Difference between revisions of "Critical hits/pt-br"

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{{Quotation|'''O Scout'''|Não existem críticos suficientes no mundo que me matem!|sound=Scout_dominationsol06.wav|en-sound=yes}}
 
[[File:Critical.png|right|300px]]
 
[[File:Critical.png|right|300px]]
{{Quotation|'''O Scout'''|Não têm críticos suficientes no mundo que me matem!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
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{{DISPLAYTITLE:Acertos críticos}}
'''Acerto Críticos''' ou '''"Crits"''' são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time.
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'''Acertos críticos''', também conhecidos apenas como '''críticos''', são ataques que causam [[damage/pt-br|dano]] extra e têm efeitos sonoros distintos quando disparados e ao [[Media:Crit_hit.wav|acertarem]] um alvo. Jogadores atingidos pelo ataque terão as palavras "Critical Hit!!!" ("Acerto Crítico") em verde ou "Mini-Crit!" ("Minicrit") em amarelo, respectivamente, acima de suas cabeças. [[Buildings/pt-br|Construções]] são imunes aos dois tipos.
  
Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a   
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Acertos críticos podem ser facilmente distinguidos de acertos normais. A maioria das armas corpo a corpo tem uma animação única de ataque, projéteis como [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]] ou [[stickybomb/pt-br|stickybombs]] têm um brilho da cor da equipe e um efeito cintilante, balas têm um rastro da cor da equipe e lança-chamas produzem partículas adicionais da cor da equipe. Esses efeitos visuais são acompanhados de um som elétrico e crepitante ao disparar ou receber um acerto crítico.
área do dano.
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Acertos críticos do usuário para ele mesmo não causarão dano crítico, mas o efeito sonoro será tocado mesmo assim.                        
  
Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
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Acertos críticos causam três vezes o dano base da arma e ignoram as modificações da distância e do dano aleatório de disparos normais, embora acertos críticos de armas explosivas ainda sofram com a redução de dano em área.
  
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Como resultado, armas que são normalmente um incômodo a longa distância (como a {{item link|Minigun}}) podem se tornar perigosas com críticos ativos. O dano extra é do tipo "crítico" ao invés de combinar com o tipo original da arma, o que significa que não pode ser resistido pela cura normal da {{item link|Vaccinator}} ou bônus do [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhoria]] — embora isso também permita outras mecânicas de marcar dano crítico especificamente, como o {{item link|Battalion's Backup}} e a ÜberCarga da Vacinadora, que neutraliza totalmente o dano extra.
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Quando um jogador é morto por um acerto crítico, a classe soltará um alto grito que difere das mortes ordinárias de armas não corpo a corpo, a menos que a classe tenha sido despedaçada (nesse caso, eles soltarão um grito "ai" maior do que as mortes explosivas causam). O ícone de morte para um acerto crítico rodeia o ícone da arma com um brilho vermelho.
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Acertos críticos e minicrits não são acumulados de nenhuma forma — isso é, atender múltiplas condições para obter um acerto crítico ou um minicrit não causará nada mais que um aumento de dano normal. Como, por exemplo, os críticos de "Vingança" da {{item link|Frontier Justice}} não causarão dano adicional se o [[Engineer/pt-br|Engineer]] estiver ÜberCarregado por uma {{item link|Kritzkrieg}}, nem um jogador [[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|marcado para a morte]] e coberto de {{item link|Jarate}} sofrerá mais do que minicrits. Isso significa que trabalho em equipe é necessário se vários jogadores têm maneiras de aumentar suas chances de acertos críticos, ou o dano extra será em vão. Se tanto minicrits quanto críticos ocorrerem no mesmo ataque, o acerto crítico substitui o minicrit.
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{{TOC limit|2}}
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{{clr}}
 
== Chance de acerto crítico ==
 
== Chance de acerto crítico ==
{{see also|Damage}}
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{{see also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
[[Image:CritHitChanceGraph.jpg|thumb|300px|right|Chance de um acerto crítico baseado no dano.]]
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[[File:CritHitChance pt-br.png|thumb|300px|right|Chance de um acerto crítico baseado no dano.]]
Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas [[meele/pt-br|corpo-a-corpo]] tem 15% de chance.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.<ref name="blog1"/> Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.
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A hipótese de acerto crítico base para armas padrão é de 2%. Isso é modificado por um percentual bônus baseado em quanto dano o jogador acumulou em 20 segundos, que varia de 0% a 0 de dano até 10% a 800 de dano.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Por exemplo, se o jogador causou 200 pontos de dano nos últimos 20 segundos, o percentual de bônus adicional é de 2,5% sendo assim a hipótese de acerto crítico total é de 4,5%. Sendo assim, a maior hipótese natural de um acerto crítico alcançável é de 12%.
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Armas corpo a corpo são projetadas para garantir acertos críticos com bem mais frequência que as armas de longa distância para encorajar seu uso a curta distância. Suas hipóteses base de um acerto crítico é de 15% — maior do que o alcançável para armas de longa distância com o bônus de dano recente maximizado — seu bônus de dano recente varia de 0% a 45%, significando que um jogador que causou 800 pontos de dano ou mais nos últimos 20 segundos tem uma taxa de acerto crítico de 60%.
  
