Difference between revisions of "Bazaar Bargain/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Schade en functietijden)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2815762))
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Bazarenkoopje}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| kill-icon-1     = bazaar bargain
+
| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
| kill-icon-2     = Sniper headshot
+
| 3d-image-2        = Bazaar Bargain Festivized
| used-by         = [[Sniper/nl|Sniper]]
+
| 3d-button-1        = default
| slot             = primary
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
+
| 3d-viewname-1      = Standaard
| released         = [[Über Update/nl|Über Update]]
+
| 3d-viewname-2      = Verfeestelijkt
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-Strange}}
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| trade           = yes
+
| kill-icon-2       = Sniper headshot
| gift             = yes
+
| used-by           = [[Sniper/nl|Sniper]]
| rename           = yes
+
| slot               = primary
| numbered         = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| medieval         = no
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
| ammo-loaded     = 25
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange|collectors|warpaint}}
| ammo-carried     = N/A
+
| trade             = yes
| reload           = Geen Herlading
+
| gift               = yes
| loadout         = yes
+
| marketable        = yes
   | level          = Level 10 Scherpschuttergeweer
+
| rename             = yes
   | att-1-negative = Basis oplaadratio verminderd met 20%.
+
| numbered           = yes
   | att-2-neutral  = Elk ingezoemd hoofdschot verminderd de oplaadtijd van het wapen.
+
| medieval           = no
   | att-3-neutral  = Een ingezoemd lichaamsschot verminderd de bonus.
+
| ammo-loaded       = 25
   | att-4-neutral  = Een ingezoemd gemist schot verwijdrd de hele bonus.
+
| ammo-carried       = N/A
 +
| reload             = Geen Herlading
 +
| loadout           = yes
 +
   | prefix          = Het
 +
   | item-kind        = Snipergeweer
 +
  | item-level      = 10
 +
   | item-description = Elke dood door een ingezoomd hoofdschot verhoogt de oplaadsnelheid van het wapen met 25%, tot een maximum van 200%.
 +
   | att-1-negative   = Standaardoplaadsnelheid verlaagd met 50%
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Bazarenkoopje''' publiciteitsblurb|Can you believe the Sniper found an old bolt action rifle, a long piece of metal, some bolts, one half of a binocular and a military grade laser sight, ALL for just under three dinars?}}
 
{{Quotation|'''Bazarenkoopje''' publiciteitsblurb|Can you believe the Sniper found an old bolt action rifle, a long piece of metal, some bolts, one half of a binocular and a military grade laser sight, ALL for just under three dinars?}}
  
Het '''Bazarenkoopje''' is een [[Contribution page/nl|community gemaakte]] [[Weapons/nl#sniperprimary|primair wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een lange rondvormig geweer met een smal circulair richtijzereraan vastgemaakt met een lange staaf, die weer is vastgemaakt met gouden riemen. Het heeft een gebogen handvat met een gouden terugslagpadding en een lazerrichter onder het magazijn.   
+
Het '''Bazarenkoopje''' is een [[Steam Workshop/nl|community gemaakte]] [[Weapons/nl#sniperprimary|primair wapen]] voor de [[Sniper/nl|Sniper]]. Het is een lange rondvormig geweer met een smal circulair richtijzereraan vastgemaakt met een lange staaf, die weer is vastgemaakt met gouden riemen. Het heeft een gebogen handvat met een gouden terugslagpadding en een lazerrichter onder het magazijn.   
  
Dit wapen heeft een specifieke bonus verbonden aan [[headshot/nl|hoofdschoten]]. Rechtsonderin op het scherm, is er een teller gergelijkbaar met de [[Demoman/nl|Demomans]] [[Eyelander/nl|Ooglander]]. Bij het spawnen, staat de teller op nul. Zodoende is de ingezoemde oplaadtijd 20% als dat van het normale [[Sniper Rifle/nl|scherpschuttersgeweer]]. Als de speler succesvol een hoofdschot schiet, zal de oplaadtijd voor het volgende schot 10% sneller zijn. Alle opeenvolgende hoofdschoten zullen de oplaadtijd met 10% versnelle, totdat de bonus zijn limiet bereikt van 7 hoofdschoten, op welk moment het wapen een 50% snellere oplaadtijd heeft dan het standaard scherpschuttersgeweer. Zou de speler een ingezoemd lichaamsschot treffen, dan zal de teller verminderen met één en de zal de oplaadratio verminderen met 10%. Niet ingezoemde schoten genomen met het wapen hebben geen effect op de oplaadratio. Het raken van de [[Engineer/nl|Engineers]] [[building/nl|gebouwen]] terwijl ingezoemd telt mee als "missers".
+
Dit wapen heeft een specifieke bonus verbonden aan [[headshot/nl|hoofdschoten]]. Rechtsonderin op het scherm, is er een teller gergelijkbaar met de [[Demoman/nl|Demomans]] [[Eyelander/nl|Ooglander]]. Bij het spawnen, staat de teller op nul. Zodoende is de ingezoemde oplaadtijd 50% als dat van het normale [[Sniper Rifle/nl|scherpschuttersgeweer]]. Als de speler succesvol een hoofdschot schiet, zal de oplaadtijd voor het volgende schot 25% sneller zijn. Alle opeenvolgende hoofdschoten zullen de oplaadtijd met 25% versnelle, totdat de bonus zijn limiet bereikt van 6 hoofdschoten, op welk moment het wapen een 100% snellere oplaadtijd heeft dan het standaard scherpschuttersgeweer. Niet ingezoemde schoten genomen met het wapen hebben geen effect op de oplaadratio.
  
