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{{Quotation|'''El Demoman RED''' a Miss Pauling|Tú eres esa muchacha, que trabaja para la señora enfadada que siempre nos está gritando mientras luchamos.}}
 
{{Quotation|'''El Demoman RED''' a Miss Pauling|Tú eres esa muchacha, que trabaja para la señora enfadada que siempre nos está gritando mientras luchamos.}}
  
Los '''Personajes no jugables''' son aquellos que pertenecen al universo de Team Fortress 2 y que no son ninguna de las nueve [[classes/es|clases]] jugables. Mientras que la mayoría no intervienen en el juego, añaden información extra a la [[Storyline/es|historia]] de Team Fortress 2.
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Los '''personajes no jugables''', abreviado como '''PNJ''' o ''NPC'' por sus siglas en inglés, son aquellos que pertenecen al universo de Team Fortress 2 y que no son ninguna de las nueve [[classes/es|clases]] jugables. La mayoría no interviene en el juego directamente, pero añaden información adicional a la [[Storyline/es|historia]] de ''Team Fortress 2''. Los personajes principales de la [[Storyline/es|historia]], [[#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], [[#Silas Mann|Silas Mann]], [[#Blutarch y Redmond Mann|Blutarch]], [[#Blutarch y Redmond Mann|Redmond Mann]], [[#Gray Mann|Gray Mann]], la [[Administrator/es|Narradora]], la [[Señorita Pauling]], [[Merasmus/es|Merasmus]] y [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] explican el motivo por el que suceden las guerras en el juego. Muchos de estos personajes aparecen solo como parte del trasfondo o en los documentos multimedia de la historia, especialmente en los [[Comics/es|cómics]].
  
 
==Industrias TF y subsidiarios==
 
==Industrias TF y subsidiarios==
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*A su sirvienta '''Elisabeth''', dejó su patrimonio, incluyendo todas las escrituras, las cuentas y deudas, su plantación de tabaco y los restos de su fortuna. Elizabeth tiene un parecido sorprendente con Helen, la Narradora.  
 
*A su sirvienta '''Elisabeth''', dejó su patrimonio, incluyendo todas las escrituras, las cuentas y deudas, su plantación de tabaco y los restos de su fortuna. Elizabeth tiene un parecido sorprendente con Helen, la Narradora.  
*A su ayudante '''Barnabas Hale''' (antecesor de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]) dejó el control completo de [[TF Industries/es|Municiones de Mann & Hijos]].
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*A su ayudante '''Barnabas Hale''' (antecesor de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]) dejó el control completo de [[TF Industries/es|Municiones de Mann e Hijos]].
*A sus hijos "deficientes mentales", '''Blutarch''' y '''Redmond''', les deja compañerismo. Todas las tierras que compró cuando fue convencido a ello serán repartidas a partes iguales, así tendrán un motivo para luchar sin parar. Blutarch y Redmond siguen vivos usando la "máquina de alargar la vida".
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*A sus hijos «deficientes mentales», '''Blutarch''' y '''Redmond''', les deja compañerismo. Todas las tierras que compró cuando fue convencido a ello serán repartidas a partes iguales, así tendrán un motivo para luchar sin parar. Blutarch y Redmond estaban vivos mientras usaban la «máquina de alargar la vida».
*La última parte de su última voluntad está escondida, solo se puede leer: "Y por último... le dejo todos mis... y juro no contar el secreto que esconde." La persona a la que se refiere está borrada de la foto familiar.  
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*La última parte de su última voluntad está escondida, solo se puede leer: «Y por último... le dejo todos mis... y juro no contar el secreto que esconde». La persona a la que se refiere está borrada de la foto familiar.  
 
Además deja una maldición a todo el que use armas de fuego [[Harvest/es|cerca de su tumba]], dejando claro que enviará una maldición como nunca se ha visto.
 
Además deja una maldición a todo el que use armas de fuego [[Harvest/es|cerca de su tumba]], dejando claro que enviará una maldición como nunca se ha visto.
  
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:''Ver también [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]].''
 
:''Ver también [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]].''
 
{{Quotation|La lápida no tan precisa de '''Silas Mann'''.| Q.E.P.D. SILAS MANN }}
 
{{Quotation|La lápida no tan precisa de '''Silas Mann'''.| Q.E.P.D. SILAS MANN }}
El supuesto hermano de Zepheniah Mann, la historia de Silas entre la familia es todo un misterio. Lo que se sabe es que era también dueño de ''Empresa Cuaternaria de Zepheniah Mann e hijos'', la compañía que con el tiempo se convertiría en [[Mann Co./es|Mann Co.]]. Sus contribuciones parecen haber sido las [[keys/es|llaves]] y las [[Name Tag/es|etiquetas de nombre]]. Después de la muerte de su hermano, él también pereció en algún momento poco después, sin embargo la muerte no fue el final de Silas, porque ahora vaga por la tierra como el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]].
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El supuesto hermano de Zepheniah Mann, la historia de Silas entre la familia es todo un misterio. Lo que se sabe es que era también dueño de ''Empresa Cuaternaria de Zepheniah Mann e hijos'', la compañía que con el tiempo se convertiría en [[Mann Co./es|Mann Co.]]. Sus contribuciones parecen haber sido las [[keys/es|llaves]] y las [[Name Tag/es|etiquetas de nombre]]. Después de la muerte de su hermano, él también pereció en algún momento poco después, sin embargo la muerte no fue el final de Silas, porque ahora vaga por la tierra como el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]. Se puede ver un retrato de Silas Mann al hacer clic en el nombre «Silas» sobre la tumba de la página de la [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ actualización Scream Fortress].
  
*Silas Mann apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ 'foto de la familia Mann'] revisada.
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* La primera vez que aparecio Silas Mann fue mencionado en el día 1 de la actualización del Engineer en un [[:File:Engineer_Update_Page0.jpg|documento de ''Zepheniah Mann e Hijos'']].
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* [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ Página de la {{update name|Scream Fortress Update}}] en la que aparece el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] como alma en pena de Silas Mann, «el miembro más longevo de la familia Mann».
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* La segunda mitad del [https://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ retrato familiar] con Zepheniah y Silas.
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=== Bette Mann ===
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Bette Mann (née Darling) era la esposa de Zepheniah Mann y la madre de Blutarch, Redmond, y Gray Mann. Ella falleció al dar a luz a sus tres hijos. Su padre era William Darling, un escudero.
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* Bette Mann fue mencionada en el [http://www.teamfortress.com/gray/ certificado de nacimiento] de Blutarch, Redmond, y Gray.
 
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=== Blutarch y Redmond Mann ===
 
=== Blutarch y Redmond Mann ===
 
{{Quotation|'''Blutarch Mann''' hablando sobre la lucha que mantiene contra su hermano.|He montado una '''campaña épica''' en contra de los estragos del tiempo. Esperando a que la naturaleza hiciera lo que mis hombres '''no''' pudieron. Y sin embargo, aquí estamos en el final. Y él... no... se...'''MUERE'''}}
 
{{Quotation|'''Blutarch Mann''' hablando sobre la lucha que mantiene contra su hermano.|He montado una '''campaña épica''' en contra de los estragos del tiempo. Esperando a que la naturaleza hiciera lo que mis hombres '''no''' pudieron. Y sin embargo, aquí estamos en el final. Y él... no... se...'''MUERE'''}}
'''Blutarch Mann''' y '''Redmond Mann''' son los hijos gemelos de Zepheniah Mann. Son los dueños de [[BLU/es|BLU]] y [[RED/es|RED]], respectivamente. Los dos hijos han estado en una lucha de por vida por las vastas tierras que les dejó en herencia su padre. Después de la muerte de Zepheniah Mann, cada uno de los dos hermanos contrató un equipo de 9 mercenarios para derrotar rápidamente al otro, tomando así el control de sus tierras. Sin embargo, como los combates siempre eran igualados, la situación degeneró rápidamente en un prolongado empate, llevando tanto a Blutarch como a Redmond a pedir a Radigan Conagher una [[Life Extender Machine/es|máquina para alargar la vida]], cada uno esperando vivir más que el otro hermano, al no poder vencerse en una batalla usando la fuerza bruta. El uso de esta máquina por parte de los dos hermanos les ha permitido continuar con su liderazgo en sus respectivas empresas hasta 1960.
 
  
*Blutarch y Redmond aparecieron por primera vez en el [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/family_portrait/ 'Retrato de la Familia Mann']
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'''Blutarch Mann''' y '''Redmond Mann''' son los hijos gemelos de Zepheniah Mann. Son los dueños de [[BLU/es|BLU]] y [[RED/es|RED]], respectivamente. Los dos hijos han estado en una lucha de por vida por las vastas tierras que les dejó en herencia su padre. Después de la muerte de Zepheniah Mann, cada uno de los dos hermanos contrató un equipo de 9 mercenarios para derrotar rápidamente al otro, tomando así el control de sus tierras. Sin embargo, como los combates siempre eran igualados, la situación degeneró rápidamente en un prolongado empate, llevando tanto a Blutarch como a Redmond a pedir a Radigan Conagher una [[Life Extender Machine/es|máquina para alargar la vida]], cada uno esperando vivir más que el otro hermano, al no poder vencerse en una batalla usando la fuerza bruta. El uso de esta máquina por parte de los dos hermanos les ha permitido continuar con su liderazgo en sus respectivas empresas hasta 1968. Pero en 1972, Blutarch y Redmond son timados a encontrarse uno al otro y deciden rápidamente en hacer treguas con el objetivo de embarazar a uno de ellos para crear un heredero. Pero Gray Mann aparece, revelando que él es su tercer hermano perdido y los asesina para ganar control sobre sus compañías.
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En el cómic «''[[Grave Matters/es|Grave Matters]]''», Blutarch y Redmond Mann se convierten en fantasmas poco después de sus muertes. La primer cosa que Blutarch hace como un fantasma es alardear a su hermano que él logró vivir más que su hermano, mientas que Redmond dice que él aun sangraba cuando Blutarch murió. Después de unos segundo de pelea, ellos se dirigen al Soldier RED, quien está trabajando como un abogado, para una ayuda legal para poder determinar quien de los dos hereda los terrenos de su padre. El Soldier RED dice que mientras ellos sean fantasmas, ellos no están muertos, sino atrapados en un limbo y ninguno de ellos en realidad ha ganado hasta que uno de ellos fallezca. Luego Blutarch y Redmond se dirigen al teléfono público más cercano y cada uno llama a la secretaria de sus compañías y organiza a los mercenarios para poder intentar enviar al hermano contrario al [[Helltower/es#Inframundo|Inframundo]].
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* Blutarch y Redmond aparecieron por primera vez en el [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/family_portrait/ «Retrato de la Familia Mann»]
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* La silueta de Redmond sentado en una silla frente a diversa maquinaria (se deduce que la máquina prolongadora de vida construida por Radigan) puede ser vista en una parte inaccesible del punto de regeneración de RED en [[Mann Manor/es|Mann Manor]]. Accediendo a esta habitación mediante noclip revela que solamente las partes de Redmond visibles desde fuera, su brazo y su cabeza, se encuentran modeladas.
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*En la habitación en la cual se encuentra el punto C en Mann Manor, se puede ver un retrato de Redmond, musculoso y sonriente. A su lado aparece una representación bajita y maligna de su hermano Blutarch. Un retraso similar (en el cual los roles de Blutarch y Redmond son intercambiados) aparece en la habitación de Blutarch Mann en el cómic «''Loose Cannon''».
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* A igual que Merasmus, Blutarch y Redmond son interpretados por [[Nolan North/es|Nolan North]].
  
 
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Image:BlutarchMannModern.png|Blutarch Mann, en 1960.
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File:BlutarchMannModern.png|Blutarch Mann, en 1960.
Image:Redmond.png|Redmond Mann en su [[Mann Manor|mansión]], en 1968.
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File:Redmond.png|Redmond Mann en su [[Mann Manor/es|mansión]], en 1968.
Image:BlutarchMann.png|Blutarch Mann en 1850.
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File:BlutarchMann.png|Blutarch Mann, hacia 1850.
Image:RedmondMann.png|Redmond Mann en 1850.
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File:RedmondMann.png|Redmond Mann, hacia 1850.
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File:Blutarch 1972.jpg|Blutarch Mann en 1972
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File:Modern Redmond.png|Redmond Mann en 1972
 
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====Curiosidades====
 
*La silueta de Redmond sentado en una silla frente a diversa maquinaria (se deduce que la máquina prolongadora de vida construida por Radigan) puede ser vista en una parte inaccesible del punto de regeneración de RED en [[Mann Manor/es|Mann Manor]]. Accediendo a esta habitación mediante noclip revela que solamente las partes de Redmond visibles desde fuera, su brazo y su cabeza, se encuentran modeladas.
 
**En la habitación en la cual se encuentra el punto C en Mann Manor, se puede ver un retrato de Redmond, musculoso y sonriente. A su lado aparece una representación bajita y maligna de su hermano Blutarch. Un retrado similar (en el cual los roles de Blutarch y Redmond son intercambiados) aparece en la habitación de Blutarch Mann en el cómic Bala Perdida.
 
 
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[[File:Blood Brothers.png|thumb|250px|Gray Mann]]
 
[[File:Blood Brothers.png|thumb|250px|Gray Mann]]
  
{{Quotation|'''Gray Mann''', introduciendose a sus familiares.  | Caballeros. Mi nombre es '''Gray Mann'''. Soy su '''hermano'''. }}
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{{Quotation|'''Gray Mann''', introduciendo a sus familiares.  | Caballeros. Mi nombre es '''Gray Mann'''. Soy su '''hermano'''. }}
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'''Gray Mann''' es el tercer hijo de Zepheniah Mann. El mas pequeño de los tres hermanos Mann, Gray también era del mas inteligente de los tres. El podía hablar perfectamente en el tiempo en que nació, pero era el mas débil de los tres. Disgustado por que podía hablar, Zepehniah Mann iba a ahogar a Grey, pero antes de que su padre pudo hacerlo, Gray fue abducido por un águila y criado como uno de los suyos. Después de ser criado por sus raptor águila , Gray la asesino y a sus hijos y los comió antes de gatear su camino hasta la civilización para construir su imperio corporativo, Compañía Grava Grey. Según Zepheniah Mann, en 1849, Gray Mann amenazó con chantajearlo por su escondite de grava «milagrosa».
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En 1972, Gray resurgió, revelando que, como sus hermanos, poseía una maquina de extensión de vida, aunque tenía una versión mas eficiente y compacta montada en su espalda. Después de atraerlos a una reunión falsa usada una de sus letras forjadas de cada uno ofreciendo una tregua, el asesinó a sus hermanos gemelos Blutarch y Redmond Mann para tomar control de sus respectivas compañías y absorberlas a Co. Grava Gray. Gray creó una armada de robots para destruir las facilidades de Mann Co. al rededor de todo el mundo como fue mostrada en «''[[A Fate Worse Than Chess/es|A Fate Worse Than Chess]]''». Saxton Hale recontrata a los [[Classes/es|mercenarios]], que habían sido despedidos de [[BLU/es|BLU]] y [[RED/es|RED]] después de la toma de posesión, que defendieron estas fábricas de los robots.
  
'''Gray Mann''' es el tercer hijo de Zepheniah Mann. El mas pequeño de los tres hermanos Mann, Gray también era del mas inteligente de los tres. El podía hablar perfectamente en el tiempo en que nació, pero era el mas débil de los tres. Disgustado por que podia hablar, Zepehniah Mann iba a ahogar a Grey, pero antes de que su padre pudo hacerlo, Gray fue abducido por un águila y criado como uno de los suyos. Después de ser criado por sus raptor águila , Gray la asesino y a sus hijos y los comió antes de gatear su camino hasta la civilización para construir su imperio corporativo, Compañía Grava Grey. Según Zepheniah Mann, en 1849, Gray Mann amenazó con chantajearlo por su escondite de grava "milagrosa".
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En 1972, Gray rindió la guerra a Saxton Hale, reconociendo que su guerra se había transformado en tablas de manera similar como la Guerra de Grava que tenían sus hermanos. Sin embargo, Gray utilizó la póliza «''Mann Co. Challenge''», cual dice el CEO de cualquier compañía puede tomar control de Mann Co. si él logra vencer al CEO de Mann Co. en un {{botignore|combate sin armas}}, y colocó a su hija Olivia como contrincante. Al no querer pelear contra una niña, Saxton Hale se rindió, y cedió el control de la compañía a Olivia.
  
En 1972, Gray resurgió, revelando que, como sus hermanos, poseía una maquina de extensión de vida, aunque tenía una versión mas eficiente y compacta montada en su espalda. Después de atraerlos a una reunión falsa usada una de sus letras forjadas de cada uno ofreciendo una tregua, el asesinó a sus hermanos gemelos Blutarch y Redmond Mann para tomar control de sus respectivas compañías y absorberlas a Co. Grava Gray. Gray creó una armada de robots para destruir las facilidades de Mann Co. al rededor de todo el mundo como fué mostrada en [[A Fate Worse Than Chess/es|Un Destino Peor que el Ajedrez]]. Saxton Hale recontrata a los [[Classes/es|mercenarios]], que habían sido despedidos de [[BLU/es|BLU]] y [[RED/es|RED]] después de la toma de posesión, que defendieron estas fábricas de los robots.
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Seis meses después, la [[Life Extender Machine/es|máquina para alargar la vida]] de Gray comenzó a quedarse sin Australium. En desesperación, Gray destapó la caja fuerte donde se encontraba todo el Australium de Mann Co.. Él descubrió que la caja fuerte está vacía, y dedució que el Australium fue robado por la Narradora después de solamente encontrar un cigarrillo y un lingote de Australium en la caja fuerte. Luego Gray procedió en contratar un grupo de mercenarios desconocidos para encontrar a la Narradora y recuperar el Australium. En el cómic «''[[A Cold Day in Hell/es|A Cold Day in Hell]]''», es revelado que Gray contrató a los mercenarios de [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]] para encontrar a la Narradora. Durante los eventos de «''[[Old Wounds/es|Old Wounds]]''», la máquina para alargar la vida de Gray es destruida por el Heavy TFC, haciendo que Gray muera poco a poco. Antes de que él muera, Gray se dirigió a la Señorita Pauling y a los mercenarios, para contarles que la Narradora acumuló el Australium para llevar a cabo un plan mucho más malvado que el de él y les pide en detenerla.
  
* Gray fue mecionado por primera vez en un certificado de nacimiento [http://www.teamfortress.com/gray/ accedido mediante un link] escondido en una mancha de sangre en el banner del [[TF2 Official Blog/es|Blog Oficial de TF2]].
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* Gray fue mencionado por primera vez en un certificado de nacimiento [http://www.teamfortress.com/gray/ accedido mediante un link] escondido en una mancha de sangre en el banner del [[TF2 Official Blog/es|Blog Oficial de TF2]].
* Adicionalmente, una versión actualizada de la última voluntad de Zepheniah Mann que fue lanzada un poco después en un vínculo escondido, revelando que las piezas secretas de la voluntad pertenecen a Gray Mann.
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** Adicionalmente, una versión actualizada de la última voluntad de Zepheniah Mann que fue lanzada un poco después en un vínculo escondido, revelando que las piezas secretas de la voluntad pertenecen a Gray Mann.
* El grupo de númmeros por la parte baja del [[Barely-Melted Capacitor/es|Barely-Melted Capacitor]] lee 0780125. Cuando se divide en cuatro y traducido a letras (A = 1, B = 2), se lee "GRAY".
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* El grupo de números por la parte baja del {{item link|Barely-Melted Capacitor}} lee 0780125. Cuando se divide en cuatro y traducido a letras (A = 1, B = 2), se lee «GRAY».
* El asesina a sus hermanos Blutarch y Redmond en el comic [[Blood Brothers/es|Hermanos de Sangre]].
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* El asesina a sus hermanos Blutarch y Redmond en el cómic «''[[Blood Brothers/es|Blood Brothers]]''».
 
* El tiene rasgos que son similares a los de los Spies de RED y BLU.  
 
