red Army Robin]], [[Heavy-Weight Champ]], [[Tsarboosh]], [[Glasgow Great Helm]], [[Caffeine Cooler]], [[Half-Pipe Hurdler]], [[Macho Mann]], [[Trash Toter]], [[Dry Gulch Gulp]], [[El Muchacho]], [[Backpack Broiler]], [[Burning Bandana]], [[Soot Suit]], [[Hive Minder]], [[Katyusha]], [[Das Hazmattenhatten]], [[Das Feelinbeterbager]], [[Das Ubersternmann]], [[Das Metalmeatencasen]], [[Pardner's Pompadour]], [[Birdman of Australiacatraz]], [[Cobber Chameleon]], [[Falconer]], [[Graybanns]], [[Black Watch]], [[Tartan Spartan]], [[Gaelic Golf Bag]], [[Borscht Belt]], [[Das Naggenvatcher]], [[Whiskey Bib]], [[Stormin' Norman]], [[Flared Frontiersman]], [[Valley Forge]], [[Compatriot]], [[Caribbean Conqueror]], [[Colonial Clogs]], [[Whirly Warrior]], [[Federal Casemaker]], [[Rebel Rouser]], [[Das Maddendoktor]], [[Bear Necessities]], [[Harmburg]], [[Gaelic Garb]], [[Rogue's Brogues]], [[Shogun's Shoulder Guard]], [[Das Gutenkutteharen]], [[Belgian Detective]], [[Hornblower]], [[Lieutenant Bites]], [[Brawling Buccaneer]], [[Blood Banker]], [[After Dark]], [[Delinquent's Down Vest]], [[Wet Works]], [[Baron von Havenaplane]], [[Das Fantzipantzen]], [[Bolshevik Biker]], [[Pampered Pyro]], [[Virtual Viewfinder]], [[Gabe Glasses]], [[Founding Father]]</ref>
+
* Se añadieron más de 60 objetos con aprobación Gold Star enviados por la comunidad a [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]]<ref>{{item link|Bigg Mann on Campus}}, {{item link|Cool Cat Cardigan}}, {{item link|Greased Lightning}}, {{item link|Red Army Robin}}, {{item link|Heavy-Weight Champ}}, {{item link|Tsarboosh}}, {{item link|Glasgow Great Helm}}, {{item link|Caffeine Cooler}}, {{item link|Half-Pipe Hurdler}}, {{item link|Macho Mann}}, {{item link|Trash Toter}}, {{item link|Dry Gulch Gulp}}, {{item link|El Muchacho}}, {{item link|Backpack Broiler}}, {{item link|Burning Bandana}}, {{item link|Soot Suit}}, {{item link|Hive Minder}}, {{item link|Katyusha}}, {{item link|Das Hazmattenhatten}}, {{item link|Das Feelinbeterbager}}, {{item link|Das Ubersternmann}}, {{item link|Das Metalmeatencasen}}, {{item link|Pardner's Pompadour}}, {{item link|Birdman of Australiacatraz}}, {{item link|Cobber Chameleon}}, {{item link|Falconer}}, {{item link|Graybanns}}, {{item link|Black Watch}}, {{item link|Tartan Spartan}}, {{item link|Gaelic Golf Bag}}, {{item link|Borscht Belt}}, {{item link|Das Naggenvatcher}}, {{item link|Whiskey Bib}}, {{item link|Stormin' Norman}}, {{item link|Flared Frontiersman}}, {{item link|Valley Forge}}, {{item link|Compatriot}}, {{item link|Caribbean Conqueror}}, {{item link|Colonial Clogs}}, {{item link|Whirly Warrior}}, {{item link|Federal Casemaker}}, {{item link|Rebel Rouser}}, {{item link|Das Maddendoktor}}, {{item link|Bear Necessities}}, {{item link|Harmburg}}, {{item link|Gaelic Garb}}, {{item link|Rogue's Brogues}}, {{item link|Shogun's Shoulder Guard}}, {{item link|Das Gutenkutteharen}}, {{item link|Belgian Detective}}, {{item link|Hornblower}}, {{item link|Lieutenant Bites}}, {{item link|Brawling Buccaneer}}, {{item link|Blood Banker}}, {{item link|After Dark}}, {{item link|Delinquent's Down Vest}}, {{item link|Wet Works}}, {{item link|Baron von Havenaplane}}, {{item link|Das Fantzipantzen}}, {{item link|Bolshevik Biker}}, {{item link|Pampered Pyro}}, {{item link|Virtual Viewfinder}}, {{item link|Gabe Glasses}}, {{item link|Founding Father}}</ref>
* Los [[Summer Claim Check/es|Summer Claim Checks]] ahora se pueden ser redimidos por can now be redeemed for [[Mann Co. Supply Crate#69/es|Summer Coolers]]
+
* Ahora los [[Summer Claim Check/es|Tiques de Reserva Veraniegos]] se pueden canjear por [[Mann Co. Supply Crate/Active series/es|Neveras Veraniegas]].
* Las [[Mann Co. Supply Crate Key#Red Summer 2013 Cooler Key|Summer Cooler Keys]] están ahora disponibles en la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]]
+
* Ahora las [[Mann Co. Supply Crate Key/es#Nevera Veraniega Roja 2013|Llaves de Nevera Veraniega Roja 2013]] están disponibles en la [[Mann Co. Store/es|Tienda de Mann Co.]]
* Las [[Map Stamp/es|Sellos de mapa]] y los [[Strange Filter/es|Filtros raros]] para los nuevos mapas de la comunidad ahora están disponibles en la Tienda Mann Co.
+
* Ahora los [[Map Stamp/es|Sellos de Mapa]] y [[Strange Filter/es|Filtros Raros]] para nuevos mapas de la comunidad están disponibles en la Tienda Mann Co.
  