Entre essas armas que ativam aleatóriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, incluindo [[Shotgun/pt-br|Shotguns]], o [[Revolver/pt-br|Revolver]], e o [[Rocket Launcher/pt-br|Rocket Launcher]], tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a [[Minigun/pt-br|Minigun]], [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]], e o [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos '''dois''' segundos serem críticos.
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Entre essas armas que ativam aleatoriamente, a chance de acertos críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, {{item link|Shotgun}}, {{item link|Revolver}}, e o {{item link|Rocket Launcher}}, determinam a hipótese de acerto crítico a cada tiro. E ainda, todo tiro da Escopeta terá 2% de chance de lançar várias bolinhas críticas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, que incluem a {{item link|Minigun}}, {{item link|Syringe Gun}},{{item link|Flamethrower}} e a {{item link|Pistol}}, verifica por acertos críticos uma vez por segundo. Com armas como essas, um crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos '''dois''' segundos a serem críticos. Isso somente se aplica as armas ativas; conseguindo dois segundos de acertos críticos na Pistola de uma pessoa não fará com que sua Escopeta dispare críticos durante esse tempo.
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{{clr}}
  
 
== Casos especiais ==
 
== Casos especiais ==
*A [[Knife/pt-br|Knife]] apenas dá acertos críticos com uma [[Backstab/pt-br|Facada nas costas]] e durante um impulso crítico (humilhação, capturaram a inteligência, Kritzkrieg)
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[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|150px|right|Um [[Engineer/pt-br|Engineer]] com os Críticos de Vingança da {{item link|Frontier Justice}} disponíveis.]]
*Facadas nas costas matam instantâneamente o inimigo causando dano equivalente a 6x a vida atual. Quando forçado para dar críticos, a Faca faz as animações de facada nas costas, causando 120 de dano.
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Há uma ampla variedade de situações que afetam se uma arma pode causar acertos críticos ou não.
*A [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]], [[Ambassador/pt-br|Ambassador]] e o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] não causam críticos aleatórios, mas automaticamente causam acertos críticos em [[headshot/pt-br/pt-br|tiros na cabeça]] sucedidos . A Sniper Rifle apenas causa críticos quando usado a luneta e o Ambassador apenas na precisão total. A  [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]], que originalmente causava críticos aleatórios, agora não causa mais críticos.
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*O [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] causa Críticos apenas se a vítima estiver pegando [[fire/pt-br|fogo]], caso contrário causa metade do dano. Ela pode ainda aleatóriamente executar a animação do golpe Crítico, mas não vai causar um dano crítico a menos se o inimigo estiver pegando fogo. Quando forçado para dar críticos, ela faz a animação do golpe Crítico, mas causa o dano normal (metade).
+
=== Armas que causam críticos tanto aleatórios quanto situacionais ===
*A [[Backburner/pt-br|Backburner]] tem garantia de chance de críticos por trás.
+
 
*A [[K.G.B./pt-br|K.G.B.]] tem chance de críticos como qualquer outra arma corpo-a-corpo. Mesmo assim, ao matar um alvo, ele garante 5 segundo de um impulso crítico para todas as armas do [[Heavy/pt-br|Heavy]].
+
As seguintes armas podem causar críticos garantidos em situações específicas além de serem capazes de causá-los aleatoriamente.
*A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] não causa críticos aleatórios, mas causa acertos críticos quando estiver nos efeitos do [[Krietzkrieg/pt-br|Krietzkrieg]], Humilhação, ou quando usado no carregamento máximo da [[Chargin Targe/pt-br|Chargin Targe]]. A Chargin Targe também pode ser usada para conseguir um acerto crítico com a [[Bottle/pt-br|Bottle]], a [[Pain Train/pt-br|Pain Train]] ou a [[Scotsmas's Skullcutter/pt-br|Scotsman's Skullcutter]].
+
 
*[[Jarate/pt-br|Jarate]] as vezes aperece como crítico, mesmo assim isso é apenas para efeitos cosméticos.
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{{List of weapons with random and situational crits}}‎
*Alguns items não funcional como as armas convencionais e por isso não causam críticos em nenhuma circunstância. Está incluído o [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]], o [[Sandvich/pt-br|Sandvich]], [[PDA/pt-br|PDA]], o [[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]], [[Razorback/pt-br|Razorback]], [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] e a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]]. [[Taunt Attacks/pt-br|Ataque de provocação]] também não causam críticos, mesmo assim se a provocação matar o jogador que está nos efeitos do Jarate vai resultar em Mini-crítico.
+
 
*Se estiver em distância média ou mais longe, a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] vai causar um crítico se atingir um jogador que já está pegando [[Fire/pt-br|fogo]].
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=== Armas que não causam críticos aleatórios, mas podem causar críticos situacionais ===
[[File:Revenge Crits.png|thumb|right|Um Engineer usando a Frontier Justice com críticos de vingança]]
+
 
* A [[Frotier Justice/pt-br|Frontier Justice]] não causa criticos aleatórios. Em vez disso, ela ganha críticos de vingança para toda morte ou assistência da Arma Sentinela do [[Engineer/pt-br|Engineer]] até ela ser destruída. Para cada morte feita garante que a Frontier Justice ganhe 2 críticos, e para cada assistência garante 1 crítico.
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As seguintes armas têm 0% de chance de causar críticos aleatórios em todas as situações, mas ainda podem causar críticos em situações específicas ou se o usuário possui um impulso crítico.
* A [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] causa críticos no terceiro acerto consecutivo em um inimigo mas não causa críticos aleatórios.
+
 
* Usando um [[Taunt#Taunt Attacks|Ataque de provocação]] enquanto está sendo impulssionado pela [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]/[[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]] ou quando um inimigo está nos efeitos do [[Jarate/pt-br|Jarate]] vai resultar em uma Morte de uma Provocação Mini-crítica.[http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
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{{List of weapons without random but with situational crits}}
* Nem a [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] ou a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] causa críticos aleatórios.
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=== Armas que não causam críticos aleatórios e não ganham críticos situacionais ===
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As seguintes armas têm 0% de chance de causar críticos aleatórios em todas as situações e não têm uma maneira de causar críticos por conta própria, mas ainda podem causar críticos se outro efeito estiver em jogo, tal como a {{item link|Kritzkrieg}}.
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{{List of weapons without random or situational crits}}
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=== Armas que não causam críticos de maneira alguma ===
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As seguintes armas não causam críticos de forma alguma. Elas podem, no entanto, causar minicrits se a situação permitir.
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{{List of weapons unable to crit}}
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=== Armas isentas ===
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Os seguintes itens não causam críticos ou minicrits de maneira alguma, geralmente por não poderem causar dano. Note que alguns dos itens brilharão mesmo assim quando sob um impulso crítico; simplesmente não haverá qualquer efeito.
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{{List of weapons unable to crit or mini-crit}}
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== Impulsos críticos ==
 