* El tiene rasgos que son similares a los de los Spies de RED y BLU.  
* En la última pagina del comic [[Loose Canon/es|Bala Perdida]] en la portada del libro de la Máquina Extendedora de Vida hay una lista de personas a las que Radigan Conagher le construyó máquinas y su fecha. Lita el 17 de Julio de 1874 para Blutarch, 3 do Agosto de 1874 para Redmond y 14 de Abril (año desconocido) para una tercera persona, se presume que es Gray.
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* En la última página del cómic «''[[Loose Canon/es|Loose Canon]]''» en la portada del libro de la máquina para alargar la vida hay una lista de personas a las que Radigan Conagher le construyó máquinas y su fecha. Lita el 17 de julio de 1874 para Blutarch, 3 do agosto de 1874 para Redmond y 14 de abril (año desconocido) para una tercera persona, se presume que es Gray.
* El parece haber envejecido mucho mejor que sus hermanos, viendo que todavía es capaz de levantarse y ha mantenido su cabello. Su envejecimiento mejorado puede ser atribuido debido a su máquina de extensión de vida mas avanzada.
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* El parece haber envejecido mucho mejor que sus hermanos, viendo que todavía es capaz de levantarse y ha mantenido su cabello. Su envejecimiento mejorado puede ser atribuido debido a su máquina para alargar la vida más avanzada.
* En el comic "''[[Shadow Boxers/es|Shadow Boxers]]''", lanzado durante la actualización de Smissmas de 2012, fué revelado que Gray Mann es dueño de Co. Grava Gray, una compañía de la que se puede ver un cartel en el mapa [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]].
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* En el cómic «''[[Shadow Boxers/es|Shadow Boxers]]''», lanzado durante la actualización de Smissmas de 2012, fue revelado que Gray Mann es dueño de Co. Grava Gray, una compañía de la que se puede ver un cartel en los mapas de [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]] y [[Frontier/es|Frontier]].
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* Un diálogo en el mapa Helltower revela que Gray es el hijo favorito de Zepheniah Mann.
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File:Blog Birth Certificate.jpg|Certificado de nacimiento
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File:Blog Birth Certificate es.jpg|Partida de nacimiento
 
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=== Olivia Mann ===
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[[File:Olivia.png|thumb|200px|right|Olivia, hacia el año 1972]]
  
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{{Quotation|'''Olivia''' al perder la paciencia|'''¡Hale!''' No tengo todo el día.}}
  
=== Ayudante de Blutarch Mann ===
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'''Olivia''' es la hija de Gray Mann y la CEO actual de Gray Gravel Co. Ella también se volvió la CEO de Mann Co. después de ganarle a Saxton Hale por tecnicismo al usar una regla de Mann Co. sobre la transferencia de dueño al ganador de una pelea de combate sin armas. Hale, al recusarse de pelear con una niña, nombró al Señor Bidwell de CEO, pero él también se recusó de pelear con ella, Halo forzoasamente cedió Mann Co. a Olivia.
[[File:Blutarch Mann's assistant old.png|right|thumb|1950]]
 
[[File:Blutarch Mann's assistant young.png|right|thumb|1890]]
 
 
 
{{Quotation|La rutina diaria de la '''ayudante de Blutarch Mann'''. | Dale un '''minuto''', querido. Tan sólo está '''muerto'''. }}
 
 
 
La '''ayudante de Blutarch Mann''' es una mujer sin nombre que ha trabajado para Blutarch al menos durante 60 años. Se le muestra en 1950 presentando a Dell Conagher a Blutarch Mann y otra vez en un flashback a 1890 persentando a Radigan Conagher a Blutarch Mann. Después de que llame a Dell "Señor Conagher" un par de veces, él le pide educadamente que le llame tan sólo "Dell" debido a que el "Señor Conagher" era el nombre de su abuelo. Ella responde que "Sí. Me acuerdo."
 
  
* La ayudante de Blutarch Mann apareció por primera vez en el cómic ''[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Bala Perdida]''.
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* Olivia apareció por primer vez en la primera parte de la serie de cómics «''[[Ring of Fired/es|Ring of Fired]]''».
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* Se duda si Olivia es la hija biológica de Gray, debido a la edad de ella y a la de su padre en comparación. Esto sugiere que es posible que ella haya sido adoptada.
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* El nombre de Olivia tiene la temática de «nombres de colores» al igual que su padre y tíos (Olivia, de la palabra «verde oliva»).
 
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=== Elisabeth ===
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=== Narradora ===
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{{Main|Administrator/es|l1=Narradora}}
  
[[File:Elizabeth.png|thumb|200px|right|Elizabeth]]
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La [[Announcer/es|narradora]] original y regular del juego de ''Team Fortress 2'' es también la administradora presente (hacia 1960-1972) de [[TF Industries/es|TF Industries]], también de [[RED/es|Reliable Excavation Demolition]] y [[BLU/es|Builders League United]], y la jefa (real) de los mercenarios (ambos equipos). La Narradora ha aparecido y se la ha mencionado varias veces en los [[Comics/es|cómics]] de ''Team Fortress'' y en otros medios. Otras mujeres con apariencias similares han aparecido, pero en diferentes edades o épocas; y es mencionado por otros personajes que ella ha estado activa por alrededor de un siglo.
{{Quotation|'''Elisabeth''' sobre su relación secreta|Quien yo '''sea''' no le concierne.}}
 
  
'''Elisabeth''', cuyo apellido se desconoce, era la sirvienta de Zepheniah Mann. Tras la muerte de Zepheniah, él le dejó la mayoría de sus bienes, incluyendo escrituras, cuentas y deudas. Es la primera antecesora de Helen conocida por participar en la administración de los equipos RED y BLU y tiene un notable parecido con la actual narradora; indicando una relación existente entre ambas.
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* La Narradora [[:File:War02.jpg|apareció por primera vez]] en el cómic «''[[WAR! Comic/es|War!]]''» con la [[:File:Family Portrait.jpg|foto de la familia de Zepheniah Mann]] en el panel de control.
  
*Elisabeth apareció por primera vez en el [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/family_portrait/ 'Retrato de la Familia Mann'].
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==== Elizabeth ====
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{{Main|Administrator/es#Elizabeth|l1=Elizabeth}}
  
==== ¿Emily? ====
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Elizabeth era la sirvienta de Zepheniah Mann en el siglo y tiene un parecido a la Narradora actual. Después de su muerte en [[:File:Engineercomic04.jpg|1850]], [[:File:The Last Will and Testament of Zepheniah Mann aka Issue 97.jpg|Zepheniah le cedió]] su [[w:Residuary estate|patrimonio residencial]] {{lang icon|en}} así como también su reserva de  «[[Australium/es|grava milagrosa]]».
[[File:Australium_Administrator.png|150px|thumb|right|¿Emily?]]
 
  
En el cómic [[Loose Canon/es|Bala Perdida]], una mujer que guarda un parecido sorprendente con Elisabeth convenció a Radigan de que construyera dos máquinas para prolongar la vida, en vez de sólo una, como le pidió Blutarch. Sobornó a Radigan con [[Australium/es|Australium]]. Se desconoce de dónde consiguió 45 kilogramos de ese elemento. Se supone que Elisabeth es su madre, aunque su nombre y ascendencia no han sido revelados. Si esto fuese cierto entonces Helen, la Narradora, podría ser su nieta; y la posesión de Industrias TF habría sido transferida tras generaciones.
+
* Elizabeth apareció por primera vez en la foto de la familia de Zepheniah Mann.
  
*"Impresiones" originales del cómic muestran a Elisabeth con el nombre de 'Emily', haciendo suponer que ese era el nombre de la hija de Elisabeth, puede que el rotulista se equivocara entre los dos personajes. Parece ser que Emily podría haber tenido de alguna manera cierto interés amoroso por Redmond Mann. El mapa de Mann Manor tiene un retrato oculto de Emily añadido como huevo de pascua, aunque la influencia de este hecho en la historia no está confirmada.
 
 
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=== Helen===
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{{Anchor|Administrator's messenger|Mensajero de la Narradora}}
:''Ver [[Administrator/es|Narradora]].''
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=== Mensajero de la Narradora ===
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[[File:Mysterious Individual.jpg|150px|thumb|right|Mensajero de la Narradora]]
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 +
{{Quotation|'''El mensajero de la Narradora''' al encontrar el apartamento del Soldier BLU.| Este es el lugar.}}
  
=== Mensajero de la Narradora ===
 
[[File:Mysterious_Individual.jpg|150px|thumb|right|Mensajero de la Narradora]]
 
{{Quotation|'''El mensajero de la Narradora''' al encontrar el apartamento del Soldier BLU.| Este es el lugar. }}
 
 
El '''mensajero de la Narradora''' es un misterioso individuo contratado por la Narradora para entregar mensajes a las clases mediante un televisor en miniatura. Apareció por primera vez localizando el apartamento del Soldier BLU y dándole un mensaje vía una pantalla de televisión enseñando a la Narradora en la Actualización ¡GUERRA!. Fue contratado por la Narradora para encontrar al Soldier BLU y hacer que se pusiera en contra de su amigo, el Demoman RED, haciéndole creer que es un {{botignore|espía}} para Industrias TF.
 
El '''mensajero de la Narradora''' es un misterioso individuo contratado por la Narradora para entregar mensajes a las clases mediante un televisor en miniatura. Apareció por primera vez localizando el apartamento del Soldier BLU y dándole un mensaje vía una pantalla de televisión enseñando a la Narradora en la Actualización ¡GUERRA!. Fue contratado por la Narradora para encontrar al Soldier BLU y hacer que se pusiera en contra de su amigo, el Demoman RED, haciéndole creer que es un {{botignore|espía}} para Industrias TF.
  
Otro mensajero aparece en [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=8 Conoce al Director], asesinado por el equipo RED en el intento de obtener respuestas de él. La Narradora se enfadó por esto, diciendo que una vez muertos no podían devolver sus televisores en miniatura, obligandola a ella a comprar más. Se desconoce si es el mismo mensajero de la Actualización ¡GUERRA!.
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Otro mensajero aparece en [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=8 Conoce al Director], asesinado por el equipo RED en el intento de obtener respuestas de él. La Narradora se enfadó por esto, diciendo que una vez muertos no podían devolver sus televisores en miniatura, obligándola a ella a comprar más. Se desconoce si es el mismo mensajero de la Actualización ¡GUERRA!.
  
*El mensajero de la Narradora apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/war/soldier/ actualización ¡GUERRA!]
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* Un mensajero de la Narradora apareció por primera vez en el cómic de {{update link|WAR! Update}}, «''[[WAR! Comic/es|WAR!]]''».
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* El esqueleto de otro mensajero puede ser visto apoyado a la pared posterior en la ''[http://www.teamfortress.com/bloodmoney/#f=12 página 12]'' del [[Blood Money/es|cómic]] de la actualización de [[Scream Fortress 2014/es|Scream Fortress 2014]].
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* Más mensajeros son asesinados por el Heavy en el cómic, «''[[The Showdown/es|The Showdown]]''».
 
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=== Señorita Pauling ===
 
=== Señorita Pauling ===
[[File:MissPauling.png|thumb|200px|right|Señorita Pauling]]
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[[File:Miss Pauling in Expiration Date.png|thumb|300px|right|La Señorita Pauling en [[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]].]]
{{Quotation|La '''señorita Pauling''' sobre la guerra entre Tavish DeGroot y Jane Doe|Oh, y ¿señor DeGroot? Le hicieron la misma oferta a su '''amigo'''}}
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{{main|Miss Pauling/es|l1=Señorita Pauling}}
La '''señorita Pauling''' es una leal ayudante de la [[Administrator/es|Narradora ]]. Desempeña un montón de tareas como la presentación de informes de antecedentes inusuales, ordenar y enviar objetos y abrir canales de comunicación. Fue durante un chequeo rutinario de antecedentes cuando descubrió la amistad entre el Demoman de RED y el Soldier de BLU, hecho que atrajo la atención de la Narradora. La señorita Pauling generalmente cumple con las órdenes de su jefa por miedo a enfadarla, incluso cuando no está de acuerdo con ella. Cuando fue presionada por la Narradora para saber qué hacen los amigos, su respuesta fue "Um. Ir a patinar... mirar catálogos de armas... a veces sólo hablamos..." Insiste en que la Narradora "no es tan mala cuando la llegas a conocer."
 
 
 
Bajo órdenes de la Narradora, envió personalmente un número de armas extremadamente volátil de [[Mann Co./es|Mann Co.]] al [[Soldier/es|Soldier]] y al [[Demoman/es|Demoman]] como un acuerdo para que se maten el uno al otro.
 
 
 
En la [http://teamfortress.com/post.php?id=4822&p= entrada del blog del 22 de Diciembre de 2010] escrita por la Narradora, se dice que la señorita Pauling regaló la [[Mann Co. Supply Crate/es#Llave Rellena-Calcetines|Llave Rellena-Calcetines]] a todos los jugadores de Team Fortress 2, con el disgusto de la Narradora.
 
 
 
La señorita Pauling también superviso las entrevistas del Director con cada miembro del equipo RED, antes de llevar al Director al interior de una mina y probablemente matarlo, bajo las órdenes de la Narradora.
 
  
* La Señorita Pauling apareció por primera vez en el cómic de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], ''[http://www.teamfortress.com/war/administrator/03.htm ¡GUERRA!]''.
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La Señorita Pauling es una leal ayudante de la [[Administrator/es|Narradora]]. Desempeña un montón de tareas como la presentación de informes de antecedentes inusuales, ordenar y enviar objetos, abrir canales de comunicación y asesinar. Suele acatar las órdenes de su jefa, la Narradora, sin rechistar para evitar ver su ira, aunque eso conlleve hacer cosas con las que no está de acuerdo.
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* La señorita Pauling apareció por primera vez en el [[WAR! Comic/es|cómic de la actualización ¡GUERRA!]].
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** La señorita Pauling fue animada por primera vez para el corto de [[Love & War Update/es|Amor y guerra]] short: [[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]].
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*** Esto la convierte en el primer PNJ que ha sido animado por [[wikipedia:es:Valve_Corporation|Valve]].
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* Se ha demostrado que el Scout tiene interés amoroso en ella, pero ella lo evita.
  
===El Director===
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=== El Director ===
 
[[File:Director.png|thumb|right|300px|El Director]]
 
[[File:Director.png|thumb|right|300px|El Director]]
{{Quotation|El '''Director''' al [[Sniper/es|Sniper]].|Si pudiera elegir ''' una palabra''' para describirse a sí mismo, señor Mundy, ¿'''cuál sería '''? La responderé por usted: '''"víctima."'''}}
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{{Quotation|El '''Director''' al [[Sniper/es|Sniper]].|Si pudiera elegir ''' una palabra''' para describirse a sí mismo, señor Mundy, ¿'''cuál sería '''? La responderé por usted: '''«víctima».'''}}
  
El '''Director''' es un cineasta algo arrogante. Contratado por la [[Administrator/es|Narradora]], el Director estaba destinado a {{botignore|espiar}} a los [[Classes|mercenarios]], para que la Narradora pudiera usar algo contra ellos si se necesitaba en algún caso. Aún así, se le hizo creer que los estaba grabando para enseñar a la gente de [[Badlands/es|Badlands]] que eran algo más que "psicópatas armados reventándose entre ellos diariamente".
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El '''Director''' es un cineasta algo arrogante. Contratado por la [[Administrator/es|Narradora]], el Director estaba destinado a {{botignore|espiar}} a los [[Classes|mercenarios]], para que la Narradora pudiera usar algo contra ellos si se necesitaba en algún caso. Aún así, se le hizo creer que los estaba grabando para enseñar a la gente de [[Badlands/es|Badlands]] que eran algo más que «psicópatas armados reventándose entre ellos diariamente».
  
 
Cuando la Narradora creyó que ya había conseguido suficiente apalancamiento sobre sus empleados, ordenó a la señorita Pauling que matara al Director. Pauling llevó al Director al interior de una mina bajo la premisa de que la Narradora le estaba esperando allí, con una bolsa de cal viva y una [[Shovel/es|pala]] escondidos en su camión. El estado actual del Director es desconocido, aunque presuntamente está muerto.
 
Cuando la Narradora creyó que ya había conseguido suficiente apalancamiento sobre sus empleados, ordenó a la señorita Pauling que matara al Director. Pauling llevó al Director al interior de una mina bajo la premisa de que la Narradora le estaba esperando allí, con una bolsa de cal viva y una [[Shovel/es|pala]] escondidos en su camión. El estado actual del Director es desconocido, aunque presuntamente está muerto.
  
*El Director apareció por primera vez en el cómic de la [[Replay Update/es|Actualización de Grabación]], [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=1 Conoce al Director].
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* El Director apareció por primera vez en el cómic de la {{update link|Replay Update}}, [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=1 Conoce al Director].
 
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=== Barnabas Hale ===
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=== Linaje Hale ===
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==== Barnabas Hale ====
 
[[File:Barnabas Hale.jpg|150px|thumb|right|Barnabas Hale en 1850.]]
 
[[File:Barnabas Hale.jpg|150px|thumb|right|Barnabas Hale en 1850.]]
  
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=== Bilious Hale ===
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==== Bilious Hale ====
{{Quotation|'''Bilious Hale''' en secreto para Mann Co. siendo votado "Lugar de trabajo mas seguro en Badlands"on his secret to Mann Co. being voted "Safest workplace in the Badlands"|No hay fuerra de mercenarios en las localidades.}}
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{{Quotation|'''Bilious Hale''' en secreto para Mann Co. siendo votado «Lugar de trabajo más seguro en Badlands»on his secret to Mann Co. being voted «Safest workplace in the Badlands»|No hay guerra de mercenarios en las localidades.}}
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Bilious Hale fué el dueño de [[Coal Town/es|Coal Town]] durante los tempranos 1900 después de heredarlo de Barnabus Hale. Durante un colapso fatal en el pozo de la mina, que resultó en la muerte de 14 trabajadores, Bilious fué capaz de escapar golpeando las rocas hasta salir, ganando mas fama para el en las noticias.
 
Bilious Hale fué el dueño de [[Coal Town/es|Coal Town]] durante los tempranos 1900 después de heredarlo de Barnabus Hale. Durante un colapso fatal en el pozo de la mina, que resultó en la muerte de 14 trabajadores, Bilious fué capaz de escapar golpeando las rocas hasta salir, ganando mas fama para el en las noticias.
Durante Marzo de 1922, Bilious cerró la compañía hacedora de carbón y municiones impulsadas por carbón 50 años después de ser fundada. Sin embargo, una de las habitaciones fue dejada como un "closet de almacenamiento histórico" bajo el razonamiento de que los objetos guardados ahí no eran necesitadas en el presente, pero se mantuvieron en caso de que fueran necesitadas en el futuro.
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Durante Marzo de 1922, Bilious cerró la compañía hacedora de carbón y municiones impulsadas por carbón 50 años después de ser fundada. Sin embargo, una de las habitaciones fue dejada como un «closet de almacenamiento histórico» bajo el razonamiento de que los objetos guardados ahí no eran necesitadas en el presente, pero se mantuvieron en caso de que fueran necesitadas en el futuro.
Durante su vida, Bilious fue uno de los cinco dueños de un teléfono en los Esados Unidos junto a Redmond y Blutarch, El Presidente, Alexander Graham Bell y se presume que un predecesor de la [[Administrator/es|Administradora]].
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Durante su vida, Bilious fue uno de los cinco dueños de un teléfono en los Estados Unidos junto a Redmond y Blutarch, El Presidente, Alexander Graham Bell y se presume que un predecesor de la [[Administrator/es|Administradora]].
 
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File:Bilius-Portrait.png|El retrato de Bilious Hale's
 
File:Bilius-Portrait.png|El retrato de Bilious Hale's
File:Bilious-Cigar.png|Bilious fumando un cigarro despues de un dia arguo de trabajo trabajando en la mina de carbón.
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File:Bilious-Cigar.png|Bilious fumando un cigarro después de un día arduo de trabajo trabajando en la mina de carbón.
 
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=== Saxton Hale ===
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==== Saxton Hale ====
:''ver [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]].''
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{{main|Saxton Hale/es|l1=Saxton Hale}}
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Saxton Hale era el CEO más reciente, de la familia Hale, de Mann Co..
 