* Reducida la intensidad de los efectos de pantalla del [[Bleeding/es|sangrado]] y [[Jarate/es|Fraskunfú]] debajo de DX8
+
* Se redujo la intensidad de los efectos de pantalla del [[Bleeding/es|sangrado]] y [[Jarate/es|Fraskungfú]] en versiones inferiores a DX8.
* Añadido funcionalidad de busqueda de texto a la mochila y la tienda
+
* Se añadió la funcionalidad de búsqueda de texto a la mochila y la tienda.
* Añadido {{cvar|tf_hud_show_servertimelimit}} para mostrar el tiempo limite por mapa del server en el [[Heads-up display/es|HUD]] del juego  
+
* Se añadió {{cvar|tf_hud_show_servertimelimit}} para mostrar el límite de tiempo por mapa del server en el [[Heads-up display/es|HUD]] del juego.
* En [[Mann vs. Machine/es|MvM]], si todos los miembros no estan listos, la cuenta regresiva de la pre-ronda parará
+
* Ahora en [[Mann vs. Machine/es|MvM]], si no están listos todos los miembros, la cuenta regresiva de la prerronda se detendrá.
* En MvM, cuando los [[robots/es|robots]] son asesinados por el [[Sniper/es|sniper]] los disparos a la cabeza o con la mejora de disparos a la cabeza explosivos, van a soltar dinero 'rojo' que se obtendrá automaticamente cuando debería disolverse
+
* Ahora en MvM, cuando los [[robots/es|robots]] son asesinados por el {{cl|Sniper}} de un disparo a la cabeza o con la mejora de disparos a la cabeza explosivos, soltarán dinero rojo que se obtiene automáticamente.
* Arreglado un bug con el Deslizador de Ajuste de Inusuales que causaría que los cambios no tomaran efecto
+
* Se corrigió un error con el deslizador de ajuste del efecto inusual, que no aplicaba los cambios al efecto.
* Doble-clickear en una [[Mann Co. Supply Crate/es|Caja de Mann Co.]] ahora te tomará a la llave apropiada en la tienda
+
* Ahora al hacer doble clic sobre una {{item link|Mann Co. Supply Crate}} utilizará la llave apropiada y la abrirá en la tienda, si es necesario.
* Por defecto, objetos con cualidades no se seleccionarán como un ingrediente[[Crafting/es|fabricable]]. La UI de selección de ingredientes tiene una casilla de verificación para desabilitar esta característica y permitir la selección.
+
* Ahora, de forma predeterminada, no se seleccionarán objetos con calidad como ingredientes [[Crafting/es|fabricables]]. Se permite activar o desactivar esta función desde la interfaz de selección de ingredientes.
* Los objetos Inusuales y Raros ya no se apilarán en paginas de [[Customize items#Loadout/es|equipamiento]].
+
* Ahora los objetos {{item name|Unusual}} y {{item name|Strange}} no se apilan en paginas de [[Customize items/es#Equipamiento|equipamiento]].
* Arreglado un error que causaría que a veces salieran precios incorrectos en la informacion de herramientas del [[Steam Community Market/es|Steam Community Market]] cuando se usaban monedas que no eran de EEUU
+
* Se corrigió un error por el que a veces salían precios incorrectos en la información de artículos en el [[Steam Community Market/es|Mercado de Steam]] al usar monedas que no eran de EE. UU.
* Arreglado un error que causaría que no se actualizaba correctamente la pagina de objetos populares en la tienda
+
* Se corrigió un error que impedía actualizar correctamente la pagina de objetos populares en la tienda.
* Arreglado un error en el cual los [[Spy/es|spies]] rojos disfrazados generaban una particula de cura azul cuando tocaban kits de salud
+
* Se corrigió un error por el que los [[Spy/es|Spies]] RED disfrazados generaban una partícula de curación azul al coger botiquines.
* Arreglado un error where certain projectiles and [[Engineer]] [[building]] [[gibs]] could cause doors to become stuck
+
* Se corrigió un error por el que proyectiles y [[Gibs/es|restos]] de [[Buildings/es|construcciones]] del {{cl|Engineer}} podrían atascar ciertas puertas.
* Arreglado un error en el cual las animaciones de agacharse no actuaban correctamente mientras estaban en el estado de [[Humiliation/es|humullación]]
+
* Se corrigió un error por el que las animaciones de agacharse no funcionaban correctamente durante la [[Humiliation/es|Humillación]].
* Arreglado un error en el cual los efectos completos de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] no se mostraban siempre en el cliente si un jugador moria con una Supercarga completa
+
* Se corrigió un error por el que no se mostraban los efectos completos de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] si un jugador moría con una Supercarga completa.
* Arreglado un error que permitia objetos con nombres/descripciones que contenían HTML, para algunas veces cambiarle la apariencia en la Comunidad de Steam
+
* Se corrigió un error que permitía que objetos con nombres o descripciones que contenían HTML pudieran cambiar a veces de apariencia en la Comunidad Steam.
* Arreglado un error de [[dispensers/es|dispensadores]] de nivel 3 faltando geometría
+
* Se corrigió una falta de geometría en [[dispensers/es|dispensadores]] de nivel 3.
* Arreglado un error de dispensadores de nivel 2 apareciendo identicos a los de nivel 1 en algunos [[vdc:LOD|LODs/es]]
+
* Se corrigió un error por el que los dispensadores de nivel 2 eran idénticos a los de nivel 1 en algunos [[vdc:LOD|niveles de detalle]].
* Arreglado un error en el cual el efecto de Marcado-Para-La-Muerte mostrandose sobre la cabeza de jugadores disfrazados o en sigilo
+
* Se corrigió un error que apareciese el icono de marcado de muerte sobre Spies disfrazados o invisibles.
* Arreglado un error de los [[Kill icon/es|iconos de muerte]] de suicido mostrando la ultima arma usada por el jugador en vez de la calavera y los huesos cruzados
+
* Se corrigió un error que se mostrase el [[Kill icon/es|iconos de muerte]] del propio arma de un jugador al suicidarse, en vez de la calavera y los huesos cruzados.
* Arreglado un error de los personajes en el equipamiento a veces saliendo camuflajeados
+
* Se corrigió un error por el que, en ocasiones, se veían los objetos cosméticos de un Spy invisible.
* Los atributos de las armas ahora se mostraran en el mismo orden en el juego y en la Comunidad de Steam.
+
* Ahora se muestran los atributos de las armas en el mismo orden en el juego y en la Comunidad Steam.
* Soporte para los codigos WebAPI <code>ITFItems/GetPlayerItems</code> y <code>ITFItems/GetSchema</code> se han removido.
+
* Se eliminó la compatibilidad con codigos WebAPI <code>ITFItems/GetPlayerItems</code> y <code>ITFItems/GetSchema</code>.
  
 
==== Mapas ====
 
==== Mapas ====
* Añadido [[Standin|{{code|cp_standin}}]] y [[Process|{{code|cp_process}}]]
+
* Se añadieron [[Standin/es|{{code|cp_standin}}]] y [[Process/es|{{code|cp_process}}]].
* Renombrado [[Coaltown Event|{{code|mvm_coaltown_event}}]] a {{code|mvm_ghost_town}} para arreglar un problema al votar por retos en MvM cuando en [[Coal Town/es|Coal Town]]
+
* Se cambió el nombre de [[Coaltown Event/es|{{code|mvm_coaltown_event}}]] a {{code|mvm_ghost_town}} para corregir un error al votar por retos en MvM estando en {{map link|Coal Town}}.
  
* [[Badlands/es|cp_badlands]]
+
* {{code|[[Badlands/es|cp_badlands]]}}
** Arreglado saltos siendo arruinados por la saliente de piedras pequeñas cerca del éspiral
+
** Se corrigió el saliente de piedras pequeñas cerca de espiral que fastidiaba los saltos.
** Arregladas las colisiones de útileria
+
** Se corrigieron las colisiones de objetos del mapa.
** Arreglado el clip de suavizado
+
** Se corrigió el suavizado de las colisiones.
* [[Dustbowl/es|cp_dustbowl]]
+
* {{code|[[Dustbowl/es|cp_dustbowl]]}}
** Arreglado que los jugadores construyeran en el primer spawn de Blu
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran construir en la primera base BLU.
** Arreglado que los jugadores dispararan a través de piedras en el escenario 2
+
** Se corrigió que los jugadores dispararan a través de piedras en la etapa 2.
** Arregladas las colisiones en los tuneles del escenario 2
+
** Se corrigieron las colisiones en los túneles de la etapa 2.
** Arregladas las texturas que no se veían correctamente en [[Pyroland/es|Pyrovisión]]
+
** Se corrigieron las texturas que no se veían correctamente en [[Pyroland/es|Pyrovisión]].
** Arreglada la iluminación en el frente de los acantilados
+
** Se corrigió la iluminación frente a los acantilados.
** Arreglado el error de skybox en el escenario 3
+
** Se corrigió el error en la textura del cielo de la etapa 3.
** Arreglado que los jugadores siendo asesinados a través del techo abajo del escenario 2, punto de captura 1.
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran morir a través del techo en la zona inferior de la etapa 2, en el punto de captura 1.
** Ajustada la altura del techo del tunel del escenario 3 para mayor espacio
+
** Se ajustó la altura del techo del túnel de la etapa 3 para dar más espacio.
** Limpiadas las colisiones de útileria
+
** Se corrigieron las colisiones de los objetos del mapa.
* [[Egypt/es|cp_egypt]]
+
* {{code|[[Egypt/es|cp_egypt]]}}
** Arreglados los errores de pinceles de clip
+
** Se corrigieron los errores de colisión.
** Los jugadores ya no pueden construír en el tope de los arcos y salientes altas.
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en los extremos ni salientes.
* [[Gorge/es|cp_gorge]]
+
* {{code|[[Gorge/es|cp_gorge]]}}
** Los jugadores ya no pueden construír en el primer cuarto de spawn de Blu.
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en la primera base BLU.
** Cambiada la escala de la textura del agua
+
** Se cambió la escala de la textura del agua.
* [[Granary (Control Point)/es|cp_granary]]
+
* {{code|[[Granary (Control Point)/es|cp_granary]]}}
** Arreglada orientación erronea de los signos de flecha
+
** Se corrigió la orientación errónea de los carteles de flechas.
** Arreglado que los jugadores se pudieran posicionarse sobre el spawn de red
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran ponerse sobre la base RED.
** Arreglado que los jugadores construyeran sobre containers de cargo adentro del cuarto de spawn
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran construir sobre los contenedores dentro de la base.
** Arreglados hoyos en la geometría del skybox
+
** Se corrigieron los hoyos en la geometría de la textura del cielo.
** Removida la colisión causada por lamparas colgantes en el spawn de Red
+
** Se eliminó la colisión de las lámparas colgantes de la base RED.
** Removida la colisión de las camaras de seguridad sobre el spawn de Blu y de Red
+
** Se eliminó la colisión de las cámaras de seguridad sobre las bases RED y BLU.
** Reflejada la alcova de valla de la arena de la arena de captura final de Red
+
** Se ha reflejado la alcoba de la valla de la zona de captura final de RED.
** Balanceada la colisión de rocas en la arena de las ultimas arena de captura
+
** Se ha equilibrado la colisión de rocas en las zonas de captura final.
** Re-ordenadas las spawns en el primer cuarto de spawn para ser consistente entre Red y Blu
+
** Se reestructuraron las bases principales para tener consistente entre RED y BLU.
* [[Gravel Pit/es|cp_gravelpit]]
+
* {{code|[[Gravel Pit/es|cp_gravelpit]]}}
** Ajustado el techo de construcción sobre el punto A
+
** Se ajustó el techo de construcción sobre el punto A.
** Removido paquetes de munición debajo del terreno
+
** Se quitaron las cajas de munición subterráneas.
** Añadidas etiquetas debajo de los paquetes de salud y paquetes de munición
+
** Se añadieron marcas bajo los botiquines y cajas de munición.
* [[Gullywash/es|cp_gullywash]]
+
* {{code|[[Gullywash/es|cp_gullywash]]}}
** Arreglado que los jugadores se salieran del mapa cerca de la mitad del punto de captura
+
** Se corrigió que los jugadores se salieran del mapa cerca de la mitad del punto de captura.
** Ajustadas las colisiones de error cerca de la mitad del punto de captura
+
** Se ajustaron las colisiones cerca de la mitad del punto de captura.
* [[Mountain Lab/es|cp_mountainlab]]
+
* {{code|[[Mountain Lab/es|cp_mountainlab]]}}
** Arreglados los errores de colisión en las escaleras y en la colina que lleva al primer punto de captura
+
** Se corrigieron los errores de colisión en las escaleras y la colina que lleva al primer punto de captura.
** Arreglada la iluminación estatica de la utilería
+
** Se corrigió la iluminación estática de los objetos del mapa.
* [[Steel/es|cp_steel]]
+
* {{code|[[Steel/es|cp_steel]]}}
** Arreglado que los jugadores bloquearan la puerta de spawn de salida de Blu  llevando al punto de captura B
+
** Se corrigió que los jugadores bloquearan la puerta de salida de base BLU hacia el punto de captura B.
** Arreglada la colisión en una saliente cerca del punto de captura B
+
** Se corrigió la colisión con un saliente cerca del punto de captura B.
** Los jugadores ya no pueden construír adentro del cuarto de spawn de Red
+
** Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base RED.
** El spawn de Blu sobre la rejilla removido
+
** Se eliminó la posibilidad de que jugadores del equipo BLU puedan aparecer sorbe la rejilla.
  