== Impulsos críticos ==
Impulsos críticos é um estado em que a arma do jogador está garantido de sempre causar acertos críticos. Impulsos críticos é mostrado como a arma estar brilhando com a cor do time acompanhado com faíscas de eletricidade.
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[[Image:Crit boost.png|thumb|right|Um {{item link|Rocket Launcher}} com impulso crítico.]]
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Impulso crítico é um estado em que um jogador tem acertos críticos garantidos com qualquer arma que não é especificamente incapaz de obter acertos críticos. Um impulso de crítico é indicado pelo efeito brilhante da arma do jogador com a cor da sua equipe, com faíscas de eletricidade surgindo e crepitando dela. Isso afeta a maioria das armas que não causam críticos aleatórios normalmente, como a {{item link|Knife}},{{item link|Sniper Rifle}},{{item link|Gunslinger}}, e a {{item link|Eyelander}}, fazendo com que causem ataques críticos durante a duração do impulso; porém, armas que não machucam inimigos (como, por exemplo,{{item link|Mad Milk}},{{item link|Jarate}},{{item link|Bonk! Atomic Punch}}, ou {{item link|Crit-a-Cola}}) não vão ganhar nenhum benefício de críticos. Somente o {{item link|Cow Mangler 5000}} está fora dessa regra, sendo que ele causa minicrits ao invés de críticos.
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Um impulso de críticos pode ser obtido das seguintes maneiras:
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* Durante o período de [[Humiliation/pt-br|Humilhação]], é concedido um impulso crítico para a equipe vencedora.
  
*Durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] todo tiro do time vencedor é forçado para causar acertos críticos, incluindo tiros no corpo com a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] e a [[Huntsman/pt-br|Huntsman]].
+
* A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Kritzkrieg}} concede ao alvo de cura um impulso crítico por 8 segundos.
  
*Todos os tiros são críticos enquanto está com o [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] com o [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Isso afeta a Huntsman e a Sniper Rifle.
+
* Capturar a bandeira no modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] concede a toda a equipe que capturou 10 segundos de impulso crítico. Esse valor pode ser mudado ou desabilitado pelo console do dono do [[Server/pt-br|servidor]] utilizando um comando.
  
*5 segundos de impulsos críticos é recebido conseguindo o [[first blood/pt-br|first blood]] em um mapa [[Arena/pt-br|Arena]]. Se você mudar de armas durante esse período, a eletricidade em sua volta irá desaparecer, mas você ainda poderá atirar Críticos até o final do impulso crítico.
+
* Em [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]] durante o período de Dia das Bruxas, jogadores mortos derrubam aleatoriamente uma [[Halloween pumpkins/pt-br|Abóbora de Dia das Bruxas]] com doces dentro. Ao pegá-la, o jogador é premiado com um impulso crítico por volta de 3 a 4 segundos.
  
*Capturando a bandeira no modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] e todo o time que capturou ganha 10 segundos de impulsos críticos (esse valor pode ser mudado ou desabilitado pelo console do hospedeiro por um comando).
+
* Ao matar um inimigo com os {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, o [[Heavy/pt-br|Heavy]] receberá um impulso crítico por 5 segundos. Esse impulso crítico não somente se aplica aos Kríticos Garantidos no Boxe, mas sim para todas as armas equipadas.
  
*O Impulso crítico é o único jeito da [[Knife/pt-br|Faca]] poder dar um acerto crítico sem a [[Backstab/pt-br|Facada nas costas]]. Quando isso acontece, ela causa 120 de dano (três vezes a base do dano, mas menos que um crítico normal). A [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] mostra animações do golpe crítico quando recebe um impulso crítico, mas não causa dano extra a não ser que o alvo esteja pegando fogo. A [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] e a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] causam críticos normalmente, mas não causam acertos críticos quando recebem um impulso crítico]]
+
* O Flogistinador permite a Pyro se impulsionar com críticos por 10 segundos ao ativar o medidor "Mmmph", mas o impulso crítico somente afeta o Flogistinador (ou qualquer lança-chamas que ele pegue nesse período de 10 segundos).
  
*Na versão de evento do [[Harvest/pt-br|Harvest]] durante o Halloween, jogadores mortos aleatóriamente deixam cair uma [[Halloween pumpkins/pt-br|Abóbora de Halloween]] cheia de doces. Quando pego, o jogador recebe com 3-4 segundos de impulsos críticos.
+
* Usar um {{item link|Power Up Canteen}} de impulso de acertos críticos em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
== First Blood ==
 
*O impulso First Blood é ganhado quando você é o primeiro a matar um oponente em uma partida de [[Arena/pt-br|Arena]]. Com o impulso do first blood ativo, todos seus tiros serão críticos em um total de 5 segundos. Sua arma irá brilhar com um efeito crítico como os impulsos críticos da [[K.G.B./pt-br|K.G.B.]] e a [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]].
 