 
Dit voorwerp is vroeger getest in de [[Team Fortress 2 Beta/nl|''Team Fortress 2'' Beta]] onder de naam [[Beta Sniper Rifle 1/nl|Beta Sniper Rifle 1]].
 
Dit voorwerp is vroeger getest in de [[Team Fortress 2 Beta/nl|''Team Fortress 2'' Beta]] onder de naam [[Beta Sniper Rifle 1/nl|Beta Sniper Rifle 1]].
Line 35: Line 43:
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype           = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage               = yes
|  base             = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
|  base               = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
+
|  crit               = <div style="float:left">0%:</div> 150<br /><div style="float:left">100%:</div> 450
|  crit             = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
|  minicrit           = <div style="float:left">0%:</div> 68<br /><div style="float:left">100%:</div> 203
|  minicrit         = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
| function times       = yes
 
+
|  attack interval     = 1,5 s
| function times     = yes
+
|  zoom charge delay   = 1,3 s
|  attack interval   = 1.5 s
+
|  zoom headshot delay = 0,2 s
|  zoom charge delay = 1 s
+
|  max charge time     = <div style="float:left">0 hoofden:</div> 6,3 s<br /><div style="float:left">6 hoofden:</div> 1,8 s
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  max charge time   = <div style="float:left">0 head:</div> 5.26 s<br/><div style="float:left">7 heads:</div> 1.78 s
 
|  min charge time  = 2.2 s
 
 
}}
 
}}
  
Line 71: Line 76:
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
 +
 
=== Als Ontwerpingrediënt ===
 
=== Als Ontwerpingrediënt ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Machina
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
| result       = Desert Marauder
+
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Huntsman
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
  | item-kind = Snipergeweer
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = Elke dood door een ingezoomd hoofdschot verhoogt de oplaadsnelheid van het wapen met 25%, tot een maximum van 200%.
 +
  | att-1-negative = Standaardoplaadsnelheid verlaagd met 50%
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Gerelateerde prestaties ==
 
== Gerelateerde prestaties ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[achievements/nl|Algemene]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
Line 90: Line 115:
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
{{Update history|
+
{{Update history|'''{{patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
'''{{patch name|4|26|2011}}''' (Beta)
 
* Het voorwerp is toegevoegd met de volgende statistieken:
 
** Bij treffer: Geweers oplaadratio verbeterd met 35%
 
** Bij misser: Geweers oplaadratio verminderd met 65%
 
 
 
'''{{patch name|4|28|2011}}''' (Beta)
 
* Bonusstructuur veranderd
 
** 25% oplaadratio bonus bij lichaamsschot
 
** 45% oplaadratio bonus bij hoofdschot
 
** 65% oplaadratio penalty bij misser
 
* De oplaadratio reset nu als je doodgaat 
 
* De oplaadratio is nu niet meer van toepassing bij niet ingezoemde schoten 
 
 
 
'''{{patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
 
* Het Bazarenkoopje is aan het spel toegevoegd.
 
* Het Bazarenkoopje is aan het spel toegevoegd.
  
Line 135: Line 146:
  
 
'''{{patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{patch name|1|11|2012}}'''
* De functionaliteit van de [[Bazaar Bargain/nl|Bazarenkoopje]] is veranderd: maar één hoofd gaat verloren bij een misser of een lichaamsschot en geen hoofden worden verkregen wanneer wanneer een schot gemist word onder een voltrefferversterking.  
+
* De functionaliteit van de Bazarenkoopje is veranderd: maar één hoofd gaat verloren bij een misser of een lichaamsschot en geen hoofden worden verkregen wanneer wanneer een schot gemist word onder een voltrefferversterking.  
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Alhoewel de [[headshot/nl|hoofdschot]] tellervol lijkt te zijn met zeven hoofden, blijft het doortellen na zeven. Opeenvolgende hoofdschoten zullen niet bijdragen aan de oplaadtijd versnelling, maar stellen de speler in staat om meerdere lichaamsschoten te doen zonder dat de oplaadsnelheid verminderd zolang de hoofdschotteller op zeven staat.
+
* The headshot counter does not show up in minimal [[HUD]] mode.
* The headshot counter won't show up in minimal [[HUD]] mode unless the [[Jarate]] is equipped.
+
** Equipping any secondary item with a charge meter such as the [[Jarate]] or the [[Cleaner's Carbine]] will fix this issue.
* Dit wapen heeft geen teamgekleurde [[Critical hits/nl|coltreffer]]versterking texturen, en zal alleen met elektriciteit schijnen om dit aan te geven. 
 