* [[2Fort/es|ctf_2fort]]
+
* {{code|[[2Fort/es|ctf_2fort]]}}
** Arreglado que los jugadores construyan dentro de la puerta del spawn
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran construir dentro de la base.
** Arreglados los errores de recortes en almenas
+
** Se corrigieron los errores de recortes en las almenas.
** Arreglada la altura de la puerta que lleva a las escaleras espirales de la base de Blu para que los jugadores puedan pasar agachados tras un dispensador
+
** Se corrigió la altura de la puerta que lleva a las escaleras de caracol de la base BLU para que los jugadores puedan pasar agachados tras un dispensador.
** Limpiada la colisión de la utilería
+
** Se pulieron las colisiones de los objetos del mapa.
** Suavizado el clipping en la rueda de vagón y otros objetos de utilería
+
** Se suavizaron las colisiones con la rueda del vagón y más objetos del mapa.
* [[Well (Capture the Flag)/es|ctf_well]]
+
* {{code|[[Well (Capture the Flag)/es|ctf_well]]}}
** Arreglado que los jugadores saltaban fuera del mapa
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran salirse del mapa.
  
* [[Kong King/es|koth_king]]
+
* {{code|[[Kong King/es|koth_king]]}}
** Paquetes de salud y de munición ahora están emparejadas con los lados Blu y Red del mapa
+
** Se emparejaron los botiquines y cajas de munición a sendos lados BLU y RED del mapa.
** Los jugadores ya no pueden construír en las puertas del spawn
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en las puertas de base.
* [[Lakeside/es|koth_lakeside]]
+
* {{code|[[Lakeside/es|koth_lakeside]]}}
** Arreglado que los cohetes pasaban a través de terreno cerca del punto de captura
+
** Se corrigió que los cohetes pasasen a través de terreno cerca del punto de captura.
* [[Viaduct/es|koth_viaduct]]
+
* {{code|[[Viaduct/es|koth_viaduct]]}}
** Los jugadores ya no pueden construír en vigas del cuarto de spawn
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en las vigas de la base.
  
* [[Bigrock/es|mvm_bigrock]]
+
* {{code|[[Bigrock/es|mvm_bigrock]]}}
** Arreglado que los jugadores construyeran en rocas de la sección de cueva
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran construir en las rocas de la sección de cueva.
  
* [[Badwater/es|pl_badwater]]
+
* {{code|[[Badwater/es|pl_badwater]]}}
** Arreglado los errores de pinceles de clip de jugadores y pinceles de clip faltantes en techos y pareces de piedra.
+
** Se corrigieron los errores de colisión de jugadores y algunos que faltaban en techos y paredes de piedra.
** Arreglado el suavizado de clip del jugador
+
** Se corrigió el suavizado de colisiones del jugador.
** Arregladas las colisiones de las vallas
+
** Se corrigieron las colisiones de las vallas.
** Arregladas las rocas flotantes en la skybox
+
** Se corrigieron las rocas flotantes en la textura del cielo.
** Arreglada la iluminación en los objetos de utilería
+
** Se corrigió la iluminación de los objetos del mapa.
** Arreglada la iluminación en la vista del cañón
+
** Se corrigió la iluminación del cañón del arma en primera persona.
** Los pasamanos ya no colidan con con las balas y los proyectíles
+
** Ahora los pasamanos no paran las balas ni proyectiles.
** El incremento del rendimiento a través de reducción de polígonos, reducción de las colisiones y la esfumación de los modelos por la distancia
+
** Se aumentó el rendimiento reduciendo los polígonos. Se redujeron las colisiones y el desvanecimiento de los modelos a distancia.
** Los jugadores ya no pueden construír adentro del cuarto de spawn de Blu
+
** Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base BLU.
** Los jugadores ya no pueden ser atrapados con [[Teleporters/es|teleportadores]] bajo el signo por el primer punto de captura
+
** Ahora los jugadores no se quedan atrapados en [[Teleporters/es|teleportadores]] bajo el primer punto de captura.
** Los jugadores ya no pueden entrar a la habitación con vista al punto final a traves de la ventana antes que el punto 3 es capturado
+
** Ahora los jugadores no pueden entrar a la habitación que da al último punto a través de la ventana antes de capturar el punto 3.
** Los jugadores ahora serán aplastados por puertas cerrandose después de la captura del punto 2
+
** Ahora los jugadores serán aplastados por puertas al cerrarse tras capturar el punto 2.
* [[Barnblitz/es|pl_barnblitz]]
+
* {{code|[[Barnblitz/es|pl_barnblitz]]}}
** Arreglado que los jugadores construyeran en el skybox arrida del spawn final de Red
+
** Se corrigió que los jugadores construyeran en la textura del cielo sobre la base final de RED.
** Los teleportadores ya no se autodestruirán cuando se use en las almenas cerca del primer spawn de Blu
+
** Ahora los teleportadores no se autodestruirán al usarlos en las almenas cerca de la primera base BLU.
* [[Frontier/es|pl_frontier]]
+
* {{code|[[Frontier/es|pl_frontier]]}}
** Arregladas las puertas del cuarto de spawn no funcionando correctamente despues de la segunda captura
+
** Se corrigieron las puertas de la base, que no funcionaban correctamente tras la segunda captura.
** Los jugadores ya no pueden construir adentro de los volumenes de muertes
+
** Ahora los jugadores no pueden construir dentro de los volúmenes de muertes.
** Los jugadores ya no pueden construir dentro del segundo cuarto de spawn de Blu
+
** Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la segunda base BLU.
** Los jugadores de Red ahora pueden entrar en el cuarto de spawn de Blu despues de que ganen la partida
+
** Ahora los jugadores RED pueden entrar en la base BLU al ganar la partida.
* [[Gold Rush/es|pl_goldrush]]
+
* {{code|[[Gold Rush/es|pl_goldrush]]}}
** Arregladas las colisiones de objetos de utilería y de errores de clipping
+
** Se corrigieron las colisiones de objetos del mapa y otras colisiones erróneas.
** Arreglada la prohibición de construir en el garage cerca del final del escenario 3
+
** Se corrigió la prohibición de construir en el garaje cerca del final de la etapa 3.
** Los jugadores ya no pueden bloquear el carrito a traves de la pared en el escenario
+
** Ahora los jugadores no pueden bloquear la vagoneta aproximándose a través de una pared.
** Los jugadores ya no pueden construir en las salidas de los spawns
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en las salidas de base.
** Los jugadores ya no pueden construir en el techo de la choza cerca del final del escenario 3
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en el techo de la caseta cerca del final de la etapa 3.
** Ahora ni los jugadores ni las construcciones pueden ser eliminados a traves del piso en el escenario 1 en la parte superior del punto
+
** Ahora ni los jugadores ni las construcciones pueden eliminarse a través del suelo en la etapa 1 en la parte superior del punto.
** Los jugadores ya no pueden construir en la perca en el escenario 1
+
** Ahora los jugadores no pueden construir en la posición de la etapa 1.
** Los pasamanos ya no colidan con las balas ni los proyectiles
+
** Ahora los pasamanos no colisionan con las balas ni los proyectiles.
* [[Thunder Mountain/es|pl_thundermountain]]
+
* {{code|[[Thunder Mountain/es|pl_thundermountain]]}}
** Arreglada la puerta visible a través del techo en el escenario 3
+
** Se corrigió la puerta visible a través del techo en la etapa 3.
** Arreglado el clipping en el cuarto de spawn de Blu en el escenario 3
+
** Se corrigió la colisión en la base BLU de la etapa 3.
** Prevenido que los jugadores construyan en el acantilado de la muerte en el escenario 1
+
** Se evitó que los jugadores construyan en el acantilado de la muerte de la etapa 1.
* [[Upward/es|pl_upward]]
+
* {{code|[[Upward/es|pl_upward]]}}
** Arreglado el error en el cual Blu estaría atrapado en el cuarto de spawn final
+
** Se corrigió el error que atrapaba al equipo BLU en la última base.
** Arreglado el hoyo en la colisión que permitía que los jugadores de Blu fueran disparados en el primer spawn
+
** Se corrigió el error de colisión que permitía que los jugadores BLU fueran disparados en la primera base.
** Arreglado el desvanecimiento en la distancia de los objetos de utilería en el cuarto de spawn de Blu
+
** Se corrigió el desvanecimiento en la distancia de los objetos del mapa en la base BLU.
** Arreglados los jugadores construyendo debajo del pasadizo en la saliente del pozo final
+
** Se corrigió que los jugadores construyeran bajo el pasadizo del saliente del pozo final.
** Arreglado el error de clip de pinceles
+
** Se corrigió un error de colisión de elementos del mapa.
** Los jugadores ya no pueden ser atrapados por teletransportarse debajo de las escaleras cerca del punto de captura final
+
** Ahora los jugadores no pueden ser atrapados al teletransportarse bajo las escaleras cerca del último punto de captura.
** Los jugadores ya no pueden construir dentro del cuarto de spawn final de Red
+
** Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base RED.
** Los jugadores ya no pueden construir dentro de las puertas de los cuartos de spawn
+
** Ahora los jugadores no pueden construir dentro de las puertas de la base.
** Los jugadores ya no pueden estar atrapados dentro del signo de punto de captura
+
** Ahora los jugadores no pueden quedar atrapados dentro del punto de captura.
** Prevenido que Blu entrara al cuarto final de spawn cuando es neutral
+
** Se evitó que BLU entrase a la última base cuando era neutral.
** Suavizada la colisión del clipping
+
** Se suavizaron las colisiones.
** Incrementado el rendimiento de la colisión
+
** Se aumentó el rendimiento de la colisión.
** Los pasamanos ya no colidan con las balas ni los proyectiles
+
** Ahora los pasamanos no colisionan con las balas ni los proyectiles.
** Reemplazada la textura del piso en el cuarto final de spawn de Red
+
** Se reemplazó la textura del suelo en la última base RED.
  
