Difference between revisions of "Exploits/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Exploits du Scout)
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#2778653))
 
(49 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 26: Line 26:
  
 
*L'excitation du [[Soda Popper/fr|Rafraîchisseur]] et la rapidité de l'[[Baby Face's Blaster/fr|Exploseur de Tête d'Ange]] partagent le même type de jauge. Ceci permet au joueur de remplir la jauge d'excitation pendant les phases de préparation, changer d'arme et avoir la vitesse quasi-maximale tout de suite.  
 
*L'excitation du [[Soda Popper/fr|Rafraîchisseur]] et la rapidité de l'[[Baby Face's Blaster/fr|Exploseur de Tête d'Ange]] partagent le même type de jauge. Ceci permet au joueur de remplir la jauge d'excitation pendant les phases de préparation, changer d'arme et avoir la vitesse quasi-maximale tout de suite.  
*Avec la [[Flying Guillotine/fr|Guillotine Volante]], si le joueur court vers un mur fin (exemple : grillage) et lance le couperet juste avant de heurter le mur, le couperet peut traverser ce dernier.
+
*Avec la [[Flying Guillotine/fr|Guillotine Volante]], si le joueur adopte un certain angle face à une parois mince (par exemple: un grillage), il pourra lancer le couperet de l'autre côté.
  
 
==== Exploits du Soldier ====
 
==== Exploits du Soldier ====
  
 
*Après avoir charge la Barre de Rage de n'importe quel bannière, équiper une bannière différente et utiliser le clairon tout en touchant l'armoire de Réapprovisionnement va transférer la rage de cette bannière.
 
*Après avoir charge la Barre de Rage de n'importe quel bannière, équiper une bannière différente et utiliser le clairon tout en touchant l'armoire de Réapprovisionnement va transférer la rage de cette bannière.
*Prendre des dégâts en restent sous l'eau pendant trop longtemps remplis la barre de rage pour le {{item link|Battalion's Backup}}. Cela pourrait être exploité pour gagner des buffs facilement pour l'un des autres clairons (Drapeau Buff ou Conque-érant) en utilisant l'exploit de changement de bannière.
+
*Utiliser le tir secondaire du [[Cow Mangler 5000/fr|Broyeur Bovin 5000]] pour se mettre en feu permet au joueur d'activer les effets du [[Market Gardener/fr|Jardinier]] après avoir atterrit. La méchanique des crits vérifie deux choses: que le joueur est en l'air, et que le joueur est endommagé par son Lance Roquette. Si le joueur saute alors qu'il est en feu par leur propre tir secondaire de leur Broyeur Bovin 5000, il peut avoir un crit avant d'atterir.
  
 
==== Exploits du Pyro ====
 
==== Exploits du Pyro ====
  
*Un [[Pyro/fr|Pyro]] utilisant le {{Item link|Flamethrower}} ou le {{Item link|Degreaser}} peut créer une animation de [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] constante en maintenant la touche de tir primaire (M1 par défaut), puis utiliser rapidement le tir secondaire (M2 par défaut). Alors que l'animation paraît normale pour le joueur l’utilisant, les autres joueurs verront ce qui ressemble à de multiples tirs d'air comprimé se produisant les après les autres. Cet exploit est considéré comme du [[griefing/fr|griefing]] sur plusieurs serveurs car il tend à avoir un impact négatif sur les performances du jeu des autres joueurs en créant une perte de framerate. (Version PC/Mac seulement)
+
*Un [[Pyro/fr|Pyro]] utilisant n'importe quel lance-flammes et en visant vers le bas peut parfois permettre à des particules de feu de traverser des parois minces, tels que les portails, et mettre des joueurs de l'autre côtéen feu.
 +
*Le projectile du Pistolet de Détresse, du Détonateur ou de la Torche Rousse peut traverser des parois minces et enflammer les joueurs de l'autre côté.
  
* Les joueurs utilisant le {{Item link|Powerjack}} peuvent brûler un ennemi avec leur Lance-flammes puis rapidement changer d'armes pour prendre le Powerjack afin de recevoir un boost de +75 de vie en les tuant sans les frapper avec l'arme. (PC/Mac version only)
+
===== Exploits des bâtiments =====
 +
*Un Engineer peut utiliser constamment son [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour gagner des points, puisqu'il gagne un demi point à chaque fois que quelqu'un utilise son Téléporteur (PS3 et Xbox 360 uniquement)
 +
*Si un Engineer change de clé en ayant le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] équipé, en tenant la caisse d'une Mini Mitrailleuse non déployée à l’intérieur du spawn, le joueur peut tout de même déposer une Mini Mitrailleuse.
 +
*Un placement intelligent du téléporteur sur des escaliers peut bloquer les joueurs au lieu de les téléporter.
 +
**Cet exploit peut être utilisé pour propulser le joueur sur une longue distance. Ceci peut être réalisé en construisant une Mitrailleuse et tirant sur le joueur à l'aide du [[Wrangler/fr|Dompteur]] dans la direction dans laquelle il veut voler, puis en détruisant l'entrée du téléporteur.
 +
*Si un Engineer est suffisamment précis dans ses opérations, il pouvait placer des constructions au fond des gouffres en y sautant tout en plaçant le bâtiment juste avant de toucher le sol. Ceci faisait aussi l'objet d'un Griefing en plaçant une sortie de téléporteur au fond de la fosse, les joueurs ayant le malheur d'emprunter ce téléporteur étaient immédiatement tués à la sortie.
  
==== Demoman Exploits ====
+
==== Exploits du Medic ====
  
*Si une [[Sticky Bomb/fr|Bombe Collante]] est tirée selon un certain angle, alors elle peut passer et rester en travers d'une paroi mince. Elle peut alors endommager les joueurs de l'autre côté et ne pas causer de dégâts du côté du tireur.
+
*Le "Needle Boosting" est une méthode qui permet à un [[Medic/fr|Medic]] de propulser des joueurs dans les airs à l'aide de son {{Item link|Syringe Gun}}. Pour se faire, le joueur doit se tenir sur le Medic puis sauter au même moment où celui-ci lui tire dessus avec son Pistolet à Seringues. À cause d'une erreur de physique, les seringues du Medic propulsent la cible en l'air. (Corrigée pour PC/Mac)
  
==== Heavy Exploits ====
+
==== Spy Exploits ====
 +
 
 +
*Les [[Spy|Spies]] peuvent placer des [[Sapper/fr|saboteurs]] a travers des parois minces, sabotant ainsi les [[Buildings/fr|bâtiments]] de l'autre côté. (PS3 uniquement)
 +
 
 +
=== Terrain Exploits ===
 +
<!--Considéré supprimer ou déplacer dans la section spécifique de la carte-->
 +
 
 +
*Sur certaines cartes, les Engineers peuvent construire derrière les clippings d'où ils peuvent tirer sans risquer d'être touché. En revanche, les bâtiments dans ces dites-zones sont toujours vulnérables aux explosions et aux saboteurs. (''Non corrigé'')
 +
 
 +
*Il est possible de tirer au travers des portes des zones de réapparition avec le Lance-flamme, le Jaraté, le Lait Frelaté ou plus rarement avec le Lanceur de Bombes Collantes. Cet Exploit a été corrigé à maintes reprises, mais semble persister et resurgir de temps en temps.
 +
 
 +
*Sur certaines cartes, il est possible pour les Demomens d'aller sur le "plafond" de la carte et d'attaquer depuis les airs.
 +
 
 +
*Dans de rare cas, il est possible pour les Engineers d'aller en dessous de la carte et d'y construire des mitrailleuses pouvant tirer sur les ennemis passant juste au dessus de leurs têtes sans risquer d'être d'être attaqués.
  
==== Engineer Exploits ====
+
*Sur certaines cartes (comme, [[Badwater Basin/fr]]), de petits rebords existent en haut contre des toits et des murs, sur lesquels Demomen et des Soldiers peuvent se percher et tirer depuis leur position.
*Si un [[Engineer]] avait un crit de revanche avec la [[Frontier Justice]] peut utiliser un glitch pour obtenir des crit infinis sur toutes ses armes, incluant celle qui n'en obtienne normalement pas (comme l' [Southern Hospitality]]).
 
  
===== Building Exploits =====
+
== Expoits de cartes spécifiques ==
*Un Engineer peut utiliser constamment son [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour gagner des points, puisqu'il gagne un demi point à chaque fois que quelqu'un utilise son Téléporteur (fixé dans les versions PC/Mac)
 
  
*Un placement intelligent du téléporteur peut bloquer les joueurs au lieu de les téléporter.
+
=== [[2Fort]] ===
 +
*'''Entrée dans la base ennemi'''. Quelque sois l'équipe, les Engineers peuvent construire un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] dans leur base respectives en utilisant le trou qui permet de sortir de la salle de réapparition de gauche. L'Engineer doit construire une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] juste en dessous du trou et monter dessus, puis sauter en s'accroupissant tout en tentant répétitivement de placer une sortie de Téléporteur à l'intérieur de la salle de réapparition. Les Spies ennemis pourront emprunter ce téléporteur pour entrer dans votre base<ref name="2fortspawn">''Setlet'', [http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ YouTube - TF2 - How to get in enemy base as spy in 2fort] (2009-07-02), retrieved 2010-10-22.</ref>. Ceci est dû à l'absence de <code>[[vdc:func_nobuild|func_nobuild]]</code> qui empêche les Engineers de construire depuis en dessous de leur salle de réapparition (corrigé dans les versions PC, Mac et Linus.)
  
==== Medic Exploits ====
+
*'''Entrée dans le spawn ennemi 2''' Les joueurs de l'équipe RED peuvent entrer dans le spawn de BLU grâce à un trou sur le côté droit du symbole "Entrée Interdite" de la base de BLU (celui à côté des meules de foin). La seule façon d'y accéder est avec l'aide d'un membre de l''équipe BLU qui entre ou sort de son spawn. Puis, lorsque la porte est toujours ouverte, vous devez vous y mettre à côté et avancer vers le côté droit et vous entrez ensuite dans leur spawn. Cet exploit existe encore sur Xbpx360 t PS3.
  
*Le "Needle Boosting" (litteralement: Boost à l'aiguille) permet à un joueur se tenant au dessus d'un [[Medic/fr|Medic]] qui va donc lui tirer dessus avec son {{Item link|Syringe Gun}} pendant que le joueur saute. À cause d'une erreur physique, le {{Item name|Syringe Gun}} du Medic propulse la cible en l'air. (Corigée pour PC/Mac)
+
*'''Tenir les portes de la base ennemie ouvertes''' - Les deux équipes peuvent tenir la porte du spawn ennemi ouvert vers la chambre avec du foin en courant vers cette porte alors qu'elle est ouverte. Alors que ceci fonctionne bien pour l'équipe BLU, ce n'est pas aussi facile pour l'équipe RED. Si un membre de l'équipe RED tente cela, il y a une chance que le joueur reste coincé dans la porte, incapable de bouger et fini par être traîné en haut et en bas par la porte alors que l'équipe rentre et sort de leur spawn.
  