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==== Dr. Cadaverus Hale ====
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[[File:Dr. Cadaverus Hale.png|150px|thumb|right|Dr. Cadaverus Hale]]
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{{Quotation|'''El Medic''' (''[[Old Wounds/es|Old Wounds]]'')|Cada doctor necesita un cadáver o dos para sus experimentos.}}
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​'''Dr. Cadaverus Hale''' es uno (o más) de los miembros (no canónicos) del árbol genealógico de la familia de Saxton Hale.
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No es seguro si el Dr. Hale fue el ''creador'' original de la tecnología del reanimador o si es el ''resultado'' del estudio del Medic y [[Reanimator/es|perfección]] de la ciencia (o ambos), también se desconoce si él es ocupante actual o antiguo del [[Monster Bash/es|Castillo Hale]].
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* Dr. Cadaverus Hale es le únicamente conocido por el contexto de su retrato en el castillo en [[Monster Bash/es|Monster Bash]].
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* Cadaverus es un juego de palabras de la palabra «[[w:es:Cadáver|cadáver]]», la cual es el nombre del cuerpo de una persona muerta.
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=== Sr. Bidwell ===
 
=== Sr. Bidwell ===
 
[[File:MrBidwell.png|150px|thumb|right|Sr. Bidwell]]
 
[[File:MrBidwell.png|150px|thumb|right|Sr. Bidwell]]
 
{{Quotation|'''Sr. Bidwell''' demostrando sus habilidades culinarias.| Me vinieron lágrimas a los ojos, señor. Su filete del desayuno.}}
 
{{Quotation|'''Sr. Bidwell''' demostrando sus habilidades culinarias.| Me vinieron lágrimas a los ojos, señor. Su filete del desayuno.}}
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El '''Sr. Bidwell''' es uno de los mayordomos de Saxton Hale, junto con el Sr. Reddy. Sus deberes incluyen preparar las comidas de Hale (incluyendo el filete del desayuno), y tratar con la atención al cliente. El Sr. Bidwell es el creador del nuevo look del ''Catálogo de armas de Mann Co'', trata con creadores de varios productos, y Mann Co. Durante su primera aparición, Bidwell llevaba bigote, el cual fue afeitado después.  
 
El '''Sr. Bidwell''' es uno de los mayordomos de Saxton Hale, junto con el Sr. Reddy. Sus deberes incluyen preparar las comidas de Hale (incluyendo el filete del desayuno), y tratar con la atención al cliente. El Sr. Bidwell es el creador del nuevo look del ''Catálogo de armas de Mann Co'', trata con creadores de varios productos, y Mann Co. Durante su primera aparición, Bidwell llevaba bigote, el cual fue afeitado después.  
  
Saxton Hale envió a Bidwell a Industrias Sarif bajo el pretexto de hablar sobre una asociación para desarrollar juntos biotecnología. Mientras los representantes de Sarif miraban el "contrato", Bidwell se escapó con una caja llena de armas, y después hizo operaciones de {{botignore|ingeniería}} inversa con el armamento robado para producir [[Manno-Technology Bundle/es|Manno-Tecnología]]. Bidwell le contó sus hazañas a Hale en un memorándum confidencial y este le contestó a Bidwell pidiéndole que "dejara de escribir estas cosas".  
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Saxton Hale envió a Bidwell a Industrias Sarif bajo el pretexto de hablar sobre una asociación para desarrollar juntos biotecnología. Mientras los representantes de Sarif miraban el «contrato», Bidwell se escapó con una caja llena de armas, y después hizo operaciones de {{botignore|ingeniería}} inversa con el armamento robado para producir [[Manno-Technology Bundle/es|Manno-Tecnología]]. Bidwell le contó sus hazañas a Hale en un memorándum confidencial y este le contestó a Bidwell pidiéndole que «dejara de escribir estas cosas».
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Bidwell, junto a Reddy, se arriesgó a ser despedido sugiriendo la idea de pruebas de objetos y gran parte de la {{update link|Manniversary Update & Sale}}. Mostraron varios sombreros y objetos misceláneos nuevos en una sección de la página de la {{update name|Manniversary Update & Sale}} antes de ser bruscamente interrumpidos por el dilema de Saxton Hale de esconder a una avestruz muerta.
  
Bidwell, junto a Reddy, se arriesgó a ser despedido sugiriendo la idea de pruebas de objetos y gran parte de la [[Manniversary Update & Sale/es|Actualización del Manniversario y Rebajas]]. Mostraron varios sombreros y objetos misceláneos nuevos en una sección de la página de la Actualización del Manniversario y Rebajas antes de ser bruscamente interrumpidos por el dilema de Saxton Hale de esconder a una avestruz muerta.
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Tres días después del final de la «Guerra de Gravas» y las muertes de Blutarch y Redmond Mann, el Sr. Bidwell es disfrazado como un especialista de violencia de primates junto con Saxton Hale, con el propósito de filmar al último yeti con vida. Justo antes de que Saxto lo ataque, Bidwell es informado por Reddy sobre los ataques a las tiendas de Mann Co. y necesitan devuelta a Saxto, quien dice a Bidwell que él esta consciente sobre los ataques. Luego Bidwell filma el ataque de Saxton hacia el yeti, cual Saxto utiliza como vídeo instructivo para los mercenarios en su nuevo trabajo de pelear contra robots y defender Mann Co. Bidwell luego manda el vídeo a la Señorita Pauling, y ella lo muestra a los miembros restantes del equipo [[BLU/es|BLU]] y [[RED/es|RED]].
  
 
* El Sr. Bidwell apareció por primera vez en el cómic de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], ''[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/03.htm ¡GUERRA!]''.
 
* El Sr. Bidwell apareció por primera vez en el cómic de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], ''[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/03.htm ¡GUERRA!]''.
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* El Sr. Bidwell hace una propuesta intrigante en «''[[Bidwell's Big Plan/es|Bidwell's Big Plan]]''».
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* El Sr. Bidwell aparece disfrazado con Saxton en el cómic de [[Mann vs. Machine (update)/es|Mann vs. Máquinas]], «''[[A Fate Worse Than Chess/es|A Fate Worse Than Chess]]''».
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; Otras apariencias
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* El cómic no canónico, «''[[The Contract/es|The Contract]]''».
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* El cómic «''[[Ring of Fired/es|Ring of Fired]]''».
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* El cortometraje de [[Jungle Inferno (Video)/es|Jungle Inferno]] (Saxton Hale recibe una llamada satelital de él).
 
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[[File:MrReddy.png|150px|thumb|right|Sr. Reddy]]
 
[[File:MrReddy.png|150px|thumb|right|Sr. Reddy]]
 
{{Quotation|'''Sr. Reddy''' poniendo su carrera de contable a buen uso.| Ahora es usted el sexto hombre más rico de América, señor Hale. }}
 
{{Quotation|'''Sr. Reddy''' poniendo su carrera de contable a buen uso.| Ahora es usted el sexto hombre más rico de América, señor Hale. }}
El '''Sr. Reddy''' es uno de los mayordomos de Saxton Hale, junto con el señor Bidwell. Sus deberes incluyen llevar las cuentas de la compañía Mann Co. y contestar a las llamadas de Hale. Bajo órdenes de Hale, el señor Reddy envió cestas de felicitación a los cinco hombres más ricos de América con la etiqueta "Eres hombre muerto". Durante su primera aparición Reddy llevaba bigote, pero después fue afeitado. Al completar el logro Misión Cumplida de [[Spiral Knights/es|Spiral Knights]], el Sr. Reddy le enviará al jugador una carta de felicitación y una [[Spiral Sallet/es|Celada Espiral]]. También es el creador del [[Dueler/es|Duelista]], del [[Gifting Man From Gifting Land/es|Regalador de Regalolandia]] y del [[Philateler/es|Filatélico]].<ref> http://teamfortress.com/post.php?id=7655 </ref>
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El '''Sr. Reddy''' es uno de los mayordomos de Saxton Hale, junto con el señor Bidwell. Sus deberes incluyen llevar las cuentas de la compañía Mann Co. y contestar a las llamadas de Hale. Bajo órdenes de Hale, el señor Reddy envió cestas de felicitación a los cinco hombres más ricos de América con la etiqueta «Eres hombre muerto». Durante su primera aparición Reddy llevaba bigote, pero después fue afeitado. Al completar el logro Misión Cumplida de [[Spiral Knights/es|Spiral Knights]], el Sr. Reddy le enviará al jugador una carta de felicitación y una [[Spiral Sallet/es|Celada Espiral]]. También es el creador del [[Dueler/es|Duelista]], del [[Gifting Man From Gifting Land/es|Regalador de Regalolandia]] y del [[Philateler/es|Filatélico]].<ref> http://teamfortress.com/post.php?id=7655 </ref>
  
 
Reddy, junto a Bidwell, se arriesgó a ser despedido sugiriendo la idea de pruebas de objetos y gran parte de la [[Manniversary Update & Sale/es|Actualización del Manniversario y Rebajas]]. Mostraron varios sombreros y objetos misceláneos nuevos en una sección de la página de la Actualización del Manniversario y Rebajas antes de ser bruscamente interrumpidos por el dilema de Saxton Hale de esconder a una avestruz muerta.
 
Reddy, junto a Bidwell, se arriesgó a ser despedido sugiriendo la idea de pruebas de objetos y gran parte de la [[Manniversary Update & Sale/es|Actualización del Manniversario y Rebajas]]. Mostraron varios sombreros y objetos misceláneos nuevos en una sección de la página de la Actualización del Manniversario y Rebajas antes de ser bruscamente interrumpidos por el dilema de Saxton Hale de esconder a una avestruz muerta.
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Reddy después informa a Bidwell sobre los ataques por los robots en todas las tiendas de Mann Co..
  
 
* El Sr. Reddy apareció por primera vez en el cómic de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], ''[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/03.htm ¡GUERRA!]''.
 
* El Sr. Reddy apareció por primera vez en el cómic de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], ''[http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/03.htm ¡GUERRA!]''.
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* El Sr. Reddy es mencionado en el cómic de [[Mann vs. Machine (update)|Mann vs. Máquinas]], «''[[A Fate Worse Than Chess/es|A Fate Worse Than Chess]]''».
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* Al igual que el Sr. Bidwell, Reddy también aparece en el cómic «''[[Ring of Fired/es|Ring of Fired]]''».
 
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=== Patience Meriweather ===
 
=== Patience Meriweather ===
[[File:Midwife.png|150px|thumb|right|Patience Meriweather]]
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[[File:Midwife.png|150px|thumb|right|Patience Meriweather, hacia 1822]]
 
Patience fué la partera que ayudó a dar a luz a los tres hijos de Zepheniah Mann y su esposa Bette: Redmond, Blutarch y Gray.
 
Patience fué la partera que ayudó a dar a luz a los tres hijos de Zepheniah Mann y su esposa Bette: Redmond, Blutarch y Gray.
 
También le dió la noticia de la muerte de Bette a Zepheniah y Barnabus Hale, que estaba presente en el momento.
 
También le dió la noticia de la muerte de Bette a Zepheniah y Barnabus Hale, que estaba presente en el momento.
* Patience Meriweather apareció por primera vez en el comic de [[Mann vs. Machine (update)/es|Mann contra Máquina]] ''[http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/#f=18 Hermanos de Sangre]''.
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* Patience Meriweather apareció por primera vez en el cómic de [[Mann vs. Machine (update)/es|Mann vs. Máquinas]], «''[http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/#f=18 Blood Brothers]''».
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* A pesar de que ella no es nombrada por su nombre en «''Blood Brothers''», su nombre es revelado en el [[ARG/es|ARG]] de [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]] en el [http://www.teamfortress.com/gray/ certificado de nacimiento] de Gray Mann.
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=== Ayudante de Blutarch Mann ===
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[[File:Blutarch Mann's assistant old.png|right|thumb|1950]]
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[[File:Blutarch Mann's assistant young.png|right|thumb|1890]]
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{{Quotation|La rutina diaria de la '''ayudante de Blutarch Mann'''.  | Dale un '''minuto''', querido. Tan solo está '''muerto'''. }}
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La '''ayudante de Blutarch Mann''' es una mujer sin nombre que ha trabajado para Blutarch al menos durante 60 años. Se le muestra en 1950 presentando a Dell Conagher a Blutarch Mann y otra vez en un flashback a 1890 presentando a Radigan Conagher a Blutarch Mann. Después de que llame a Dell «Señor Conagher» un par de veces, él le pide educadamente que le llame tan solo «Dell» debido a que el «Señor Conagher» era el nombre de su abuelo. Ella responde que «Sí. Me acuerdo».
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* La ayudante de Blutarch Mann apareció por primera vez en el cómic ''[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Bala Perdida]''.
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==Grupos==
 
==Grupos==
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=== Mononáutica de Mann Co. ===
 
=== Mononáutica de Mann Co. ===
  
La Mononáutica de Mann Co. es un grupo que trabajó en enviar al Mononáuta [[Poopy Joe/es|Poopy Joe]] al espacio para pelear contra [[Non-player_characters/es#Vladimir_Bananas|Vladimir Bananas]]. La Mononáutica de Mann Co.  aparece en el mapa [[Doomsday]] como la compañía con el cohete que lanza a Poopy Joe al espacio. Sin embargo falla y choca contra una torre de satélite cercana.
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La Mononáutica de Mann Co. es un grupo que trabajó en enviar al Mononáuta [[Poopy Joe/es|Poopy Joe]] al espacio para pelear contra [[Non-player characters/es#Vladimir Bananas|Vladimir Bananas]]. La Mononáutica de Mann Co.  aparece en el mapa [[Doomsday]] como la compañía con el cohete que lanza a Poopy Joe al espacio. Sin embargo falla y choca contra una torre de satélite cercana.
 
* La Mononáutica de Mann Co. apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/pyromania/doomsday/ página uno] de [[Pyromania]].
 
* La Mononáutica de Mann Co. apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/pyromania/doomsday/ página uno] de [[Pyromania]].
* [[Poopy Joe/es|Poopy Joe]] es el unico Mononáuta conocido que trabaja para [[Mann Co./es|Mann Co.]]
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* [[Poopy Joe/es|Poopy Joe]] es el único Mononáuta conocido que trabaja para [[Mann Co./es|Mann Co.]]
  
  
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[[File:BluTeamOriginal.jpg‎ |200px|thumb|BLU, sobre 1850]]
 
[[File:BluTeamOriginal.jpg‎ |200px|thumb|BLU, sobre 1850]]
 
{{Quotation|'''Blutarch Mann''' sobre el equipo BLU original|... Reuní un equipo con los '''mercenarios''' más mortíferos para tomarlo todo por la fuerza. Lo que no imaginé es que mi estúpido hermano haría lo mismo.}}
 
{{Quotation|'''Blutarch Mann''' sobre el equipo BLU original|... Reuní un equipo con los '''mercenarios''' más mortíferos para tomarlo todo por la fuerza. Lo que no imaginé es que mi estúpido hermano haría lo mismo.}}
El '''equipo BLU original''' fue reunido por Blutarch Mann en la década de lo 1850 en un intento de arrebatarle todo lo que le dejó su padre a su hermano Redmond. Desafortunadamente para Blutarch, parece que el equipo original de RED fue reunido a la vez, dejando a los dos en un empate. El equipo original consistía en las mismas clases que las actuales. El '''Scout''' ('''[[wikipedia:es:Billy the Kid|Billy el Niño]]''') tiene la apariencia de un joven cowboy, completado con unas botas con espuelas. El '''Soldier''' ('''[[wikipedia:es:Stonewall Jackson|Stonewall Jackson]]''') está vestido como un miembro del Ejército Confederado, utilizando un rifle, en vez de un lanzacohetes. Siguiendo la tradición, el '''Demoman''' ('''[[wikipedia:es:Alfred Nobel|Alfred Nobel]]''') era un tuerto amante de la [[Dynamite Pack/es|dinamita]]. Al contrario de su parte moderna y rusa, el '''Heavy''' ('''[[wikipedia:es:John Henry (folklore)|John Henry]]''') prefirió quitarse a los enemigos de encima con un mazo monstruoso, mientras que el '''Sniper''' ('''[[wikipedia:es:Davy Crockett|Davy Crockett]]''') se asoció su fiel [[Sniper Rifle/es|rifle]] junto con un gorro de mapache. Antes de su nombramiento como presidente de los Estados Unidos, el '''Pyro''' ('''[[wikipedia:es:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]''') usó un lanzallamas experimental para ayudar a sus camaradas en la batalla. El '''Medic''' del equipo BLU ('''[[wikipedia:es:Sigmund Freud|Sigmund Freud]]''') parece que tiene un amor contemporáneo por su [[Bonesaw/es|Serrucho]], mientras que el '''Engineer''' ('''[[wikipedia:es:Nikola Tesla|Nikola Tesla]]''') se vió forzado a llevar una cartera con los planos, en vez de una [[PDA/es|PDA]]. Y finalmente, el '''Spy''' ('''[[wikipedia:es:Fu_Manchú|Fu Manchu]]''') dejó el pasamontañas para usar un antifaz y un bigote igual de siniestro.
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El '''equipo BLU original''' fue reunido por Blutarch Mann en la década de lo 1850 en un intento de arrebatarle todo lo que le dejó su padre a su hermano Redmond. Desafortunadamente para Blutarch, parece que el equipo original de RED fue reunido a la vez, dejando a los dos en un empate. El equipo original consistía en las mismas clases que las actuales. El '''Scout''' ('''[[wikipedia:es:Billy the Kid|Billy el Niño]]''') tiene la apariencia de un joven cowboy, completado con unas botas con espuelas. El '''Soldier''' ('''[[wikipedia:es:Thomas_Jonathan_Jackson|Thomas Jonathan "Stonewall" Jackson]]''') está vestido como un miembro del Ejército Confederado, utilizando un rifle, en vez de un lanzacohetes. Siguiendo la tradición, el '''Demoman''' ('''[[wikipedia:es:Alfred Nobel|Alfred Nobel]]''') era un tuerto amante de la [[Dynamite Pack/es|dinamita]]. Al contrario de su parte moderna y rusa, el '''Heavy''' ('''[[wikipedia:es:John Henry (folclore)|John Henry]]''') prefirió quitarse a los enemigos de encima con un mazo monstruoso, mientras que el '''Sniper''' ('''[[wikipedia:es:Davy Crockett|Davy Crockett]]''') se asoció su fiel [[Sniper Rifle/es|rifle]] junto con un gorro de mapache. Antes de su nombramiento como presidente de los Estados Unidos, el '''Pyro''' ('''[[wikipedia:es:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]''') usó un lanzallamas experimental para ayudar a sus camaradas en la batalla. El '''Medic''' del equipo BLU ('''[[wikipedia:es:Sigmund Freud|Sigmund Freud]]''') parece que tiene un amor contemporáneo por su [[Bonesaw/es|Serrucho]], mientras que el '''Engineer''' ('''[[wikipedia:es:Nikola Tesla|Nikola Tesla]]''') se vió forzado a llevar una cartera con los planos, en vez de una [[PDA/es|PDA]]. Y finalmente, el '''Spy''' ('''[[wikipedia:es:Fu_Manchú|Fu Manchu]]''') dejó el pasamontañas para usar un antifaz y un bigote igual de siniestro.
  
 
Los miembros del equipo de contraataque de Redmond son desconocidos.
 