* [[Hightower/es|plr_hightower]]
+
* {{code|[[Hightower/es|plr_hightower]]}}
** Arreglados los pinceles de clip arriba del techo en la punta del acantilado
+
** Se corrigieron las colisiones del mapa en el techo y la punta del acantilado.
* [[Nightfall/es|plr_nightfall]]
+
* {{code|[[Nightfall/es|plr_nightfall]]}}
** Arreglados los jugadores saltando fuera del mapa
+
** Se corrigió que los jugadores pudieran salirse del mapa.
** Reducida la colisión de los objetos de utilería
+
** Se redujo la colisión de los objetos del mapa.
* [[Pipeline/es|plr_pipeline]]
+
* {{code|[[Pipeline/es|plr_pipeline]]}}
** Arregladas las caras invisibles
+
** Se corrigió un error por el que algunas caras eran invisibles.
** Los pasamanos ya no colidan con las balas y los proyectiles
+
** Ahora los pasamanos no colisionan con las balas ni los proyectiles.
  
* [[Hydro/es|tc_hydro]]
+
* {{code|[[Hydro/es|tc_hydro]]}}
** Arreglados los pinceles de clip en donde el jugador se podría salir del mapa
+
** Se corrigieron colisiones del mapa que permitían a los jugadores salir de los límites.
** Fixed players getting on top of monument.
+
** Se corrigió que los jugadores se posaran en la parte superior del monumento.
  
==== Items ====
+
==== Objetos ====
* El [[Chieftain's Challenge/es|Desafío del caudillo]], El [[Lord Cockswain's Pith Helmet/es|Salacot de Lord Cockswain]], [[That '70s Chapeau/es|Ese Sombrero Setentero]], La [[K-9 Mane/es|Cabellera Canina]], El [[Stovepipe Sniper Shako/es|Chacó de Copa de Francotirador]], El [[Pounding Father/es|El Padre Zurrador]], and [[Vox Diabolus/es|Vox Diabolus]] ahora pueden ser [[Paint Can/es|pintados]]
+
* Ahora se pueden [[Paint Can/es|pintar]] el {{item link|Chieftain's Challenge}}, el {{item link|Lord Cockswain's Pith Helmet}}, {{item link|That '70s Chapeau}}, la {{item link|K-9 Mane}}, el {{item link|Stovepipe Sniper Shako}}, el {{item link|Pounding Father}} y {{item link|Vox Diabolus}}.
* Los sets "El [[Public Enemy/es|Public Enemy]]", "El [[Urban Professional/es|Urban Professional]]", y "El [[Dumpster Diver/es|Dumpster Diver]]" ahora aparecerán como sets en el UI del juego
+
* Ahora los sets «El {{item link|Public Enemy}}», «El {{item link|Urban Professional}}» y «El {{item link|Dumpster Diver}}» aparecerán como sets en la interfaz del juego.
* Los objetos de [[Voodoo-Cursed Soul/es|Alma Maldita]] (Skins de halloween de zombi) ahora son [[Name Tag/es|renombrables]]
+
* Ahora los objetos de [[Voodoo-Cursed Soul/es|Alma Maldita]] (apariencias zombi de Halloween) son [[Name Tag/es|renombrables]].
* La [[Strange Bacon Grease/es]] ahora puede ser [[Gift Wrap/es|regalada]]
+
* Ahora la {{item link|Strange Bacon Grease}} se puede [[Gift Wrap/es|regalar]].
* Añadido [[Model_optimization/es|LODs]] al set de objetos [[Airborne Armaments/es|Armamentos Aéreos]]
+
* Se añadieron [[Model_optimization/es|niveles de detalle]] al set de objetos {{item link|Airborne Armaments}}.
* Arreglado que el los proyectiles del [[Righteous Bison/es|Bisonte]]/[[Pomson 6000|Pomson]] se quedaran atascados en la puerta
+
* Se corrigió que los proyectiles del {{item link|Righteous Bison}} y la {{item link|Pomson 6000}} se quedaran atascados en la puerta.
* Arregladas las [[Sandman/es|pelotas]] y [[Jar/es|jarras]] que a veces atravesaban geometría delgada
+
* Se corrigieron las [[Sandman/es|pelotas]] y [[Jar/es|frascos]], que a veces atravesaban muros finos.
  