==== Sniper Exploits ====
+
*'''La pièce qui ne sert à rien''' - Il est possible pour les deux équipes de coincer des coéquipiers dans la salle qui jouxte la chambre des [[Capture the Flag/fr#Intelligence|Documents secrets]]. Il est impossible d'en sortir, les joueurs coincé n'ont d'autres choix que de se suicider. En plaçant un Distributeur contre le mur de gauche du couloir de gauche (celui qui fait face aux documents) puis utiliser l'exploit qui permet de passer à travers le plafond pour placer un Téléporteur, un Engineer peut piéger d'autres joueurs de son équipe. Il n'y a absolument aucun avantage tactique à entrer dans cette salle, le joueur ne peut pas attaquer ou être attaqué par quiconque. Cet Exploit est plutôt utilisé à des fins de [[Griefing/fr|Grief]] pour emprisonner des coéquipiers et les forcer à se suicider pour sortir. (''Xbox 360 et PS3 uniquement'')
  
==== Spy Exploits ====
+
*'''Les trous dans les toits''' - Un trou dans le toit de la chambre de l'étage supérieur de l'équipe BLU (au-dessus et derrière le balcon) permet aux projectiles arqués (les grenades et les aiguilles) d'être tirés dans la chambre de l'étage supérieur, juste à l'extérieur du spawn principal de l'équipe BLU. Ceci peut être utilisé pour détruire les Mitrailleuses placées dans le coin de la chambre de l'étage supérieur. Ceci semble être intentionnel; cependant, ceci ne peut pas être réalisé dans la base de l'équipe RED car un grillage couvre le trou. (''Xbox 360 et PS3 uniquement'')
 +
 
 +
=== [[Badwater Basin]] ===
 +
 
 +
*'''BLU Spawn 1'''
 +
**La grande colonne de pierre au milieu du mur  de la zone de réapparition à une petite place tout en haut où les Soldiers er les Demomans peuvent se mettre.
 +
 
 +
*'''Dernier Point de Contrôle'''
 +
**Juste avant la rampe qui mène vers le dernier point de contrôle vers la chambre de la carte se trouve un petit toit. Des bâtiments peuvent y être construits.
 +
**Entre les deux portes du spawn supérieur, dans le coin au-dessus du spawn inférieur et de la pièce où se trouve le kit de santé, se trouve un petit rebord. Les bâtiments peuvent y être construit.
 +
 
 +
=== [[Gravel Pit]] ===
 +
 
 +
*'''Construction dans le Spawn''' - Les Engineers de l'équipe RED peuvent construire à l'intérieur de leur spawn en s'accroupissant sur la chaise de bureau et en faisant face au panneau informatique à sa droite. Dès que la position verticale du plan de construction change pour avoir la même hauteur que le panneau informatique (ce qui arrive à une place particulière), l'Engineer peut placer sa construction à endroit spécifique dans l'air.
 +
=== [[Upward/fr|Upward]] ===
 +
*Dans le tunnel, à droite, juste après le mur de soutiens en bois à l'entrée, se trouve un pilier en bois, les Engineers peuvent construire un téléporteur dans le mince espace entre la parois et la poutre. Les joueurs ayant le malheur d'emprunter ce téléporteur se retrouvaient alors coincé exposés aux tirs ennemis.
 +
 
 +
===[[Helltower]]===
 +
*Si un joueur arrive à la Tour Ensorcelée et ne rentre pas par la porte mais au lieu de cela saute dans le gouffre, côté gauche de la tour, il est possible d’atterrir sur une pierre et donc de ne pas mourir.
 +
 
 +
=== [[Steel]] ===
 +
*Il est possible pout le Pyro utilisant n'importe quel lance-flammes d'attaquer n'importe quel ennemi qui se trouve sur le point A  depuis derrière la porte coulissante en acier.
  
*Les [[Spy|Spies]] peuvent placer des [[Item link|Sapper]] a travers des parois minces, sapant les [[item link|buildings]] de l'autre côté. (Corriger sur PC/Mac et version Xbox 360 , pas sur version PS3)
+
=== [[Well (Control Point)|Well]] ===
 +
*'''Zone de problème''' - La pièce arrière (Dernier point de contrôle de <code>cp_well</code> et la pièce des documents secrets de <code>ctf_well</code>) - permet aux Soldiers, aux Demomans, et aux Engineers d'aller sur la zone du toit et sur les poutres. Il n'est pas confirmé si cela est un exploit car les deux équipes sont capables de le faire. Les zones plus hautes sont bloquées par des murs invisibles et ceci n'a pas été réparé par Valve bien que cela fasse un moment que ça existe.
  
*En liant une touche du clavier à la commande "destroy 3 0" dans la console du développeur, un Spy peut détruire sont Saboteur. L'exploitation de cet exploit n'a que des effets mineurs, il peut être utiliser pour créer des fragment de métal a partir du Saboteur pour recharger la [[Invisibility Watch]] du Spy ; produisant ainsi un son assez fort. Il peut également être utiliser pour gagner des points à raison d'un point par sapeur poser sur un construction d'Engineer. (Corriger sur PC/Mac depuis {{Patch name|12|2|2010}}. Impossible sur 360/PS3)
+
===  [[Asteroid]] ===
 +
''Corrigé.''
 +
* Il était auparavant possible pour les Engineers de construire des téléporteurs de l'autre côté des grilles, ce qui leur permettait de sortir de la zone de réapparition avant le début du round.
 +
'' Corrigé ''
 +
* Il existait divers moyens de sortir des zones jouables en passant par l'extérieur de la carte.
  
=== Terrain Exploits ===
+
== Exploits Corrigés ==
<!--Considéré supprimer ou déplacer dans la section spécifique de la carte-->
 
  
*Sur certaines cartes, les Engineers peuvent placer des mitrailleuses et d'autre constructions derrière les limites du terrain, d’où ensuite ils peuvent tirer. généralement, ils peuvent être encore saper et subir des dommages d'explosion. (''Non corriger'')
+
{| class="wikitable" border=0 cellspacing=2 cellpadding="2" align=center
 +
! class="header" width=150 | Titre
 +
! class="header" width=350 | Description
 +
! class="header" width=70 | Existe sur PC
 +
! class="header" width=70 | Existe sur 360
 +
! class="header" width=70 | Existe sur PS3
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Santé de Mitrailleuse infinie
 +
| Lorsqu'un [[Spy/fr|Spy]] et un [[Engineer/fr|Engineer]] travaillent ensemble pour augmenter indéfiniment la santé d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] en utilisant l'[[Red-Tape Recorder/fr|Enregistreur de formalités]]
 +
|| Non || Non || Non
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Santé de Téléporteur infinie
 +
| Lorsqu'un [[Engineer/fr|Engineer]] pouvait augmenter la santé de son [[Teleporter/fr|Téléporteur]] indéfiniment en changeant de place et en détruisant l'entrée.
 +
|| Non || Non || Non
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Poignarder sans perdre le déguisement
 +
| Lorsqu'[[Spy/fr|Spy]] pouvait poignarder tout en gardant leur déguisement.
 +
|| Non || Oui || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Saut de lapin
 +
| Une technique de saut qui permettait aux joueurs d'avancer plus rapidement que la normale.
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Pose de référence du Heavy
 +
| Lorsqu'un [[Heavy/fr|Heavy]] pouvait revenir à la pose de référence en faisant tourner le [[Minigun/fr|Minigun]] dans le spawn et en changeant de class pour le Heavy. Il est encore possible de réaliser cet exploit, mais une autre méthode est exigée.
 +
|| Non || Non || ?
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Poignarder en étant invisible
 +
| Lorsqu'un [[Spy/fr|Spy]] pouvait poignarder tout en restant [[Cloak/fr|invisible]].
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Stockage de Coups Critiques
 +
| Lorsque les joueurs pouvaient stocker des Coups Critiques dans leurs armes.
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Saut Accroupi
 +
| Lorsque les joueurs peuvent construire des Téléporteurs dans des endroits où normalement cela ne devrait pas être possible, tel que dans les spawns.
 +
|| Non || Non || Non
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Succès de Spectateur
 +
| Lorsque les joueurs pouvaient compléter des [[Achievements/fr|succès]] en regardant jouer d'autres joueurs qui les gagnaient.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Bloquage des portes
 +
| Permettait aux Engineers de bloquer les portes des spawns avec l'aide de leur Téléporteur.
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Le Minigun du Heavy
 +
| Lorsqu'un [[Heavy/fr|Heavy]] était capable de courir et de tirer ou faire tourner les canons de son [[Minigun/fr|Minigun]] simultanément.
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Se téléporter avec les Documents
 +
| Permettait auparavant à un joueur de se téléporter avec les [[Capture the flag/fr#Intelligence|Documents]] en les laissant tomber à côté du téléporteur et en les reprenant au moment d'être téléporté.
 +
|| Non || Oui || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Changement d'arme de mêlée
 +
| Lorsque les joueurs pouvaient attaquer puis changer d'arme instantanément puis en la rechangeant de nouveau. Cela faisait que la prochaine attaque avec une arme de mêlée frappe instantanément et les dégâts infligés s'additionnent avec les dégâts causés précédemment.
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Needle Boosting (Boosting d'aiguilles)
 +
| Les joueurs pouvait être propulsés par les seringues du [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]] du Medic.
 +
|| Non || Oui || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | La triche de l'Occlusion de la Visualization Cheat (cvar)
 +
| Permettait aux joueurs de se servir de la Performance du UI induite afin d'activer les occlusions visibles qui permettaient de voir à travers les murs.
 +
|| Non || Non || Non
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] permanent
 +
| Lorsqu'un Medic déconnecté pouvait continuer de rendre sa cible invulnérable indéfiniment.
 +
|| Non || ? || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" |  [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] permanent #2
 +
| Lorsqu'un Medic était capable de se donner lui-même un Übercharge infini jusqu'à la fin de la partie. Cela nécessitait avoir débloqué le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], et cela se faisait en passant du Medi Gun au Kritzkrieg en ayant activé l'Über dans le spawn. Ceci pouvait aussi être fait de la façon inverse, en passant du Kritzkrieg au Medi Gun, donnant ainsi au joueur des Coups Critiques infinis jusqu'à la fin de la partie. Soigner un allié, ou être soigné par un allié en étant à côté d'un Distributeur (ou du [[Payload/fr|wagon]] en attaquant) va terminer la charge.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | [[Bonk! Atomic Punch/fr|Atomic Punch]] permanent
 +
| Lorsqu'un [[Scout/fr|Scout]] est sous l'effet du Bonk! Atomic Punch de façon permanente en le buvant tout en marchant vers une armoire de réapprovisionnement.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Exploit du Téléporteur
 +
| Lorsqu'un Engineer pouvait gagner plein de points en utilisant son propre téléporteur à plusieurs reprises.
 +
|| Non || Oui || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Sabotage du mur
 +
| Lorsqu'un Spy pouvait attacher un [[Sapper/fr|Saboteur]] sur des bâtiments ennemis à travers des parois minces.
 +
|| Non || Non || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Amélioration du Wagon
 +
| Lorsque des Engineers BLU pouvait "augmenter de niveau" leur Distributeur sur le wagon en tapant là où le rayon bleu sort sur le wagon, permettant ainsi de distribué de la santé plus rapidement que la normale.<ref name="cartupgrade">''LotusClanChannel'' [http://youtube.com/watch?v=fkXLzZ0O8_A YouTube - Building a dispenser on the payload cart] (2008-12-12), retrieved 2010-10-22.</ref>
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Mini-Mitrailleuse de Niveau 3
 +
| Lorsqu'un Engineer pouvait construire une Mini-Mitrailleuse qui tire des roquettes en construisant une Mitrailleuse de niveau 3, changeant ensuite au [[Gunslinger/fr|Flingueur]] (en réapparaissant ou en allant dans une armoire de réapprovisionnement), puis en déplyant de nouveau la Mitrailleuse. la Mitrailleuse obtenue se construit en 2,5 secondes, tout comme une Mini-Mitrailleuse, mais qui tire des roquettes comme une Mitrailleuse normale.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Plusieurs Bâtiments
 +
| Plusieurs méthodes existent où l'Engineer (ou dans certains cas, le Spy) pouvait construire plusieurs copies de tous ses bâtiments.
 +
|| Non || Non || Non
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Plusieurs Bâtiments #2
 +
| Lorsqu'un Engineer pouvait ramasser ses bâtiments avec l'option "Réapparaître automatiquement après un changement de l'équipement pendant le temps de réapparition et changer son équipement et créant ainsi glitch de l'équipement qui permettait d'avoir un bâtiment qui soit transporté et permettant à l'Engineer de construire plusieurs répliques de ses bâtiments en utilisant les commandes "build x".
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Plusieurs Bâtiments #3
 +
| Lorsqu'un Engineer pouvait construire un nombre illimité de bâtiments en utilisant les commandes  "build 0 x", "build 1 x", and "build 2 x" (avec x étant le nombre de bâtiments), et le Spy pouvait construire un nombre illimité de Distribteurs en utilisant la commande "build 0 x".
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Bâtiments Invisibles
 +
| Un Engineer en train de ramasser un bâtiment et de faire une raillerie immédiatement après était capable d'utiliser l'arme avec laquelle il faisait la raillerie tout en tenant le bâtiment. Si ce dernier est remis par terre en utilisant les commandes "build x", ces bâtiments deviennent invisibles, en laissant uniquement l'ombre de la Mitrailleuse, l'écran du Distributeur et l'effet du Téléporteur.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Crits Infinis
 +
| Un Engineer qui avait des Crits de Vengeance sur la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] pouvait abuser d'un glitch concernant l'équipement afin de gagner des crits infinis pour toutes les armes, même celles qui ne peuvent pas infliger de crits (tel que l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité Sudiste]]).
 +
|| No || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Soins du Powerjack
 +
| Lorsqu'un [[Pyro/fr|Pyro]] pouvait changer changer d'arme pour le [[Powerjack/fr|Powerjack]] avant que quelqu'un mis en feu be meurt par  les brûlures de postcombustion et va tout de même recevoir +75PV.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Régénération Permanente
 +
| En se déconnectant d'un serveur à la moitié d'une raillerie avec l'[[Amputator/fr|Amputateur]], l'effet de guérison restait sur tout le monde qui se trouve dans le rayon de la guérison, jusqu'à ce qu'ils se déconnectent ou jusqu'à ce que la carte change.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Survivre le Kamikaze
 +
| Réaliser la raillerie du [[Kamikaze/fr|Kamikaze]] avec le [[Rocket Jumper/fr|Propul'Sauteur]] équipé en tant qu'arme primaire permettait au Soldier de survivre cette raillerie sans dégâts d'explosion. Ceci a été supprimé puis développé en tant que caractéristique.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Spectateur du Halloween Gift Grab
 +
| Brièvement pendant l'évènement de Halloween 2010, il était possible de ramasser des cadeaux en étant en mode spectateur, simplement en utilisant la caméra libre et en allant sur l'objet.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Rechargement du Huntsman
 +
| En changeant pour une arme différente puis en changeant de nouveau pour le Huntsman très rapidement, il était possible de recharger le [[Huntsman/fr|Huntsman]] plus vite que d'habitude.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Terminus de la Charge utile
 +
| En changeant continuellement d'arme sur le terminus de la Charge Utile jusqu'à ce que l'arme tombe dans le trou, il était possible de faire exploser le dernier point de contrôle sans l'aide du chariot. La Charge Utile devenait ensuite invisible.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Saboter en étant invisible.
 +
| Les Spies pouvait auparavant placer des saboteurs sur les constructions tout en demeurant invisible. Ils pouvaient aussi utiliser l'[[Red-Tape Recorder/fr|Enregistreur de Formalités]] pour démonter les constructions sans que l'Engineer puisse le retirer.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Lasers flottants.
 +
| Si un Sniper armé du[[Classic/fr|Classique]] se suicidait après avoir chargé le tir, le laser émit par l'arme restait en suspension dans les airs. Répéter l'action pouvait faire planter le serveur.
 +
|| Non || Jamais Existé || Jamais Existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Accroupissement Quantique
 +
| Méthode permettant de voir en dehors des zones jouables en s'accroupissant. Ce bug était exploité pour placer des constructions dans des endroits invalides.
 +
|| Non || Oui || Oui
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Téléporteur derrière les Bambous RED
 +
| Sur Suijin, il est possible pour un Engineer de construire une sortie de Téléporteur derrière les bambous situés en face de la porte avant de la zone de réapparition RED, et ainsi y piéger ses coéquipiers. Cet Exploit ne semble pas être réalisable du côté BLU de la carte.
 +
|| Non || Jamais existé || Jamais existé
 +
|-
 +
! style="background:#FFDDAD;" | Ballon du Passe-Temps coincé
 +
| Sur Warehouse, si quelqu'un parvient à coincer la balle entre les caisses et le mur, elle deviendra irrécupérable pour les deux équipes.
 +
|| Non || Jamais existé || Jamais existé
 +
|}
  
