Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/ja"
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{{item name|Minigun}}は連射が効く{{item link|Shotgun}}のようなものだと考えよう。非常に強力だが、距離が遠いと効果は薄い。また、威力は高いもののスピンアップに時間がかかり、スピン中は移動速度が低下してしまう。常にこれを構えているか、もしくはエリアを移動するときは別の武器に持ち替えるかしよう。空中でも回転させられるので、角を曲がる時にジャンプしながらスピンアップすれば、敵を突然攻撃することが出来る。 | {{item name|Minigun}}は連射が効く{{item link|Shotgun}}のようなものだと考えよう。非常に強力だが、距離が遠いと効果は薄い。また、威力は高いもののスピンアップに時間がかかり、スピン中は移動速度が低下してしまう。常にこれを構えているか、もしくはエリアを移動するときは別の武器に持ち替えるかしよう。空中でも回転させられるので、角を曲がる時にジャンプしながらスピンアップすれば、敵を突然攻撃することが出来る。 | ||
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{{item name|Tomislav}}はスピンアップが非常に速く、また音を立てずにスピンさせられるが、連射速度は{{item name|Minigun}}より20%遅い。{{item name|Minigun}}の音を聞いた敵は近づかないだろう。しかし{{item name|Tomislav}}は回転させても音が鳴らないので、敵を奇襲したり、隠れて拠点を防衛したりするのに向いている。直接戦闘になると火力の低さが不利になるので、その前に消音効果を活かしてターゲットを倒してしまおう。 | {{item name|Tomislav}}はスピンアップが非常に速く、また音を立てずにスピンさせられるが、連射速度は{{item name|Minigun}}より20%遅い。{{item name|Minigun}}の音を聞いた敵は近づかないだろう。しかし{{item name|Tomislav}}は回転させても音が鳴らないので、敵を奇襲したり、隠れて拠点を防衛したりするのに向いている。直接戦闘になると火力の低さが不利になるので、その前に消音効果を活かしてターゲットを倒してしまおう。 | ||
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{{item name|Shotgun}}はサブ武器で、{{item name|Minigun}}よりは火力が低いものの、大きなダメージを与えられる武器だ。エリアを移動するときには、移動速度が遅くなってしまう{{item name|Minigun}}よりもこちらを使おう。 | {{item name|Shotgun}}はサブ武器で、{{item name|Minigun}}よりは火力が低いものの、大きなダメージを与えられる武器だ。エリアを移動するときには、移動速度が遅くなってしまう{{item name|Minigun}}よりもこちらを使おう。 | ||
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{{item name|Sandvich}}は携行火力の{{item name|Shotgun}}と引き換えに、自分を回復させる能力を与えてくれる。戦闘の合間に{{item name|Sandvich}}を食べて傷を癒やそう。食事中は抵抗出来なくなるので、安全な位置で食べるようにしよう。第2攻撃キーで{{item name|Sandvich}}を地面に投げて、拾った味方を回復させられるようになる。特に味方メディックがいたら回復してあげよう。 | {{item name|Sandvich}}は携行火力の{{item name|Shotgun}}と引き換えに、自分を回復させる能力を与えてくれる。戦闘の合間に{{item name|Sandvich}}を食べて傷を癒やそう。食事中は抵抗出来なくなるので、安全な位置で食べるようにしよう。第2攻撃キーで{{item name|Sandvich}}を地面に投げて、拾った味方を回復させられるようになる。特に味方メディックがいたら回復してあげよう。 | ||
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== 近接武器 == | == 近接武器 == | ||