  
*Acertando um [[Spy/pt-br|Spy]] com o seu [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ativado vai ainda dar ao atacante o impulso do First Blood. O impulso do primeiro sangue também conta como um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] com a [[Heavy achievements/pt-br|Proeza do Heavy]] "''Supreme Soviet''".
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== Primeira Vítima ==
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No [[Arena/pt-br|Modo Arena]], um bônus de ''''Primeira Vítima'''' é concedido ao jogador que obtiver a primeira morte de uma rodada. Consiste em um impulso crítico de 5 segundos.
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* Se jogadores trocarem de arma durante o impulso, a eletricidade em volta da arma desaparecerá, mas os acertos críticos ainda estarão ativos.
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* [[Dead Ringer/pt-br|Forjar a própria morte]] com a {{item name|Dead Ringer}} dá ao atacante o bônus de Primeira Vítima.
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* O bônus de Primeira Vítima conta como uma ÜberCarga para a [[Heavy achievements/pt-br|Conquista do Heavy]] ''Soviético Supremo''.
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* Obter o bônus de Primeira Vítima como um Scout faz o jogador alcançar a [[Scout achievements/pt-br|conquista]] ''A Primeira Vítima''; matar cinco inimigos com o bônus de Primeira Vítima faz o jogador alcançar a conquista ''A Primeira Vítima - Parte 2''.
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* A conquista ''A Primeira Vítima'' também pode ser alcançada por um Scout no modo Competitivo, porém, o bônus de críticos não será concedido.
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== {{anchor|Mini-Crits}} {{botignore|Minicrits}} ==
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[[Image:Minicrits.png|right|350px|Um Demoman sofrendo minicrits.]]
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[[Image:Marked for death Skull Hover.png|thumb|right|300px|Ícone mostrado acima dos alvos "[[Mechanics/pt-br#MarkedForDeath|Marcados para a morte]]", indicando que recebereram dano minicrítico de todas as fontes.]]
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[[Image:Marked for death Icon.png|thumb|right|300px|Ícone mostrado no HUD quando o alvo está marcado para a morte, indicando que sofrerão minicrits de todas as fontes.]]
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'''Minicrits''' causam um extra de 35% do dano base da arma. Como os acertos críticos normais, eles ignoram a redução de dano a distâncias maiores, mas, diferente dos acertos críticos, eles causam mais dano à curta distância e alastramento aleatório. Acertos críticos completos substituem  minicrits. Como acertos críticos completos, o ícone de morte para um acerto minicrit é rodeado com um brilho vermelho em volta da arma ou efeito (como [[Bleeding/pt-br|Sangramento]]) responsável pelos minicrits. Se o jogador estiver sob os efeitos de um bônus de minicrits (como a {{item link|Buff Banner}} ou o {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}) ou a vítima está sob um efeito negativo de minicrit (assim como ser coberto de Jarratê ou marcado para a morte), todas as provocações de morte também causaram minicrits. minicrits não acionam as falas de morte por críticos das vítimas, ao contrário de acertos críticos completos.
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Atualmente há nove maneiras de um jogador [[#Impulso de minicrits|causar minicrits constantemente em outros jogadores]]:
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* Atacar como um Scout sob os efeitos da {{item link|Crit-a-Cola}}.
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* Atacar enquanto sob os efeitos do {{item link|Buff Banner}} de um [[Soldier/pt-br|Soldier]] aliado.
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* Atirar em inimigos com o tiro carregado do {{item link|Cow Mangler 5000}}.
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* Disparar o Avacalhador 5000 enquanto impulsionado criticamente.
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* Atacar como um Heavy sob os efeitos do {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}.
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* Como Pyro, acertar um inimigo com um [[Projectiles/pt-br|projétil]] [[Compression blast/pt-br|refletido]] (a não ser bombas adesivas e projéteis refletíeis que já são críticos).
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* Acertos, corpo a corpo na metade do caminho pela sua {{item link|Chargin' Targe}} ou {{item link|Splendid Screen}} durante sua carga.
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* Ativar seu medidor "CRICKEY" com a {{item link|Cleaner's Carbine}}.
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* Atacando por trás como um Scout enquanto usando a {{item link|Back Scatter}} de uma distância considerável.
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Também há atualmente quatro efeitos que forçam um jogador em particular sofrer minicrits de todo dano recebido:
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* Ser marcado pelo {{item link|Fan O'War}}.
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* Ser um Engineer que está carregando uma construção com a {{item link|Rescue Ranger}} equipada, ou caso já tenha feito isso pelos últimos três segundos.
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* Ser coberto de {{item link|Jarate}}.
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* Ser um Soldier com o {{item link|Escape Plan}} ativo ou o tinha ativo nos últimos 3 segundos.
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Finalmente, há quatro maneiras de conseguir minicrits que requerem que tanto o atacante quanto o alvo esteja em uma situação particular:
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* Acertar um inimigo no ar que foi acertado pela explosão do {{item link|Direct Hit}}.
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* Disparar em um inimigo no ar que foi acertado por qualquer fonte de [[Knockback/pt-br|coice]] exceto a [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] com o {{item link|Reserve Shooter}}.
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* Acertar um inimigo em chamas com a {{item link|Detonator}}, a {{item link|Scorch Shot}}, o {{item link|Axtinguisher}} ou a {{item link|Postal Pummeler}}.
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* Impactar diretamente um inimigo meio segundo antes da explosão de uma bola de canhão com o {{item link|Loose Cannon}}.
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=== Impulso de minicrits ===
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Um impulso de minicrits é o estado de ter todo o dano sendo causado transformados em dano minicrit. Atualmente, isso é atingível enquanto sob os efeitos da {{item name|Crit-a-Cola}}, um bônus ativo do Estandarte de Encorajamento, ativando o medidor "CRICKEY" da Carabina do Carrasco e enquanto sob os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo. Quando um jogador é impulsionado com minicrits do Estandarte de Encorajamento, a sua arma ativa brilha um amarelo fraco no [[RED/pt-br|RED]] ou um azul esverdeado no [[BLU/pt-br|BLU]] enquanto o mesmo efeito de partículas rodeia os pés dos jogadores, e o texto "Mini Crit!" aparece acima da barra de vida deles. Ser impulsionado com minicrits pela {{item name|Crit-a-Cola}} se parecerá mais com um impulso normal de críticos, mas a arma terá um brilho mais claro.
  