*Les portes du spawn on d'étrange propriétés, incluant, mais limitée a celles-ci, l'usage du(the [[Flamethrower/fr|Flamethrower]], [[Jarate/fr|Jarate]], [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], et rarement, [[Sticky Bombs/fr|Sticky Bombs]]) a passer à travers les portes. Cela a été corriger a de multiples reprises, mais de temps en temps, ces bugs resurgissent.
+
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit en liens avec les téléporteurs placés dans les sorties des zones de réapparition.
  
*Sur certaines cartes, c'est possible, en temps que [[Demoman/fr]] de [[Jumping/fr#Sticky Jumps|Sticky Jump]] suffisamment haut afin de passer sur un mur invisible et d'attaquer les ennemis depuis le ciel.
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correction d'un bug qui permettait aux Spies d'effectuer un [[poignardage]] au visage de la victime.
  
*Très rarement, un Engineer peut utiliser un exploit et passer sous le sol de la map et y construire des mitrailleuses pouvant tirer sur des cibles sans craindre d'être détruites. On considère cela beaucoup comme un hack et se terminera sur l'intervention de l'administrateur du serveur.
+
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
*Sur certaines cartes (comme, [[Badwater Basin/fr]]), de petits rebords existent en haut contre des toits et des murs, sur lesquels Demomen et des Soldiers peuvent se percher et tirer depuis leurs positions.
+
* Ajout d'un code pour empêcher le ''Bunny Hopping''.
 +
* Correction des Snipers qui pouvaient recharger leurs armes plus rapidement.
  
== Expoits de cartes spécifiques ==
+
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter tout en transportant les documents.
 +
* Correction de plusieurs exploit lié au changement d'armes corps-à-corps.
  
=== [[2Fort]] ===
+
'''{{Patch name|11|15|2007}}'''
*'''Entrée dans le spawn 1''' les Engineers peuvent construites des sorties de téléporteurs. Après la mise a jour Sniper Vs Spy (autorisant les Spies a prendre les téléporteurs adversaires), c'est possible d'entrer dans le spawn adversaire avec le téléporteur d'un Engineer ennemi. Vous devez impérativement être Spy pour utiliser le téléporteur/entrer dans le spawn ennemi.Cela est actuellement non patché.<ref name="2fortspawn">''Setlet'', [http://www.youtube.com/watch?v=xAXOXIW-lqQ YouTube - TF2 - How to get in enemy base as spy in 2fort] (2009-07-02), retrieved 2010-10-22.</ref>
+
* Correction d'un exploit qui permettait au [[Spectator/fr|Spectateurs]] d'apparaître sur la carte sans pour autant être associé à une équipe.
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de sortir des zones jouables sur [[Hydro/fr|Hydro]].
  
*'''Entering Enemy's Spawn 2''' A hole in right side of the No Enter symbol for BLU's base (the one next to the haystacks) can be used by red players to get into the BLU's spawn.  The hole is located on the right side of the No Enter symbol, if you are facing their spawn.  The only way to get in there, is if one of the BLU's team member goes to their spawn or comes out of it. Then while the door is still open, you need to stand next to it and move toward the right side and you will get in their spawn. This persists in the Xbox 360 and PS3 versions.
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit lié au railleries/saut.
 +
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
 +
* Adoption d'un approche plus agressive pour la correction d'exploits qui permettait aux joueurs d'aller en dessous de la carte.
  
*'''Entering Enemy's Spawn 3''' In BLU base when an Engineer crouch jumps next to a plank below the spawn, they will go through the map, and if the game lets them spawn a building in the spawn the Engineer can build a teleporter inside allowing other players to enter.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui offrait une Übercharge illimité en changeant d'armes.
  
*'''Entering Enemy's Spawn 4''' Be an Engineer. go to RED building, and near the entrance to the pipes, you will see a bunch of crates. Build an entrance behind them, and refill your metal. Now climb on the entrance, then jump towards the crates, and crouch when you reach to top of your jump. You will now climb on the crates. Go the the edge of them, the one facing the stairs to the pipes, and then Crouch Jump, then build an exit inside RED's spawn. Notice that it must be at the edge, or you won't be able to jump. Now go to the entrance, and teleport. You will appear in RED's spawn. This could be useful for BLU, as they can enter RED's spawn, and also be useful for RED, in case they you don't want your entrance to be sapped. You can also build a Sentry Gun by trying to build very closely to the wall's edge; keep jumping and moving forward as far as you can before falling off the crates and you'll get it. With this method, you can have a Sentry Gun, Dispenser and Teleporter inside the RED spawn for you and your teammates.
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux Snipers de recharger sans quitter la lunette.
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'apparaitre en territoire ennemi durant la période de préparation.
  
*'''Opening Safe Room's Door''' It is possible to open the door leading into the "Safe Room" in which you first respawn, by jump-crouching into the door's handles and jump-crouching again to reach the top of the door, and it will then open. (Fixed - PC/Mac version)
+
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
Note: This can only be done in the BLU main Respawn area and may sometimes not open.  
+
* Correction de textures manquantes et d'exploits sur Badlands.
  
*'''Getting Outside of the Bridge''' Go to the staircase near the BLU Intelligence.  Then by using the crouch jump exploit, build a teleporter while facing the wall (not the side where when you build it, you get stuck in a black room).  Then teleport to the outside of the map, and go to the right to build a Dispenser, and either have a Medic teleport there to boost you up high enough to make it up to the top of the ledge or build your teleporter up on the ledge, and suicide (You do not have to suicide, if you build a Sentry Gun and use that to crouch jump to the top of the ledge.  Then go right to the wall in the video, and have a Medic needle boost you all the way to the top, where you should build your teleporter.  When you are up there, you can jump down to the other side, and you will be outside of the bridge in 2Fort.
+
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 +
* Suppression d'un exploit où le serveur pouvait envoyer des codes exécutables au client.
  
*'''Holding Enemy's Spawn Door Open''' Both teams can hold open the enemies spawn door at the hay room by running into it while it is open. While this works well for the BLU team, as they can potentially spawn camp, it's not so easy for the RED team.  Should a member of the RED team attempt this, they can potentially get stuck in the door, unable to move, and end up getting dragged up and down with the door as the BLU team enters and leaves the spawn area.
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 +
* Correction d'un exploit qui permettait au client d'activer les Benchmarks sur un serveur.
 +
* Correction d'un exploit avec la noyade qui permettait de régénérer la santé du joueur.
 +
* Correction d'un exploit de rechargement qui permettait au joueur de tirer immédiatement après avoir changé d'arme.
 +
* Réparation mineure du système d'enregistrement des statistiques pour empêcher les joueurs d'obtenir aisément des réussites à l'aide de sv_cheats.
 +
* Amélioration du clipping au niveau du balcon Blu sur [[2fort/fr|2Fort]] afin d'éviter des exploits potentiels.
  
*'''Pointless Room''' There is a spot in each Intelligence room, where players can get others stuck. This a dead-end, because players cannot escape, unless they suicide, or someone has built a teleporter that leads to the outside of this room.  By building a Dispenser on the left wall of the left corridor (the one facing the Intelligence) and then by using the "jump through roofs" exploits to build a teleporter exit, a player can trap other players on their team. There is no tactical advantage to getting in here (Sentry Guns don't work here either), you can't be shot or shoot anybody. It is mostly used by people who are griefing as they will set up a teleporter entrance somewhere in your base and an exit in the roof.  This then traps your team-mates and forces them to commit suicide. (Fixed in PC/Mac version, broken in 360 and PS3 versions) '
+
'''{{Patch name|4|30|2008}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait de tuer instantanément tous les joueurs d'un seul coup à l'aide du sous-système Rcon.
  
*'''Roof Holes''' A hole in the roof of BLU's 'upstairs' room (above and behind the balcony) allows arcing projectiles (grenades and needles) to be fired into the 'upstairs' room just outside BLU's main respawn room. It can be used for taking out Sentry Guns placed in the corner of the upstairs room. This looks intentional; however the same cannot be used on RED's base as chicken wire covers the hole. (Fixed(?) in PC/Mac version, broken in 360 and PS3 versions)
+
'''{{Patch name|5|2|2008}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de laisser des armes au sol pouvant être ramassées par d'autres joueurs.
  
*'''Building a Sentry Gun on Top of Intelligence Staircase Room''' You will need a Medic. Even though this can be done in both BLU and RED sides, the procedure for the BLU side is a little harder and longer, so this will be how to do it in the RED side, which is easier.
+
'''{{Patch name|2|18|2009}}'''
 +
* Correction d'un exploit du Loadout.
  
:*First be an Engineer, and then go to the Intelligence Staircase Room (Outside Main Spawn Room, turn right and it's the room you see across). Go down halfway though the stairs, stop, and turn right (you must be facing the rocky wall with the wooden ledge above).  
+
'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Correction du <tt>setinfo</tt> qui exploitait des ConVars non autorisé en étant connecté à un serveur.
 +
* Fixed "<tt>jointeam unassigned</tt>" exploit.
 +
* Correction d'un exploit où les joueurs pouvait réapparaitre durant la période entre la fin du round et le changement de carte.
 +
* Correction d'exploit impliquant le <tt>mat_dxlevel</tt> qui pouvait être modifié en cours de partie.
  
:*Now do the Crouch-Jump Exploit to get glitched (head sticking though ceilings), jump into the metal bar and move right all the way to the top, then move left, and you'll notice you wont anymore move downwards but sideways, take out your PDA and move leftwards until you can build your teleporter.  
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Correction d'un exploit où le [[Huntsman/fr|Huntsman]] pouvait être rechargé plus rapidement que prévu.  
  