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ヘビーが近接戦闘をすることは殆ど無いので、{{item name|Gloves of Running Urgently}}はもっぱらスピードブーストを利用することになる。前線へ素早く移動したり、待ち伏せ地点へ先に到着したり出来るぞ。ただし、使用中は死のマークが付いてあらゆる被ダメージがミニクリティカルになってしまうので、撤退時には使わないように。戦闘になったら、素早くメイン武器に持ち替えて弱体化効果が切れるのを待とう。 | ヘビーが近接戦闘をすることは殆ど無いので、{{item name|Gloves of Running Urgently}}はもっぱらスピードブーストを利用することになる。前線へ素早く移動したり、待ち伏せ地点へ先に到着したり出来るぞ。ただし、使用中は死のマークが付いてあらゆる被ダメージがミニクリティカルになってしまうので、撤退時には使わないように。戦闘になったら、素早くメイン武器に持ち替えて弱体化効果が切れるのを待とう。 |
Latest revision as of 13:50, 14 October 2021
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「 | さあ始めるか、漢とおチビちゃんとの対決だ。
聴く (英語)
— ヘビー
|
」 |
ヘビーはゲーム中で最もタフで、最も足の遅いクラスだ。その高火力と体力を活かし、突然現れてミニガンで前線を制圧しよう。ヘビーには味方を呼び集める目印としての役割もあり、しばしばメディックのバディに選ばれるだろう。しかし、その大きさと足の遅さのため、敵のスナイパーやスパイからよく狙われるターゲットでもある。また、よく大きな声を出すので待ち伏せにはあまり向いていない。チームメイトと協力して目標へ進軍するのが良いヘビーだ。
メイン武器(プライマリ武器)
ミニガン + リスキン
ミニガンは連射が効くショットガンのようなものだと考えよう。非常に強力だが、距離が遠いと効果は薄い。また、威力は高いもののスピンアップに時間がかかり、スピン中は移動速度が低下してしまう。常にこれを構えているか、もしくはエリアを移動するときは別の武器に持ち替えるかしよう。空中でも回転させられるので、角を曲がる時にジャンプしながらスピンアップすれば、敵を突然攻撃することが出来る。
ナターシャ
ナターシャは、敵を遅くする能力を持っている。そのため敵を消耗させ、コントロールするのに向いている。遅くなった敵は時に逃げ出すのをやめ、ヘビーとの戦いを余儀なくさせることもできるぞ。また、減速効果によって敵の接近や撤退、挑発、ランチボックス系アイテムの消費を阻止することも可能だ。反面、ナターシャは与ダメージが25%減少しており、銃身回転速度は30%遅くなっているため、ソルジャーやデモマンのようなタフなクラスを相手にするのが難しくなっている。特に、敵ヘビーが通常のミニガンやBrass Beastを持っているときは極めて不利だ。
Brass Beast
- Brass BeastのDPS(1秒あたりの与ダメージ量)はゲーム中最大を誇るが、使用中はほとんど動けなくなってしまう。スピンアップ時間が長いため、奇襲したり動きまわったりするのには向いていない。回転し始めていないときは、真正面からの攻撃ですら隙だらけになってしまう。ショットガンと併用し、あまり動かなくて済む防御側チームにいるときなどに使おう。
Tomislav + リスキン
Tomislavはスピンアップが非常に速く、また音を立てずにスピンさせられるが、連射速度はミニガンより20%遅い。ミニガンの音を聞いた敵は近づかないだろう。しかしTomislavは回転させても音が鳴らないので、敵を奇襲したり、隠れて拠点を防衛したりするのに向いている。直接戦闘になると火力の低さが不利になるので、その前に消音効果を活かしてターゲットを倒してしまおう。
Huo-Long Heater
- Huo-Long Heaterはミニガンと同等のダメージを与えられるぞ。銃身回転中は周囲に炎の輪を展開し、周囲の敵を燃やすことが出来るが、その間常に弾薬を消費してしまう。至近距離では十分なダメージを与えられるので、炎の輪は敵スパイを見破ったりバックスタブされるのを防いだりするのに役立てよう。炎ではそれほどダメージは与えられない。スパイに火が付いた音が聞こえたら、すぐに反応して倒してしまおう。防衛時のプレイでは、ディスペンサーやペイロードカートの周囲でHuo-Long Heaterを使うのが良いだろう。
サブ武器(セカンダリ武器)
ショットガン + リスキン