Los miembros del equipo de contraataque de Redmond son desconocidos.
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===La madre del Scout de BLU===
 
===La madre del Scout de BLU===
 
[[File:Scoutsmom.JPG|thumb|200px|La madre del Scout de BLU]]
 
[[File:Scoutsmom.JPG|thumb|200px|La madre del Scout de BLU]]
{{Quotation|El '''Scout de BLU''' y el '''Spy de BLU''' hablando de las relaciones sexuales del Spy de RED|'''Scout de BLU''': "¿Qué eres? ¿El presidente de su club de fans?"<br>
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{{Quotation|El '''Scout de BLU''' y el '''Spy de BLU''' hablando de las relaciones sexuales del Spy de RED|'''Scout de BLU''': «¿Qué eres? ¿El presidente de su club de fanes?»<br>
'''Spy de BLU''': "No... esa sería ¡'''tu madre'''!"}}
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'''Spy de BLU''': «No... esa sería ¡'''tu madre'''!»}}
'''La madre del [[Scout/es|Scout]] BLU''' es mencionada y mostrada en [[Meet the Spy/es|Conoce al Spy]]. Ha criado al Scout y a sus siete hermanos en el sur de Boston y de alguna manera, todavía mantiene su figura. Tiene un romance con el [[Spy/es|Spy]] de [[RED/es|RED]] quien le llama cariñosamente "ma petite chou-fleur" (Francés, literalmente "Mi pequeña coliflor", aunque una traducción más adecuada sería "mi amor" ). El Scout de [[BLU/es|BLU]] estaba aparentemente sorprendido de saber de esta relación, aunque sus sentimientos reales se desconocen dado que en ese momento se trataba del Spy de RED disfrazado del Scout de BLU. La madre del Scout lleva un vestido y peinado clásicos de finales de los 60. En las fotos en las que aparece, solo lleva ropa azul, por lo que se podría asumir que la madre del Scout de RED lleva ropa roja como el color del equipo de su hijo. Siete fotos comprometedoras de ella y del Spy de RED están archivadas en la base de BLU en una carpeta de alto secreto titulada "Madre del Scout". Ella es el único personaje femenino que tiene un modelo, si asumimos que el [[Pyro/es|Pyro]] es un varón. El Spy tiene un retrato de ella en el cañón de su [[Ambassador/es|Embajadora]].
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'''La madre del [[Scout/es|Scout]] BLU''' es mencionada y mostrada en [[Meet the Spy/es|Conoce al Spy]]. Ha criado al Scout y a sus siete hermanos en el sur de Boston y de alguna manera, todavía mantiene su figura. Tiene un romance con el [[Spy/es|Spy]] de [[RED/es|RED]] quien le llama cariñosamente «ma petite chou-fleur» (Francés, literalmente «Mi pequeña coliflor», aunque una traducción más adecuada sería «mi amor»). El Scout de [[BLU/es|BLU]] estaba aparentemente sorprendido de saber de esta relación, aunque sus sentimientos reales se desconocen dado que en ese momento se trataba del Spy de RED disfrazado del Scout de BLU. La madre del Scout lleva un vestido y peinado clásicos de finales de los 60. En las fotos en las que aparece, solo lleva ropa azul, por lo que se podría asumir que la madre del Scout de RED lleva ropa roja como el color del equipo de su hijo. Siete fotos comprometedoras de ella y del Spy de RED están archivadas en la base de BLU en una carpeta de alto secreto titulada «Madre del Scout». Ella es el único personaje femenino que tiene un modelo, si asumimos que el [[Pyro/es|Pyro]] es un varón. El Spy tiene un retrato de ella en el cañón de su [[Ambassador/es|Embajadora]].
  
 
* La primera y única aparición hasta la fecha de la madre del Scout BLU fue en ''[http://www.teamfortress.com/spy.htm Conoce al Spy]''.
 
* La primera y única aparición hasta la fecha de la madre del Scout BLU fue en ''[http://www.teamfortress.com/spy.htm Conoce al Spy]''.
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[[File:Demomansmother.png|thumb|200px|right|Señora DeGroot]]
 
[[File:Demomansmother.png|thumb|200px|right|Señora DeGroot]]
 
{{Quotation|La '''Señora DeGroot''' sobre la tradición familiar|¡Tu padre caminó quince millas bajo la lluvia para hacer volar a la reina de Inglaterra por '''cinco centavos!'''}}
 
{{Quotation|La '''Señora DeGroot''' sobre la tradición familiar|¡Tu padre caminó quince millas bajo la lluvia para hacer volar a la reina de Inglaterra por '''cinco centavos!'''}}
La madre del Demoman, la '''señora DeGroot''', es una anciana ciega que recuerda constantemente cómo era el padre del Demoman. Incluso con la mansión y el salario multimillonario de su hijo, todavía piensa que el padre de su hijo no trabaja suficientemente duro, alegando que el padre del Demoman no estaría decansando en su tumba por lo vago que es y tenía '''26''' trabajos. La señora DeGroot insistió en criar al Demoman en Escocia, y no le gusta verle "despilfarrando en regalos."
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La madre del Demoman, la '''señora DeGroot''', es una anciana ciega que recuerda constantemente cómo era el padre del Demoman. Incluso con la mansión y el salario multimillonario de su hijo, todavía piensa que el padre de su hijo no trabaja suficientemente duro, alegando que el padre del Demoman no estaría descansando en su tumba por lo vago que es y tenía '''26''' trabajos. La señora DeGroot insistió en criar al Demoman en Escocia, y no le gusta verle «despilfarrando en regalos».
  
 
La señora DeGroot y el padre del Demoman acogieron al joven Tavish de la Escuela de Gramática Críptica para Huérfanos, revelándose como sus verdaderos padres. Le explicaron que fue abandonado al nacer hasta que sus habilidades se manifestaran por sí solas, una larga, cruel y totalmente innecesaria tradición de los Demomans de las tierras altas de Escocia.
 
La señora DeGroot y el padre del Demoman acogieron al joven Tavish de la Escuela de Gramática Críptica para Huérfanos, revelándose como sus verdaderos padres. Le explicaron que fue abandonado al nacer hasta que sus habilidades se manifestaran por sí solas, una larga, cruel y totalmente innecesaria tradición de los Demomans de las tierras altas de Escocia.
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[[File:Mundyphoto.jpg|200px|thumb|El Sr. y la Sra. Mundy]]
 
[[File:Mundyphoto.jpg|200px|thumb|El Sr. y la Sra. Mundy]]
 
{{Quotation|'''El Sniper''' sobre ser un francotirador|Te seré sincero: a mis padres no les hace ni pu- gracia.}}
 
{{Quotation|'''El Sniper''' sobre ser un francotirador|Te seré sincero: a mis padres no les hace ni pu- gracia.}}
El '''Sr. y la Sra. Mundy''' son los padres del Sniper. El [[Sniper/es|Sniper]], siendo un hijo obediente, se asegura de mantener el contacto con sus padres por teléfono o cartas para preguntar sobre su bienestar y mantenerlos al día con sus últimas aventuras y hazañas. Viviendo en la Casa Roja a la izquierda en Adelaide St. en Australia, los padres del Sniper no aprueban su profesión. El padre del Sniper está especialmente enfadado, llamando a su hijo "loco de las armas," contra la insistencia del Sniper en que es un "asesino." En un intento de acabar con la discusión, el Sniper escribió a su madre diciendo que le contara a su padre que cobra más que un doctor y luego decide decirle a su madre que dijera a su padre que en realidad él ''es'' un doctor. Después de que el Sniper fuera entrevistado por el Director, el Sniper recibió por correo fotos de sus padres.
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El '''Sr. y la Sra. Mundy''' son los padres del Sniper. El [[Sniper/es|Sniper]], siendo un hijo obediente, se asegura de mantener el contacto con sus padres por teléfono o cartas para preguntar sobre su bienestar y mantenerlos al día con sus últimas aventuras y hazañas. Viviendo en la Casa Roja a la izquierda en Adelaide St. en Australia, los padres del Sniper no aprueban su profesión. El padre del Sniper está especialmente enfadado, llamando a su hijo «loco de las armas», contra la insistencia del Sniper en que es un «asesino». En un intento de acabar con la discusión, el Sniper escribió a su madre diciendo que le contara a su padre que cobra más que un doctor y luego decide decirle a su madre que dijera a su padre que en realidad él ''es'' un doctor. Después de que el Sniper fuera entrevistado por el Director, el Sniper recibió por correo fotos de sus padres.
  
Al igual que su hijo, ninguno de ellos tiene bigote, un rasgo muy raro entre los australianos. El Sr. y la Sra. Mundy también se parecen mucho a Eustaquio y a Muriel Bagg de ''{{w|Courage the Cowardly Dog|Agallas, el perro cobarde|lang=es}}''. La dibujante del cómic confirmó que este parecido, y también el parecido entre las casas de ambos, fue "muy a propósito" debido a limitaciones del tiempo.{{cite}}
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Al igual que su hijo, ninguno de ellos tiene bigote, un rasgo muy raro entre los australianos. El Sr. y la Sra. Mundy también se parecen mucho a Eustaquio y a Muriel Habichuela de ''[[w:es:Courage the Cowardly Dog|Agallas, el perro cobarde]]''. La dibujante del cómic confirmó que este parecido, y también el parecido entre las casas de ambos, fue «muy a propósito» debido a limitaciones del tiempo.{{cite}}
  
* La Sr. y la Sra. Mundy fueron mencionados por primera vez en ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]'', pero ni se vieron ni se nombraron hasta ''[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=6 Conoce al Director]''.
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* El Sr. y la Sra. Mundy fueron mencionados por primera vez en ''[[Meet the Sniper/es|Conoce al Sniper]]'', pero ni se vieron ni se nombraron hasta ''[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=6 Conoce al Director]''.
*El logro del Sniper "Un loco de las armas, no, papá" es una referencia a la frase del Sr. Mundy.
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*El logro del Sniper «Un loco de las armas, no, papá» es una referencia a la frase del Sr. Mundy.
 
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===Radigan Conagher===
 
===Radigan Conagher===
 
[[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher]]
 
[[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher]]
{{Quotation|'''Radigan Conagher''' sobre peticiones para hacer a la gente monstruosa|"...Vale."}}
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{{Quotation|'''Radigan Conagher''' sobre peticiones para hacer a la gente monstruosa|«... Vale.»}}
 
'''Radigan Conagher''' es el abuelo del [[Engineer/es|Engineer]]. Fue contratado por Blutarch Mann para construir una máquina que alargara su vida para vencer a su hermano. Él acepta construirla. Después se le acercó una mujer, que tiene un aspecto parecido al de la [[Administrator/es|Narradora]]. Le ofrece [[Australium/es|Australium]] para construir la máquina de Blutarch, bajo el acuerdo de hacer otra para Redmond.
 
'''Radigan Conagher''' es el abuelo del [[Engineer/es|Engineer]]. Fue contratado por Blutarch Mann para construir una máquina que alargara su vida para vencer a su hermano. Él acepta construirla. Después se le acercó una mujer, que tiene un aspecto parecido al de la [[Administrator/es|Narradora]]. Le ofrece [[Australium/es|Australium]] para construir la máquina de Blutarch, bajo el acuerdo de hacer otra para Redmond.
  
Más tarde, en el presente, la máquina que Radigan hizo para Blutarch se ha roto, así que Blutarch le da al Engineer los planos de la máquina para que la repare. Junto con los planos de la máquina para prolongar la vida, le entrega planos para armas y un mapa de depósitos de Australium, y ordena al Engineer construir sólo la máquina, no tiene permiso para construir cualquier otra cosa que encuentre. Se puede ver al Engineer en la última viñeta con una expresión malvada. Además, en la última viñeta, hay una lista de fechas citando para quién construyó las máquinas y cuándo. La tercera carpeta con más planos está oscurecida por el borde de la viñeta.
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Más tarde, en el presente, la máquina que Radigan hizo para Blutarch se ha roto, así que Blutarch le da al Engineer los planos de la máquina para que la repare. Junto con los planos de la máquina para prolongar la vida, le entrega planos para armas y un mapa de depósitos de Australium, y ordena al Engineer construir solo la máquina, no tiene permiso para construir cualquier otra cosa que encuentre. Se puede ver al Engineer en la última viñeta con una expresión malvada. Además, en la última viñeta, hay una lista de fechas citando para quién construyó las máquinas y cuándo. La tercera carpeta con más planos está oscurecida por el borde de la viñeta.
  
Radigan pasa por una transformación drástica como se puede observar en los enlaces secretos de la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]]. Parece haber ganado altura, le ha crecido un bigote, se ha vuelto más fuerte y con una sed insaciable de cerveza. Esto puede ser por la exposición al [[Australium/es|Australium]]. Cualquiera diría que parece [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] de viejo [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/].Después, se nos enseña que ha reemplazado su mano izquierda con un [[Gunslinger/es|brazo robótico]]. Además parece más "australiano" que antes, con un gran bigote poblado, llevando un barril de la cerveza BLU Streak, un gusto compartido por su nieto [[Engineer/es|Dell]]. Además, se ha afeitado el pelo del pecho para que tenga la forma de Texas.[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/] Uno de los [[Paint Can/es|Botes de Pintura]], el color "Marrón Radigan Conagher", tiene su nombre.
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Radigan pasa por una transformación drástica como se puede observar en los enlaces secretos de la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]]. Parece haber ganado altura, le ha crecido un bigote, se ha vuelto más fuerte y con una sed insaciable de cerveza. Esto puede ser por la exposición al [[Australium/es|Australium]]. Cualquiera diría que parece [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] de viejo [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/].Después, se nos enseña que ha reemplazado su mano izquierda con un [[Gunslinger/es|brazo robótico]]. Además parece más «australiano» que antes, con un gran bigote poblado, llevando un barril de la cerveza BLU Streak, un gusto compartido por su nieto [[Engineer/es|Dell]]. Además, se ha afeitado el pelo del pecho para que tenga la forma de Texas.[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/] Uno de los [[Paint Can/es|Botes de Pintura]], el color «Marrón Radigan Conagher», tiene su nombre.
  
 
* Radigan Conagher apareció por primera vez en el cómic ''[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Bala Perdida]''.
 
* Radigan Conagher apareció por primera vez en el cómic ''[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Bala Perdida]''.
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===Familia del Heavy de RED===
 
===Familia del Heavy de RED===
{{Quotation|'''El Director''' pidiéndole al Heavy que hable de su infancia.|'''El Director''': "Píntame el dibujo."<br>
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{{Quotation|'''El Director''' pidiéndole al Heavy que hable de su infancia.|'''El Director''': «Píntame el dibujo».<br>
'''El Heavy de RED''': "No. Esta es mi arma. Me gusta disparar esta arma. Todo que necesita saber."}}
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'''El Heavy de RED''': «No. Esta es mi arma. Me gusta disparar esta arma. Todo que necesita saber.»}}
  
 
Si bien no se sabe mucho, la historia de la familia del Heavy del equipo RED, se discutió por primera vez en el cómic de ''Conoce al Director''. Después de haber sido un contrarrevolucionario, el padre del Heavy murió por causas desconocidas. Después de la muerte de su padre en el otoño de 1941, el Heavy fue deportado a un Gulag en Siberia del Norte, junto con su madre y dos hermanas. El Heavy y su familia trabajaron en el Gulag durante tres meses, hasta que fue quemado en diciembre de 1941 y todos los prisioneros habían escapado. Más tarde se descubrió que los guardias del campamento habían sido torturados hasta la muerte, evidentemente, el Heavy está todavía en contacto con su familia y utiliza su sueldo de mercenario para cubrir sus necesidades, como fue mostrado en el cómic de [[Bombinomicon/es|Bombinomicon]].
 
Si bien no se sabe mucho, la historia de la familia del Heavy del equipo RED, se discutió por primera vez en el cómic de ''Conoce al Director''. Después de haber sido un contrarrevolucionario, el padre del Heavy murió por causas desconocidas. Después de la muerte de su padre en el otoño de 1941, el Heavy fue deportado a un Gulag en Siberia del Norte, junto con su madre y dos hermanas. El Heavy y su familia trabajaron en el Gulag durante tres meses, hasta que fue quemado en diciembre de 1941 y todos los prisioneros habían escapado. Más tarde se descubrió que los guardias del campamento habían sido torturados hasta la muerte, evidentemente, el Heavy está todavía en contacto con su familia y utiliza su sueldo de mercenario para cubrir sus necesidades, como fue mostrado en el cómic de [[Bombinomicon/es|Bombinomicon]].
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==== Franklin D. Roosevelt ====
 
==== Franklin D. Roosevelt ====
''Artículo en Wikipedia: {{w|Franklin D. Roosevelt|lang=es}}''
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''Artículo en Wikipedia: [[w:es:Franklin D. Roosevelt|Franklin D. Roosevelt]]''
  
 
Franklin Delano Roosevelt, o Franklin D. Roosevelt como se le llama normalmente, encontró los planos de Abraham Lincoln de las escaleras en 1821. Recuperándose de un accidente de [[rocket jumping/es|salto con cohete]], Franklin D. Roosevelt perfeccionó los planos de Lincoln para las escaleras, liberando al mundo de la tiranía del segundo piso.
 
Franklin Delano Roosevelt, o Franklin D. Roosevelt como se le llama normalmente, encontró los planos de Abraham Lincoln de las escaleras en 1821. Recuperándose de un accidente de [[rocket jumping/es|salto con cohete]], Franklin D. Roosevelt perfeccionó los planos de Lincoln para las escaleras, liberando al mundo de la tiranía del segundo piso.
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==== George Washington ====
 
==== George Washington ====
''Artículo en Wikipedia: {{w|George Washington|lang=es}}''
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''Artículo en Wikipedia: [[w:es:George Washington|George Washington]]''
  
 
George Washington inventó América, pero los historiadores coinciden en que su gran fracaso fue su incapacidad para permanecer invisible. Con la ventaja del [[Cloak and Dagger/es|Embozador]], el [[Spy/es|Spy]] puede triunfar donde el inventor de América fracasó.
 
George Washington inventó América, pero los historiadores coinciden en que su gran fracaso fue su incapacidad para permanecer invisible. Con la ventaja del [[Cloak and Dagger/es|Embozador]], el [[Spy/es|Spy]] puede triunfar donde el inventor de América fracasó.
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''Artículo en Wikipedia: [[wikipedia:es:John Wilkes Booth|John Wilkes Booth]]''
 
''Artículo en Wikipedia: [[wikipedia:es:John Wilkes Booth|John Wilkes Booth]]''
  
'''John "Torre de Sombreros" Booth''' fue el asesino del querido presidente [[wikipedia:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]. Su última fotografía le muestra llevando su [[Towering Pillar of Hats/es|Torre de Sombreros]], de ahí su nombre. Un cartel de "se busca" fue publicado tras el asesinato, incluyendo una fotografía alterada de cómo podría ser después de añadir el sombrero de Lincoln a dicha torre.
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'''John "Torre de Sombreros" Booth''' fue el asesino del querido presidente [[wikipedia:Abraham Lincoln|Abraham Lincoln]]. Su última fotografía le muestra llevando su [[Towering Pillar of Hats/es|Torre de Sombreros]], de ahí su nombre. Un cartel de «se busca» fue publicado tras el asesinato, incluyendo una fotografía alterada de cómo podría ser después de añadir el sombrero de Lincoln a dicha torre.
  
 
* John "Torre de Sombreros" Booth apareció por primera vez en la Actualización del Engineer.
 
* John "Torre de Sombreros" Booth apareció por primera vez en la Actualización del Engineer.
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==== Sun Tzu ====
 
==== Sun Tzu ====
''Artículo en Wikipedia: {{w|Sun Tzu|lang=es}}''
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''Artículo en Wikipedia: [[w:es:Sun Tzu|Sun Tzu]]''
  
Sun Tzu (en chino simplificado: 孙武; en chino tradicional : 孫武) fue un antiguo táctico y filósofo chino que escribió un libro llamado {{w|El arte de la guerra|lang=es}}, detallando una innovadora estrategia china para la guerra. Consiguió fama por sus notables estrategias y sus políticas sobre la guerra, especialmente en Occidente. Su trabajo aún influencia a la guerra y a los políticos de hoy en día.
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Sun Tzu (en chino simplificado: 孙武; en chino tradicional : 孫武) fue un antiguo táctico y filósofo chino que escribió un libro llamado [[w:es:El arte de la guerra|El arte de la guerra]], detallando una innovadora estrategia china para la guerra. Consiguió fama por sus notables estrategias y sus políticas sobre la guerra, especialmente en Occidente. Su trabajo aún influencia a la guerra y a los políticos de hoy en día.
  
Sun Tzu es nombrado en el vídeo de [[Meet the Soldier/es|Conoce al Soldier]]. Mientras le habla a su colección de cabezas, el Soldier dice que Sun Tzu "inventó la lucha, y luego la perfeccionó para que ningún hombre le pudiera superar en el ring del honor."
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Sun Tzu es nombrado en el vídeo de [[Meet the Soldier/es|Conoce al Soldier]]. Mientras le habla a su colección de cabezas, el Soldier dice que Sun Tzu «inventó la lucha, y luego la perfeccionó para que ningún hombre le pudiera superar en el ring del honor».  
  
 
El Soldier le pregunta al Director si Sun Tzu escribió alguna vez libros sobre pegarle a un hombre la caja torácica. Cuando el Director le dice que no, el Soldier se decepciona y promete dejar de amenazar a su librería local.
 
El Soldier le pregunta al Director si Sun Tzu escribió alguna vez libros sobre pegarle a un hombre la caja torácica. Cuando el Director le dice que no, el Soldier se decepciona y promete dejar de amenazar a su librería local.
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====William Prescott====
 
====William Prescott====
''Artículo en Wikipedia: {{w|William Prescott|lang=es}}''
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''Artículo en Wikipedia: [[w:es:William Prescott|William Prescott]]''
  
William Prescott fue un general de la Guerra de la Independencia de Estados Unidos que comandó a sus tropas en la batalla de Bunker Hill y ganó. Le encantaban los sombreros, y como dijo en la batalla: "No disparéis hasta que veáis sus cabezas". Fiel a su palabra, sólo le disparaba a los enemigos que eran pobres y no tenían sombreros.
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William Prescott fue un general de la Guerra de la Independencia de Estados Unidos que comandó a sus tropas en la batalla de Bunker Hill y ganó. Le encantaban los sombreros, y como dijo en la batalla: «No disparéis hasta que veáis sus cabezas». Fiel a su palabra, solo le disparaba a los enemigos que eran pobres y no tenían sombreros.
  