== Mini-Críticos ==
+
Todos os métodos de dano, incluindo [[Afterburn/pt-br|queimação]] e Sentinelas, só causam minicrits quando o jogador causando dano é impulsionado. Exemplo: Se um jogador perde o impulso após disparar um projétil e enquanto o projétil estiver no ar, o mesmo perderá seu estado de minicrit. Inversamente, após Pyro incendiar vários jogadores, retornar ao impulso de minicrits transformará imediatamente qualquer dano de queimação em minicrits. Sentinelas só causam minicrits enquanto o Engineer estiver impulsionado com minicrits.
[[Image:Minicrits.png|thumb|right|100px|Um mini-crítico em um Demoman coberto com Jarate]]
+
{{clr}}
'''Mini-Críticos''' dão um extra de 35% do dano base da arma ( com mais precisão, ela faz com que a arma cause 135% do seu dano base). Como os Acertos Críticos normais, eles ignoram o dano variante e a caída, mas diferente dos Acertos Críticos, elas causam dano menor. Críticos cheios passam de Mini-Críticos.
 
  
Atualmente há oito jeitos de conseguir um Mini-Crítico:
+
== Conquistas relacionadas ==
*Inimigos cobertos pelo [[Jarate/pt-br|Jarate]] vão levar Mini-Críticos,
+
=== {{class link|Scout}} ===
*Armas corpo-a-corpo que acertam na metade do caminho do carregamento da [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]],
+
{{Achievement table
*Acertando um inimigo [[fire/pt-br|pegando fogo]] com a [[flare/pt-br|flare]] em uma distância pequena,
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}}
*Atacando um inimigo durante os efeitos do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] de um Soldier amigo,
+
| 2 = {{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
*Acertando um inimigo lançado no ar por uma explosão com o [[Direct Hit/pt-br|Direct Hit]],
+
}}
* Atacando um inimigo como um Scout durante os efeitos da [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]],
 
*Atacando um Scout que está nos efeitos da Crit-a-Cola,
 
*Adicionalmente, projéteis refletidos pela [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]] do Pyro sempre dará Mini-Críticos.
 
  
Antigos jeitos de conseguir Mini-Críticos:
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
}}
  
*Antes você podia causar Mini-Críticos dando tiros na cabeça em inimigos com o [[Amabassador/pt-br|Ambassador]]. Atualmente ela causa críticos cheios.
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
}}
  
=== Impulso de Mini-Críticos ===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
Um Impulso de Mini-Críticos é um estado em ter todos os danos causados modificado em danos Mini-Críticos. Atualmente isso pode ser conseguido nos efeitos da [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]] ou com um [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] ativo. Enquanto está com os impulsos de Mini-Críticos, a arma ativa ativa de jogador vai brilhar em um fraco amarelo (se eles estiverem no time [[RED/pt-br|RED]]) ou um fraco azul-verde (se eles estiverem no time [[BLU/pt-br|BLU]]) e tem os mesmos efeitos de partículas em volta de seus pés.
+
{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty}}
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}}
  
Todos os métodos de dano (incluindo [[Afterburn/pt-br|Afterburn]] e Armas Sentinelas - mas em parte de armas  hit-scan) apenas causa Mini-Críticos quando o jogador está sendo impulsionado. Exemplo: Se um jogador deixa o impulso (por qualquer razão) após ter atira um projétil e enquanto o projétil estiver no ar , ela vai perder seu estado de Mini-Crítico. Reciprocamente, após um Pyro lançar fogo em vários jogadores, retornando ao impulso Mini-Crítico vai imediatamente transformar qualquer dano do Afterburn em estado de Mini-Críticos. Armas Sentinelas vão apenas causar Mini-Críticos quando o Engineer estiver Impulsionado com Mini-Críticos.
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=== {{class link|Heavy}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Heavy|Communist Mani-Fisto}}
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| 2 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
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== Notas ==
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=== {{class link|Engineer}} ===
* Construções não são afetadas por Mini-Críticos.
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{{Achievement table
* [[Rockets/pt-br|Rockets]], [[Grenades/pt-br|Granadas]] e [[Stickies/pt-br|Stickies]] críticos usados em si mesmo vai causar um som "ding". Mesmo assim, elas não causam um dano adicional em si mesmo.
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
* Um comando cvar do servidor {{code|tf_weapon_criticals 0}} pode ser usado para desativar a chance de Críticos aleatórios no PC / Mac. A opção para a versão do [[Xbox 360/pt-br|Xbox 360]] pode ser habilitado por um menu disponível para o anfitrião do servidor. Usando qualquer um dos comando ou opções para desativar os Críticos aleatórios  não irá afetar Críticos, Mini-Críticos ou impulsos Críticos da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] ou outras armas. Também, desativando acertos Críticos faz com que algumas armas como a [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] mais efetivo, já que ela pode anular o "sem críticos aleatórios" que essas armas contém.
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| 2 = {{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
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== Proezas Realacionadas ==  
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=== {{class link|Medic}} ===
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Medic|Triage}}
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}}
  
===Scout===
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=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/pt-br]] [[Foundry achievements/pt-br|Conquistas de Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Foundry|Cap Trap}}
{{Show achievement|Scout|First Blood}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2}}
 