:*Now go build your entrance anywhere, resupply and when you teleport, you'll be facing the Intelligence Staircase Room (but from the outside). Now turn right, destroy your teleporter and move across the invisible wall until you can build your Exit Teleporter (near left corner). Now kill yourself and teleport again, move left and you'll get to the cow and fence.  
+
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 +
* Correction des Spies qui pouvaient se déguiser tout en effectuant une raillerie.
  
:*This is the first half, which is also known as "Getting to the 2Fort Cow". It might look long but with little experience it might take you some 2 and a half minutes to get there.
+
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* Correction de l'Engineer qui pouvait construire plus d'un bâtiment du même type.
  
:*Now build a Dispenser right next to the thing with the small roof in front of the cow, jump-crouch on top of it to climb to the second roof and build a teleporter, and then stand on the teleporter to be able to jump-crouch onto the third roof. Now call your Medic and make him needle boost you to the top of the building. Once you're up there, you can build your Dispenser and Exit for your teammates, and build your Sentry Gun on the edge of the Roof for a really good defense of all the Courtyard Area.  
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correction d'un bug qui permettait aux Engineers de déplacer un bâtiment auquel un saboteur était fixé.
  
:*You might think that the Sentry Gun is too high, but its range does cover all of the below area.
+
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait d'augmenter la santé d'un téléporteur au-delà de son maximum.
 +
* Correction d'un exploit qui permettait de tuer des alliés à l'aide d'un mitrailleuse sous le contrôle du dompteur.
  
:*Now make sure that you build your Exit as far in the back as possible (you can run on some space without floor), because if it gets destroyed and a Sniper gets you, you'll have to do all the process again.
+
'''{{Patch name|7|21|2010}}'''
 +
* Correction d'un exploit de vitesse lié aux benchmarks.
  
=== [[Badlands]] ===
+
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
*'''The Red Spawn''' The red teams initial spawn room has misplaced no-entry blocks allowing members of the BLU team to sneak in.
+
* Correction d'un exploit qui permettait aux Engineers de construire plus d'une [[Mini-Sentry/fr|mini-mitrailleuse]].
 +
* Correction d'un bug qui permettait aux Engineers de construire une mini-mitrailleuse de niveau 3 à l'aide du [[Dompteur]].
  
*'''Middle Spawns''' You can build stuff in the middle spawns (once the fourth point is captured). You have to crouch to be able to build.
+
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Correction d'un autre exploit qui permettait de construire plus d'une mitrailleuse.
 +
* Nouvelle correction du bug qui permettait de construire une mini-mitrailleuse de niveau 3, mais pour de bon cette fois-ci.  
  
*'''Last Point''' It is possible to cap/block a capture from the outside of the cap.
+
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux Engineers de retirer les saboteurs à même la console.
 +
* Correction d'un crash du serveur lorsqu'un joueur en cours de connexion était éjecté.
 +
* Correction d'une exploit qui permettait aux Spies de détruire des saboteurs à même la console.
  
=== [[Dustbowl]] ===
+
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* Correction des crash de serveur qui induisait des paquets dysfonctionnels.
  
==== Stage 1 ====
+
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update]])
*'''Starting Gates''' During the set-up time a Demoman can bounce pipe bombs through the gates to the blue spawn. (Fixed in PC/Mac versions)
+
* Correction d'un autre exploit lié au crash de serveur qui induisait des paquets dysfonctionnels.
  
*''' Building Inside Spawn ''' In the blue spawn an Engineer can build right in front of the gate on the left and in a corner off by the gate on the right.
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack]])
 +
* Correction du client qui était capable d'exploiter des particules sur les serveurs doté de sv_pure.
  
*'''Skywalking 1''' Cap 2. Engineers can build Dispensers/Sentry Guns to stand on or by jumping on top of boxes, are able to access some high areas. To skywalk, go to the small room with the boxes (the one across the bridge) , and then click crouch and then jump to be able to place a teleporter exit. Then by building a Dispenser next to the wall and building another teleporter exit on top of the wall, you are able to skywalk at Cap 2 Stage 1 Dustbowl.  You are also able to build Sentry Guns on top of the room with the box.
+
'''{{Patch name|3|18|2011}}'''
 +
* Correction d'exploits qui permettait aux tuteurs de déceler les Spies invisibles ou déguisés.
 +
* Correction d'exploits qui permettait aux tuteurs de voir les classes des ennemis sur le tableau des scores.
  
*'''Infiltrating the Protected Tunnel''' The 'secondary' entrance to the tunnel protected by a one-way door (from RED's perspective) is on a ledge just a short distance away from the door, but is generally only accessible if playing as a Scout, Soldier or Demoman, who can jump/blast their way onto the ledge. However, any class can reach the ledge from the outside due to the presence of several solid bolts and planks against the wall (which can be stood upon), running between the door and the ledge itself. Starting from the closed side of the one-way door, facing in the direction of the first Control Point, the player must jump forwards while pressed against the wall to their right, landing on a bolt attached to a downward-sloping plank. The player must then jump forwards again, landing on a plank tangential to the previous wall. From there, the player can hop onto the barrels in the corner of the ledge, or the small patch of ground in front of the barrels, arriving on the ledge itself and thus gaining access to the tunnel.
+
'''{{Patch name|5|6|2011}}'''
 +
* Suppression des ConVars "r_portalscloseall" et "r_flashlight_version2" pour corriger des exploits qui permettait de voir à travers les murs.
  
==== Stage 2 ====
+
'''{{patch name|6|23|2011}}'''
*'''Glitched Area''' Control point 1 building - Allows a Soldier or Demoman to blast jump into the roof area of the building. Additionally, Scouts can double jump to get up there, and Engineers can build a Dispenser and jump on that to get up there (the back section opposite wall to the rail track). (''Possibly legitimate'')
+
* {{Undocumented}} Correction d'un exploit avec le [[Bouclier Bélier]] qui autorisait une meilleure maniabilité que prévue.
  
*'''Glitched Wall''' Cap 2. A specific wall allows players to go into it..
+
'''{{patch name|7|1|2011}} #2'''
 +
* Correction d'un exploit avec le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]].
  
*'''Healing Through Walls''' By building your Dispenser inside the small house next to cap 1 you are able to get metal and heal yourself.  To do this, simply build your Dispenser as close as possible to the wall with the telephone, and go on the other side to see if you made it close enough.
+
'''{{patch name|7|7|2011}}'''
 +
* Amélioration du clipping pour éviter des exploits potentiels sur [[Barnblitz/fr|Barnblitz]].
  
*'''Skywalking''' Cap 2. To do this, simply build your Dispenser onto of the farthest section of stage 2 cap 2 from the cap.  And then get yourself glitched, by clicking crouch and then jump, and then have a Medic needle boost you, to build your teleporter.
+
'''{{patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux Spies d'obtenir des tirs critiques à volonté en utilisant le [[Diamondback/fr|Diamondback]].
  
*'''Teleporters Above Ground''' To do this, go to the small house that is next to cap 1 of stage 2.  Then go to the sections with either a telephone on the desk, or a coffee machine on the desk.  By standing on this, you are able to build your Teleporters on top of the desk.  You might have to shift around or jump to get this to work.
+
'''{{patch name|9|2|2011}}'''
 +
* Correction d'un crash du serveur qui induisait des angles de vue invalides.
  
*'''Teleporter Inside RED Spawn''' By crouching while next to the side of the walls you are able to build your teleporter, Sentry Gun, or Dispenser in your spawn or the enemies.
+
'''{{patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Correction de zones exploitées sur [[Upward/fr|Upward]].
  
*'''Return to Stage 1''' BLU Spawn - Allows you to move back to the 1st stage of Dustbowl. This requires an Engineer and a Medic. Let the Engineer go to the LEFT supply locker of BLU, then get glitched by crouching then jumping. Now, the Medic needs to needle boost him to the top of the locker, then the Engineer needs to build an exit on the roof. Teleport, and you will be behind the fence that is blocking stage 1. Combine this with Stage 1 Skywalk, and you will be able to skywalk above your spawn, and defend it from above.
+
'''{{patch name|10|13|2011}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui causait des textures de personnage non-applicables, causant ainsi des latences sur les serveurs Windows.
 +
* Plusieurs peaufinage de géométrie sur [[Frontier/fr|Frontier]].
  
==== Stage 3 ====
+
'''{{patch name|11|16|2011}}'''
*'''Teleporter Inside BLU Spawn''' By crouching, while next to the side of the walls, you are able to build your teleporter, Sentry Gun, or Dispenser in your spawn or the enemies.
+
* Correction d'un exploit qui permettait d'échanger des objets non-échangeables via Steam.
 +
* Correction d'un emplacement pour les téléporteurs qui permettait de faire du Griefing à proximité du point de contrôle B sur Upward.
 +
* Correction d'un exploit qui permettait d'entrer dans la salle de réapparition ennemie.
  
*'''Hiding Stickies''' Cap 1: If you are a RED [[Demoman|Engineer]] and go to the blue exit gate on your left side, aim about a foot off the ground, count 3 cobblestones back towards the cp, and you can shoot stickies into the wall. Here they cannot be seen aside from a mute red light which goes away.
+
'''{{patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correction d'un exploit concernant l'[[Eureka Effect/fr|Effet Eureka]] ou le [[Phlogistinator/fr|Phlogistinateur]] dont les effets étaient appliqué sans avoir raillé dans des situation de forte latence.
 +
* Correction d'un bug qui offrait des mini-crits en changeant rapidement d'arme.
 +
* Correction du Fissioneur qui partageait les capacité de coups critiques du Phlogistinateur.
  
*'''Skywalking''' Cap 2: You will need an [[Engineer]] and a [[Medic]] for this. From RED's spawn, walk forward, until you will see a staircase to your RIGHT (not the one who leads down, but the one who leads UP). Climb it, and walk all the way, until you see an exit to your RIGHT. Build a Dispenser there (make sure it won't be under the roof), and climb on it. Take out a Teleporter Exit, and let the Medic needle boost you, while you hold "Build" button. If done correctly, you will build the exit at the sky. Now, refill your metal supply, build a teleporter entrance, and teleport. You will notice you cannot move. Destroy the Exit, and build it again somewhere around you. Now suicide (Switch to another class then back to Engineer), and teleport. You are now skywalking. Be careful not to go out of the map's bounds, or you will fall down to the ground and stay stuck there unless you suicide.
+
'''{{patch name|12|23|2011}}'''
 +
* Correction d'un exploit avec la [[Spy-lactite]].
  
=== [[Gold Rush]] ===
+
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
*'''Stage 1''' Engineers can build on the balcony just before the final cap point.
+
* Correction d'un exploit des zones non-constructibles sur [[Foundry/fr|Foundry]].
[http://youtube.com/watch?v=2m6lYS7AYmo Video]
 
  
*'''Stage 1''' Certain projectiles can be fired through the start-up gates.
+
'''{{patch name|2|23|2012}}'''
 +
* Ajustement du func_respawnroom des Blus au stage 1, sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], qui allait légèrement au-delà de la porte.
  
*'''Stage 3 Spawn Teleporter''' When starting in the spawn closer to the first cap points of the track for the Payload. This is also the spawn with the large staircase.  You are able to build your teleporter inside your spawn, by standing sideways to the gate.
+
'''{{patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Les joueurs ne peuvent désormais plus placer de bâtiments dans des zones non-constructibles.
 +
* Correction des Pyros Red qui pouvaient attaquer des coéquipier avec le lance-flamme en allant en mode Spectateur juste avant que les flammes ne touchent la cible.
 +
'''{{patch name|5|10|2012}}'''
 +
* Correction des bâtiments qui pouvaient être placé dans des zones non-constructibles/salle de réapparition.
 +
* Correction d'un bug qui autorisait l'utilisation d'une commande qui débusquait les Spies ennemis.
  
*'''Spawn Exploit''' In some of the spawns there are holes in the middle of the ceiling that Demomen and Soldiers can jump up into. This doesn't really have any practical use except for avoiding death in Humiliation.
+
'''{{patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait de charger une infinité de roquettes dans la chambre du [[Beggar's Bazooka/fr|Bazooka du Mendiant]].
 +
* Les Engineers ne peuvent plus construire de téléporteurs dans les salles de projection, derrière la zone de réapparition, sur [[Doomsday/fr|Doomsday]].
 +
* Suppression de la possibilité de voir au travers des cloisons sur les balcons de [[2fort/fr|2Fort]].
  