* [[Criti-cola|Criti-cola]]
+
* {{item link|Crit-a-Cola}}
** Eliminado: Daño tomado por mini-críticos
+
** Se eliminó: Daño recibido minicrítico.
** Añadido: Daño tomado incrementado 25%
+
** Se añadió: Daño recibido: +25 %
* [[Shortstop/es|Paratenseco]]
+
* {{item link|Shortstop}}
** Añadido: incremento de curación de 20% mientras está desplegada
+
** Se añadió: Curación al empuñar el arma: +20 %
** Añadido: incremento de vulnerabilidad en un 80% a todas las fuerzas de empuje mientras está desplegada
+
** Se añadió: Vulnerabilidad a todas las fuerzas de empuje al empuñar el arma: +80 %
* [[Winger/es|Aeropistola]]
+
* {{item link|Winger}}
** Añadido: Incremento de +25% de Altura de Salto cuando activa
+
** Se añadió: Altura de salto al empuñar el arma: +25 %
* [[Special Delivery (Item Set)/es|La Entrega Especial (set de objetos)]] (set)
+
* {{item link|Special Delivery (item set)}} (set)
** Removido: +25 salud maxima en usuario
+
** Se eliminó: Salud máxima: +25
** Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus victimas
+
** Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  
* [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]]
+
* {{item link|Battalion's Backup}}
** Añadido un +15% de resistencia a daño de Sentinaleas a todos los compañeros de equipo mientras el efecto del subidón está activo (reducción de 50% de daño mientras el subidón está activo)
+
** Se añadió un +15 % de resistencia al daño de armas centinela para todos los compañeros de equipo mientras el efecto del subidón está activo (-50 % de daño mientras el subidón está activo).
** La furia ahora es generada por el daño generado y no el daño recibido
+
** Ahora la furia se genera al causar daño y no al recibirlo.
* [[Black Box/es|La Caja Negra]]
+
* {{item link|Black Box}}
** Los sonidos de las explosiones de cohetes ahora usan el sonido correcto
+
** Se corrigieron los sonidos de las explosiones de cohetes.
* [[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendingo]]
+
* {{item link|Beggar's Bazooka}}
** Arreglado un error que permitía que los jugadores tuvieran un numero de cohetes establecido (cancelar la recarga)
+
** Se corrigió un error que permitía que los jugadores tuvieran un numero de cohetes establecido (cancelar la recarga).
** Los cohetes desviados ahora remueven un cohete cargado de las municiones
+
** Ahora los cohetes devueltos eliminan un cohete cargado de la munición.
* [[Concheror/es|Conchistador]]
+
* {{item link|Concheror}}
** La Furia es generada solo por el daño generado<ref>Ya cambiado en {{Patch name|6|27|2012}}</ref>
+
** Ahora la furia se genera solo al causar daño.<ref>Se cambió ya en el {{Patch name|6|27|2012}}</ref>
** Los jugadores con subidón ahora reciben un incremento de velocidad, en adición con el anterior efecto de Salud-Al-Golpe
+
** Ahora los jugadores con subidón reciben un aumento de velocidad, además del efecto anterior que daba salud al impactar.
* [[Cow Mangler 5000|Exprimevacas 5000]]
+
* {{item link|Cow Mangler 5000}}
** Reducido el tamaño de la munición (de 5 a 4)
+
** Se redujo el tamaño de la munición (de 5 a 4).
** Removido el atributo de -10% de daño
+
** Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
** Removido el atributo de recarga 5% mas lenta
+
** Se eliminó el atributo de recarga 5 % mas lenta.
** Añadido texto en la descripcion faltante "incendia a los enemigos"
+
** Se añadió el texto que faltaba en la descripción, indicando que incendiaba a los enemigos.
** Nuevas particulas y sonidos
+
** Se añadieron nuevas partículas y sonidos.
* [[Escape Plan/es|Plan de Huida]]
+
* {{item link|Escape Plan}}
** Los jugadores ahora reciben el efecto Marcado-A-Muerte cuando está activo, y por un corto tiempo despues de enfundar
+
** Ahora los jugadores son marcados de muerte al empuñar el arma y un breve periodo de tiempo al guardarla.
* [[Liberty Launcher/es|Libertador]]:
+
* {{item link|Liberty Launcher}}
** Removida la penalización de -25% tamaño de cargador
+
** Se eliminó la penalización de -25 % de tamaño de cargador.
** Añadida penazilación daño reducido 25%  
+
** Se añadió la penalización de -25 % de daño.
* [[Original/es|Original]]
+
* {{item link|Original}}
** Explosiones de cohetes ahora usan los sonidos correctos  
+
** Ahora las explosiones de cohetes usan los sonidos correctos.
* [[Tank Buster/es|Revientatanques]] (set)
+
* {{item link|Tank Buster}} (set)
** Removido +20% resistencia de daño de sentinelas en el usuario
+
** Se eliminó el +20 % de resistencia de daño a armas centinela.
** Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus victimas
+
** Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  
* [[Phlogistinator/es|Flogistonador]]
+
* {{item link|Phlogistinator}}
** Fixed "Mmmph" progress resetting after touching a resupply cabinet
+
** Se corrigió que el progreso del «Mmmf» se reiniciara cada vez que tocará un armario de reabastecimiento.
* [[Powerjack]]
+
* {{item link|Powerjack}}
** Added: 15% increase move speed while deployed
+
** Se añadió: +15 % de velocidad de movimiento al empuñarlo.
** Added: 20% damage vulnerability to all sources
+
** Se añadió: 20 % de vulnerabilidad de daño.
* [[Gas Jockey's Gear|The Gas Jockey's Gear]] (set)
+
* {{item link|Gas Jockey's Gear}} (set)
** Removed: +10% faster move speed on wearer
+
** Se eliminó: +10 % de movilidad del usuario.
** Removed: +10% bullet damage vulnerability on wearer
+
** Se eliminó: +10 % de vulnerabilidad de daño de bala.
** Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus victimas
+
** Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  
* [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]
+
* {{item link|Chargin' Targe}}
** Añadido: Inmunidad a la poscombustión
+
** Se añadió: Inmunidad a las quemaduras.
* [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]]
+
* {{item link|Loose Cannon}}
** El Rango ya no afecta directamente el daño de impacto de la bala de cañón
+
** Ahora la distancia no afecta directamente al daño de impacto de la bola de cañón.
** Reducido el tiempo de carga a 1 segundo
+
** Se redujo el tiempo de carga a 1 segundo.
** Añadido: particulas y sonidos para el Doble-Donk (directamente impactando a un enemigo medio segundo antes de la explosión de la bomba)
+
** Se añadieron partículas y sonidos para el Doble Donk (impactar directamente sobre un enemigo medio segundo antes de la explosión de la bomba).
** el daño del Doble-Donk ahora son mini-críticos
+
** Ahora los daños del Doble Donk son minicríticos.
* [[Expert's Ordnance/es|Artillería del Experto]] (set)
+
* {{item link|Expert's Ordnance}} (set)
** Removido: resistencia al daño de fuego incrementada un +10% al usuario
+
** Se eliminó: +10 % de resistencia al fuego.
  
* [[Buffalo_Steak_Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]]
+
* {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}
** Removido: Daño tomado son mini-críticos
+
** Se eliminó: Daño recibido minicrítico.
** Añadido: Daño tomado incrementado un 25%  
+
** Se añadió: Daño recibido: +25 %.
* [[Chocolatina Dalokohs|Chocolatina Dalokohs]]
+
* {{item link|Dalokohs Bar}}
** Incrementada la cantidad de salud restaurada por-mordisco de 15 a 25<ref>Tambien aplicado a la [[Fishcake/es|Barrita de Pescado]]</ref>
+
** Se aumentó la cantidad de salud restaurada por mordisco de 15 a 25.<ref>También aplicado a la {{item link|Fishcake}}.</ref>
  
* [[Gunslinger/es|Gunslinger/es]]
+
* {{item link|Gunslinger}}
** Arreglado un error que causaba que las mini-sentinelas regeneraban salud mientras era construída
+
** Se corrigió un error que causaba que las miniarmas centinela regenerasen salud mientras se construían.
* [[Rescue Ranger/es|Rescue Ranger/es]]
+
* {{item link|Rescue Ranger}}
** Incremento menor en el daño por perno
+
** Se aumentó levemente el daño por perno.
** Incrementada la regeneración de las construcciones de 50 a 75 por perno  
+
** Se aumentó la regeneración de las construcciones de 50 a 75 por perno.
* [[Short Circuit/es|Short Circuit/es]]
+
* {{item link|Short Circuit}}
** El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil
+
** Se redujo el coste de munición al destruir un proyectil.
** El costo de disparo reducido a -18 metal  
+
** Se redujo el coste de disparo a -18 de metal.
* [[Wrangler/es|Wrangler/es]]
+
* {{item link|Wrangler}}
** Reducida ligeramente la puntería de sentinelas manualmente-controladas a larga distancia
+
** Se redujo ligeramente la puntería de las armas centinela con Arreo a larga distancia.
** Escudo protector ahora se desvanece un segundo despues de que el Engineer dueño muere
+
** Ahora el escudo protector se desvanece un segundo después de que el Engineer muera.
  
* [[Crusader's Crossbow/es|Ballesta del Cruzado]]
+
* {{item link|Crusader's Crossbow}}
** Cambiado el proyectil de flecha a una aguja larga
+
** Se cambió el proyectil de una flecha a una aguja larga.
** Añadido nuevo efecto de rastro
+
** Se añadió un nuevo efecto de rastro.
** Suavizada la animación de recarga (DPS sin cambiar)
+
** Se suavizó la animación de recarga (DPS sin cambiar).
** Fixed being able to heal players that are using items that block healing<ref>Not actually fixed</ref>
+
** Se corrigió que el jugador fuera capaz de curar a jugadores que estén usando objetos que bloqueen la curación.<ref>No se corrigió realmente.</ref>
* [[Quick-Fix/es|Apañador]]
+
* {{item link|Quick-Fix}}
** Añadido curar en exceso un 50%
+
** Se añadió un exceso de curación de un 50 %.
** Supercarga ahora afecta al medic cuando no hay objetivo de curación
+
** Ahora la Supercarga afecta al Medic cuando no hay objetivo de curación.
** Las escopetas con empuje (Dispensadora de Caña) ya no afecta al jugador bajo el efecto de la Supercarga del Apañador
+
** Ahora las escopetas con empuje (como la Dispensadora de Caña) no afecta al jugador bajo el efecto de la Supercarga del Apañador.
* [[Vaccinator/es|Vacunador]]
+
* {{item link|Vaccinator}}
** Supercarga ahora completamente absorbe daño de crítico para el tipo de daño seleccionado, pero ahora agota la Supercarga basada en el daño prevenido
+
** Ahora la Supercarga absorbe completamente el daño crítico para el tipo de daño seleccionado, pero agota la Supercarga basada en el daño evitado.
  