* Als een [[Eyelander/nl|Ooglander]] dragende [[Demoman/nl|Demoman]] een Sniper doodmaakt die hoofdschoten op de teller heeft staan, worden deze hoofdschoten overgedragen aan de teller voor de Demomans hoofdenteller. 
 
* Voltrefferversterkte lichaamsschoten voegen toe aan de hoofdteller.
 
* Een hoofdschot scoren tegen ofwel de Scout onder de invloed van de [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Atomische Stoot]] of een [[Übercharge/nl|Übergelaadde]] vijand zal de hoofdteller verhogen, ook al word er geen echte schade toegedaan. 
 
* Proberen in te zoemen terwijl je teruggaat naar de eerstepersoonszicht na het bespotten zal ervoor zorgen dat de Sniper inzoemd zoals normaal maar zonder een lazerrichter. Hoewel de speler de enige is die dit meemaakt; andere spelers kunnen nog steeds de lazerstip zien. 
 
* Het wapens atributen lijst nog steeds "Een ingezoemde misser verwijderd de bonus" als een atribuut, ondanks dat een ingezoemde misser nu alleen één hoofdschot van de teller wegneemt.  
 
  
 
== Ongebruikte inhoud ==
 
== Ongebruikte inhoud ==
 
* Er is een geluid in de GCF <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, wat de Sydney Slapers vuurgeluid is onder een andere naam.     
 
* Er is een geluid in de GCF <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, wat de Sydney Slapers vuurgeluid is onder een andere naam.     
  
==Trivia==
+
== Trivia ==
 
* Het Bazarenkoopje is gebaseerd op [[w:jezail|jezail]], een type musket die veel werd gebruikt in het Midden-Oosten. De kwaliteit en frabrikanten van deze wapens variëren erg. Een veelvoorkomend kenmerk van deze wapens is hun zeer gebogen handvat en ijzeren stafen, dit laatste gaf ze een voordeel in zowel afstand als accuratesse over andere vuurwapens tot midden 19de eeuw.
 
* Het Bazarenkoopje is gebaseerd op [[w:jezail|jezail]], een type musket die veel werd gebruikt in het Midden-Oosten. De kwaliteit en frabrikanten van deze wapens variëren erg. Een veelvoorkomend kenmerk van deze wapens is hun zeer gebogen handvat en ijzeren stafen, dit laatste gaf ze een voordeel in zowel afstand als accuratesse over andere vuurwapens tot midden 19de eeuw.
 
* "[[w:Bazaar|Bazaar]]" is een Perzisch zwaardenmarkt waar goederen verkocht worden. Bazaren kunnen overal ter wereld gevonden worden. Maar zijn het meest voorkomend in Iran, Turkije, Saudi-Arabië en Egypte.  
 
* "[[w:Bazaar|Bazaar]]" is een Perzisch zwaardenmarkt waar goederen verkocht worden. Bazaren kunnen overal ter wereld gevonden worden. Maar zijn het meest voorkomend in Iran, Turkije, Saudi-Arabië en Egypte.  
Line 161: Line 166:
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Sniper strategy/nl#Bazaar Bargain|Bazarenkoopje Strategie]]
+
* [[Basic Sniper strategy/nl#Bazarenkoopje|Bazarenkoopje Strategie]]
*[[Headshot/nl|Hoofdschot]]
+
 
*[[Sniper Rifle/nl|Scherpschuttersgeweer]]
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:17, 12 November 2020

Can you believe the Sniper found an old bolt action rifle, a long piece of metal, some bolts, one half of a binocular and a military grade laser sight, ALL for just under three dinars?
Bazarenkoopje publiciteitsblurb

Het Bazarenkoopje is een community gemaakte primair wapen voor de Sniper. Het is een lange rondvormig geweer met een smal circulair richtijzereraan vastgemaakt met een lange staaf, die weer is vastgemaakt met gouden riemen. Het heeft een gebogen handvat met een gouden terugslagpadding en een lazerrichter onder het magazijn.