 
* William Prescott fue nombrado por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Actualización de la Categoría: Classless].
 
* William Prescott fue nombrado por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Actualización de la Categoría: Classless].
 
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== Otras personas ==
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== Otros personajes ==
  
 
=== Administrador de la Tienda de Apple ===
 
=== Administrador de la Tienda de Apple ===
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El '''Administrador de la Tienda de Apple''' es el gerente de la tienda de Apple localizada en las afueras de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] y, supuestamente, jefe de Trent y Jessica.
 
El '''Administrador de la Tienda de Apple''' es el gerente de la tienda de Apple localizada en las afueras de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] y, supuestamente, jefe de Trent y Jessica.
  
Cuando [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] preguntó por comprar la empresa, se lo negaron diciendo: "¡No se vende, Hale!". Hale lo reconoce inmediatamente y lo insulta, diciendo que la tienda 'tenía todo su apestoso olor alrededor'. Se cree que es un viejo rival de Saxton Hale.
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Cuando [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] preguntó por comprar la empresa, se lo negaron diciendo: «¡No se vende, Hale!». Hale lo reconoce inmediatamente y lo insulta, diciendo que la tienda 'tenía todo su apestoso olor alrededor'. Se cree que es un viejo rival de Saxton Hale.
  
 
*El Administrador de la Tienda de Apple apareció por primera vez en el cómic de la [[Mac Update/es|Actualización Mac]], [http://www.teamfortress.com/macupdate/comic/ Una Historia Visual.]
 
*El Administrador de la Tienda de Apple apareció por primera vez en el cómic de la [[Mac Update/es|Actualización Mac]], [http://www.teamfortress.com/macupdate/comic/ Una Historia Visual.]
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=== Bob Cratchit y Scrooge ===
 
=== Bob Cratchit y Scrooge ===
'''Bob Cratchit''', un "bondadoso creador de mapas de la comunidad", y '''Scrooge''', un "magnate de sombreros billonario ", son personajes de un diálogo de teatro de Navidad.
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'''Bob Cratchit''', un «bondadoso creador de mapas de la comunidad» y '''Scrooge''', un «magnate de sombreros billonario», son personajes de un diálogo de teatro de Navidad.
  
 
* Bob Cratchit y Scrooge fueron mencionados por primera vez en la actualización de [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Navidad Australiana].
 
* Bob Cratchit y Scrooge fueron mencionados por primera vez en la actualización de [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Navidad Australiana].
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'''Charles Darling''' es el mentor del dueño de [[Mann Co./es|Mann Co.]], [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]. Antiguamente cazador, decidió dejar la vida salvaje para una vida más tranquila en los zoos. Su rivalidad y la de Hale empezó cuando Saxton decidió dejar su entrenamiento por [[The Administrator/es|'ella']]. Es dueño de '''Zoos Darling''', en la colección de animales se incluyen especies tan raras como conejos pygny, quaggas, lobos de Tasmania, dodos, jirafas y vacas marinas.  
 
'''Charles Darling''' es el mentor del dueño de [[Mann Co./es|Mann Co.]], [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]]. Antiguamente cazador, decidió dejar la vida salvaje para una vida más tranquila en los zoos. Su rivalidad y la de Hale empezó cuando Saxton decidió dejar su entrenamiento por [[The Administrator/es|'ella']]. Es dueño de '''Zoos Darling''', en la colección de animales se incluyen especies tan raras como conejos pygny, quaggas, lobos de Tasmania, dodos, jirafas y vacas marinas.  
  
* Charles Darling apareció por primera vez en el cómic ''[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Comics#Bidwell.27s_Big_Plan El Gran Plan de Bidwell]''.
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* Charles Darling apareció por primera vez en el cómic ''[[Comics#Bidwell's Big Plan|El Gran Plan de Bidwell]]''.
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=== La chica del pollo ===
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[[File:Chicken girl.png|right|120px|thumb|La chica del pollo frito.]]
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{{Quotation|'''La chica del pollo''' respondiendo a si «hacerlo» con el [[Scout/es|Scout]]|Eh, vale.}}
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La '''chica del pollo''', de la que habla indirectamente el Spy como la '''chica del pollo frito''', es una chica anónima que aparece en [[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]] y a la que el Scout conoce en el restaurante de comida basura «Conquistador Fried Giblets». El Scout le saca tema de conversación diciéndole que ambos tienen cubos de pollo frito y le pregunta si quiere [https://idioms.thefreedictionary.com/do+it «hacerlo»], a lo que ella responde «Eh, vale».
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=== Cristofer, la montaña comunista ===
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Con mención en el cómic n.º 3 ''[[A Cold Day in Hell/es|A cold day in Hell]]'', Cristofer, la montaña comunista es el ''archienemigo'' del [[Soldier/es|Soldier]]. En un viaje a Siberia, el Soldier, el Scout y el Pyro se encontraban en la misión de rescatar al Heavy de las montañas siberianas. Al poco de empezar su camino, el trío se topó con Christofer, quien obliga al Soldier a comerse cosas de su alrededor, como bayas silvestres, sus manos e incluso al Scout.
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=== Claude Huggins ===
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[[File:Item icon Bronze Gun Mettle Campaign Coin.png|thumb|200px|right|Claude Huggins, fundador de Teufort (NM).]]
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'''Claude Huggins''', mencionado por primera vez en [[A Cold Day in Hell/es|A cold day in Hell]], fue el fundador de [[Teufort (City)/es|Teufort]], que originalmente se llamaba Hugginsville.
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Huggins sobrevivió a ataque de un oso, ocultándose bajo el cadáver de su mujer. El ataque [[:File:Acolddayinhell41.jpg|se produjo en el punto del descubrimiento de esas tierras]]. La gente cree que su mujer [[:File:Acolddayinhell12.jpg| murió en el ataque]], incluyendo probablemente al [[Talk:Non-player characters#Claude Huggins|hijo de Huggins]].
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Claude Huggins y Teufort tienen un orgulloso legado de ocultado que conmemoran con la moneda de medio dólar y una estatua en [[:File:Unhappyreturns31.jpg|el vertedero de la plaza]] la ciudad de Teufort.
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* Una página oculta de la [[Über Update/es|Superactualización]] muestra una [[:File:Doctorsoffice.jpg|oficina de doctor]]. A pesar de que el texto de los documentos de la mesa no se puede leer, se puede apreciar «Dr. Claude Huggins DEFUNCIÓN».
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* El nombre de Claude Huggins también aparece en un [http://left4dead.wikia.com/wiki/File:Claude_Huggins.jpg grafiti], que se encuentra en [http://left4dead.wikia.com/wiki/Graffiti un muro] en''Left 4 Dead''. {{tooltip|Biografía del personaje|Sin embargo, el juego donde se menciona esto es anterior a la primera mención oficial de Huggins, por lo que puede que el nombre de Huggins sea una referencia a esto}}, la pintada dice «CLAUDE HUGGINS / ERES UN COBARDE / Y DEJASTE MORIR A TUS HIJOS».
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[[File:Francis the talking france.png|right|thumb|Francis la Francia Parlante]]
 
[[File:Francis the talking france.png|right|thumb|Francis la Francia Parlante]]
 
{{Quotation|'''Francis la Francia Parlante''' sobre el vocabulario francés|Sonaban tan complicados que Valve decidió que no tenían ni idea de juzgar cine.}}
 
{{Quotation|'''Francis la Francia Parlante''' sobre el vocabulario francés|Sonaban tan complicados que Valve decidió que no tenían ni idea de juzgar cine.}}
Francis la Francia Parlante pretende ser una manifestación del saber de los franceses sobre el cine. Dice ser el inventor de los términos franceses "''Mise en scene'', ''Auteur'', ''Avante-garde'', ''Montage'' y ''cinéma''". Valve lo puso juzgando todas las [[First Annual Saxxy Awards/es|entradas de los Saxxy]], pero como era demasiado trabajo para él, abrió una página pública para votar.
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Francis la Francia Parlante pretende ser una manifestación del saber de los franceses sobre el cine. Dice ser el inventor de los términos franceses «''Mise en scene'', ''Auteur'', ''Avante-garde'', ''Montage'' y ''cinéma''». Valve lo puso juzgando todas las [[First Annual Saxxy Awards/es|entradas de los Saxxy]], pero como era demasiado trabajo para él, abrió una página pública para votar.
  
 
* Francis la Francia Parlante apareció por primera vez en la web ''Old Man Murray'', co-escrita por Erik Wolpaw, guionista de Valve.<ref>http://www.oldmanmurray.com/features/78.html</ref>
 
* Francis la Francia Parlante apareció por primera vez en la web ''Old Man Murray'', co-escrita por Erik Wolpaw, guionista de Valve.<ref>http://www.oldmanmurray.com/features/78.html</ref>
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{{Quotation|El '''Ocioso Cab A. Llero''' comentando sobre el Apestoso Desafortunado|¡Ja, ja, ja! Eres tan PRESUNTUOSO como POBRETÓN e IRLANDÉS. No mancilles mi majestuosa TORRE de SOMBREROS.'''}}
 
{{Quotation|El '''Ocioso Cab A. Llero''' comentando sobre el Apestoso Desafortunado|¡Ja, ja, ja! Eres tan PRESUNTUOSO como POBRETÓN e IRLANDÉS. No mancilles mi majestuosa TORRE de SOMBREROS.'''}}
  
El '''Ocioso Cab A. Llero''' es un inglés victoriano, que es suficientemente rico como para comprar una torre de sombreros. Va paseando por la calle junto a su '''Compañero''', y le dice al '''Apestoso Desafortunado''' que es presuntuoso, pobretón e irlandés. El Ocioso Cab A. Llero pasea con un esmoquin, un bastón, y su más preciada posesión, su torre de sombreros. Es posible que su Compañero le llame "Sinclaire" mientras observan a sus 'Plebeyos sin sombreros' boxear.{{cite}} Además, la frase escrita arriba se usa como descripción para el [[Towering Pillar of Hats/es|Altísimo Montón de Sombreros]].
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El '''Ocioso Cab A. Llero''' es un inglés victoriano, que es suficientemente rico como para comprar una torre de sombreros. Va paseando por la calle junto a su '''Compañero''', y le dice al '''Apestoso Desafortunado''' que es presuntuoso, pobretón e irlandés. El Ocioso Cab A. Llero pasea con un esmoquin, un bastón, y su más preciada posesión, su torre de sombreros. Es posible que su Compañero le llame «Sinclaire» mientras observan a sus 'Plebeyos sin sombreros' boxear.{{cite}} Además, la frase escrita arriba se usa como descripción para el [[Towering Pillar of Hats/es|Altísimo Montón de Sombreros]].
  
 
* El Ocioso Cab A. Llero apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Actualización sin Clases].
 
* El Ocioso Cab A. Llero apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php Actualización sin Clases].
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{{Quotation|'''Merasmus el Mago''' instruyendo a un joven Demoman RED antes de sus trabajo de barrer el polvo|'''NO MIRES LA ESCOBA.''' Y sí, esa escoba.}}
 
{{Quotation|'''Merasmus el Mago''' instruyendo a un joven Demoman RED antes de sus trabajo de barrer el polvo|'''NO MIRES LA ESCOBA.''' Y sí, esa escoba.}}
  
'''Merasmus el Mago''' es el compañero de habitación del [[Soldier/es|Soldier]] [[RED/es|RED]] y el guardián del ''[[Bombinomicon/es|Bombinomicón]]''. Cuando el [[Demoman/es|Demoman]] RED tenía 7 años, su madre le dijo que los muertos se alzaban en {{w|Halloween|lang=es}} y que a lo mejor le darían trabajo. Después de viajar a los páramos en busca de trabajo, descubrió a Merasmus, que lo contrató para barrer su amplia biblioteca a cambio de un centavo, pero le advirtió de no tocar el Bombinomicón. Finalmente, el Demoman fue incitado por el libro a abrirlo, haciendo que tome su ojo izquierdo. Merasmus fue obligado a retirarlo del niño y cuando el Demoman despertó, Merasmus había desaparecido junto a su castillo. En el día de hoy, se invita a si mismo a la fiesta de Halloween del equipo RED y revela su tormentosa relación con el Soldier, ya que tienen descuerdos sobre a quien de los dos le toca hacer las tareas del hogar. Cuando el Soldier rompe su vara sobre la rodilla, él con enojo invoca a [[Monoculus/es|Monoculus]] para la pelea.
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'''Merasmus el Mago''' es el compañero de habitación del [[Soldier/es|Soldier]] [[RED/es|RED]] y el guardián del ''[[Bombinomicon/es|Bombinomicón]]''. Cuando el [[Demoman/es|Demoman]] RED tenía 7 años, su madre le dijo que los muertos se alzaban en [[w:es:Halloween|Halloween]] y que a lo mejor le darían trabajo. Después de viajar a los páramos en busca de trabajo, descubrió a Merasmus, que lo contrató para barrer su amplia biblioteca a cambio de un centavo, pero le advirtió de no tocar el Bombinomicón. Finalmente, el Demoman fue incitado por el libro a abrirlo, haciendo que tome su ojo izquierdo. Merasmus fue obligado a retirarlo del niño y cuando el Demoman despertó, Merasmus había desaparecido junto a su castillo. En el día de hoy, se invita a si mismo a la fiesta de Halloween del equipo RED y revela su tormentosa relación con el Soldier, ya que tienen desacuerdos sobre a quien de los dos le toca hacer las tareas del hogar. Cuando el Soldier rompe su vara sobre la rodilla, él con enojo invoca a [[Monoculus/es|Monoculus]] para la pelea.
  
 
* Merasmus apareció por primera vez en el cómic [http://www.teamfortress.com/bombinomicon/?p=1 ''Bombinomicón'']
 
* Merasmus apareció por primera vez en el cómic [http://www.teamfortress.com/bombinomicon/?p=1 ''Bombinomicón'']
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=== La Guardia del Parque ===
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=== Nicholas Crowder/Viejo Nick ===
[[File:ParkWarden.PNG|right|180x|thumb|The park warden.]]
 
{{Quotation|'''La Guardia del Parque''' a Meramus|Estás asustando a las avestruces en las localidades? Eso es una fuerte multa, Madam.}}
 
 
 
'''La Guardia del Parque''' es una oficial mujer que confundió a Merasmus por una mujer. Ella le ordenó al viejo mago que se alejara del Castillo del Horror Eldritch ya que iba a ser usado como un santuario de mapaches. Después de que el Soldier llamó al castillo "Horror Avestruz" la guardia pensó que Merasmus estaba asustando a las avestruces y le dijo que era una fuerte multa.
 
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=== Nicholas Crowder ===
 
 
[[File:Old Nick.png|right|230px|thumb|Nicholas Crowder, ahora conocido como "Viejo Nick"]]
 
[[File:Old Nick.png|right|230px|thumb|Nicholas Crowder, ahora conocido como "Viejo Nick"]]
 
{{Quotation|'''Robin Walker''' sobre la historia del Viejo Nick|Los chicos buenos reciben el mejor regalo de todos: no ser secuestrados junto a los chicos malos y llevados al Polo Sur.}}
 
{{Quotation|'''Robin Walker''' sobre la historia del Viejo Nick|Los chicos buenos reciben el mejor regalo de todos: no ser secuestrados junto a los chicos malos y llevados al Polo Sur.}}
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* El Viejo Nick apareció por primera vez en la actualización de [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Navidad Australiana].
 
* El Viejo Nick apareció por primera vez en la actualización de [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Navidad Australiana].
 
* Crowder conduce un trineo empujado por al menos tres renos, de los que uno lleva un parche en el ojo, y un canguro que lleva una nariz roja y el [[Prancer's Pride/es|Orgullo del Saltarín]].
 
* Crowder conduce un trineo empujado por al menos tres renos, de los que uno lleva un parche en el ojo, y un canguro que lleva una nariz roja y el [[Prancer's Pride/es|Orgullo del Saltarín]].
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=== La guardia del parque ===
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[[File:ParkWarden.PNG|right|180x|thumb|La guardia del parque.]]
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{{Quotation|'''La guardia del parque''' a Meramus|¿Estás asustando a las avestruces de la zona? Eso es una multa grave, Madam.}}
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'''La guardia del parque''' es una mujer oficial que confundió a Merasmus con una señora. Ella le ordenó al viejo mago que se alejara del Castillo del Horror Eldritch ya que iba a rehabilitarse como un santuario de mapaches. Después de que el Soldier llamase al castillo «Horror Avestruz» la guardia pensó que Merasmus estaba asustando a las avestruces y le dijo le iba a poner una multa grave.
 
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[[File:Soldier's 'Friends'.jpg|right|thumb|Los "amigos" del Soldier, con sus correspondientes nombres encima.]]
 
[[File:Soldier's 'Friends'.jpg|right|thumb|Los "amigos" del Soldier, con sus correspondientes nombres encima.]]
  
'''Salty Pete''', '''Iron Eye''', y '''Pepper Pot Pete''' son supuestamente un grupo de viejos amigos de guerra con los que el Soldier acampa o toma el té. Al instante se revela que son tan sólo unos recortes de cartón de los que el Soldier se ha inventado historias. El Soldier menciona que una vez Salty Pete cavó una trinchera que mató por inadvertencia a un montón de gente de su lado, pero la validez de esta historia es puesta en duda cuando el Soldier se olvida de su nombre, llamándole 'Salsa Pete'. También se olvida del nombre de Pepper Pot Pete, llamándole Peter Pepper-Pants. Al final del cómic, el Soldier declara que los cuatro se van a unir a los 'Marines Espaciales'.
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'''Salty Pete''', '''Iron Eye''', y '''Pepper Pot Pete''' son supuestamente un grupo de viejos amigos de guerra con los que el Soldier acampa o toma el té. Al instante se revela que son tan solo unos recortes de cartón de los que el Soldier se ha inventado historias. El Soldier menciona que una vez Salty Pete cavó una trinchera que mató por inadvertencia a un montón de gente de su lado, pero la validez de esta historia es puesta en duda cuando el Soldier se olvida de su nombre, llamándole 'Salsa Pete'. También se olvida del nombre de Pepper Pot Pete, llamándole Peter Pepper-Pants. Al final del cómic, el Soldier declara que los cuatro se van a unir a los 'Marines Espaciales'.
  
 
* Salty Pete, Iron Eye, y Pepper Pot Pete aparecieron por primera vez en el ''[http://www.teamfortress.com/grordborts/comic/ cómic del Pack Victorioso del Dr. Grordbort]''.
 
* Salty Pete, Iron Eye, y Pepper Pot Pete aparecieron por primera vez en el ''[http://www.teamfortress.com/grordborts/comic/ cómic del Pack Victorioso del Dr. Grordbort]''.
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'''Shakespearicles''' fue el escritor más fuerte de la historia. Inventor del edificio de dos pisos, de las obras teatrales,{{tooltip|América|Aunque el anuncio del Embozador dice que fue George Washington}} y el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. A pesar de su dominio del lenguaje y la habilidad de golpear con la fuerza de 700 libras británicas, muchos inventos no pudieron con su mayor debilidad, las escaleras.
 
'''Shakespearicles''' fue el escritor más fuerte de la historia. Inventor del edificio de dos pisos, de las obras teatrales,{{tooltip|América|Aunque el anuncio del Embozador dice que fue George Washington}} y el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]. A pesar de su dominio del lenguaje y la habilidad de golpear con la fuerza de 700 libras británicas, muchos inventos no pudieron con su mayor debilidad, las escaleras.
  
Durante los 300 años siguientes, la gente que necesitaba llegar a la segunda planta sólo tenía un método: [[rocket jump/es|salto con cohete]]. Esto duró hasta 1857, cuando el joven inventor barbudo llamado Presidente Abraham Lincoln inventó las escaleras.
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Durante los 300 años siguientes, la gente que necesitaba llegar a la segunda planta solo tenía un método: [[rocket jump/es|salto con cohete]]. Esto duró hasta 1857, cuando el joven inventor barbudo llamado Presidente Abraham Lincoln inventó las escaleras.
  
 
Valve tiene un póster grande de Shakespearicles en su oficina.  
 