* [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]]
+
* {{item link|Bazaar Bargain}}
** Fijada la carga primaria de -40% en vez de -20%
+
** Se fijó la carga principal a -40 % en vez de -20 %.
** Maximizada la carga completa a 200%
+
** Se maximizó la carga completa a 200 %.
* [[Cozy Camper/es|Camper Comodón]]
+
* {{item link|Cozy Camper}}
** Removida la penalización
+
** Se eliminó la penalización.
** Añadido: Daño tomado incrementado un 20%  
+
** Se añadió: Daño recibido: +20 %.
* [[Darwin's Danger Shield|Darwin's Danger shield]]
+
* {{item link|Darwin's Danger Shield}}
** Añadido: Daño de balas reducido un 15%
+
** Se añadió: Daño de balas: -15 %.
** Añadido: Daño de explosivos incrementado 20%  
+
** Se añadió: Daño de explosivos: +20 %.
* [[Croc-o-Style Kit|Kit Crocoestilo]] (set)
+
* {{item link|Croc-o-Style Kit}} (set)
** Removida la inmunidad a los disparos en la cabeza
+
** Se eliminó la inmunidad a los disparos en la cabeza.
** Añadido: Deja una tarjeta de visita en tus victimas
+
** Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  
* [[Dead Ringer/es|Duplicante]]
+
* {{item link|Dead Ringer}}
** Cuando bajo los efectos de muerte fingida, el daño tomado disminuye la duración del efecto
+
** Ahora, al fingir la muerte, el daño recibido disminuye durante el efecto de invisibilidad.
* [[L'Etranger/es|Extranjero]]
+
* {{item link|L'Etranger}}
** Añadido: incrementada duración de camuflaje 40%
+
** Se añadió: Duración del camuflaje: +40 %.
* [[Spy-cicle/es|Apungelador]]
+
* {{item link|Spy-cicle}}
** Fixed a bug that would cause the charge meter to not reset when the spy was killed
+
** Se corrigió un error que causaba que el medidor de carga no se reiniciase al asesinar al Spy.
* [[Saharan Spy/es|Spy Sahariano]] (set)
+
* {{item link|Saharan Spy}} (set)
** Removido: Reducido el sonido de volumen de decamuflajeado
+
** Se eliminó: Menos ruido al desinvisbilizarse.
** Removido: Relucir del camuflaje 0.5 mas largo
+
** Se eliminó: Brillo de invisibilidad: +0,5 s.
** Añadido un efecto de particula personalizado cuando se hace una [[Taunts/es|burla]]
+
** Se añadió un efecto de partículas personalizado al hacer una [[Taunts/es|burla]].
  
==== Cambios Indocumentados ====
+
==== Cambios sin documentar ====
* Cambiado el icono de aplicación <!-- Solo para Mac? -->o
+
* Se cambió el icono de la aplicación.
* Cambiada la descripción del [[Summer Claim Check/es|Summer Claim Check]].
+
* Se cambió la descripción del {{item link|Summer Claim Check}}.
* Actualizado el tipo de objeto de la Cabellera Canina a "Espíritu Animal"
+
* Se actualizó el tipo de objeto de la Cabellera Canina a «Espíritu Animal».
* Objeto Cambiado:
+
* Se actualizó el tipo de objeto de {{item link|Barely-Melted Capacitor}} a «{{item kind|Capacitor}}».
** Removido los bonos de set de el [[Hibernating Bear/es|Oso Hibernante]] y del [[Medieval Medic/es|Medic Medieval]]
+
* Se actualizó el tipo de objeto de {{item link|Purity Fist}} a «{{item kind|Cosmetic Augmentation}}».
** Bala Perdida
+
* Se cambiaron algunos objetos:
*** Removido bono de +50% de daño
+
** La bonificación de set de el {{item link|Hibernating Bear}} y del {{item link|Medieval Medic}}.
** Cortocircuitador
+
** Bala Perdida:
*** Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador
+
*** Se eliminó la bonificación de +50 % de daño.
*** Incrementada la velocidad de disparo por +25%
+
** Cortocircuitador:
*** El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara
+
*** Se aumentó el coste de munición a -36 de metal si un ataque no destruye un proyectil o impacta en un jugador.
*** Arreglado el ataque arqueandose con amigos cercanos como si fueran enemigos
+
*** Se aumentó la velocidad de disparo +25 %.
* [[Equip region/es|Región de equipación]] cambiados:
+
*** Ahora la punta del arma emite un efecto de chispa al disparar.
** Mezcladas regiones de equipación 'Camisa de Scout o Heavy" con la región de equipación "Camisa"
+
*** Se corrigió que se pudiera transmitir el ataque usando a los amigos cercanos como si fueran enemigos.
* Actualizado [[itemtest/es|itemtest]]:
+
** Forajido
** Añadido un [[Respawn/es|cabinete de reabastecimiento]] y area de respawn.
+
*** Se corrigió un error por el que no se mostraba el [[Community (quality)/es|Centelleo Comunitario]] en el juego.
** Arreglados los spawns de BLU estando todos en el mismo lugar
+
* Se cambiaron las [[Equip region/es|regiones de equipamiento]]:
* Añadida una nueva [[Multiplayer_options/es|opción avanzada de multiplayer]] que alterna los numeros de daños sobreescribiendo las particulas de las particulas de mini críticos
+
** Se integraron las regiones «Camisa de Scout» y «Camisa de Heavy» en la región general «Camisa».
* Añadidos nuevos iconos sobre la salud del HUD para efectos de estatus como un subidón de mini-críticos
+
* Se actualizó [[itemtest/es|itemtest]]:
* La interfáz de fabricación ya no preserva el plano organizado como en el inventario y ya no siempre permite la selección de dos de los mismos objetos
+
** Se añadió un [[Respawn/es|armario de reabastecimiento]] y una zona de reaparición.
* Los objetos del inventario arrastrados ya no usan el sonido efecto de sonido correcto cuando se suelten
+
** Se corrigió que todos aparecieran en la base BLU.
* Añadido el convar mat_phong  
+
* Se añadió una nueva [[Multiplayer options/es|opción multijugador avanzada]] que alterna los números de daño, sobrescribiendo las partículas de minicríticos.
* El [[Cadaver's Cranium/es|Cráneo del Cadáver]], [[Horrific Headsplitter/es|Degollador Espantoso]], [[Infernal Impaler/es|Empalador Infernal]], y la [[Antlers/es|Cornamenta]] ahora se pueden obtener con aspecto[[Unusual/es|Inusual]].
+
* Se añadieron nuevos iconos sobre la salud del HUD para mostrar los efectos de estado, como un subidón de minicríticos o estar marcado de muerte.
* Añadido el Cráneo del Cadáver, Degollador Espantoso, Empalador Infernal, [[Last Breath/es|Último Aliento]], [[Apparition's Aspect/es|Aspecto de la Aparición]], [[Winter Wonderland Wrap/es|Maravilloso Atuendo Invernal]], [[Cut Throat Concierge/es|Conserje Degollador]], [[Der Wintermantel/es|Bata Invernal]], [[Cool Breeze/es|Brisa Fresca]], [[Soldier's Slope Scopers/es|Gafas de Esquiador]], [[Cold Killer/es|Frío Asesino]], [[Doc's Holiday/es|Vacaciones del Doctor]], [[Digit Divulger/es|Protector Palmar]], [[Tough Stuff Muffs/es|Orejeras de Tipo Duro]], [[Heavy's Hockey Hair/es|Melena de Jugador de Hockey]], [[Mutton Mann/es|Patillas Señoriales]], [[Merc's Muffler/es|Bufanda del Mercenario]], [[Barnstormer/es|Piloto Errante]], [[Reindoonicorn/es|Renicornio]] y la Cornamenta al sistema de obtención aleatoria de objetos.
+
* Ahora la interfaz de fabricación no preserva el plano organizado como en el inventario y ya no permite la selección del mismo objeto dos veces.
* Mann contra Máquina:
+
* Ahora los objetos del inventario no emiten el efecto de sonido correcto al arrastrarse.<ref>Corregido en el {{Patch name|10|29|2013}}.</ref>
** Los cohetes del [[Soldier Robot/es|Soldier Gigante Cargado]] ahora se mueven a la velocidad de un cohete normal.<ref>Arreglado en {{Patch name|7|11|2013}}.</ref>
+
* Se añadió el convar {{cvar|mat_phong}}.
* El [[item drop system/es|Sistema de Obtención Aleatoria de Objetos]] ahora requiere que aceptes nuevos objetos y que despidas la nueva notificación antes de que otro objeto se pueda encontrar.
+
* Se añadió la variante {{item link|Unusual}} de: {{item link|Cadaver's Cranium}}, {{item link|Horrific Headsplitter}}, {{item link|Infernal Impaler}} y {{item link|Antlers}}.
== Notes ==
+
* Se añadieron al sistema de obtención aleatoria: {{item name|Cadaver's Cranium}}, {{item name|Horrific Headsplitter}}, {{item name|Infernal Impaler}}, {{item link|Last Breath}}, {{item link|Apparition's Aspect}}, {{item link|Winter Wonderland Wrap}}, {{item link|Cut Throat Concierge}}, {{item link|Der Wintermantel}}, {{item link|Cool Breeze}}, {{item link|Soldier's Slope Scopers}}, {{item link|Cold Killer}}, {{item link|Doc's Holiday}}, {{item link|Digit Divulger}}, {{item link|Tough Stuff Muffs}}, {{item link|Heavy's Hockey Hair}}, {{item link|Mutton Mann}}, {{item link|Merc's Muffler}}, {{item link|Barnstormer}}, {{item link|Reindoonicorn}} y la Cornamenta.
 +
* Mann vs. Máquinas:
 +
** Ahora los cohetes del [[Giant Charged Soldier/es|Soldier Gigante Cargado]] se mueven a la velocidad de un cohete normal.<ref>Se corrigió en el {{Patch name|7|11|2013}}.</ref>
 +
* Ahora el [[item drop system/es|sistema de obtención aleatoria de objetos]] requiere que aceptes el nuevo objeto recibido para eliminar la notificación para poder recibir otro.
 +
== Notas ==
 
<references/>
 
<references/>
 
}}
 
}}

Latest revision as of 21:05, 6 January 2024

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Evento de Verano 2013.