=== [[Granary]] ===
+
'''{{patch name|7|2|2012}}'''
*'''Roof Holes''': Above the RED team's 2nd respawn point, there is a large opening on the side where a BLU Demoman can spawn-kill the RED team by launching grenades into the respawn area. A BLU Soldier can also spawn-kill the RED team by launching rockets through the gap and also by rocket jumping into the gap and firing rockets directly down onto the RED team as they spawn. The BLU team's 2nd respawn area does not have this vulnerability.
+
* Correction d'un exploit qui permettait à la [[Scorch Shot/fr|Torche Rousse]] de tirer son projectile à courte portée au tout début de la raillerie.
  
=== [[Gravel Pit]] ===
+
'''{{patch name|8|10|2012}}'''
*'''Roof Holes''' A hole in the roof of RED's respawn room allows weapon fire in both directions. The holes are between the boards over the window and big enough to allow most projectiles through.
+
* Correction d'un exploit avec le [[Medigun/fr|Medigun]] qui permettait de rendre les joueurs invulnérables indéfiniment.
  
*'''Spawn Building''' RED [Engineer|Engineers] can build inside their spawn area by crouching on the office chair and facing the computer panel to its right. Once the vertical position of the blueprint changes to match the visible height of the panel (which only occurs in a particular spot), the Engineer can place their construction at a specific mid-air point (this essentially means repeatedly jumping while spamming the keys bound to Crouch and Primary Fire).
+
'''{{patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Ajout d'une zone non-constructible dans les escaliers du bâtiment central qui offraient un emplacement hors de portée des Sentrybusters.
 +
* Correction d'exploits sur Mannworks qui autorisait les joueurs à accéder à des zones normalement inaccessibles.
  
*'''Under Map 1''' Cap A.  By using the "Crouch Jump" exploit, you can get under the map at Gravel Pit Cap A.  To do this, go to the tunnel next to Cap A.  Build a Dispenser and use the "Crouch Jump" exploit to build a teleporter exit.  After using the teleporter you built, you will need to crouch jump over a little gap in the small room you teleported into and you will be able to build Sentry Guns under the map.
+
'''{{patch name|11|16|2012}}'''
 +
*Correction d'un exploit sur Mann vs Machine qui offrait une Übercharge/coups critiques illimités sur les serveur n'étant pas en mode
 +
Mann Up.
  
*'''Under Map 2''' Cap B.  By using the "Jump through Walls" exploit, you can get under Cap B Gravel Pit.  Go to the area, with the ramp, and then jump through the wall next to it.
+
'''{{patch name|12|20|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'être invulnérable de manière permanente.
  
=== [[Hydro]] ===
+
'''{{patch name|02|1|2013}}'''
Skywalking is possible in one spot with the help of someone from the other team. To do this, simply have a Spy or Scout on the other team crouch jump on to your Dispenser, and then have them move over to one side of it, while you get on it.  Then while they are crouched, crouch jump on top of them.  Then have them stand up, and both of you crouch jump to get yourself on top of the lamp next to the door.  Then try to crouch jump over to the spot where the teleporter was built, and try to build it there while you are jumping.  Another way would be to have a Demoman or solidier shoot at your feet to boost you up to the top of the lamp.
+
* Correction de la charge utile qui faisait entrer les joueurs dans la salle de réapparition ennemie.
 +
* Correction du ConVar qui autorisait des valeurs erronées qui contournaient les contrôles.
  
=== [[Steel]] ===
+
'''{{patch name|07|2|2013}}'''
*'''BLU Spawn''' Jumping above the BLU teams exit door to B before the round starts can cause the door to get stuck, making BLU team not able to leave through the B exit door.
+
* Les Medics qui administraient une charge du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] aux Spies pouvaient parfois obtenir des coups critiques illimités.
*It is possible for a [[Pyro]] using the [[Backburner]] to attack any enemies that are sitting on point A from behind the sliding steel door.  
 
  
=== [[Well]] ===
+
'''{{Patch name|9|16|2013}}'''
*'''Glitched Area''' Backroom (Final Control points in CP_Well and Intelligence room in CTF_Well) - Allows Soldiers, Demomen, and Engineers to get into the roof area and on the beams. Unconfirmed if an exploit or not as both teams can use it, higher areas are blocked by invisible walls and hasn't been fixed by Valve even though it's been around a while.<!-- it's an exploit, at least the Engineer part is -->
+
* Correction d'un exploit du Noclip s'appliquant aux joueurs en duel ou aux tuteurs.
  
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui offrait une quantité de point de vie astronomique aux téléporteurs.
  
== Patched Exploits ==
+
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 +
* Correction d'un problème qui permettait d'augmenter la vitesse des mouvements en utilisant les angles de vue.
 +
* Correction d'un exploit lié au [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] et au [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 +
* Correction d'un bug qui permettait de se téléporter sans la raillerie avec l'Effet Eureka.
  
*'''Backstab Not Breaking Disguise''' - Whereby a Spy could backstab while retaining their [[disguise]] (Fixed in PC/Mac and 360 versions, broken in PS3 version).
+
'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
 +
* Correction d'un autre exploit qui permettait de construire des mini-mitrailleuses de niveau 3.
 +
'''{{Patch name|9|15|2014}}'''
 +
* Correction d'un Exploit qui permettait aux joueurs de circonvenir des votes d'expulsion fructueux.
  
*'''Bunny Hopping''' (Patched {{Patch name|10|31|2007}}) - A jumping technique that allowed players to move faster than they should by bypassing the velocity cap. (Fixed in PC/Mac versions, unknown in 360 and PS3 versions)
+
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 +
* Correction d'un Exploit qui permettait de dépasser la limite de 40 caractères imposée sur les [[Name Tag/fr|Étiquettes]].
  
*'''Civilian Heavy''' - Whereby a Heavy could go into a reference pose by spinning the Minigun in spawn and switching class to Heavy. This is still performable, but another method is required. (Fixed in PC/Mac and 360 versions, unknown in PS3 version).
+
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''
 +
* Les clients ne devraient plus être en mesure de télécharger des fichiers sur un serveur.
  
*'''Cloaked Backstab''' - Whereby a Spy could backstab while remaining [[Cloak]]ed (patched in the PC and 360 versions; broken in PS3 version).
+
'''{{Patch name|10|20|2014}}'''
 +
* Correction d'un Exploit qui autorisait les clients à avoir des fichiers ''items_game.txt.'' obsolètes, corrompus ou modifiés.
  
*'''Critical Hit Storing''' - Whereby players are able to store Critical hits in their weapon, especially annoying for Spies one-shotted by an Engineer's [[Wrench]]. (Fixed in PC/Mac and 360 versions; broken in PS3 Version).
+
'''{{Patch name|10|29|2014}}'''
 +
* Correction d'un Exploit qui permettait d'éviter la condition associée aux fantômes.
  
*'''Crouch Jump''' - Whereby players are able to build Teleporters in places that they should not be able to, like in the enemy's or their own spawn.  To do this, click crouch and then click jump to boost yourself through roofs partially, and you should be able to build if you are jumping correctly in the correct spot, like in the exploit at Dustbowl stage 1, cap 2. If you click crouch then jump then crouch again you will get stuck in the roof and may be able to build, if you are in the correct spot.  You can also do this on top of your Sentry Gun/Dispenser, if you crouch jump onto it, or other objects in the game, like boxes and crates.  (Patched in PC/Mac version, broken in 360 and PS3 versions)
+
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 +
* Les joueurs ne devraient plus être en mesure de sortir des zones jouables en utilisant la malédiction "Rapetissé, armes corps-à-corps seulement".
  
*'''Game-play Demo Achievements''' - Whereby players could complete [[achievements]] by spectating other players who earned them. (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 +
* Le Ranger du Risque ne devrait plus être en mesure de ramasser des constructions à travers les murs.
 +
* Correction des Engineers qui pouvaient ramasser leurs constructions pendant la malédiction "vue à la troisième personne".
  
*''' Door Block Exploit ''' - Allowed an [[Engineer]] to block spawn doors with the help of [[Teleporter]]s. (Patched in PC/Mac and Xbox 360 versions; broken in  PS3 version).
+
'''{{Patch name|11|13|2014}}'''
 +
* Correction d'un Exploit qui permettait de tuer des coéquipiers avec le sort "Pluie de Boules de Feu" en allant en mode spectateur.
 +
* Correction d'un Bug qui permettait d'équiper des armes dans des emplacements erronés.
  
*'''Heavy Minigun Exploit''' - Whereby a [[Heavy]] was able to run and simultaneously rev up or fire their [[Minigun]] (Patched in PC/Mac and 360 versions; broken in PS3 version).
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Correction d'un Exploit du FOV de la lunette du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]].
  
*'''Intelligence Teleportation''' - An exploit that allowed a player to teleport with the intelligence by dropping it next to the Teleporter, then picking it up as you teleported. (Fixed in PC/Mac versions; broke in 360 and PS3 versions)
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Correction d'un Exploit relié à la commande "connect" qui permettait aux serveurs de rediriger un client alors qu'il ne le devraient pas.
  
*'''Melee Weapon Switching Exploits''' - Whereby players could attack and then instantly switch to another weapon and back again, making your next attack with the melee weapon land instantly, and stack on the attack you are already making. (Patched in PC/Mac and 360 versions; broken in PS3 version).
+
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Correction d'un Exploit relié aux fichiers [[vdc:Material|material]] {{code|.vmt}} en jouant sur un serveu avec {{cvar|sv_pure}}.
 +
* Correction d'un Exploit qui permettait de contourner la période de refroidissement entre deux changements de nom.
 +
* Le Flingueur ne devrait plus emmagasiner un coup critique garanti en frappant des coéquipiers.
  
*'''Needle Boosting''' - Whereby players could be boosted by the Medic's [[Syringe Gun]] needles. (Fixed in PC/Mac version; broken in 360 and PS3 versions).
+
'''{{Patch name|6|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à Jour Gun Mettle]])
 +
*Correction d'un Exploit des fichiers .wav
 +
*Correction d'un Exploit des fichiers .bsp
  
*''' Occlusion Visualization Cheat (cvar) ''' - Allowed you to make use of the built-in Performance UI to enable visible occluders which would let you then see through walls (Patched in PC version).
+
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
*Correction d'un Exploit permettant de construire en dehors des zones jouables.
  
*'''Permanent [[ÜberCharge]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2016}}'''
:*Whereby a disconnected [[Medic]] could continue to [[ÜberCharge]] his target indefinitely.
+
*Correction d'un exploit qui permettait de voir outre les zones jouables en s'accroupissant, ce qui permettait aux Engineers de construire dans des endroits invalides.
:*Whereby a Medic is able to give himself an ever-lasting ÜberCharge for the rest of the round. It requires a player to have unlocked the [[Kritzkrieg]], and is done by switching to the Kritzkrieg whilst deploying the Über in the team respawn room. This can also be done the opposite way around - by switching to the [[Medi Gun]], giving the player infinite Critical hits for the rest of the round. Standing near a Dispenser (or [[Payload]] while attacking), healing a team-mate, or being healed by a team-mate will however end the charge.
 
  
*'''Permanent [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]]''' - Where a Scout to be permanently bonked by drinking his can of bonk while sliding into a supply cabinet. (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
*Correction du sort de téléportation qui était utilisé pour sortir des zones jouables.
  
*'''[[Teleporter]] Exploit''' - Whereby an Engineer could earn himself large amounts of points by using his own teleporter repeatedly. You can no longer earn points by using your own teleporter. (Fixed in PC/Mac version; broken in 360 and PS3 versions).
+
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
*Les joueurs ne devraient plus faire progresser les Merasmissions en se suicidant à l'aide de Citrouilles Explosives.  
  
*'''Wall Sap''' - Whereby a Spy could attach a [[Sapper]] to enemy buildings through thin walls. (Fixed in PC/Mac and 360 versions; broken in PS3 version).
+
'''{{Patch name|11|14|2016}}'''
 +
*Correction d'un bug permettant aux Spies d'utiliser la Dead Ringer en transportant les documents.
  
*'''Cart Upgrading''' - Where BLU Engineers could "upgrade" the Dispenser on the cart by hitting where the blue stream comes out of the pipe on the cart, allowing it to dispense health faster than normal.<ref name="cartupgrade">''LotusClanChannel'' [http://youtube.com/watch?v=fkXLzZ0O8_A YouTube - Building a dispenser on the payload cart] (2008-12-12), retrieved 2010-10-22.</ref> (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait de prolonger une [[ÜberCharge|Übercharge]]/fr.
  
*'''Level 3 [[Combat Mini-Sentry]] Exploit''' - Whereby an Engineer can build a [[Combat Mini-Sentry]] that fires rockets by building a Level 3 [[Sentry Gun]], switching to [[Gunslinger]] (either by respawning or using [[resupply lockers]]), then re-deploying the Sentry Gun. The resulted Sentry Gun will take only 2.5 seconds to build like a Combat Mini-Sentry, but it fires rockets like a normal Sentry Gun. (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* Correction d'un problème avec la mise à jour du 3/28/2018 qui permettait au [[Scout/fr|Scout]] de faire des doubles-sauts illimités en étant en [[Civilian/fr|pose de référence]].
  