Dit wapen heeft een specifieke bonus verbonden aan hoofdschoten. Rechtsonderin op het scherm, is er een teller gergelijkbaar met de Demomans Ooglander. Bij het spawnen, staat de teller op nul. Zodoende is de ingezoemde oplaadtijd 50% als dat van het normale scherpschuttersgeweer. Als de speler succesvol een hoofdschot schiet, zal de oplaadtijd voor het volgende schot 25% sneller zijn. Alle opeenvolgende hoofdschoten zullen de oplaadtijd met 25% versnelle, totdat de bonus zijn limiet bereikt van 6 hoofdschoten, op welk moment het wapen een 100% snellere oplaadtijd heeft dan het standaard scherpschuttersgeweer. Niet ingezoemde schoten genomen met het wapen hebben geen effect op de oplaadratio.

Dit voorwerp is vroeger getest in de Team Fortress 2 Beta onder de naam Beta Sniper Rifle 1.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100%
0%:
50
100%:
150
Voltreffer
0%:
150
100%:
450
Minivoltreffers
0%:
68
100%:
203
Functietijden
Attack interval 1,5 s
Maximale laadtijd
0 hoofden:
6,3 s
6 hoofden:
1,8 s
Laadvertraging bij het inzoomen 1,3 s
Hoofdschotvertraging bij het inzoomen 0,2 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Voorwerpset

Hoofdartikel: Voorwerpsets
Lawrence van Australië
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effect

Geen effect

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Sydney-slaper Ooglander Bazarenkoopje
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Klasseteken - Sniper Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Als Ontwerpingrediënt

Herwonnen Metaal Machina Bazarenkoopje Ingehuurde Verhitter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Herwonnen Metaal Jachtman Bazarenkoopje Klassieker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Bewerkt Metaal Lawrence of Australia weapon Woestijnrover
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemene

Grijze Massa
Grijze Massa
Schiet als Sniper 25 vijanden door het hoofd.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vuur in het vizier
Vuur in het vizier
Steek 10 Snipers in de brand terwijl ze inzoomen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Drie op een rij
Drie op een rij
Dood 3 mensen met een snipergeweer zonder een schot te missen.


Uit de lucht
Uit de lucht
Dood een Scout in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Vlucht geannuleerd
Vlucht geannuleerd
Dood 25 parachuterende spelers met een hoofdschot.


Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.


Afscheidsschot
Afscheidsschot
Schiet een tegenstander door het hoofd op het moment dat zijn onkwetsbaarheid is verlopen.
Op de kop
Op de kop
Schiet 10 vijandelijke Snipers door het hoofd.


Schot in de roos
Schot in de roos
Schiet een vijandelijke Demoman door het hoofd.


De laatste groet
De laatste groet
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop jij naar hen zwaait.


Op je gevoel af
Op je gevoel af
Dood 5 mensen met je snipergeweer zonder het vizier te gebruiken.

Updateverleden

23 juni 2011-patch (Über Update)
  • Het Bazarenkoopje is aan het spel toegevoegd.

28 juni 2011-patch

  • Verfijnde terugslag/herlaad/voltreffer/opstartkrachten toegevoegd aan alle nieuwe wapens uit de Über Update.

18 september 2011-patch

  • Een belrinkel toegevoegd voor als het Bazarenkoopje volledig opgeladen is.
    • Kan aangezet worden in de geavanceerde opties.

18 oktober 2011-patch

  • Repareerde een probleem waarbij het geweer geen kleefbommen kon vernietigen.

20 oktober 2011-patch

  • [Onbeschreven] Het Bazarenkoopje verwijderd niet langer de hele hoofdbonus bij een misser; inplaats daarvan word er één hoofd weggehaald van het huidige totaal.

11 januari 2012-patch

  • De functionaliteit van de Bazarenkoopje is veranderd: maar één hoofd gaat verloren bij een misser of een lichaamsschot en geen hoofden worden verkregen wanneer wanneer een schot gemist word onder een voltrefferversterking.

Bugs

  • The headshot counter does not show up in minimal HUD mode.

Ongebruikte inhoud

  • Er is een geluid in de GCF sniper_bazaarbargain_shoot.wav, wat de Sydney Slapers vuurgeluid is onder een andere naam.

Trivia

  • Het Bazarenkoopje is gebaseerd op jezail, een type musket die veel werd gebruikt in het Midden-Oosten. De kwaliteit en frabrikanten van deze wapens variëren erg. Een veelvoorkomend kenmerk van deze wapens is hun zeer gebogen handvat en ijzeren stafen, dit laatste gaf ze een voordeel in zowel afstand als accuratesse over andere vuurwapens tot midden 19de eeuw.
  • "Bazaar" is een Perzisch zwaardenmarkt waar goederen verkocht worden. Bazaren kunnen overal ter wereld gevonden worden. Maar zijn het meest voorkomend in Iran, Turkije, Saudi-Arabië en Egypte.

Galerij

Zie ook