Notas del parche

Team Fortress 2

General

  • Se redujo la intensidad de los efectos de pantalla del sangrado y Fraskungfú en versiones inferiores a DX8.
  • Se añadió la funcionalidad de búsqueda de texto a la mochila y la tienda.
  • Se añadió tf_hud_show_servertimelimit para mostrar el límite de tiempo por mapa del server en el HUD del juego.
  • Ahora en MvM, si no están listos todos los miembros, la cuenta regresiva de la prerronda se detendrá.
  • Ahora en MvM, cuando los robots son asesinados por el Sniper de un disparo a la cabeza o con la mejora de disparos a la cabeza explosivos, soltarán dinero rojo que se obtiene automáticamente.
  • Se corrigió un error con el deslizador de ajuste del efecto inusual, que no aplicaba los cambios al efecto.
  • Ahora al hacer doble clic sobre una Caja de Suministros de Mann Co. utilizará la llave apropiada y la abrirá en la tienda, si es necesario.
  • Ahora, de forma predeterminada, no se seleccionarán objetos con calidad como ingredientes fabricables. Se permite activar o desactivar esta función desde la interfaz de selección de ingredientes.
  • Ahora los objetos de Calidad Inusual y de Calidad Rara no se apilan en paginas de equipamiento.
  • Se corrigió un error por el que a veces salían precios incorrectos en la información de artículos en el Mercado de Steam al usar monedas que no eran de EE. UU.
  • Se corrigió un error que impedía actualizar correctamente la pagina de objetos populares en la tienda.
  • Se corrigió un error por el que los Spies RED disfrazados generaban una partícula de curación azul al coger botiquines.
  • Se corrigió un error por el que proyectiles y restos de construcciones del Engineer podrían atascar ciertas puertas.
  • Se corrigió un error por el que las animaciones de agacharse no funcionaban correctamente durante la Humillación.
  • Se corrigió un error por el que no se mostraban los efectos completos de una Supercarga si un jugador moría con una Supercarga completa.
  • Se corrigió un error que permitía que objetos con nombres o descripciones que contenían HTML pudieran cambiar a veces de apariencia en la Comunidad Steam.
  • Se corrigió una falta de geometría en dispensadores de nivel 3.
  • Se corrigió un error por el que los dispensadores de nivel 2 eran idénticos a los de nivel 1 en algunos niveles de detalle.
  • Se corrigió un error que apareciese el icono de marcado de muerte sobre Spies disfrazados o invisibles.
  • Se corrigió un error que se mostrase el iconos de muerte del propio arma de un jugador al suicidarse, en vez de la calavera y los huesos cruzados.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, se veían los objetos cosméticos de un Spy invisible.
  • Ahora se muestran los atributos de las armas en el mismo orden en el juego y en la Comunidad Steam.
  • Se eliminó la compatibilidad con codigos WebAPI ITFItems/GetPlayerItems y ITFItems/GetSchema.

Mapas

  • cp_badlands
    • Se corrigió el saliente de piedras pequeñas cerca de espiral que fastidiaba los saltos.
    • Se corrigieron las colisiones de objetos del mapa.
    • Se corrigió el suavizado de las colisiones.
  • cp_dustbowl
    • Se corrigió que los jugadores pudieran construir en la primera base BLU.
    • Se corrigió que los jugadores dispararan a través de piedras en la etapa 2.
    • Se corrigieron las colisiones en los túneles de la etapa 2.
    • Se corrigieron las texturas que no se veían correctamente en Pyrovisión.
    • Se corrigió la iluminación frente a los acantilados.
    • Se corrigió el error en la textura del cielo de la etapa 3.
    • Se corrigió que los jugadores pudieran morir a través del techo en la zona inferior de la etapa 2, en el punto de captura 1.
    • Se ajustó la altura del techo del túnel de la etapa 3 para dar más espacio.
    • Se corrigieron las colisiones de los objetos del mapa.
  • cp_egypt
    • Se corrigieron los errores de colisión.
    • Ahora los jugadores no pueden construir en los extremos ni salientes.
  • cp_gorge
    • Ahora los jugadores no pueden construir en la primera base BLU.
    • Se cambió la escala de la textura del agua.
  • cp_granary
    • Se corrigió la orientación errónea de los carteles de flechas.
    • Se corrigió que los jugadores pudieran ponerse sobre la base RED.
    • Se corrigió que los jugadores pudieran construir sobre los contenedores dentro de la base.
    • Se corrigieron los hoyos en la geometría de la textura del cielo.
    • Se eliminó la colisión de las lámparas colgantes de la base RED.
    • Se eliminó la colisión de las cámaras de seguridad sobre las bases RED y BLU.
    • Se ha reflejado la alcoba de la valla de la zona de captura final de RED.
    • Se ha equilibrado la colisión de rocas en las zonas de captura final.
    • Se reestructuraron las bases principales para tener consistente entre RED y BLU.
  • cp_gravelpit
    • Se ajustó el techo de construcción sobre el punto A.
    • Se quitaron las cajas de munición subterráneas.
    • Se añadieron marcas bajo los botiquines y cajas de munición.
  • cp_gullywash
    • Se corrigió que los jugadores se salieran del mapa cerca de la mitad del punto de captura.
    • Se ajustaron las colisiones cerca de la mitad del punto de captura.
  • cp_mountainlab
    • Se corrigieron los errores de colisión en las escaleras y la colina que lleva al primer punto de captura.
    • Se corrigió la iluminación estática de los objetos del mapa.
  • cp_steel
    • Se corrigió que los jugadores bloquearan la puerta de salida de base BLU hacia el punto de captura B.
    • Se corrigió la colisión con un saliente cerca del punto de captura B.
    • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base RED.
    • Se eliminó la posibilidad de que jugadores del equipo BLU puedan aparecer sorbe la rejilla.
  • ctf_2fort
    • Se corrigió que los jugadores pudieran construir dentro de la base.
    • Se corrigieron los errores de recortes en las almenas.
    • Se corrigió la altura de la puerta que lleva a las escaleras de caracol de la base BLU para que los jugadores puedan pasar agachados tras un dispensador.
    • Se pulieron las colisiones de los objetos del mapa.
    • Se suavizaron las colisiones con la rueda del vagón y más objetos del mapa.
  • ctf_well
    • Se corrigió que los jugadores pudieran salirse del mapa.
  • koth_king
    • Se emparejaron los botiquines y cajas de munición a sendos lados BLU y RED del mapa.
    • Ahora los jugadores no pueden construir en las puertas de base.
  • koth_lakeside
    • Se corrigió que los cohetes pasasen a través de terreno cerca del punto de captura.
  • koth_viaduct
    • Ahora los jugadores no pueden construir en las vigas de la base.
  • mvm_bigrock
    • Se corrigió que los jugadores pudieran construir en las rocas de la sección de cueva.
  • pl_badwater
    • Se corrigieron los errores de colisión de jugadores y algunos que faltaban en techos y paredes de piedra.
    • Se corrigió el suavizado de colisiones del jugador.
    • Se corrigieron las colisiones de las vallas.
    • Se corrigieron las rocas flotantes en la textura del cielo.
    • Se corrigió la iluminación de los objetos del mapa.
    • Se corrigió la iluminación del cañón del arma en primera persona.
    • Ahora los pasamanos no paran las balas ni proyectiles.
    • Se aumentó el rendimiento reduciendo los polígonos. Se redujeron las colisiones y el desvanecimiento de los modelos a distancia.
    • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base BLU.
    • Ahora los jugadores no se quedan atrapados en teleportadores bajo el primer punto de captura.
    • Ahora los jugadores no pueden entrar a la habitación que da al último punto a través de la ventana antes de capturar el punto 3.
    • Ahora los jugadores serán aplastados por puertas al cerrarse tras capturar el punto 2.
  • pl_barnblitz
    • Se corrigió que los jugadores construyeran en la textura del cielo sobre la base final de RED.
    • Ahora los teleportadores no se autodestruirán al usarlos en las almenas cerca de la primera base BLU.
  • pl_frontier
    • Se corrigieron las puertas de la base, que no funcionaban correctamente tras la segunda captura.
    • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de los volúmenes de muertes.
    • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la segunda base BLU.
    • Ahora los jugadores RED pueden entrar en la base BLU al ganar la partida.
  • pl_goldrush
    • Se corrigieron las colisiones de objetos del mapa y otras colisiones erróneas.
    • Se corrigió la prohibición de construir en el garaje cerca del final de la etapa 3.
    • Ahora los jugadores no pueden bloquear la vagoneta aproximándose a través de una pared.
    • Ahora los jugadores no pueden construir en las salidas de base.
    • Ahora los jugadores no pueden construir en el techo de la caseta cerca del final de la etapa 3.
    • Ahora ni los jugadores ni las construcciones pueden eliminarse a través del suelo en la etapa 1 en la parte superior del punto.
    • Ahora los jugadores no pueden construir en la posición de la etapa 1.
    • Ahora los pasamanos no colisionan con las balas ni los proyectiles.
  • pl_thundermountain
    • Se corrigió la puerta visible a través del techo en la etapa 3.
    • Se corrigió la colisión en la base BLU de la etapa 3.
    • Se evitó que los jugadores construyan en el acantilado de la muerte de la etapa 1.
  • pl_upward
    • Se corrigió el error que atrapaba al equipo BLU en la última base.
    • Se corrigió el error de colisión que permitía que los jugadores BLU fueran disparados en la primera base.
    • Se corrigió el desvanecimiento en la distancia de los objetos del mapa en la base BLU.
    • Se corrigió que los jugadores construyeran bajo el pasadizo del saliente del pozo final.
    • Se corrigió un error de colisión de elementos del mapa.
    • Ahora los jugadores no pueden ser atrapados al teletransportarse bajo las escaleras cerca del último punto de captura.
    • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base RED.
    • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de las puertas de la base.
    • Ahora los jugadores no pueden quedar atrapados dentro del punto de captura.
    • Se evitó que BLU entrase a la última base cuando era neutral.
    • Se suavizaron las colisiones.
    • Se aumentó el rendimiento de la colisión.
    • Ahora los pasamanos no colisionan con las balas ni los proyectiles.
    • Se reemplazó la textura del suelo en la última base RED.
  • plr_hightower
    • Se corrigieron las colisiones del mapa en el techo y la punta del acantilado.
  • plr_nightfall
    • Se corrigió que los jugadores pudieran salirse del mapa.
    • Se redujo la colisión de los objetos del mapa.
  • plr_pipeline
    • Se corrigió un error por el que algunas caras eran invisibles.
    • Ahora los pasamanos no colisionan con las balas ni los proyectiles.
  • tc_hydro
    • Se corrigieron colisiones del mapa que permitían a los jugadores salir de los límites.
    • Se corrigió que los jugadores se posaran en la parte superior del monumento.