Valve tiene un póster grande de Shakespearicles en su oficina.  
  
 
* Shakespearicles apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/war/victory/shakespearicles/index.htm Actualización ¡GUERRA!].
 
* Shakespearicles apareció por primera vez en la [http://www.teamfortress.com/war/victory/shakespearicles/index.htm Actualización ¡GUERRA!].
* El nombre y parte de la historia de Shakespearicles están basados en {{W|William Shakespeare|lang=es}}, un famoso escritor de obras de teatro británico, y en {{W|Heracles|lang=es}} , un héroe griego clásico conocido por su increíble fuerza.
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* El nombre y parte de la historia de Shakespearicles están basados en [[w:es:William Shakespeare|William Shakespeare]], un famoso escritor de obras de teatro británico, y en [[w:es:Heracles|Heracles]] , un héroe griego clásico conocido por su increíble fuerza.
 
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== Otros personajes de Valve ==
 
== Otros personajes de Valve ==
 
===Whitaker===
 
===Whitaker===
[[Image:Tf2 l4d2.jpg|thumb|El anuncio con Whitaker llevando la Gorra de Ellis mientras enseña la sartén.]]
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[[Image:Tf2 l4d2 es.jpg|thumb|El anuncio con Whitaker llevando la Gorra de Ellis mientras enseña la sartén.]]
 
{{Quotation|'''Whitaker''' sobre la guerra de las industrias TF|RED, BLU: vuestro dinero es siempre verde aquí.}}
 
{{Quotation|'''Whitaker''' sobre la guerra de las industrias TF|RED, BLU: vuestro dinero es siempre verde aquí.}}
 
Whitaker, un personaje secundario en ''Left 4 Dead 2'', escribió una entrada en el blog oficial de Team Fortress 2 anunciando la [[Ellis' Cap/es|Gorra de Ellis]] y la [[Frying Pan/es|Sartén]], que se podían obtener si se había comprado ''Left 4 Dead 2'', o si se tenía ya antes. Basándose en un párrafo de introducción, es sureño, como los personajes de Left 4 Dead 2. Parece ser neutral en cuanto a RED y BLU, además parece no saber nada de Industrias TF aparte de "lo que le han contado". Además parece que su existencia está fuera de la historia de Team Fortress 2, refiriéndose a este como "ese juego infernal llamado Team Fortress 2". Sin embargo esto es contradecido porque responde a los miembros de RED y BLU en el blog.
 
Whitaker, un personaje secundario en ''Left 4 Dead 2'', escribió una entrada en el blog oficial de Team Fortress 2 anunciando la [[Ellis' Cap/es|Gorra de Ellis]] y la [[Frying Pan/es|Sartén]], que se podían obtener si se había comprado ''Left 4 Dead 2'', o si se tenía ya antes. Basándose en un párrafo de introducción, es sureño, como los personajes de Left 4 Dead 2. Parece ser neutral en cuanto a RED y BLU, además parece no saber nada de Industrias TF aparte de "lo que le han contado". Además parece que su existencia está fuera de la historia de Team Fortress 2, refiriéndose a este como "ese juego infernal llamado Team Fortress 2". Sin embargo esto es contradecido porque responde a los miembros de RED y BLU en el blog.
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*[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Los australianos y el Australium]
 
*[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Los australianos y el Australium]
 
*[http://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ Retrato de la familia Mann extendido]  
 
*[http://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ Retrato de la familia Mann extendido]  
[[Category:Background/es]]
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[[Category:Non-player characters/es]]

Latest revision as of 18:15, 9 June 2023

«
Tú eres esa muchacha, que trabaja para la señora enfadada que siempre nos está gritando mientras luchamos.
El Demoman RED a Miss Pauling
»

Los personajes no jugables, abreviado como PNJ o NPC por sus siglas en inglés, son aquellos que pertenecen al universo de Team Fortress 2 y que no son ninguna de las nueve clases jugables. La mayoría no interviene en el juego directamente, pero añaden información adicional a la historia de Team Fortress 2. Los personajes principales de la historia, Zepheniah Mann, Silas Mann, Blutarch, Redmond Mann, Gray Mann, la Narradora, la Señorita Pauling, Merasmus y Saxton Hale explican el motivo por el que suceden las guerras en el juego. Muchos de estos personajes aparecen solo como parte del trasfondo o en los documentos multimedia de la historia, especialmente en los cómics.

Índice

Industrias TF y subsidiarios

Zepheniah Mann

De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Sirvienta de Zepheniah (Elisabeth) y Redmond Mann. Se puede ver a un hombre misterioso a la derecha del todo, parcialmente.

Zepheniah Mann era un inglés rico que fue convencido por sus tontos hijos, Blutarch y Redmond, para comprar grandes porciones de tierra en zonas de América. Soñaba con convertir esa tierras en grandes pozos de grava para la fabricación de armas. En su viaje para ver la tierra que acaba de adquirir, fue golpeado por casi todas las enfermedades conocidas por el hombre, y se sorprendió al encontrar a su nueva tierra era un desierto vacío e inútil. Finalmente, dejó una última voluntad y testamento hecha con su propia piel, que se había desprendido de su cuerpo debido a la enfermedad:

  • A su sirvienta Elisabeth, dejó su patrimonio, incluyendo todas las escrituras, las cuentas y deudas, su plantación de tabaco y los restos de su fortuna. Elizabeth tiene un parecido sorprendente con Helen, la Narradora.
  • A su ayudante Barnabas Hale (antecesor de Saxton Hale) dejó el control completo de Municiones de Mann e Hijos.
  • A sus hijos «deficientes mentales», Blutarch y Redmond, les deja compañerismo. Todas las tierras que compró cuando fue convencido a ello serán repartidas a partes iguales, así tendrán un motivo para luchar sin parar. Blutarch y Redmond estaban vivos mientras usaban la «máquina de alargar la vida».
  • La última parte de su última voluntad está escondida, solo se puede leer: «Y por último... le dejo todos mis... y juro no contar el secreto que esconde». La persona a la que se refiere está borrada de la foto familiar.

Además deja una maldición a todo el que use armas de fuego cerca de su tumba, dejando claro que enviará una maldición como nunca se ha visto.

Fiel a su palabra, el fantasma de Zepheniah aparecerá periódicamente en la versión de Halloween de Harvest, donde está enterrado, con su sombrero, la Chistera Chunga. Cualquier jugador que se acerque demasiado huirá horrorizado por varios segundos, incapaz de saltar o atacar, similar a estar aturdido por el Somnífero. Fue mencionado por primera vez en el Especial de Halloween, así como su última voluntad.


Silas Mann

Silas Mann
Ver también Jinete Decapitado sin Montura.
«
Q.E.P.D. SILAS MANN
— La lápida no tan precisa de Silas Mann.
»

El supuesto hermano de Zepheniah Mann, la historia de Silas entre la familia es todo un misterio. Lo que se sabe es que era también dueño de Empresa Cuaternaria de Zepheniah Mann e hijos, la compañía que con el tiempo se convertiría en Mann Co.. Sus contribuciones parecen haber sido las llaves y las etiquetas de nombre. Después de la muerte de su hermano, él también pereció en algún momento poco después, sin embargo la muerte no fue el final de Silas, porque ahora vaga por la tierra como el Jinete Decapitado sin Montura. Se puede ver un retrato de Silas Mann al hacer clic en el nombre «Silas» sobre la tumba de la página de la actualización Scream Fortress.

Bette Mann

Bette Mann (née Darling) era la esposa de Zepheniah Mann y la madre de Blutarch, Redmond, y Gray Mann. Ella falleció al dar a luz a sus tres hijos. Su padre era William Darling, un escudero.


Blutarch y Redmond Mann

«
He montado una campaña épica en contra de los estragos del tiempo. Esperando a que la naturaleza hiciera lo que mis hombres no pudieron. Y sin embargo, aquí estamos en el final. Y él... no... se...MUERE
Blutarch Mann hablando sobre la lucha que mantiene contra su hermano.
»

Blutarch Mann y Redmond Mann son los hijos gemelos de Zepheniah Mann. Son los dueños de BLU y RED, respectivamente. Los dos hijos han estado en una lucha de por vida por las vastas tierras que les dejó en herencia su padre. Después de la muerte de Zepheniah Mann, cada uno de los dos hermanos contrató un equipo de 9 mercenarios para derrotar rápidamente al otro, tomando así el control de sus tierras. Sin embargo, como los combates siempre eran igualados, la situación degeneró rápidamente en un prolongado empate, llevando tanto a Blutarch como a Redmond a pedir a Radigan Conagher una máquina para alargar la vida, cada uno esperando vivir más que el otro hermano, al no poder vencerse en una batalla usando la fuerza bruta. El uso de esta máquina por parte de los dos hermanos les ha permitido continuar con su liderazgo en sus respectivas empresas hasta 1968. Pero en 1972, Blutarch y Redmond son timados a encontrarse uno al otro y deciden rápidamente en hacer treguas con el objetivo de embarazar a uno de ellos para crear un heredero. Pero Gray Mann aparece, revelando que él es su tercer hermano perdido y los asesina para ganar control sobre sus compañías.

En el cómic «Grave Matters», Blutarch y Redmond Mann se convierten en fantasmas poco después de sus muertes. La primer cosa que Blutarch hace como un fantasma es alardear a su hermano que él logró vivir más que su hermano, mientas que Redmond dice que él aun sangraba cuando Blutarch murió. Después de unos segundo de pelea, ellos se dirigen al Soldier RED, quien está trabajando como un abogado, para una ayuda legal para poder determinar quien de los dos hereda los terrenos de su padre. El Soldier RED dice que mientras ellos sean fantasmas, ellos no están muertos, sino atrapados en un limbo y ninguno de ellos en realidad ha ganado hasta que uno de ellos fallezca. Luego Blutarch y Redmond se dirigen al teléfono público más cercano y cada uno llama a la secretaria de sus compañías y organiza a los mercenarios para poder intentar enviar al hermano contrario al Inframundo.

  • Blutarch y Redmond aparecieron por primera vez en el «Retrato de la Familia Mann»
  • La silueta de Redmond sentado en una silla frente a diversa maquinaria (se deduce que la máquina prolongadora de vida construida por Radigan) puede ser vista en una parte inaccesible del punto de regeneración de RED en Mann Manor. Accediendo a esta habitación mediante noclip revela que solamente las partes de Redmond visibles desde fuera, su brazo y su cabeza, se encuentran modeladas.
  • En la habitación en la cual se encuentra el punto C en Mann Manor, se puede ver un retrato de Redmond, musculoso y sonriente. A su lado aparece una representación bajita y maligna de su hermano Blutarch. Un retraso similar (en el cual los roles de Blutarch y Redmond son intercambiados) aparece en la habitación de Blutarch Mann en el cómic «Loose Cannon».
  • A igual que Merasmus, Blutarch y Redmond son interpretados por Nolan North.


Gray Mann

Gray Mann
«
Caballeros. Mi nombre es Gray Mann. Soy su hermano.
Gray Mann, introduciendo a sus familiares.
»

Gray Mann es el tercer hijo de Zepheniah Mann. El mas pequeño de los tres hermanos Mann, Gray también era del mas inteligente de los tres. El podía hablar perfectamente en el tiempo en que nació, pero era el mas débil de los tres. Disgustado por que podía hablar, Zepehniah Mann iba a ahogar a Grey, pero antes de que su padre pudo hacerlo, Gray fue abducido por un águila y criado como uno de los suyos. Después de ser criado por sus raptor águila , Gray la asesino y a sus hijos y los comió antes de gatear su camino hasta la civilización para construir su imperio corporativo, Compañía Grava Grey. Según Zepheniah Mann, en 1849, Gray Mann amenazó con chantajearlo por su escondite de grava «milagrosa».

En 1972, Gray resurgió, revelando que, como sus hermanos, poseía una maquina de extensión de vida, aunque tenía una versión mas eficiente y compacta montada en su espalda. Después de atraerlos a una reunión falsa usada una de sus letras forjadas de cada uno ofreciendo una tregua, el asesinó a sus hermanos gemelos Blutarch y Redmond Mann para tomar control de sus respectivas compañías y absorberlas a Co. Grava Gray. Gray creó una armada de robots para destruir las facilidades de Mann Co. al rededor de todo el mundo como fue mostrada en «A Fate Worse Than Chess». Saxton Hale recontrata a los mercenarios, que habían sido despedidos de BLU y RED después de la toma de posesión, que defendieron estas fábricas de los robots.

En 1972, Gray rindió la guerra a Saxton Hale, reconociendo que su guerra se había transformado en tablas de manera similar como la Guerra de Grava que tenían sus hermanos. Sin embargo, Gray utilizó la póliza «Mann Co. Challenge», cual dice el CEO de cualquier compañía puede tomar control de Mann Co. si él logra vencer al CEO de Mann Co. en un combate sin armas, y colocó a su hija Olivia como contrincante. Al no querer pelear contra una niña, Saxton Hale se rindió, y cedió el control de la compañía a Olivia.

Seis meses después, la máquina para alargar la vida de Gray comenzó a quedarse sin Australium. En desesperación, Gray destapó la caja fuerte donde se encontraba todo el Australium de Mann Co.. Él descubrió que la caja fuerte está vacía, y dedució que el Australium fue robado por la Narradora después de solamente encontrar un cigarrillo y un lingote de Australium en la caja fuerte. Luego Gray procedió en contratar un grupo de mercenarios desconocidos para encontrar a la Narradora y recuperar el Australium. En el cómic «A Cold Day in Hell», es revelado que Gray contrató a los mercenarios de Team Fortress Classic para encontrar a la Narradora. Durante los eventos de «Old Wounds», la máquina para alargar la vida de Gray es destruida por el Heavy TFC, haciendo que Gray muera poco a poco. Antes de que él muera, Gray se dirigió a la Señorita Pauling y a los mercenarios, para contarles que la Narradora acumuló el Australium para llevar a cabo un plan mucho más malvado que el de él y les pide en detenerla.

  • Gray fue mencionado por primera vez en un certificado de nacimiento accedido mediante un link escondido en una mancha de sangre en el banner del Blog Oficial de TF2.
    • Adicionalmente, una versión actualizada de la última voluntad de Zepheniah Mann que fue lanzada un poco después en un vínculo escondido, revelando que las piezas secretas de la voluntad pertenecen a Gray Mann.
  • El grupo de números por la parte baja del Condensador Sobrecalentado lee 0780125. Cuando se divide en cuatro y traducido a letras (A = 1, B = 2), se lee «GRAY».
  • El asesina a sus hermanos Blutarch y Redmond en el cómic «Blood Brothers».
  • El tiene rasgos que son similares a los de los Spies de RED y BLU.
  • En la última página del cómic «Loose Canon» en la portada del libro de la máquina para alargar la vida hay una lista de personas a las que Radigan Conagher le construyó máquinas y su fecha. Lita el 17 de julio de 1874 para Blutarch, 3 do agosto de 1874 para Redmond y 14 de abril (año desconocido) para una tercera persona, se presume que es Gray.
  • El parece haber envejecido mucho mejor que sus hermanos, viendo que todavía es capaz de levantarse y ha mantenido su cabello. Su envejecimiento mejorado puede ser atribuido debido a su máquina para alargar la vida más avanzada.
  • En el cómic «Shadow Boxers», lanzado durante la actualización de Smissmas de 2012, fue revelado que Gray Mann es dueño de Co. Grava Gray, una compañía de la que se puede ver un cartel en los mapas de Gravel Pit y Frontier.
  • Un diálogo en el mapa Helltower revela que Gray es el hijo favorito de Zepheniah Mann.

Olivia Mann

Olivia, hacia el año 1972
«
¡Hale! No tengo todo el día.
Olivia al perder la paciencia
»

Olivia es la hija de Gray Mann y la CEO actual de Gray Gravel Co. Ella también se volvió la CEO de Mann Co. después de ganarle a Saxton Hale por tecnicismo al usar una regla de Mann Co. sobre la transferencia de dueño al ganador de una pelea de combate sin armas. Hale, al recusarse de pelear con una niña, nombró al Señor Bidwell de CEO, pero él también se recusó de pelear con ella, Halo forzoasamente cedió Mann Co. a Olivia.

  • Olivia apareció por primer vez en la primera parte de la serie de cómics «Ring of Fired».
  • Se duda si Olivia es la hija biológica de Gray, debido a la edad de ella y a la de su padre en comparación. Esto sugiere que es posible que ella haya sido adoptada.
  • El nombre de Olivia tiene la temática de «nombres de colores» al igual que su padre y tíos (Olivia, de la palabra «verde oliva»).


Narradora

Artículo principal: Narradora

La narradora original y regular del juego de Team Fortress 2 es también la administradora presente (hacia 1960-1972) de TF Industries, también de Reliable Excavation Demolition y Builders League United, y la jefa (real) de los mercenarios (ambos equipos). La Narradora ha aparecido y se la ha mencionado varias veces en los cómics de Team Fortress y en otros medios. Otras mujeres con apariencias similares han aparecido, pero en diferentes edades o épocas; y es mencionado por otros personajes que ella ha estado activa por alrededor de un siglo.

Elizabeth

Artículo principal: Elizabeth

Elizabeth era la sirvienta de Zepheniah Mann en el siglo y tiene un parecido a la Narradora actual. Después de su muerte en 1850, Zepheniah le cedió su patrimonio residencial (Inglés) así como también su reserva de «grava milagrosa».

  • Elizabeth apareció por primera vez en la foto de la familia de Zepheniah Mann.


Mensajero de la Narradora

Mensajero de la Narradora
«
Este es el lugar.
El mensajero de la Narradora al encontrar el apartamento del Soldier BLU.
»

El mensajero de la Narradora es un misterioso individuo contratado por la Narradora para entregar mensajes a las clases mediante un televisor en miniatura. Apareció por primera vez localizando el apartamento del Soldier BLU y dándole un mensaje vía una pantalla de televisión enseñando a la Narradora en la Actualización ¡GUERRA!. Fue contratado por la Narradora para encontrar al Soldier BLU y hacer que se pusiera en contra de su amigo, el Demoman RED, haciéndole creer que es un espía para Industrias TF.

Otro mensajero aparece en Conoce al Director, asesinado por el equipo RED en el intento de obtener respuestas de él. La Narradora se enfadó por esto, diciendo que una vez muertos no podían devolver sus televisores en miniatura, obligándola a ella a comprar más. Se desconoce si es el mismo mensajero de la Actualización ¡GUERRA!.


Señorita Pauling

La Señorita Pauling en Fecha de caducidad.
Artículo principal: Señorita Pauling

La Señorita Pauling es una leal ayudante de la Narradora. Desempeña un montón de tareas como la presentación de informes de antecedentes inusuales, ordenar y enviar objetos, abrir canales de comunicación y asesinar. Suele acatar las órdenes de su jefa, la Narradora, sin rechistar para evitar ver su ira, aunque eso conlleve hacer cosas con las que no está de acuerdo.

El Director

El Director
«
Si pudiera elegir una palabra para describirse a sí mismo, señor Mundy, ¿cuál sería ? La responderé por usted: «víctima».
— El Director al Sniper.
»

El Director es un cineasta algo arrogante. Contratado por la Narradora, el Director estaba destinado a espiar a los mercenarios, para que la Narradora pudiera usar algo contra ellos si se necesitaba en algún caso. Aún así, se le hizo creer que los estaba grabando para enseñar a la gente de Badlands que eran algo más que «psicópatas armados reventándose entre ellos diariamente».

Cuando la Narradora creyó que ya había conseguido suficiente apalancamiento sobre sus empleados, ordenó a la señorita Pauling que matara al Director. Pauling llevó al Director al interior de una mina bajo la premisa de que la Narradora le estaba esperando allí, con una bolsa de cal viva y una pala escondidos en su camión. El estado actual del Director es desconocido, aunque presuntamente está muerto.


Individuo desconocido

En el retrato familiar casi completo, se puede ver a otra persona entre el hueco de las dos piezas. El nombre de esta persona se desconoce y aún se tiene que hacer una referencia. Se le puede ver aquí. En su retrato parece que lleva algo en su brazo izquierdo, pero el objeto no se puede identificar.


Linaje Hale

Barnabas Hale

Barnabas Hale en 1850.
«
¡Me gusta la SALSA DE PIMIENTA de este puma!
Barnabas Hale luchando contra un inexplicable ataque de un animal durante un velatorio
»

Barnabas Hale fue un amigo de Zepheniah Mann que heredó Mann Co. después de la muerte de este. Es un pariente de Saxton Hale, probablemente su abuelo, y comparte con Saxton su personalidad extremadamente varonil.