*'''Multiple Buildings Exploit''' - Several methods where the [[Engineer]] (or in some cases the [[Spy]]) could build [http://www.youtube.com/watch?v=SbexA43DHvI multiple copies of all his buildings.]
+
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ([[Summer 2019 Pack]])
 +
* Correction d'un exploit qui rendait les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] impossibles à détruire ou à repousser par les ennemis.
  
:*(Patched {{Patch name|4|30|2010}})Whereby an [[Engineer]] can build an unlimited number of [[building]]s by using the commands, "build 0 x", "build 1 x", and "build 2 x" (where x is the number of the building), and a [[Spy]] can build an unlimited number of [[Dispenser]]s using "build 0 x" (where x is the number of the building). (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|1|18|2020}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui rendait le Heavy invisible.
  
::*(Patched {{Patch name|10|18|2010}})An Engineer could pick up a building with the "Automatically respawn after loadout changes in respawn zones" option and change their loadout hereby glitching them into having a building being "carried" and allowing the Engineer to build multiple buildings using the "build x" commands. (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|4|7|2020}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui faisait planter le serveur.
  
*'''Invisible Buildings Exploit''' (Patched {{Patch name|10|18|2010}}) Any Engineer picking up a building and immediately taunting would would be able to use the weapon they taunted with whilst holding this building. If placed back down with the "build x" commands, these buildings would be invisible, leaving only the sentry shadow, Dispenser screen or teleporter effect. (Patched; existed in PC/Mac version only)
+
'''{{Patch name|4|27|2020}}'''
 +
* Correction d'un exploit avec le Heavy qui lui permettait d'accumuler un bonus d'Extra-santé infini.}}
  
== See also ==
+
== Voir aussi ==
 
[[Exploits (Classic)|Team Fortress Classic Exploits]]
 
[[Exploits (Classic)|Team Fortress Classic Exploits]]
  
== References ==
+
== Références ==
 
<references />
 
<references />
  
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 19:00, 9 September 2020

«
J'ai trouvé un moyen approprié de punir les bons-à-rien responsables de cette horrible insolence: La mort bien évidemment—mais la mort est une trop belle sentence pour d'aussi grosses déceptions
The Administrator
»

Un exploit est un bug ou un effet indésirable dans le gameplay qui est délibérément et sciemment utilisé par le joueur pour prendre l'avantage. Par un exemple, un bug permet à un joueur d'être invincible et celui-ci s'en sert pour gagner: c'est un exploit. Attention: exploit est un mot anglais (se prononce éxploït), il n'a pas la signification qu'on lui accorderait normalement. En français, on parle plutôt de bug exploit.

En revanche, les bugs ou problèmes qui n'affectent pas le gameplay ou qui ne sont pas intentionnellement exploités sont appelés glitchs.


Exploits généraux

NOTE: Un exploit est un bug si ce n'est pas intentionnel de la part des développeurs du jeu car c'est une partie du jeu ne fonctionnant pas comme prévu.

Annulation de fichier

Le jeu a une variable de console sv_pure qui contrôle quel sont les fichiers de clients qui peuvent être annulés. A part pour quelques fichiers critiques (principalement les exécutables du jeu), tout peut être annulé sauf si le propriétaire du serveur le refuse. Ceci peut être abusé pour utiliser des matériels modifiés qui se téléchargent au-dessus des murs et d'autres supercheries.

Il existe trois modes pour la variable:

Tout est annulé
Le serveur a fourni une liste blanche
Contenu officiel uniquement

Par Classe

Exploits du Scout

  • L'excitation du Rafraîchisseur et la rapidité de l'Exploseur de Tête d'Ange partagent le même type de jauge. Ceci permet au joueur de remplir la jauge d'excitation pendant les phases de préparation, changer d'arme et avoir la vitesse quasi-maximale tout de suite.
  • Avec la Guillotine Volante, si le joueur adopte un certain angle face à une parois mince (par exemple: un grillage), il pourra lancer le couperet de l'autre côté.

Exploits du Soldier

  • Après avoir charge la Barre de Rage de n'importe quel bannière, équiper une bannière différente et utiliser le clairon tout en touchant l'armoire de Réapprovisionnement va transférer la rage de cette bannière.
  • Utiliser le tir secondaire du Broyeur Bovin 5000 pour se mettre en feu permet au joueur d'activer les effets du Jardinier après avoir atterrit. La méchanique des crits vérifie deux choses: que le joueur est en l'air, et que le joueur est endommagé par son Lance Roquette. Si le joueur saute alors qu'il est en feu par leur propre tir secondaire de leur Broyeur Bovin 5000, il peut avoir un crit avant d'atterir.

Exploits du Pyro

  • Un Pyro utilisant n'importe quel lance-flammes et en visant vers le bas peut parfois permettre à des particules de feu de traverser des parois minces, tels que les portails, et mettre des joueurs de l'autre côtéen feu.
  • Le projectile du Pistolet de Détresse, du Détonateur ou de la Torche Rousse peut traverser des parois minces et enflammer les joueurs de l'autre côté.
Exploits des bâtiments
  • Un Engineer peut utiliser constamment son Téléporteur pour gagner des points, puisqu'il gagne un demi point à chaque fois que quelqu'un utilise son Téléporteur (PS3 et Xbox 360 uniquement)
  • Si un Engineer change de clé en ayant le Flingueur équipé, en tenant la caisse d'une Mini Mitrailleuse non déployée à l’intérieur du spawn, le joueur peut tout de même déposer une Mini Mitrailleuse.
  • Un placement intelligent du téléporteur sur des escaliers peut bloquer les joueurs au lieu de les téléporter.
    • Cet exploit peut être utilisé pour propulser le joueur sur une longue distance. Ceci peut être réalisé en construisant une Mitrailleuse et tirant sur le joueur à l'aide du Dompteur dans la direction dans laquelle il veut voler, puis en détruisant l'entrée du téléporteur.
  • Si un Engineer est suffisamment précis dans ses opérations, il pouvait placer des constructions au fond des gouffres en y sautant tout en plaçant le bâtiment juste avant de toucher le sol. Ceci faisait aussi l'objet d'un Griefing en plaçant une sortie de téléporteur au fond de la fosse, les joueurs ayant le malheur d'emprunter ce téléporteur étaient immédiatement tués à la sortie.

Exploits du Medic

  • Le "Needle Boosting" est une méthode qui permet à un Medic de propulser des joueurs dans les airs à l'aide de son Pistolet à seringues. Pour se faire, le joueur doit se tenir sur le Medic puis sauter au même moment où celui-ci lui tire dessus avec son Pistolet à Seringues. À cause d'une erreur de physique, les seringues du Medic propulsent la cible en l'air. (Corrigée pour PC/Mac)

Spy Exploits

  • Les Spies peuvent placer des saboteurs a travers des parois minces, sabotant ainsi les bâtiments de l'autre côté. (PS3 uniquement)

Terrain Exploits

  • Sur certaines cartes, les Engineers peuvent construire derrière les clippings d'où ils peuvent tirer sans risquer d'être touché. En revanche, les bâtiments dans ces dites-zones sont toujours vulnérables aux explosions et aux saboteurs. (Non corrigé)
  • Il est possible de tirer au travers des portes des zones de réapparition avec le Lance-flamme, le Jaraté, le Lait Frelaté ou plus rarement avec le Lanceur de Bombes Collantes. Cet Exploit a été corrigé à maintes reprises, mais semble persister et resurgir de temps en temps.
  • Sur certaines cartes, il est possible pour les Demomens d'aller sur le "plafond" de la carte et d'attaquer depuis les airs.
  • Dans de rare cas, il est possible pour les Engineers d'aller en dessous de la carte et d'y construire des mitrailleuses pouvant tirer sur les ennemis passant juste au dessus de leurs têtes sans risquer d'être d'être attaqués.
  • Sur certaines cartes (comme, Badwater Basin/fr), de petits rebords existent en haut contre des toits et des murs, sur lesquels Demomen et des Soldiers peuvent se percher et tirer depuis leur position.

Expoits de cartes spécifiques

2Fort

  • Entrée dans la base ennemi. Quelque sois l'équipe, les Engineers peuvent construire un Téléporteur dans leur base respectives en utilisant le trou qui permet de sortir de la salle de réapparition de gauche. L'Engineer doit construire une Mitrailleuse juste en dessous du trou et monter dessus, puis sauter en s'accroupissant tout en tentant répétitivement de placer une sortie de Téléporteur à l'intérieur de la salle de réapparition. Les Spies ennemis pourront emprunter ce téléporteur pour entrer dans votre base[1]. Ceci est dû à l'absence de func_nobuild qui empêche les Engineers de construire depuis en dessous de leur salle de réapparition (corrigé dans les versions PC, Mac et Linus.)
  • Entrée dans le spawn ennemi 2 Les joueurs de l'équipe RED peuvent entrer dans le spawn de BLU grâce à un trou sur le côté droit du symbole "Entrée Interdite" de la base de BLU (celui à côté des meules de foin). La seule façon d'y accéder est avec l'aide d'un membre de léquipe BLU qui entre ou sort de son spawn. Puis, lorsque la porte est toujours ouverte, vous devez vous y mettre à côté et avancer vers le côté droit et vous entrez ensuite dans leur spawn. Cet exploit existe encore sur Xbpx360 t PS3.
  • Tenir les portes de la base ennemie ouvertes - Les deux équipes peuvent tenir la porte du spawn ennemi ouvert vers la chambre avec du foin en courant vers cette porte alors qu'elle est ouverte. Alors que ceci fonctionne bien pour l'équipe BLU, ce n'est pas aussi facile pour l'équipe RED. Si un membre de l'équipe RED tente cela, il y a une chance que le joueur reste coincé dans la porte, incapable de bouger et fini par être traîné en haut et en bas par la porte alors que l'équipe rentre et sort de leur spawn.
  • La pièce qui ne sert à rien - Il est possible pour les deux équipes de coincer des coéquipiers dans la salle qui jouxte la chambre des Documents secrets. Il est impossible d'en sortir, les joueurs coincé n'ont d'autres choix que de se suicider. En plaçant un Distributeur contre le mur de gauche du couloir de gauche (celui qui fait face aux documents) puis utiliser l'exploit qui permet de passer à travers le plafond pour placer un Téléporteur, un Engineer peut piéger d'autres joueurs de son équipe. Il n'y a absolument aucun avantage tactique à entrer dans cette salle, le joueur ne peut pas attaquer ou être attaqué par quiconque. Cet Exploit est plutôt utilisé à des fins de Grief pour emprisonner des coéquipiers et les forcer à se suicider pour sortir. (Xbox 360 et PS3 uniquement)
  • Les trous dans les toits - Un trou dans le toit de la chambre de l'étage supérieur de l'équipe BLU (au-dessus et derrière le balcon) permet aux projectiles arqués (les grenades et les aiguilles) d'être tirés dans la chambre de l'étage supérieur, juste à l'extérieur du spawn principal de l'équipe BLU. Ceci peut être utilisé pour détruire les Mitrailleuses placées dans le coin de la chambre de l'étage supérieur. Ceci semble être intentionnel; cependant, ceci ne peut pas être réalisé dans la base de l'équipe RED car un grillage couvre le trou. (Xbox 360 et PS3 uniquement)

Badwater Basin

  • BLU Spawn 1
    • La grande colonne de pierre au milieu du mur de la zone de réapparition à une petite place tout en haut où les Soldiers er les Demomans peuvent se mettre.
  • Dernier Point de Contrôle
    • Juste avant la rampe qui mène vers le dernier point de contrôle vers la chambre de la carte se trouve un petit toit. Des bâtiments peuvent y être construits.
    • Entre les deux portes du spawn supérieur, dans le coin au-dessus du spawn inférieur et de la pièce où se trouve le kit de santé, se trouve un petit rebord. Les bâtiments peuvent y être construit.

Gravel Pit

  • Construction dans le Spawn - Les Engineers de l'équipe RED peuvent construire à l'intérieur de leur spawn en s'accroupissant sur la chaise de bureau et en faisant face au panneau informatique à sa droite. Dès que la position verticale du plan de construction change pour avoir la même hauteur que le panneau informatique (ce qui arrive à une place particulière), l'Engineer peut placer sa construction à endroit spécifique dans l'air.