Objetos

  • CritiCola
    • Se eliminó: Daño recibido minicrítico.
    • Se añadió: Daño recibido: +25 %
  • Paratenseco
    • Se añadió: Curación al empuñar el arma: +20 %
    • Se añadió: Vulnerabilidad a todas las fuerzas de empuje al empuñar el arma: +80 %
  • Aeropistola
    • Se añadió: Altura de salto al empuñar el arma: +25 %
  • Entrega Especial (set)
    • Se eliminó: Salud máxima: +25
    • Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  • Refuerzo del Batallón
    • Se añadió un +15 % de resistencia al daño de armas centinela para todos los compañeros de equipo mientras el efecto del subidón está activo (-50 % de daño mientras el subidón está activo).
    • Ahora la furia se genera al causar daño y no al recibirlo.
  • Caja Negra
    • Se corrigieron los sonidos de las explosiones de cohetes.
  • Bazuca del Mendigo
    • Se corrigió un error que permitía que los jugadores tuvieran un numero de cohetes establecido (cancelar la recarga).
    • Ahora los cohetes devueltos eliminan un cohete cargado de la munición.
  • Conchistador
    • Ahora la furia se genera solo al causar daño.[2]
    • Ahora los jugadores con subidón reciben un aumento de velocidad, además del efecto anterior que daba salud al impactar.
  • Exprimevacas 5000
    • Se redujo el tamaño de la munición (de 5 a 4).
    • Se eliminó el atributo de -10 % de daño.
    • Se eliminó el atributo de recarga 5 % mas lenta.
    • Se añadió el texto que faltaba en la descripción, indicando que incendiaba a los enemigos.
    • Se añadieron nuevas partículas y sonidos.
  • Plan de Huida
    • Ahora los jugadores son marcados de muerte al empuñar el arma y un breve periodo de tiempo al guardarla.
  • Libertador
    • Se eliminó la penalización de -25 % de tamaño de cargador.
    • Se añadió la penalización de -25 % de daño.
  • Original
    • Ahora las explosiones de cohetes usan los sonidos correctos.
  • Revientatanques (set)
    • Se eliminó el +20 % de resistencia de daño a armas centinela.
    • Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  • Flogistonador
    • Se corrigió que el progreso del «Mmmf» se reiniciara cada vez que tocará un armario de reabastecimiento.
  • Batemartillo
    • Se añadió: +15 % de velocidad de movimiento al empuñarlo.
    • Se añadió: 20 % de vulnerabilidad de daño.
  • Equipo de Gasolinero (set)
    • Se eliminó: +10 % de movilidad del usuario.
    • Se eliminó: +10 % de vulnerabilidad de daño de bala.
    • Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  • Targe de Carga
    • Se añadió: Inmunidad a las quemaduras.
  • Bala Perdida
    • Ahora la distancia no afecta directamente al daño de impacto de la bola de cañón.
    • Se redujo el tiempo de carga a 1 segundo.
    • Se añadieron partículas y sonidos para el Doble Donk (impactar directamente sobre un enemigo medio segundo antes de la explosión de la bomba).
    • Ahora los daños del Doble Donk son minicríticos.
  • Artillería del Experto (set)
    • Se eliminó: +10 % de resistencia al fuego.
  • Forajido
    • Se corrigió un error que causaba que las miniarmas centinela regenerasen salud mientras se construían.
  • Rescatadora
    • Se aumentó levemente el daño por perno.
    • Se aumentó la regeneración de las construcciones de 50 a 75 por perno.
  • Cortocircuitador
    • Se redujo el coste de munición al destruir un proyectil.
    • Se redujo el coste de disparo a -18 de metal.
  • Arreo
    • Se redujo ligeramente la puntería de las armas centinela con Arreo a larga distancia.
    • Ahora el escudo protector se desvanece un segundo después de que el Engineer muera.
  • Ballesta del Cruzado
    • Se cambió el proyectil de una flecha a una aguja larga.
    • Se añadió un nuevo efecto de rastro.
    • Se suavizó la animación de recarga (DPS sin cambiar).
    • Se corrigió que el jugador fuera capaz de curar a jugadores que estén usando objetos que bloqueen la curación.[4]
  • Apañador
    • Se añadió un exceso de curación de un 50 %.
    • Ahora la Supercarga afecta al Medic cuando no hay objetivo de curación.
    • Ahora las escopetas con empuje (como la Dispensadora de Caña) no afecta al jugador bajo el efecto de la Supercarga del Apañador.
  • Vacunador
    • Ahora la Supercarga absorbe completamente el daño crítico para el tipo de daño seleccionado, pero agota la Supercarga basada en el daño evitado.
  • Ganga del Bazar
    • Se fijó la carga principal a -40 % en vez de -20 %.
    • Se maximizó la carga completa a 200 %.
  • Campista Comodón
    • Se eliminó la penalización.
    • Se añadió: Daño recibido: +20 %.
  • Escudo de Darwin
    • Se añadió: Daño de balas: -15 %.
    • Se añadió: Daño de explosivos: +20 %.
  • Kit Crocoestilo (set)
    • Se eliminó la inmunidad a los disparos en la cabeza.
    • Se añadió: Deja una tarjeta de visita en tus victimas.
  • Duplicante
    • Ahora, al fingir la muerte, el daño recibido disminuye durante el efecto de invisibilidad.
  • Extranjero
    • Se añadió: Duración del camuflaje: +40 %.
  • Apungelador
    • Se corrigió un error que causaba que el medidor de carga no se reiniciase al asesinar al Spy.
  • Espía Sahariano (set)
    • Se eliminó: Menos ruido al desinvisbilizarse.
    • Se eliminó: Brillo de invisibilidad: +0,5 s.
    • Se añadió un efecto de partículas personalizado al hacer una burla.

Cambios sin documentar

Notas

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
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