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
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=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/pt-br]] [[Mann vs. Machievements/pt-br|Mann vs. Machievements]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Kritical Terror}}
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
| 2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
 
}}
 
}}
  
===Pyro===
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== Histórico de atualizações ==
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
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{{Update history | '''{{Patch name|12|20|2007}}'''
===Demoman===
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* Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
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'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
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* Adicionado um pequeno atraso (200 ms) antes que um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico
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'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Corrigido modificador de críticos para armas explosivas (foguetes, granadas) aumentando chances de críticos mais do que o esperado
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
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* Adicionados efeitos de ativação/desativação de impulsos críticos.
 +
 
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'''{{Patch name|7|14|2009}}'''
 +
* Corrigido minicrits resultando em dano reduzido para armas à curta distância
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'''{{Patch name|7|21|2009|xbox}}'''
 +
* Adicionada opção para ativar acertos críticos.
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* {{Undocumented}} A Justiça Vingadora agora funciona corretamente com bônus de críticos.
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'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
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* Corrigida a Santo Carapau ativando o evento ''primeira vítima'' no modo Arena
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'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
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* Corrigidos os punhos do Heavy não reproduzindo a animação do golpe crítico.
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'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
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* O Espetinho de Sol foi mudado para sempre causar minicrits contra inimigos em chamas se o ataque já não for crítico.
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'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes críticos, granadas e stickies, foram alteradas para aparecerem mais brilhante. Essas mudanças não se aplicam à usuários de placas de vídeo ATi e alguns outros.
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'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
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* Corrigida string no contador de críticos de vingança não estar sendo localizada corretamente.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* Substituido atributo de sem-crit por -25% de dano nas seguintes armas:
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** {{item link|Eyelander}}
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** {{item link|Gunslinger}}
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** {{item link|Southern Hospitality}}
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** {{item link|Powerjack}}
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** {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
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** {{item link|Ullapool Caber}}
 +
** {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* Substituido atributo de -25% de dano por sem-crits nas seguintes armas:
 +
** Eyelander
 +
** Pistoleiro
 +
** Hospitalidade do Sul
 +
** Corta-cabeças do Carente de Cavalo e Cabeça
 +
** Tora de Ullapool
 +
** Claidheamh Mòr
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Corrigido um caso onde efeitos de Impulso Crítico eram removidos do jogador por serem curados.
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* Corrigido um problema com o Impulso Critico do ''primeira vítima'' do modo [[Arena/pt-br|Arena]] não se removendo no momento correto.
 +
 
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'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Correção de um travamento do servidor causado pelo {{item link|Holiday Punch}} causando acertos críticos em objetos físicos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Bombas adesivas e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]] agora possuem uma aura da cor da equipe respectivo e também rapidamente brilham com um efeito de partícula de um projétil crítico. A aura em bombas adesivas não-críticas desaparece após um curto tempo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Corrigida uma regressão com o cálculo de dano minicrit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 +
* Corrigida uma regressão em que minicrits eram afetados pela redução de dano em função da distância.
  
===Heavy===
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
{|
+
* Corrigido o material do efeito de impulso crítico para o {{item link|Panic Attack}}.
|[[Image:Communist Mani-Fisto.png|64px]]
 
|width=50%|''' Communist Mani-Fisto '''
 
Mate um inimigo com um soco crítico.
 
  
|[[Image:Crock Block.png|64px]]
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
|width=50%|''' Crock Block '''
+
* Corrigido o {{item link|Panic Attack}} não usando o efeito sonoro correto para críticos.
Sobreviva a um golpe direto de um rocket crítico.
 
|}
 
  
===Engineer===
+
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
{|
+
*  Corrigido uma falha relacionada ao {{item link|Gunslinger}}, que acertando três vezes um aliado garantia um acerto crítico.
|[[Image:Revengineering.jpg|64px]]
+
*  Corrigido não poder ativar o bônus do Flogistinador usando disparo-alt quando a munição é menor que a de uma rajada de ar.}}
|width=50%|''' Revengineering '''
 
Use o Crítico de vingança para matar um inimigo que destruiu sua Arma Sentinela.
 
  
|[[Image:Unforgiven.jpg|64px]]
+
== Bugs ==
|width=50%|''' Unforgiven '''
+
* A vasta maioria de efeitos e conquistas é incapaz de diferenciar entre um acerto crítico e um minicrit; como resultado, tratam todos os minicrits como críticos. Isso faz com que seja possível desbloquear a maioria das conquistas baseadas em críticos usando apenas minicrits.
Mate três inimigos com Críticos de vingança sem morrer.
+
* O texto "Mini Crit!" ainda é mostrado quando texto de combate é habilitado se um aliado te ajudar com minicrits ao invés de mostrar o dano causado.
|}
+
* Ocasionalmente, ao morrer quando sob um impulso crítico, o efeito da partícula ainda aparecerá e o efeito sonoro ainda tocará, mesmo não causando nenhum acerto crítico.
 +
** O bug do efeito sonoro pode ser consertado digitando <code>snd_restart</code> no [[Console/pt-br|console]].
 +
* Algumas vezes, ao disparar um tiro que é crítico, o som respectivo para acertos críticos não tocará. Isso só afeta acertos críticos aleatórios.
 +
** O contrário também pode acontecer, no efeito sonoro de acerto crítico toca, mas o dano não é crítico.
  