  • Barnabas Hale apareció por primera vez en el cómic Bala Perdida.


Bilious Hale

«
No hay guerra de mercenarios en las localidades.
Bilious Hale en secreto para Mann Co. siendo votado «Lugar de trabajo más seguro en Badlands»on his secret to Mann Co. being voted «Safest workplace in the Badlands»
»

Bilious Hale fué el dueño de Coal Town durante los tempranos 1900 después de heredarlo de Barnabus Hale. Durante un colapso fatal en el pozo de la mina, que resultó en la muerte de 14 trabajadores, Bilious fué capaz de escapar golpeando las rocas hasta salir, ganando mas fama para el en las noticias. Durante Marzo de 1922, Bilious cerró la compañía hacedora de carbón y municiones impulsadas por carbón 50 años después de ser fundada. Sin embargo, una de las habitaciones fue dejada como un «closet de almacenamiento histórico» bajo el razonamiento de que los objetos guardados ahí no eran necesitadas en el presente, pero se mantuvieron en caso de que fueran necesitadas en el futuro. Durante su vida, Bilious fue uno de los cinco dueños de un teléfono en los Estados Unidos junto a Redmond y Blutarch, El Presidente, Alexander Graham Bell y se presume que un predecesor de la Administradora.

Saxton Hale

Artículo principal: Saxton Hale

Saxton Hale era el CEO más reciente, de la familia Hale, de Mann Co..

Dr. Cadaverus Hale

Dr. Cadaverus Hale
«
Cada doctor necesita un cadáver o dos para sus experimentos.
El Medic (Old Wounds)
»

Dr. Cadaverus Hale es uno (o más) de los miembros (no canónicos) del árbol genealógico de la familia de Saxton Hale.

No es seguro si el Dr. Hale fue el creador original de la tecnología del reanimador o si es el resultado del estudio del Medic y perfección de la ciencia (o ambos), también se desconoce si él es ocupante actual o antiguo del Castillo Hale.

  • Dr. Cadaverus Hale es le únicamente conocido por el contexto de su retrato en el castillo en Monster Bash.
  • Cadaverus es un juego de palabras de la palabra «cadáver», la cual es el nombre del cuerpo de una persona muerta.

​​

Sr. Bidwell

Sr. Bidwell
«
Me vinieron lágrimas a los ojos, señor. Su filete del desayuno.
Sr. Bidwell demostrando sus habilidades culinarias.
»

El Sr. Bidwell es uno de los mayordomos de Saxton Hale, junto con el Sr. Reddy. Sus deberes incluyen preparar las comidas de Hale (incluyendo el filete del desayuno), y tratar con la atención al cliente. El Sr. Bidwell es el creador del nuevo look del Catálogo de armas de Mann Co, trata con creadores de varios productos, y Mann Co. Durante su primera aparición, Bidwell llevaba bigote, el cual fue afeitado después.

Saxton Hale envió a Bidwell a Industrias Sarif bajo el pretexto de hablar sobre una asociación para desarrollar juntos biotecnología. Mientras los representantes de Sarif miraban el «contrato», Bidwell se escapó con una caja llena de armas, y después hizo operaciones de ingeniería inversa con el armamento robado para producir Manno-Tecnología. Bidwell le contó sus hazañas a Hale en un memorándum confidencial y este le contestó a Bidwell pidiéndole que «dejara de escribir estas cosas».

Bidwell, junto a Reddy, se arriesgó a ser despedido sugiriendo la idea de pruebas de objetos y gran parte de la Actualización del Manniversario y Rebajas. Mostraron varios sombreros y objetos misceláneos nuevos en una sección de la página de la Actualización del Manniversario y Rebajas antes de ser bruscamente interrumpidos por el dilema de Saxton Hale de esconder a una avestruz muerta.

Tres días después del final de la «Guerra de Gravas» y las muertes de Blutarch y Redmond Mann, el Sr. Bidwell es disfrazado como un especialista de violencia de primates junto con Saxton Hale, con el propósito de filmar al último yeti con vida. Justo antes de que Saxto lo ataque, Bidwell es informado por Reddy sobre los ataques a las tiendas de Mann Co. y necesitan devuelta a Saxto, quien dice a Bidwell que él esta consciente sobre los ataques. Luego Bidwell filma el ataque de Saxton hacia el yeti, cual Saxto utiliza como vídeo instructivo para los mercenarios en su nuevo trabajo de pelear contra robots y defender Mann Co. Bidwell luego manda el vídeo a la Señorita Pauling, y ella lo muestra a los miembros restantes del equipo BLU y RED.

Otras apariencias


Sr. Reddy

Sr. Reddy
«
Ahora es usted el sexto hombre más rico de América, señor Hale.
Sr. Reddy poniendo su carrera de contable a buen uso.
»

El Sr. Reddy es uno de los mayordomos de Saxton Hale, junto con el señor Bidwell. Sus deberes incluyen llevar las cuentas de la compañía Mann Co. y contestar a las llamadas de Hale. Bajo órdenes de Hale, el señor Reddy envió cestas de felicitación a los cinco hombres más ricos de América con la etiqueta «Eres hombre muerto». Durante su primera aparición Reddy llevaba bigote, pero después fue afeitado. Al completar el logro Misión Cumplida de Spiral Knights, el Sr. Reddy le enviará al jugador una carta de felicitación y una Celada Espiral. También es el creador del Duelista, del Regalador de Regalolandia y del Filatélico.[1]

Reddy, junto a Bidwell, se arriesgó a ser despedido sugiriendo la idea de pruebas de objetos y gran parte de la Actualización del Manniversario y Rebajas. Mostraron varios sombreros y objetos misceláneos nuevos en una sección de la página de la Actualización del Manniversario y Rebajas antes de ser bruscamente interrumpidos por el dilema de Saxton Hale de esconder a una avestruz muerta.

Reddy después informa a Bidwell sobre los ataques por los robots en todas las tiendas de Mann Co..


Patience Meriweather

Patience Meriweather, hacia 1822

Patience fué la partera que ayudó a dar a luz a los tres hijos de Zepheniah Mann y su esposa Bette: Redmond, Blutarch y Gray. También le dió la noticia de la muerte de Bette a Zepheniah y Barnabus Hale, que estaba presente en el momento.


Ayudante de Blutarch Mann

1950
1890
«
Dale un minuto, querido. Tan solo está muerto.
— La rutina diaria de la ayudante de Blutarch Mann.
»

La ayudante de Blutarch Mann es una mujer sin nombre que ha trabajado para Blutarch al menos durante 60 años. Se le muestra en 1950 presentando a Dell Conagher a Blutarch Mann y otra vez en un flashback a 1890 presentando a Radigan Conagher a Blutarch Mann. Después de que llame a Dell «Señor Conagher» un par de veces, él le pide educadamente que le llame tan solo «Dell» debido a que el «Señor Conagher» era el nombre de su abuelo. Ella responde que «Sí. Me acuerdo».

  • La ayudante de Blutarch Mann apareció por primera vez en el cómic Bala Perdida.


Grupos

Mononáutica de Mann Co.

La Mononáutica de Mann Co. es un grupo que trabajó en enviar al Mononáuta Poopy Joe al espacio para pelear contra Vladimir Bananas. La Mononáutica de Mann Co. aparece en el mapa Doomsday como la compañía con el cohete que lanza a Poopy Joe al espacio. Sin embargo falla y choca contra una torre de satélite cercana.


Los Australianos

Los australianos en 1890
«
Todas y cada una de los avances de la humanidad viene del cerebro de un australiano.
La antecesora de la Narradora sobre los australianos tragabirras, inventarrayosdelamuerte.
»

Una vez considerada como nación de idiotas, desde 1850 los australianos se han convertido en líderes mundiales en tecnología, con cada innovación, incluida la invisibilidad y el teletransporte, procedentes de la nación amante de la cerveza. En la década de 1890, Sydney se había convertido en una ciudad del mañana, con coches voladores, globos dirigibles gigantes y bigotes que se limpiaban solos. Al igual que su héroe nacional, Saxton Hale, cada hombre, mujer y niño en el país de Australia (con la excepción de al menos uno) luce un poblado y glorioso bigote. La antecesora de la Narradora teorizó que la increíble inteligencia de esa nación venía del extraño elemento Australium. Esta teoría parece haber sido cierta, una vez que aumentó el poder intelectual de Radigan Conagher a niveles increíbles, y también causó efectos secundarios relacionados con los australianos.

  • Los australianos aparecieron por primera vez en el cómic Bala Perdida.


Badland Brawlers

El Demoman con un guante de los 'Badland Brawlers'.

Los Badland Brawlers son el equipo de béisbol de Badlands. Una chapa de los Badland Brawlers está pegada en la Corona de Yupi del Scout.


Equipo BLU (Original)

BLU, sobre 1850
«
... Reuní un equipo con los mercenarios más mortíferos para tomarlo todo por la fuerza. Lo que no imaginé es que mi estúpido hermano haría lo mismo.
Blutarch Mann sobre el equipo BLU original
»

El equipo BLU original fue reunido por Blutarch Mann en la década de lo 1850 en un intento de arrebatarle todo lo que le dejó su padre a su hermano Redmond. Desafortunadamente para Blutarch, parece que el equipo original de RED fue reunido a la vez, dejando a los dos en un empate. El equipo original consistía en las mismas clases que las actuales. El Scout (Billy el Niño) tiene la apariencia de un joven cowboy, completado con unas botas con espuelas. El Soldier (Thomas Jonathan "Stonewall" Jackson) está vestido como un miembro del Ejército Confederado, utilizando un rifle, en vez de un lanzacohetes. Siguiendo la tradición, el Demoman (Alfred Nobel) era un tuerto amante de la dinamita. Al contrario de su parte moderna y rusa, el Heavy (John Henry) prefirió quitarse a los enemigos de encima con un mazo monstruoso, mientras que el Sniper (Davy Crockett) se asoció su fiel rifle junto con un gorro de mapache. Antes de su nombramiento como presidente de los Estados Unidos, el Pyro (Abraham Lincoln) usó un lanzallamas experimental para ayudar a sus camaradas en la batalla. El Medic del equipo BLU (Sigmund Freud) parece que tiene un amor contemporáneo por su Serrucho, mientras que el Engineer (Nikola Tesla) se vió forzado a llevar una cartera con los planos, en vez de una PDA. Y finalmente, el Spy (Fu Manchu) dejó el pasamontañas para usar un antifaz y un bigote igual de siniestro.

Los miembros del equipo de contraataque de Redmond son desconocidos.

  • El equipo BLU original apareció por primera vez en el cómic de Bala Perdida.


Familiares de los miembros de RED y BLU

La madre del Scout de BLU

La madre del Scout de BLU
«
Scout de BLU: «¿Qué eres? ¿El presidente de su club de fanes?»
Spy de BLU: «No... esa sería ¡tu madre
— El Scout de BLU y el Spy de BLU hablando de las relaciones sexuales del Spy de RED
»

La madre del Scout BLU es mencionada y mostrada en Conoce al Spy. Ha criado al Scout y a sus siete hermanos en el sur de Boston y de alguna manera, todavía mantiene su figura. Tiene un romance con el Spy de RED quien le llama cariñosamente «ma petite chou-fleur» (Francés, literalmente «Mi pequeña coliflor», aunque una traducción más adecuada sería «mi amor»). El Scout de BLU estaba aparentemente sorprendido de saber de esta relación, aunque sus sentimientos reales se desconocen dado que en ese momento se trataba del Spy de RED disfrazado del Scout de BLU. La madre del Scout lleva un vestido y peinado clásicos de finales de los 60. En las fotos en las que aparece, solo lleva ropa azul, por lo que se podría asumir que la madre del Scout de RED lleva ropa roja como el color del equipo de su hijo. Siete fotos comprometedoras de ella y del Spy de RED están archivadas en la base de BLU en una carpeta de alto secreto titulada «Madre del Scout». Ella es el único personaje femenino que tiene un modelo, si asumimos que el Pyro es un varón. El Spy tiene un retrato de ella en el cañón de su Embajadora.

  • La primera y única aparición hasta la fecha de la madre del Scout BLU fue en Conoce al Spy.


El padre del Engineer

El Engineer con su padre.

El Padre del Engineer fue mostrado en una foto con su hijo, Dell Conagher. El padre de Dell es el Engineer de la serie de Team Fortress Classic, mientras que Dell es el Engineer de Team Fortress 2'.


El Sr. y la Sra. DeGroot

Señora DeGroot
«
¡Tu padre caminó quince millas bajo la lluvia para hacer volar a la reina de Inglaterra por cinco centavos!
— La Señora DeGroot sobre la tradición familiar
»

La madre del Demoman, la señora DeGroot, es una anciana ciega que recuerda constantemente cómo era el padre del Demoman. Incluso con la mansión y el salario multimillonario de su hijo, todavía piensa que el padre de su hijo no trabaja suficientemente duro, alegando que el padre del Demoman no estaría descansando en su tumba por lo vago que es y tenía 26 trabajos. La señora DeGroot insistió en criar al Demoman en Escocia, y no le gusta verle «despilfarrando en regalos».

La señora DeGroot y el padre del Demoman acogieron al joven Tavish de la Escuela de Gramática Críptica para Huérfanos, revelándose como sus verdaderos padres. Le explicaron que fue abandonado al nacer hasta que sus habilidades se manifestaran por sí solas, una larga, cruel y totalmente innecesaria tradición de los Demomans de las tierras altas de Escocia.

La madre del Demoman aconsejó a su hijo que buscara trabajos durante Halloween, diciéndole que todos los espíritus que le darían empleo desaparecerían en un día.


El Sr. y la Sra. Mundy

El Sr. y la Sra. Mundy
«
Te seré sincero: a mis padres no les hace ni pu- gracia.
El Sniper sobre ser un francotirador
»

El Sr. y la Sra. Mundy son los padres del Sniper. El Sniper, siendo un hijo obediente, se asegura de mantener el contacto con sus padres por teléfono o cartas para preguntar sobre su bienestar y mantenerlos al día con sus últimas aventuras y hazañas. Viviendo en la Casa Roja a la izquierda en Adelaide St. en Australia, los padres del Sniper no aprueban su profesión. El padre del Sniper está especialmente enfadado, llamando a su hijo «loco de las armas», contra la insistencia del Sniper en que es un «asesino». En un intento de acabar con la discusión, el Sniper escribió a su madre diciendo que le contara a su padre que cobra más que un doctor y luego decide decirle a su madre que dijera a su padre que en realidad él es un doctor. Después de que el Sniper fuera entrevistado por el Director, el Sniper recibió por correo fotos de sus padres.

Al igual que su hijo, ninguno de ellos tiene bigote, un rasgo muy raro entre los australianos. El Sr. y la Sra. Mundy también se parecen mucho a Eustaquio y a Muriel Habichuela de Agallas, el perro cobarde. La dibujante del cómic confirmó que este parecido, y también el parecido entre las casas de ambos, fue «muy a propósito» debido a limitaciones del tiempo.[cita requerida]

  • El Sr. y la Sra. Mundy fueron mencionados por primera vez en Conoce al Sniper, pero ni se vieron ni se nombraron hasta Conoce al Director.
  • El logro del Sniper «Un loco de las armas, no, papá» es una referencia a la frase del Sr. Mundy.


Radigan Conagher

Radigan Conagher
«
«... Vale.»
Radigan Conagher sobre peticiones para hacer a la gente monstruosa
»

Radigan Conagher es el abuelo del Engineer. Fue contratado por Blutarch Mann para construir una máquina que alargara su vida para vencer a su hermano. Él acepta construirla. Después se le acercó una mujer, que tiene un aspecto parecido al de la Narradora. Le ofrece Australium para construir la máquina de Blutarch, bajo el acuerdo de hacer otra para Redmond.

Más tarde, en el presente, la máquina que Radigan hizo para Blutarch se ha roto, así que Blutarch le da al Engineer los planos de la máquina para que la repare. Junto con los planos de la máquina para prolongar la vida, le entrega planos para armas y un mapa de depósitos de Australium, y ordena al Engineer construir solo la máquina, no tiene permiso para construir cualquier otra cosa que encuentre. Se puede ver al Engineer en la última viñeta con una expresión malvada. Además, en la última viñeta, hay una lista de fechas citando para quién construyó las máquinas y cuándo. La tercera carpeta con más planos está oscurecida por el borde de la viñeta.

Radigan pasa por una transformación drástica como se puede observar en los enlaces secretos de la Actualización del Engineer. Parece haber ganado altura, le ha crecido un bigote, se ha vuelto más fuerte y con una sed insaciable de cerveza. Esto puede ser por la exposición al Australium. Cualquiera diría que parece Saxton Hale de viejo [1].Después, se nos enseña que ha reemplazado su mano izquierda con un brazo robótico. Además parece más «australiano» que antes, con un gran bigote poblado, llevando un barril de la cerveza BLU Streak, un gusto compartido por su nieto Dell. Además, se ha afeitado el pelo del pecho para que tenga la forma de Texas.[2] Uno de los Botes de Pintura, el color «Marrón Radigan Conagher», tiene su nombre.

  • Radigan Conagher apareció por primera vez en el cómic Bala Perdida.


Familia del Heavy de RED

«
El Director: «Píntame el dibujo».
El Heavy de RED: «No. Esta es mi arma. Me gusta disparar esta arma. Todo que necesita saber.»
El Director pidiéndole al Heavy que hable de su infancia.
»

Si bien no se sabe mucho, la historia de la familia del Heavy del equipo RED, se discutió por primera vez en el cómic de Conoce al Director. Después de haber sido un contrarrevolucionario, el padre del Heavy murió por causas desconocidas. Después de la muerte de su padre en el otoño de 1941, el Heavy fue deportado a un Gulag en Siberia del Norte, junto con su madre y dos hermanas. El Heavy y su familia trabajaron en el Gulag durante tres meses, hasta que fue quemado en diciembre de 1941 y todos los prisioneros habían escapado. Más tarde se descubrió que los guardias del campamento habían sido torturados hasta la muerte, evidentemente, el Heavy está todavía en contacto con su familia y utiliza su sueldo de mercenario para cubrir sus necesidades, como fue mostrado en el cómic de Bombinomicon.

  • La familia del Heavy de RED, fueron mencionados por primera vez en el cómic de Conoce al Director.


Personajes Históricos

Presidentes

Abraham Lincoln

Artículo en Wikipedia: Abraham Lincoln

Además de ser el presidente número 16, Abraham Lincoln fue además el primer Pyro del equipo BLU cuando empezó la guerra en el siglo 19. Se sabe que Abraham Lincoln ama el modo Arena, como se enseñó en la Actualización del Sniper vs Spy. Según la Actualización ¡Guerra!, fue el inventor de las escaleras. Y según la Actualización del Engineer, Abraham Lincoln fue asesinado por John "Torre de Sombreros" Booth, además, como se muestra en el cómic Loose Canon, hay tres máquinas que prolongan la vida y la última fue construida a la muerte de Abraham Lincoln. Si Abraham sigue vivo o no todavía se está discutiendo.

Franklin D. Roosevelt

Artículo en Wikipedia: Franklin D. Roosevelt

Franklin Delano Roosevelt, o Franklin D. Roosevelt como se le llama normalmente, encontró los planos de Abraham Lincoln de las escaleras en 1821. Recuperándose de un accidente de salto con cohete, Franklin D. Roosevelt perfeccionó los planos de Lincoln para las escaleras, liberando al mundo de la tiranía del segundo piso.

Franklin D. Roosevelt fue nombrado por primera vez en la Actualización ¡GUERRA!.

George Washington

Artículo en Wikipedia: George Washington

George Washington inventó América, pero los historiadores coinciden en que su gran fracaso fue su incapacidad para permanecer invisible. Con la ventaja del Embozador, el Spy puede triunfar donde el inventor de América fracasó.

George Washington fue nombrado por primera vez en la Actualización del Sniper contra el Spy.