ショットガンはサブ武器で、ミニガンよりは火力が低いものの、大きなダメージを与えられる武器だ。エリアを移動するときには、移動速度が遅くなってしまうミニガンよりもこちらを使おう。
Sandvich + リスキン
Sandvichは携行火力のショットガンと引き換えに、自分を回復させる能力を与えてくれる。戦闘の合間にSandvichを食べて傷を癒やそう。食事中は抵抗出来なくなるので、安全な位置で食べるようにしよう。第2攻撃キーでSandvichを地面に投げて、拾った味方を回復させられるようになる。特に味方メディックがいたら回復してあげよう。
Dalokohs Bar + リスキン
Dalokohs Barの回復力はSandvichに比べとても少なく、投げ渡すこともできない。しかしクールダウン時間が無いため、少し体力が減ったらいつでも使うことが出来るし、常に最大ヘルスを増加させておくことも可能だ。自分のチームにメディックがいないときはディスペンサーやヘルスキットに頼ることになるので、Dalokohs Barがあると便利だ。
Buffalo Steak Sandvich
Buffalo Steak Sandvichは、戦場を素早く移動したいときに使おう。効果発動中は被ダメージが増加し、近接武器しか使用できなくなるので、敵との交戦は避けたほうが良い。Fists of Steelと併用すれば、遠距離からのダメージを抑えられる。Sandvichと同様に、地面に投げれば味方を回復させられるぞ。
Family Business
Family Businessは弾倉サイズが増加している代わりに与ダメージが低下している。ショットガンの方が命中時の与ダメージ量が大きいのでキルにかかる時間が短いが、ファミリー・ビジネスはその弾倉サイズを生かして長期戦で生かすと良い。スカウトやスパイなどのヘルスの低い敵を相手にする場合、与ダメージペナルティも大して問題はないぞ。
Second Banana
セカンド・バナナはサンドヴィッチと違って10秒でリチャージ可能だが、200ヘルスしか回復せず味方に投げた場合はヘルスキット(小)程度の回復量になる。一人で居る状況やメディックのいないチームで戦っている際に役立つだろう。
近接武器
拳 + リスキン
敵に至近距離まで近づかれた場合でも、拳に切り替えるよりはミニガンをスピンアップさせたほうが良いだろう。足の遅いヘビーで近接攻撃の間合いまで近づくのは困難だからだ。だが近接戦闘になれば、相手が1人なら体力が高い分ヘビーのほうが有利だ。
Killing Gloves of Boxing
敵をコーナーに追い詰めたら、Killing Gloves of Boxingのパンチでトドメを刺そう。クリティカルブーストを獲得したらショットガンに持ち替えるのもいいし、そのまま殴り続けるのもいい。メイン武器に持ち替えると、スピンアップにかかる時間でブーストを浪費してしまう。
Gloves of Running Urgently + リスキン
ヘビーが近接戦闘をすることは殆ど無いので、Gloves of Running Urgentlyはもっぱらスピードブーストを利用することになる。前線へ素早く移動したり、待ち伏せ地点へ先に到着したり出来るぞ。ただし、使用中は死のマークが付いてあらゆる被ダメージがミニクリティカルになってしまうので、撤退時には使わないように。戦闘になったら、素早くメイン武器に持ち替えて弱体化効果が切れるのを待とう。
Fists of Steel
Fists of Steelを出している間、遠距離攻撃ではかなり殺されづらくなる。開けたエリアを横切ったり、戦闘から撤退したりするのに便利だ。敵が近接攻撃をしようとしてきたら、他の強力な武器に持ち替えて始末しよう。
Warrior's Spirit
Warrior's Spiritは拳よりダメージが大きいが、少量のヘルス減少ペナルティがある。他の近接武器のほうが有効に使えるだろう。与ダメージが高い分敵を素早く倒せるとはいえ、ヘビーが近接戦闘をする機会は少ないし、失われた20ヘルスが命取りになるかもしれない。
Eviction Notice
攻撃速度が上昇しているものの、与ダメージが減少している分を補えていないので、他の近接武器のほうが有効だ。唯一の強みはスカウトやスパイ、デモナイトといった素早い敵を相手にするとき、これより攻撃速度が遅い武器だと避けられてしまうというぐらいだ。
Holiday Punch
拳と同様に、通常の戦闘では足の遅さのためにHoliday Punchは効果的ではない。しかし、無警戒な敵を強制的に笑わせてしまえば、煮るなり焼くなり好きに出来る。ショーダウンの挑発でも倒せるぞ。
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