===Medic===
+
== Curiosidades ==
{|
+
* Indicadores de crítico ainda são exibidos mesmo se a vítima está ÜberCarregada e não sofre dano.
|[[Image:Tf medic save teammate.png|64px]]
+
* Mesmo quando um Spy finge sua morte com a Cópia Mortal, o efeito de texto bônus "Critical Hit!!!" seguirá o Spy invisível normalmente, revelando sua posição.
|''' Triage '''
 
Acione um ÜberCharge em um amigo da equipe em menos de segundo antes de ele ser acertado por um Crítico explosivo.
 
|}
 
  
== Trivia ==
+
== Galeria ==
*Mini-Críticos não se fazem transformam em Críticos. Exemplo: Um Scout com os efeito da Crit-a-Cola coberto com Jarate no ar com um acerto direto pelo Soldier sendo [[Critical hits#Mini-crit boost|Mini-Crit boosted]] vai apenas receber 35% de dano adicional.
+
<gallery perrow=3>
*Se um jogador é morto por um crítico explosivo, eles não vão soltar um grito alto.
+
Image:Crit Arrows.png|[[Huntsman/pt-br|Flechas]] críticas.
*Se você deixar ativado o "Mostrar Dano" nas suas opções de multiplayer, você não irá mais ver o texto de Acerto Crítico.
+
Image:Crit Baseballs.png|[[Sandman/pt-br|Bolas de beisebol]] críticas.
 +
Image:Crit Bullets.png|[[Hitscan/pt-br|Balas]] críticas.
 +
Image:Crit Flames.png|[[Fire/pt-br|Chamas]] críticas.
 +
Image:Crit Grenades.png|[[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] críticas.
 +
Image:Crit Rockets.png|[[Rocket Launcher/pt-br|Foguetes]] críticos.
 +
Image:Crit Stickybombs.png|[[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]] críticas.
 +
Image:Crit Syringes.png|[[Syringe Gun/pt-br|Seringas]] críticas.
 +
Image:Monoculus_Crit_Projectile.png|Projéteis de olhos do [[MONOCULUS/pt-br|MONOCULUS]] críticos.
 +
Image:crit spark.png|Efeito elétrico.
 +
</gallery>
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==

Latest revision as of 05:19, 30 June 2023

Não existem críticos suficientes no mundo que me matem!
O Scout
Critical.png

Acertos críticos, também conhecidos apenas como críticos, são ataques que causam dano extra e têm efeitos sonoros distintos quando disparados e ao acertarem um alvo. Jogadores atingidos pelo ataque terão as palavras "Critical Hit!!!" ("Acerto Crítico") em verde ou "Mini-Crit!" ("Minicrit") em amarelo, respectivamente, acima de suas cabeças. Construções são imunes aos dois tipos.

Acertos críticos podem ser facilmente distinguidos de acertos normais. A maioria das armas corpo a corpo tem uma animação única de ataque, projéteis como foguetes ou stickybombs têm um brilho da cor da equipe e um efeito cintilante, balas têm um rastro da cor da equipe e lança-chamas produzem partículas adicionais da cor da equipe. Esses efeitos visuais são acompanhados de um som elétrico e crepitante ao disparar ou receber um acerto crítico. Acertos críticos do usuário para ele mesmo não causarão dano crítico, mas o efeito sonoro será tocado mesmo assim.

Acertos críticos causam três vezes o dano base da arma e ignoram as modificações da distância e do dano aleatório de disparos normais, embora acertos críticos de armas explosivas ainda sofram com a redução de dano em área.

Como resultado, armas que são normalmente um incômodo a longa distância (como a Metralhadora Giratória) podem se tornar perigosas com críticos ativos. O dano extra é do tipo "crítico" ao invés de combinar com o tipo original da arma, o que significa que não pode ser resistido pela cura normal da Vacinadora ou bônus do Posto de Melhoria — embora isso também permita outras mecânicas de marcar dano crítico especificamente, como o Reforço do Batalhão e a ÜberCarga da Vacinadora, que neutraliza totalmente o dano extra.

Quando um jogador é morto por um acerto crítico, a classe soltará um alto grito que difere das mortes ordinárias de armas não corpo a corpo, a menos que a classe tenha sido despedaçada (nesse caso, eles soltarão um grito "ai" maior do que as mortes explosivas causam). O ícone de morte para um acerto crítico rodeia o ícone da arma com um brilho vermelho.

Acertos críticos e minicrits não são acumulados de nenhuma forma — isso é, atender múltiplas condições para obter um acerto crítico ou um minicrit não causará nada mais que um aumento de dano normal. Como, por exemplo, os críticos de "Vingança" da Justiça Vingadora não causarão dano adicional se o Engineer estiver ÜberCarregado por uma Kritzkrieg, nem um jogador marcado para a morte e coberto de Jarratê sofrerá mais do que minicrits. Isso significa que trabalho em equipe é necessário se vários jogadores têm maneiras de aumentar suas chances de acertos críticos, ou o dano extra será em vão. Se tanto minicrits quanto críticos ocorrerem no mesmo ataque, o acerto crítico substitui o minicrit.

Chance de acerto crítico

Veja também: Dano
Chance de um acerto crítico baseado no dano.

A hipótese de acerto crítico base para armas padrão é de 2%. Isso é modificado por um percentual bônus baseado em quanto dano o jogador acumulou em 20 segundos, que varia de 0% a 0 de dano até 10% a 800 de dano.[1] Por exemplo, se o jogador causou 200 pontos de dano nos últimos 20 segundos, o percentual de bônus adicional é de 2,5% sendo assim a hipótese de acerto crítico total é de 4,5%. Sendo assim, a maior hipótese natural de um acerto crítico alcançável é de 12%.

Armas corpo a corpo são projetadas para garantir acertos críticos com bem mais frequência que as armas de longa distância para encorajar seu uso a curta distância. Suas hipóteses base de um acerto crítico é de 15% — maior do que o alcançável para armas de longa distância com o bônus de dano recente maximizado — seu bônus de dano recente varia de 0% a 45%, significando que um jogador que causou 800 pontos de dano ou mais nos últimos 20 segundos tem uma taxa de acerto crítico de 60%.