Upward

  • Dans le tunnel, à droite, juste après le mur de soutiens en bois à l'entrée, se trouve un pilier en bois, les Engineers peuvent construire un téléporteur dans le mince espace entre la parois et la poutre. Les joueurs ayant le malheur d'emprunter ce téléporteur se retrouvaient alors coincé exposés aux tirs ennemis.

Helltower

  • Si un joueur arrive à la Tour Ensorcelée et ne rentre pas par la porte mais au lieu de cela saute dans le gouffre, côté gauche de la tour, il est possible d’atterrir sur une pierre et donc de ne pas mourir.

Steel

  • Il est possible pout le Pyro utilisant n'importe quel lance-flammes d'attaquer n'importe quel ennemi qui se trouve sur le point A depuis derrière la porte coulissante en acier.

Well

  • Zone de problème - La pièce arrière (Dernier point de contrôle de cp_well et la pièce des documents secrets de ctf_well) - permet aux Soldiers, aux Demomans, et aux Engineers d'aller sur la zone du toit et sur les poutres. Il n'est pas confirmé si cela est un exploit car les deux équipes sont capables de le faire. Les zones plus hautes sont bloquées par des murs invisibles et ceci n'a pas été réparé par Valve bien que cela fasse un moment que ça existe.

Asteroid

Corrigé.

  • Il était auparavant possible pour les Engineers de construire des téléporteurs de l'autre côté des grilles, ce qui leur permettait de sortir de la zone de réapparition avant le début du round.

Corrigé

  • Il existait divers moyens de sortir des zones jouables en passant par l'extérieur de la carte.

Exploits Corrigés

Titre Description Existe sur PC Existe sur 360 Existe sur PS3
Santé de Mitrailleuse infinie Lorsqu'un Spy et un Engineer travaillent ensemble pour augmenter indéfiniment la santé d'une Mitrailleuse en utilisant l'Enregistreur de formalités Non Non Non
Santé de Téléporteur infinie Lorsqu'un Engineer pouvait augmenter la santé de son Téléporteur indéfiniment en changeant de place et en détruisant l'entrée. Non Non Non
Poignarder sans perdre le déguisement Lorsqu'Spy pouvait poignarder tout en gardant leur déguisement. Non Oui Oui
Saut de lapin Une technique de saut qui permettait aux joueurs d'avancer plus rapidement que la normale. Non Non Oui
Pose de référence du Heavy Lorsqu'un Heavy pouvait revenir à la pose de référence en faisant tourner le Minigun dans le spawn et en changeant de class pour le Heavy. Il est encore possible de réaliser cet exploit, mais une autre méthode est exigée. Non Non ?
Poignarder en étant invisible Lorsqu'un Spy pouvait poignarder tout en restant invisible. Non Non Oui
Stockage de Coups Critiques Lorsque les joueurs pouvaient stocker des Coups Critiques dans leurs armes. Non Non Oui
Saut Accroupi Lorsque les joueurs peuvent construire des Téléporteurs dans des endroits où normalement cela ne devrait pas être possible, tel que dans les spawns. Non Non Non
Succès de Spectateur Lorsque les joueurs pouvaient compléter des succès en regardant jouer d'autres joueurs qui les gagnaient. Non Jamais Existé Jamais Existé
Bloquage des portes Permettait aux Engineers de bloquer les portes des spawns avec l'aide de leur Téléporteur. Non Non Oui
Le Minigun du Heavy Lorsqu'un Heavy était capable de courir et de tirer ou faire tourner les canons de son Minigun simultanément. Non Non Oui
Se téléporter avec les Documents Permettait auparavant à un joueur de se téléporter avec les Documents en les laissant tomber à côté du téléporteur et en les reprenant au moment d'être téléporté. Non Oui Oui
Changement d'arme de mêlée Lorsque les joueurs pouvaient attaquer puis changer d'arme instantanément puis en la rechangeant de nouveau. Cela faisait que la prochaine attaque avec une arme de mêlée frappe instantanément et les dégâts infligés s'additionnent avec les dégâts causés précédemment. Non Non Oui
Needle Boosting (Boosting d'aiguilles) Les joueurs pouvait être propulsés par les seringues du Pistolet à seringues du Medic. Non Oui Oui
La triche de l'Occlusion de la Visualization Cheat (cvar) Permettait aux joueurs de se servir de la Performance du UI induite afin d'activer les occlusions visibles qui permettaient de voir à travers les murs. Non Non Non
ÜberCharge permanent Lorsqu'un Medic déconnecté pouvait continuer de rendre sa cible invulnérable indéfiniment. Non ? Oui
ÜberCharge permanent #2 Lorsqu'un Medic était capable de se donner lui-même un Übercharge infini jusqu'à la fin de la partie. Cela nécessitait avoir débloqué le Kritzkrieg, et cela se faisait en passant du Medi Gun au Kritzkrieg en ayant activé l'Über dans le spawn. Ceci pouvait aussi être fait de la façon inverse, en passant du Kritzkrieg au Medi Gun, donnant ainsi au joueur des Coups Critiques infinis jusqu'à la fin de la partie. Soigner un allié, ou être soigné par un allié en étant à côté d'un Distributeur (ou du wagon en attaquant) va terminer la charge. Non Jamais Existé Jamais Existé
Atomic Punch permanent Lorsqu'un Scout est sous l'effet du Bonk! Atomic Punch de façon permanente en le buvant tout en marchant vers une armoire de réapprovisionnement. Non Jamais Existé Jamais Existé
Exploit du Téléporteur Lorsqu'un Engineer pouvait gagner plein de points en utilisant son propre téléporteur à plusieurs reprises. Non Oui Oui
Sabotage du mur Lorsqu'un Spy pouvait attacher un Saboteur sur des bâtiments ennemis à travers des parois minces. Non Non Oui
Amélioration du Wagon Lorsque des Engineers BLU pouvait "augmenter de niveau" leur Distributeur sur le wagon en tapant là où le rayon bleu sort sur le wagon, permettant ainsi de distribué de la santé plus rapidement que la normale.[2] Non Jamais Existé Jamais Existé
Mini-Mitrailleuse de Niveau 3 Lorsqu'un Engineer pouvait construire une Mini-Mitrailleuse qui tire des roquettes en construisant une Mitrailleuse de niveau 3, changeant ensuite au Flingueur (en réapparaissant ou en allant dans une armoire de réapprovisionnement), puis en déplyant de nouveau la Mitrailleuse. la Mitrailleuse obtenue se construit en 2,5 secondes, tout comme une Mini-Mitrailleuse, mais qui tire des roquettes comme une Mitrailleuse normale. Non Jamais Existé Jamais Existé
Plusieurs Bâtiments Plusieurs méthodes existent où l'Engineer (ou dans certains cas, le Spy) pouvait construire plusieurs copies de tous ses bâtiments. Non Non Non
Plusieurs Bâtiments #2 Lorsqu'un Engineer pouvait ramasser ses bâtiments avec l'option "Réapparaître automatiquement après un changement de l'équipement pendant le temps de réapparition et changer son équipement et créant ainsi glitch de l'équipement qui permettait d'avoir un bâtiment qui soit transporté et permettant à l'Engineer de construire plusieurs répliques de ses bâtiments en utilisant les commandes "build x". Non Jamais Existé Jamais Existé
Plusieurs Bâtiments #3 Lorsqu'un Engineer pouvait construire un nombre illimité de bâtiments en utilisant les commandes "build 0 x", "build 1 x", and "build 2 x" (avec x étant le nombre de bâtiments), et le Spy pouvait construire un nombre illimité de Distribteurs en utilisant la commande "build 0 x". Non Jamais Existé Jamais Existé
Bâtiments Invisibles Un Engineer en train de ramasser un bâtiment et de faire une raillerie immédiatement après était capable d'utiliser l'arme avec laquelle il faisait la raillerie tout en tenant le bâtiment. Si ce dernier est remis par terre en utilisant les commandes "build x", ces bâtiments deviennent invisibles, en laissant uniquement l'ombre de la Mitrailleuse, l'écran du Distributeur et l'effet du Téléporteur. Non Jamais Existé Jamais Existé
Crits Infinis Un Engineer qui avait des Crits de Vengeance sur la Justice Frontalière pouvait abuser d'un glitch concernant l'équipement afin de gagner des crits infinis pour toutes les armes, même celles qui ne peuvent pas infliger de crits (tel que l'Hospitalité Sudiste). No Jamais Existé Jamais Existé
Soins du Powerjack Lorsqu'un Pyro pouvait changer changer d'arme pour le Powerjack avant que quelqu'un mis en feu be meurt par les brûlures de postcombustion et va tout de même recevoir +75PV. Non Jamais Existé Jamais Existé
Régénération Permanente En se déconnectant d'un serveur à la moitié d'une raillerie avec l'Amputateur, l'effet de guérison restait sur tout le monde qui se trouve dans le rayon de la guérison, jusqu'à ce qu'ils se déconnectent ou jusqu'à ce que la carte change. Non Jamais Existé Jamais Existé
Survivre le Kamikaze Réaliser la raillerie du Kamikaze avec le Propul'Sauteur équipé en tant qu'arme primaire permettait au Soldier de survivre cette raillerie sans dégâts d'explosion. Ceci a été supprimé puis développé en tant que caractéristique. Non Jamais Existé Jamais Existé
Spectateur du Halloween Gift Grab Brièvement pendant l'évènement de Halloween 2010, il était possible de ramasser des cadeaux en étant en mode spectateur, simplement en utilisant la caméra libre et en allant sur l'objet. Non Jamais Existé Jamais Existé
Rechargement du Huntsman En changeant pour une arme différente puis en changeant de nouveau pour le Huntsman très rapidement, il était possible de recharger le Huntsman plus vite que d'habitude. Non Jamais Existé Jamais Existé
Terminus de la Charge utile En changeant continuellement d'arme sur le terminus de la Charge Utile jusqu'à ce que l'arme tombe dans le trou, il était possible de faire exploser le dernier point de contrôle sans l'aide du chariot. La Charge Utile devenait ensuite invisible. Non Jamais Existé Jamais Existé
Saboter en étant invisible. Les Spies pouvait auparavant placer des saboteurs sur les constructions tout en demeurant invisible. Ils pouvaient aussi utiliser l'Enregistreur de Formalités pour démonter les constructions sans que l'Engineer puisse le retirer. Non Jamais Existé Jamais Existé
Lasers flottants. Si un Sniper armé duClassique se suicidait après avoir chargé le tir, le laser émit par l'arme restait en suspension dans les airs. Répéter l'action pouvait faire planter le serveur. Non Jamais Existé Jamais Existé
Accroupissement Quantique Méthode permettant de voir en dehors des zones jouables en s'accroupissant. Ce bug était exploité pour placer des constructions dans des endroits invalides. Non Oui Oui
Téléporteur derrière les Bambous RED Sur Suijin, il est possible pour un Engineer de construire une sortie de Téléporteur derrière les bambous situés en face de la porte avant de la zone de réapparition RED, et ainsi y piéger ses coéquipiers. Cet Exploit ne semble pas être réalisable du côté BLU de la carte. Non Jamais existé Jamais existé
Ballon du Passe-Temps coincé Sur Warehouse, si quelqu'un parvient à coincer la balle entre les caisses et le mur, elle deviendra irrécupérable pour les deux équipes. Non Jamais existé Jamais existé

Historique des mises à jour

Patch du 5 octobre 2007
  • Correction d'un exploit en liens avec les téléporteurs placés dans les sorties des zones de réapparition.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction d'un bug qui permettait aux Spies d'effectuer un poignardage au visage de la victime.

Patch du 31 octobre 2007

  • Ajout d'un code pour empêcher le Bunny Hopping.
  • Correction des Snipers qui pouvaient recharger leurs armes plus rapidement.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter tout en transportant les documents.
  • Correction de plusieurs exploit lié au changement d'armes corps-à-corps.

Patch du 15 novembre 2007

  • Correction d'un exploit qui permettait au Spectateurs d'apparaître sur la carte sans pour autant être associé à une équipe.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de sortir des zones jouables sur Hydro.

Patch du 20 novembre 2007

  • Correction d'un exploit lié au railleries/saut.

Patch du 21 novembre 2007

  • Adoption d'un approche plus agressive pour la correction d'exploits qui permettait aux joueurs d'aller en dessous de la carte.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction d'un exploit qui offrait une Übercharge illimité en changeant d'armes.

Patch du 31 décembre 2007

  • Correction d'un exploit qui permettait aux Snipers de recharger sans quitter la lunette.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'apparaitre en territoire ennemi durant la période de préparation.

Patch du 19 février 2008

  • Correction de textures manquantes et d'exploits sur Badlands.