No Presidentes

Fred Astaire

Fred Astaire

Artículo en Wikipedia: Fred Astaire

Frederick Austerlitz, mejor conocido como Fred Astaire, fue un actor, cantante, coreógrafo y bailarín de teatro y cine estadounidense. Su carrera teatral y su posterior carrera en el cine abarcó un total de setenta y seis años, durante los que rodó 31 películas musicales. Es particularmente susceptible a proyectiles de armas de fuego


John "Torre de Sombreros" Booth

John Booth

Artículo en Wikipedia: John Wilkes Booth

John "Torre de Sombreros" Booth fue el asesino del querido presidente Abraham Lincoln. Su última fotografía le muestra llevando su Torre de Sombreros, de ahí su nombre. Un cartel de «se busca» fue publicado tras el asesinato, incluyendo una fotografía alterada de cómo podría ser después de añadir el sombrero de Lincoln a dicha torre.

  • John "Torre de Sombreros" Booth apareció por primera vez en la Actualización del Engineer.


Sun Tzu

Artículo en Wikipedia: Sun Tzu

Sun Tzu (en chino simplificado: 孙武; en chino tradicional : 孫武) fue un antiguo táctico y filósofo chino que escribió un libro llamado El arte de la guerra, detallando una innovadora estrategia china para la guerra. Consiguió fama por sus notables estrategias y sus políticas sobre la guerra, especialmente en Occidente. Su trabajo aún influencia a la guerra y a los políticos de hoy en día.

Sun Tzu es nombrado en el vídeo de Conoce al Soldier. Mientras le habla a su colección de cabezas, el Soldier dice que Sun Tzu «inventó la lucha, y luego la perfeccionó para que ningún hombre le pudiera superar en el ring del honor».

El Soldier le pregunta al Director si Sun Tzu escribió alguna vez libros sobre pegarle a un hombre la caja torácica. Cuando el Director le dice que no, el Soldier se decepciona y promete dejar de amenazar a su librería local.

William Prescott

Artículo en Wikipedia: William Prescott

William Prescott fue un general de la Guerra de la Independencia de Estados Unidos que comandó a sus tropas en la batalla de Bunker Hill y ganó. Le encantaban los sombreros, y como dijo en la batalla: «No disparéis hasta que veáis sus cabezas». Fiel a su palabra, solo le disparaba a los enemigos que eran pobres y no tenían sombreros.


Otros personajes

Administrador de la Tienda de Apple

Saxton se encuentra con el administrador desconocido.
«
Dejadme ver a vuestro gerente.
Saxton Hale sobre reventar la Luna con los nuevos productos de Apple
»

El Administrador de la Tienda de Apple es el gerente de la tienda de Apple localizada en las afueras de Dustbowl y, supuestamente, jefe de Trent y Jessica.

Cuando Saxton Hale preguntó por comprar la empresa, se lo negaron diciendo: «¡No se vende, Hale!». Hale lo reconoce inmediatamente y lo insulta, diciendo que la tienda 'tenía todo su apestoso olor alrededor'. Se cree que es un viejo rival de Saxton Hale.


Archibald y Julius

Archibald (a la izquierda) y Julius (a la derecha)
«
¡Esto es un auténtico milagro navideño para los pobres desafortunados sin bombas en Teufort!
Julius lleno de alegría por el gran regalo que han recibido él y Archibald.
»

Archibald y Julius son los propietarios de la ONG Bombas para los Pobres. Se encuentran una vagoneta de Carga Explosiva en su carril-porche y lo declaran un milagro navideño antes de que se abracen para celebrarlo. Los dos son personajes completamente ficticios, inventados por el Scout y el Soldier como una coartada para el juicio en el que se les juzga por reventar unas instalaciones de entrenamiento de Papá Noel de centro comercial.

  • Sus bombines, bigotes y trajes de colores rojo y azul hacen que se parezcan a Blutarch y Redmond Mann en 1890


Arquímedes la Paloma

Arquímedes, ensangrentado, entre las otras palomas del Medic.

Arquímedes aparece en Conoce al Medic cómo uno de los plumados amigos del Medic. Tiene un extraño hábito de meterse en varias de las operaciones, incluido revolcarse en las tripas del Heavy. La última vez que se oye a Arquímedes es desde el interior del Scout después de la implantación de su nuevo corazón supercargado, que deja al curioso pájaro atrapado dentro. Una paloma, que podría ser Arquímedes, sale volando a veces de un Scout hecho cachos en el juego.

Bob Cratchit y Scrooge

Bob Cratchit, un «bondadoso creador de mapas de la comunidad» y Scrooge, un «magnate de sombreros billonario», son personajes de un diálogo de teatro de Navidad.

  • Bob Cratchit y Scrooge fueron mencionados por primera vez en la actualización de Navidad Australiana.


Capitán Dan

Sopa Sobrante del Ejército del Capitán Dan

El Capitán Dan es un fabricante de sopa local. Tras un pedido de sopa masivo, se ofreció generosamente de voluntario para deshacerse del producto rancio, y un aliviado Presidente le premió con la Llave de la Ciudad y una Licencia para Matar. El Soldier es un fan de su marca de sopa de tomate.


Charles Darling

Charles Darling
«
Un cazador necesita sus trofeos, Saxton. Todos deberíais entender esto. Eras mi mejor estudiante, una vez. Hasta que lo dejaste todo por ella.
Charles Darling sobre la caza.
»

Charles Darling es el mentor del dueño de Mann Co., Saxton Hale. Antiguamente cazador, decidió dejar la vida salvaje para una vida más tranquila en los zoos. Su rivalidad y la de Hale empezó cuando Saxton decidió dejar su entrenamiento por 'ella'. Es dueño de Zoos Darling, en la colección de animales se incluyen especies tan raras como conejos pygny, quaggas, lobos de Tasmania, dodos, jirafas y vacas marinas.


La chica del pollo

La chica del pollo frito.
«
Eh, vale.
La chica del pollo respondiendo a si «hacerlo» con el Scout
»

La chica del pollo, de la que habla indirectamente el Spy como la chica del pollo frito, es una chica anónima que aparece en Fecha de caducidad y a la que el Scout conoce en el restaurante de comida basura «Conquistador Fried Giblets». El Scout le saca tema de conversación diciéndole que ambos tienen cubos de pollo frito y le pregunta si quiere «hacerlo», a lo que ella responde «Eh, vale».


Cristofer, la montaña comunista

Con mención en el cómic n.º 3 A cold day in Hell, Cristofer, la montaña comunista es el archienemigo del Soldier. En un viaje a Siberia, el Soldier, el Scout y el Pyro se encontraban en la misión de rescatar al Heavy de las montañas siberianas. Al poco de empezar su camino, el trío se topó con Christofer, quien obliga al Soldier a comerse cosas de su alrededor, como bayas silvestres, sus manos e incluso al Scout.



Claude Huggins

Claude Huggins, fundador de Teufort (NM).

Claude Huggins, mencionado por primera vez en A cold day in Hell, fue el fundador de Teufort, que originalmente se llamaba Hugginsville. Huggins sobrevivió a ataque de un oso, ocultándose bajo el cadáver de su mujer. El ataque se produjo en el punto del descubrimiento de esas tierras. La gente cree que su mujer murió en el ataque, incluyendo probablemente al hijo de Huggins.

Claude Huggins y Teufort tienen un orgulloso legado de ocultado que conmemoran con la moneda de medio dólar y una estatua en el vertedero de la plaza la ciudad de Teufort.

  • Una página oculta de la Superactualización muestra una oficina de doctor. A pesar de que el texto de los documentos de la mesa no se puede leer, se puede apreciar «Dr. Claude Huggins DEFUNCIÓN».
  • El nombre de Claude Huggins también aparece en un grafiti, que se encuentra en un muro enLeft 4 Dead. Biografía del personaje, la pintada dice «CLAUDE HUGGINS / ERES UN COBARDE / Y DEJASTE MORIR A TUS HIJOS».


Francis la Francia Parlante

Francis la Francia Parlante
«
Sonaban tan complicados que Valve decidió que no tenían ni idea de juzgar cine.
Francis la Francia Parlante sobre el vocabulario francés
»

Francis la Francia Parlante pretende ser una manifestación del saber de los franceses sobre el cine. Dice ser el inventor de los términos franceses «Mise en scene, Auteur, Avante-garde, Montage y cinéma». Valve lo puso juzgando todas las entradas de los Saxxy, pero como era demasiado trabajo para él, abrió una página pública para votar.

  • Francis la Francia Parlante apareció por primera vez en la web Old Man Murray, co-escrita por Erik Wolpaw, guionista de Valve.[2]
  • El personaje apareció por primera vez en el Blog Oficial de TF2 el 20 de Mayo de 2011.[3]
  • Francis es en realidad una imagen invertida de Francia, con el oeste al este y viceversa.
  • Un niño se disfraza de Francis para Halloween en el cómic Bombinomicón.


Fedris en Encantador

Fedris el Encantador es un mago de reconocimiento que habló en la Wizardcon MCLVI, al lado de Merasmus el Mago, acerca de que si las cabezas grandes eran magia o brujería.

  • Fedris el Encantador fue mencionado por primera vez en una página escondida en el Blog Oficial de Team Fortress 2.



El Ocioso Cab A. Llero, su Compañero y el Apestoso Desafortunado

«
¡Ja, ja, ja! Eres tan PRESUNTUOSO como POBRETÓN e IRLANDÉS. No mancilles mi majestuosa TORRE de SOMBREROS.
— El Ocioso Cab A. Llero comentando sobre el Apestoso Desafortunado
»

El Ocioso Cab A. Llero es un inglés victoriano, que es suficientemente rico como para comprar una torre de sombreros. Va paseando por la calle junto a su Compañero, y le dice al Apestoso Desafortunado que es presuntuoso, pobretón e irlandés. El Ocioso Cab A. Llero pasea con un esmoquin, un bastón, y su más preciada posesión, su torre de sombreros. Es posible que su Compañero le llame «Sinclaire» mientras observan a sus 'Plebeyos sin sombreros' boxear.[cita requerida] Además, la frase escrita arriba se usa como descripción para el Altísimo Montón de Sombreros.

  • "Ocioso Cab. A. Llero" y "Apestoso Desafortunado" también están en la lista de nombres aleatorios para los bots.


El Juez

El Juez
«
Os condeno por la presente a vosotros tres imbéciles a servicios comunitarios.
El Juez estableciendo la ley
»

El Juez presidió el juicio del Scout y del Spy por reventar unas instalaciones de entrenamiento de Papá Noel de centro comercial con una vagoneta bomba, con el Soldier como su abogado. Tras no tragarse la ridícula coartada del Scout sobre una ONG de "Bombas para los Pobres", convence al Scout para que delate al Soldier de ser el cerebro tras la trama, y condena a los tres a servicios comunitarios en un puesto de Papá Noel en un centro comercial.

Kicasso

Auto-retrato de Kicasso
«
Uh... ese no es un Kicasso original, ¿verdad?
Dell Conagher sobre la colección de arte de Blutarch Mann
»

Un pintor, su trabajo está colgado en una sala del cuartel general de BLU, y reconocido por Dell Conagher . Pasó por un periodo artístico llamado "Cazado en la Jungla". El nombre es una referencia al nombre del famoso artista Picasso. El trabajo está basado en su 'Autorretrato de 1901', pintado durante su periodo azul, que es una referencia humorística en sí misma considerando que el cuadro está en la mansión de Blutarch.

  • Kicasso apareció por primera vez en el cómic Bala Perdida.


Pequeño Jack

Pequeño Jack
«
Y quiero un Saxton de Acción, y un Hippie-dromo de Combate de Saxton de Acción, y un Cohete de Rescate de Poopy Joe,y quiero...
— El Pequeño Jack sobre su lista para Navidad
»

El Pequeño Jack es un niño que se encuentra por primera vez con los mercenarios mientras están haciendo servicios comunitarios en el Centro Comercial de Teufort. Tras pedirle a Papá Noel (el Soldier BLU) varios juguetes de Saxton Hale, el Soldier decide que lo que de verdad necesita para Navidad es un peinado militar. Después, Jack se emociona cuando ve a su padre y al Soldier luchar entre ellos, justo antes de que el Viejo Nick aparezca y anuncie su intención de secuestrar a todos los niños de Teufort para ponerlos a trabajar en su fábrica. Asustado, se va con el Spy BLU, que rompe un carámbano y se lo da al niño mientras le dice que es lo que tiene que hacer. Tras ser abatido por el Scout y el Soldier BLU, el Viejo Nick agarra al Pequeño Jack, que le clava el carámbano en el cuello de Nick, matándolo. Se ve por última vez al Pequeño Jack sentado junto al Spy, recordando lo que había acabado de pasar. Aparece sentado en los hombros del Spy en una foto de la portada del periódico "Teufort Times".

Merasmus el Mago

Merasmus el Mago
Ver Merasmus.
«
NO MIRES LA ESCOBA. Y sí, esa escoba.
Merasmus el Mago instruyendo a un joven Demoman RED antes de sus trabajo de barrer el polvo
»

Merasmus el Mago es el compañero de habitación del Soldier RED y el guardián del Bombinomicón. Cuando el Demoman RED tenía 7 años, su madre le dijo que los muertos se alzaban en Halloween y que a lo mejor le darían trabajo. Después de viajar a los páramos en busca de trabajo, descubrió a Merasmus, que lo contrató para barrer su amplia biblioteca a cambio de un centavo, pero le advirtió de no tocar el Bombinomicón. Finalmente, el Demoman fue incitado por el libro a abrirlo, haciendo que tome su ojo izquierdo. Merasmus fue obligado a retirarlo del niño y cuando el Demoman despertó, Merasmus había desaparecido junto a su castillo. En el día de hoy, se invita a si mismo a la fiesta de Halloween del equipo RED y revela su tormentosa relación con el Soldier, ya que tienen desacuerdos sobre a quien de los dos le toca hacer las tareas del hogar. Cuando el Soldier rompe su vara sobre la rodilla, él con enojo invoca a Monoculus para la pelea.

  • Merasmus apareció por primera vez en el cómic Bombinomicón
  • Merasmus es el mago al que enfureció el Soldier , haciendo que ambos equipos vuelvan en el tiempo a DeGroot Keep.


Nicholas Crowder/Viejo Nick

Nicholas Crowder, ahora conocido como "Viejo Nick"
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Los chicos buenos reciben el mejor regalo de todos: no ser secuestrados junto a los chicos malos y llevados al Polo Sur.
Robin Walker sobre la historia del Viejo Nick
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El 18 de diciembre de 1788, un hombre llamado Nicholas Crowder estaba de viaje a Australia, y al ver el calor y las privaciones, decidió girar el barco y navegar al Polo Sur donde, acorde a la leyenda, todavía vive. Cada 18 de diciembre, el "Viejo Nick", como se le llama ahora, vuelve a Australia para juzgar qué niños han sido buenos y cuáles no. Los chicos buenos tienen el regalo de no ser abducidos y llevados al Polo Sur para trabajar en el Taller del Viejo Nick. Los chicos malos hacen armas y sombreros para el Viejo Nick que son entregados a su mansión el día 17 de diciembre. El Viejo Nick vende las armas duplicadas y los sombreros que recibe online a un precio "regalado".

Durante los eventos de Una Historia de Navidad, Nicholas Crowder es asesinado por el Soldier, el Scout, el Spy, y el Pequeño Jack, cuando intenta llevarse a los niños en un centro comercial.

  • El Viejo Nick apareció por primera vez en la actualización de Navidad Australiana.
  • Crowder conduce un trineo empujado por al menos tres renos, de los que uno lleva un parche en el ojo, y un canguro que lleva una nariz roja y el Orgullo del Saltarín.


La guardia del parque

La guardia del parque.
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¿Estás asustando a las avestruces de la zona? Eso es una multa grave, Madam.
La guardia del parque a Meramus
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La guardia del parque es una mujer oficial que confundió a Merasmus con una señora. Ella le ordenó al viejo mago que se alejara del Castillo del Horror Eldritch ya que iba a rehabilitarse como un santuario de mapaches. Después de que el Soldier llamase al castillo «Horror Avestruz» la guardia pensó que Merasmus estaba asustando a las avestruces y le dijo le iba a poner una multa grave.

Poopy Joe

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No tengo ni idea de a qué se re- ooo, . Ese pobre mono.
Saxton Hale toma un minuto para recordar al primate astronauta pionero
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Poopy Joe - "Perdido muy pronto"

Poopy Joe era un mono astronauta que murió trágicamente en una explosión al poco de despegar, provocada por Mann Co. en un fallido intento de deshacerse de las armas envueltas en una investigación del Senado. Mann Co. no tiene la culpa por su muerte y crea unas placas para recordar a Poopy Joe y el sueño americano de conquistar el espacio. Estas placas eran en realidad pistas para la actualización ¡GUERRA! enseñando la Intuertal, el Ecualizador y la trompeta del Estandarte de ánimo.


Salty Pete, Iron Eye, y Pepper Pot Pete

Los "amigos" del Soldier, con sus correspondientes nombres encima.

Salty Pete, Iron Eye, y Pepper Pot Pete son supuestamente un grupo de viejos amigos de guerra con los que el Soldier acampa o toma el té. Al instante se revela que son tan solo unos recortes de cartón de los que el Soldier se ha inventado historias. El Soldier menciona que una vez Salty Pete cavó una trinchera que mató por inadvertencia a un montón de gente de su lado, pero la validez de esta historia es puesta en duda cuando el Soldier se olvida de su nombre, llamándole 'Salsa Pete'. También se olvida del nombre de Pepper Pot Pete, llamándole Peter Pepper-Pants. Al final del cómic, el Soldier declara que los cuatro se van a unir a los 'Marines Espaciales'.


Shakespearicles

Shakespearicles, el escritor más fuerte que ha vivido nunca.

Shakespearicles fue el escritor más fuerte de la historia. Inventor del edificio de dos pisos, de las obras teatrales,América y el Lanzacohetes. A pesar de su dominio del lenguaje y la habilidad de golpear con la fuerza de 700 libras británicas, muchos inventos no pudieron con su mayor debilidad, las escaleras.

Durante los 300 años siguientes, la gente que necesitaba llegar a la segunda planta solo tenía un método: salto con cohete. Esto duró hasta 1857, cuando el joven inventor barbudo llamado Presidente Abraham Lincoln inventó las escaleras.

Valve tiene un póster grande de Shakespearicles en su oficina.

  • Shakespearicles apareció por primera vez en la Actualización ¡GUERRA!.
  • El nombre y parte de la historia de Shakespearicles están basados en William Shakespeare, un famoso escritor de obras de teatro británico, y en Heracles , un héroe griego clásico conocido por su increíble fuerza.


Trent y Jessica

Trent y Jessica
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...y las balas se deshacen al tocar carne, sin dejar más rastro que un post en su blog.
Trent explicando los avances de Apple en el mercado de las ametralladoras
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Trent y Jessica son dos jóvenes (y según el Soldier, hippies) que trabajan en una tienda de Apple cerca de Dustbowl.

Les ofrecieron algunos objetos al Scout y Heavy del equipo RED, en concreto unos auriculares pequeños y muy parecidos a los que ya tenía el Scout, y una ametralladora en la que las balas hacían un post en el blog del Heavy, llevando la cuenta de los muertos. (Si el usuario no tiene, el arma está programada para hacer uno automáticamente). Además, consiguieron impresionar al Soldier de RED cocinando un cerdo con un dispositivo conectado a través de un puerto firewire. Jessica explicó también a Saxton Hale el último producto de Apple, el iHereventadolaluna, impresionándolo tanto que intentó comprar la compañia, pero en el último momento aparece una figura "misteriosa" que se lo impide.


Vladimir Bananas

Vladimir Bananas fue un mono astronauta de Rusia, y el primer mono en el espacio. América intentó igualarlo con el lanzamiento de su mono astronauta Poopy Joe, pero esto terminó en desastre.


Otros personajes de Valve

Whitaker

El anuncio con Whitaker llevando la Gorra de Ellis mientras enseña la sartén.
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RED, BLU: vuestro dinero es siempre verde aquí.
Whitaker sobre la guerra de las industrias TF
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Whitaker, un personaje secundario en Left 4 Dead 2, escribió una entrada en el blog oficial de Team Fortress 2 anunciando la Gorra de Ellis y la Sartén, que se podían obtener si se había comprado Left 4 Dead 2, o si se tenía ya antes. Basándose en un párrafo de introducción, es sureño, como los personajes de Left 4 Dead 2. Parece ser neutral en cuanto a RED y BLU, además parece no saber nada de Industrias TF aparte de "lo que le han contado". Además parece que su existencia está fuera de la historia de Team Fortress 2, refiriéndose a este como "ese juego infernal llamado Team Fortress 2". Sin embargo esto es contradecido porque responde a los miembros de RED y BLU en el blog.

Véase también

Referencias

Enlaces externos