Patch du 20 mars 2008

  • Suppression d'un exploit où le serveur pouvait envoyer des codes exécutables au client.

Patch du 29 avril 2008 (Gold Rush Update)

  • Correction d'un exploit qui permettait au client d'activer les Benchmarks sur un serveur.
  • Correction d'un exploit avec la noyade qui permettait de régénérer la santé du joueur.
  • Correction d'un exploit de rechargement qui permettait au joueur de tirer immédiatement après avoir changé d'arme.
  • Réparation mineure du système d'enregistrement des statistiques pour empêcher les joueurs d'obtenir aisément des réussites à l'aide de sv_cheats.
  • Amélioration du clipping au niveau du balcon Blu sur 2Fort afin d'éviter des exploits potentiels.

Patch du 30 avril 2008

  • Correction d'un exploit qui permettait de tuer instantanément tous les joueurs d'un seul coup à l'aide du sous-système Rcon.

Patch du 2 mai 2008

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de laisser des armes au sol pouvant être ramassées par d'autres joueurs.

Patch du 18 février 2009

  • Correction d'un exploit du Loadout.

Patch du 14 juillet 2009

  • Correction du setinfo qui exploitait des ConVars non autorisé en étant connecté à un serveur.
  • Fixed "jointeam unassigned" exploit.
  • Correction d'un exploit où les joueurs pouvait réapparaitre durant la période entre la fin du round et le changement de carte.
  • Correction d'exploit impliquant le mat_dxlevel qui pouvait être modifié en cours de partie.

Patch du 13 août 2009

  • Correction d'un exploit où le Huntsman pouvait être rechargé plus rapidement que prévu.

Patch du 7 décembre 2009

  • Correction des Spies qui pouvaient se déguiser tout en effectuant une raillerie.

Patch du 30 avril 2010

  • Correction de l'Engineer qui pouvait construire plus d'un bâtiment du même type.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction d'un bug qui permettait aux Engineers de déplacer un bâtiment auquel un saboteur était fixé.

Patch du 19 juillet 2010

  • Correction d'un exploit qui permettait d'augmenter la santé d'un téléporteur au-delà de son maximum.
  • Correction d'un exploit qui permettait de tuer des alliés à l'aide d'un mitrailleuse sous le contrôle du dompteur.

Patch du 21 juillet 2010

  • Correction d'un exploit de vitesse lié aux benchmarks.

Patch du 18 octobre 2010

  • Correction d'un exploit qui permettait aux Engineers de construire plus d'une mini-mitrailleuse.
  • Correction d'un bug qui permettait aux Engineers de construire une mini-mitrailleuse de niveau 3 à l'aide du Dompteur.

Patch du 19 octobre 2010

  • Correction d'un autre exploit qui permettait de construire plus d'une mitrailleuse.
  • Nouvelle correction du bug qui permettait de construire une mini-mitrailleuse de niveau 3, mais pour de bon cette fois-ci.

Patch du 2 décembre 2010

  • Correction d'un exploit qui permettait aux Engineers de retirer les saboteurs à même la console.
  • Correction d'un crash du serveur lorsqu'un joueur en cours de connexion était éjecté.
  • Correction d'une exploit qui permettait aux Spies de détruire des saboteurs à même la console.

Patch du 22 février 2011

  • Correction des crash de serveur qui induisait des paquets dysfonctionnels.

Patch du 24 février 2011 (Community Map Pack Update)

  • Correction d'un autre exploit lié au crash de serveur qui induisait des paquets dysfonctionnels.

Patch du 10 mars 2011 (Shogun Pack)

  • Correction du client qui était capable d'exploiter des particules sur les serveurs doté de sv_pure.

Patch du 18 mars 2011

  • Correction d'exploits qui permettait aux tuteurs de déceler les Spies invisibles ou déguisés.
  • Correction d'exploits qui permettait aux tuteurs de voir les classes des ennemis sur le tableau des scores.

Patch du 6 mai 2011

  • Suppression des ConVars "r_portalscloseall" et "r_flashlight_version2" pour corriger des exploits qui permettait de voir à travers les murs.

Patch du 23 juin 2011

  • [Non documenté] Correction d'un exploit avec le Bouclier Bélier qui autorisait une meilleure maniabilité que prévue.

Patch du 1 juillet 2011 #2

Patch du 7 juillet 2011

  • Amélioration du clipping pour éviter des exploits potentiels sur Barnblitz.

Patch du 23 août 2011

  • Correction d'un exploit qui permettait aux Spies d'obtenir des tirs critiques à volonté en utilisant le Diamondback.

Patch du 2 septembre 2011

  • Correction d'un crash du serveur qui induisait des angles de vue invalides.

Patch du 15 septembre 2011

  • Correction de zones exploitées sur Upward.

Patch du 13 octobre 2011

  • Correction d'un exploit qui causait des textures de personnage non-applicables, causant ainsi des latences sur les serveurs Windows.
  • Plusieurs peaufinage de géométrie sur Frontier.

Patch du 16 novembre 2011

  • Correction d'un exploit qui permettait d'échanger des objets non-échangeables via Steam.
  • Correction d'un emplacement pour les téléporteurs qui permettait de faire du Griefing à proximité du point de contrôle B sur Upward.
  • Correction d'un exploit qui permettait d'entrer dans la salle de réapparition ennemie.

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un exploit concernant l'Effet Eureka ou le Phlogistinateur dont les effets étaient appliqué sans avoir raillé dans des situation de forte latence.
  • Correction d'un bug qui offrait des mini-crits en changeant rapidement d'arme.
  • Correction du Fissioneur qui partageait les capacité de coups critiques du Phlogistinateur.

Patch du 23 décembre 2011

Patch du 2 février 2012

  • Correction d'un exploit des zones non-constructibles sur Foundry.

Patch du 23 février 2012

  • Ajustement du func_respawnroom des Blus au stage 1, sur Dustbowl, qui allait légèrement au-delà de la porte.

Patch du 17 avril 2012

  • Les joueurs ne peuvent désormais plus placer de bâtiments dans des zones non-constructibles.
  • Correction des Pyros Red qui pouvaient attaquer des coéquipier avec le lance-flamme en allant en mode Spectateur juste avant que les flammes ne touchent la cible.

Patch du 10 mai 2012

  • Correction des bâtiments qui pouvaient être placé dans des zones non-constructibles/salle de réapparition.
  • Correction d'un bug qui autorisait l'utilisation d'une commande qui débusquait les Spies ennemis.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait de charger une infinité de roquettes dans la chambre du Bazooka du Mendiant.
  • Les Engineers ne peuvent plus construire de téléporteurs dans les salles de projection, derrière la zone de réapparition, sur Doomsday.
  • Suppression de la possibilité de voir au travers des cloisons sur les balcons de 2Fort.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait à la Torche Rousse de tirer son projectile à courte portée au tout début de la raillerie.

Patch du 10 août 2012

  • Correction d'un exploit avec le Medigun qui permettait de rendre les joueurs invulnérables indéfiniment.

Patch du 4 septembre 2012

  • Ajout d'une zone non-constructible dans les escaliers du bâtiment central qui offraient un emplacement hors de portée des Sentrybusters.
  • Correction d'exploits sur Mannworks qui autorisait les joueurs à accéder à des zones normalement inaccessibles.

Patch du 16 novembre 2012

  • Correction d'un exploit sur Mann vs Machine qui offrait une Übercharge/coups critiques illimités sur les serveur n'étant pas en mode

Mann Up.

Patch du 20 décembre 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'être invulnérable de manière permanente.

Patch du 1 février 2013

  • Correction de la charge utile qui faisait entrer les joueurs dans la salle de réapparition ennemie.
  • Correction du ConVar qui autorisait des valeurs erronées qui contournaient les contrôles.

Patch du 2 juillet 2013

  • Les Medics qui administraient une charge du Kritzkrieg aux Spies pouvaient parfois obtenir des coups critiques illimités.

Patch du 16 septembre 2013

  • Correction d'un exploit du Noclip s'appliquant aux joueurs en duel ou aux tuteurs.

Patch du 11 juin 2014

  • Correction d'un exploit qui offrait une quantité de point de vie astronomique aux téléporteurs.

Patch du 24 juillet 2014

  • Correction d'un problème qui permettait d'augmenter la vitesse des mouvements en utilisant les angles de vue.
  • Correction d'un exploit lié au Bonk! Atomic Punch et au Crit-a-Cola.
  • Correction d'un bug qui permettait de se téléporter sans la raillerie avec l'Effet Eureka.

Patch du 13 août 2014

  • Correction d'un autre exploit qui permettait de construire des mini-mitrailleuses de niveau 3.

Patch du 15 septembre 2014

  • Correction d'un Exploit qui permettait aux joueurs de circonvenir des votes d'expulsion fructueux.

Patch du 1 octobre 2014

  • Correction d'un Exploit qui permettait de dépasser la limite de 40 caractères imposée sur les Étiquettes.

Patch du 15 octobre 2014

  • Les clients ne devraient plus être en mesure de télécharger des fichiers sur un serveur.

Patch du 20 octobre 2014

  • Correction d'un Exploit qui autorisait les clients à avoir des fichiers items_game.txt. obsolètes, corrompus ou modifiés.

Patch du 29 octobre 2014

  • Correction d'un Exploit qui permettait d'éviter la condition associée aux fantômes.

Patch du 4 novembre 2014

  • Les joueurs ne devraient plus être en mesure de sortir des zones jouables en utilisant la malédiction "Rapetissé, armes corps-à-corps seulement".

Patch du 5 novembre 2014

  • Le Ranger du Risque ne devrait plus être en mesure de ramasser des constructions à travers les murs.
  • Correction des Engineers qui pouvaient ramasser leurs constructions pendant la malédiction "vue à la troisième personne".

Patch du 13 novembre 2014

  • Correction d'un Exploit qui permettait de tuer des coéquipiers avec le sort "Pluie de Boules de Feu" en allant en mode spectateur.
  • Correction d'un Bug qui permettait d'équiper des armes dans des emplacements erronés.

Patch du 15 janvier 2015 #1

Patch du 11 février 2015 #1

  • Correction d'un Exploit relié à la commande "connect" qui permettait aux serveurs de rediriger un client alors qu'il ne le devraient pas.

Patch du 12 mars 2015

  • Correction d'un Exploit relié aux fichiers material .vmt en jouant sur un serveu avec sv_pure.
  • Correction d'un Exploit qui permettait de contourner la période de refroidissement entre deux changements de nom.
  • Le Flingueur ne devrait plus emmagasiner un coup critique garanti en frappant des coéquipiers.

Patch du 2 juin 2015 (Mise à Jour Gun Mettle)

  • Correction d'un Exploit des fichiers .wav
  • Correction d'un Exploit des fichiers .bsp

Patch du 14 septembre 2016

  • Correction d'un Exploit permettant de construire en dehors des zones jouables.

Patch du 15 septembre 2016

  • Correction d'un exploit qui permettait de voir outre les zones jouables en s'accroupissant, ce qui permettait aux Engineers de construire dans des endroits invalides.

Patch du 12 octobre 2016

  • Correction du sort de téléportation qui était utilisé pour sortir des zones jouables.

Patch du 2 novembre 2016

  • Les joueurs ne devraient plus faire progresser les Merasmissions en se suicidant à l'aide de Citrouilles Explosives.

Patch du 14 novembre 2016

  • Correction d'un bug permettant aux Spies d'utiliser la Dead Ringer en transportant les documents.

Patch du 20 avril 2017

  • Correction d'un exploit qui permettait de prolonger une Übercharge/fr.

Patch du 29 mars 2018

  • Correction d'un problème avec la mise à jour du 3/28/2018 qui permettait au Scout de faire des doubles-sauts illimités en étant en pose de référence.

Patch du 25 juillet 2019 (Summer 2019 Pack)

  • Correction d'un exploit qui rendait les bombes collantes impossibles à détruire ou à repousser par les ennemis.

Patch du 18 janvier 2020

  • Correction d'un exploit qui rendait le Heavy invisible.

Patch du 7 avril 2020

  • Correction d'un exploit qui faisait planter le serveur.

Patch du 27 avril 2020

  • Correction d'un exploit avec le Heavy qui lui permettait d'accumuler un bonus d'Extra-santé infini.

Voir aussi

Team Fortress Classic Exploits

Références

  1. Setlet, YouTube - TF2 - How to get in enemy base as spy in 2fort (2009-07-02), retrieved 2010-10-22.
  2. LotusClanChannel YouTube - Building a dispenser on the payload cart (2008-12-12), retrieved 2010-10-22.