Entre essas armas que ativam aleatoriamente, a chance de acertos críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, Escopeta, Revólver, e o Lança-Foguetes, determinam a hipótese de acerto crítico a cada tiro. E ainda, todo tiro da Escopeta terá 2% de chance de lançar várias bolinhas críticas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, que incluem a Metralhadora Giratória, Arma de Seringas,Lança-Chamas e a Pistola, verifica por acertos críticos uma vez por segundo. Com armas como essas, um crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos dois segundos a serem críticos. Isso somente se aplica as armas ativas; conseguindo dois segundos de acertos críticos na Pistola de uma pessoa não fará com que sua Escopeta dispare críticos durante esse tempo.

Casos especiais

Um Engineer com os Críticos de Vingança da Justiça Vingadora disponíveis.

Há uma ampla variedade de situações que afetam se uma arma pode causar acertos críticos ou não.

Armas que causam críticos tanto aleatórios quanto situacionais

As seguintes armas podem causar críticos garantidos em situações específicas além de serem capazes de causá-los aleatoriamente.

Armas que não causam críticos aleatórios, mas podem causar críticos situacionais

As seguintes armas têm 0% de chance de causar críticos aleatórios em todas as situações, mas ainda podem causar críticos em situações específicas ou se o usuário possui um impulso crítico.

Armas que não causam críticos aleatórios e não ganham críticos situacionais

As seguintes armas têm 0% de chance de causar críticos aleatórios em todas as situações e não têm uma maneira de causar críticos por conta própria, mas ainda podem causar críticos se outro efeito estiver em jogo, tal como a Kritzkrieg.

Armas que não causam críticos de maneira alguma

As seguintes armas não causam críticos de forma alguma. Elas podem, no entanto, causar minicrits se a situação permitir.


Armas isentas

Os seguintes itens não causam críticos ou minicrits de maneira alguma, geralmente por não poderem causar dano. Note que alguns dos itens brilharão mesmo assim quando sob um impulso crítico; simplesmente não haverá qualquer efeito.


Impulsos críticos

Um Lança-Foguetes com impulso crítico.

Impulso crítico é um estado em que um jogador tem acertos críticos garantidos com qualquer arma que não é especificamente incapaz de obter acertos críticos. Um impulso de crítico é indicado pelo efeito brilhante da arma do jogador com a cor da sua equipe, com faíscas de eletricidade surgindo e crepitando dela. Isso afeta a maioria das armas que não causam críticos aleatórios normalmente, como a Faca,Rifle de Precisão,Pistoleiro, e a Eyelander, fazendo com que causem ataques críticos durante a duração do impulso; porém, armas que não machucam inimigos (como, por exemplo,Leite Louco,Jarratê,Bonk! Pancada Atômica, ou Criti-Cola) não vão ganhar nenhum benefício de críticos. Somente o Avacalhador 5000 está fora dessa regra, sendo que ele causa minicrits ao invés de críticos.

Um impulso de críticos pode ser obtido das seguintes maneiras:

  • Durante o período de Humilhação, é concedido um impulso crítico para a equipe vencedora.
  • Capturar a bandeira no modo de jogo Capture a Bandeira concede a toda a equipe que capturou 10 segundos de impulso crítico. Esse valor pode ser mudado ou desabilitado pelo console do dono do servidor utilizando um comando.
  • Ao matar um inimigo com os Kríticos Garantidos no Boxe, o Heavy receberá um impulso crítico por 5 segundos. Esse impulso crítico não somente se aplica aos Kríticos Garantidos no Boxe, mas sim para todas as armas equipadas.
  • O Flogistinador permite a Pyro se impulsionar com críticos por 10 segundos ao ativar o medidor "Mmmph", mas o impulso crítico somente afeta o Flogistinador (ou qualquer lança-chamas que ele pegue nesse período de 10 segundos).

Primeira Vítima

No Modo Arena, um bônus de 'Primeira Vítima' é concedido ao jogador que obtiver a primeira morte de uma rodada. Consiste em um impulso crítico de 5 segundos.

  • Se jogadores trocarem de arma durante o impulso, a eletricidade em volta da arma desaparecerá, mas os acertos críticos ainda estarão ativos.
  • O bônus de Primeira Vítima conta como uma ÜberCarga para a Conquista do Heavy Soviético Supremo.
  • Obter o bônus de Primeira Vítima como um Scout faz o jogador alcançar a conquista A Primeira Vítima; matar cinco inimigos com o bônus de Primeira Vítima faz o jogador alcançar a conquista A Primeira Vítima - Parte 2.
  • A conquista A Primeira Vítima também pode ser alcançada por um Scout no modo Competitivo, porém, o bônus de críticos não será concedido.

Minicrits

Um Demoman sofrendo minicrits.
Ícone mostrado acima dos alvos "Marcados para a morte", indicando que recebereram dano minicrítico de todas as fontes.
Ícone mostrado no HUD quando o alvo está marcado para a morte, indicando que sofrerão minicrits de todas as fontes.

Minicrits causam um extra de 35% do dano base da arma. Como os acertos críticos normais, eles ignoram a redução de dano a distâncias maiores, mas, diferente dos acertos críticos, eles causam mais dano à curta distância e alastramento aleatório. Acertos críticos completos substituem minicrits. Como acertos críticos completos, o ícone de morte para um acerto minicrit é rodeado com um brilho vermelho em volta da arma ou efeito (como Sangramento) responsável pelos minicrits. Se o jogador estiver sob os efeitos de um bônus de minicrits (como a Estandarte de Encorajamento ou o Sandviche de Bife de Búfalo) ou a vítima está sob um efeito negativo de minicrit (assim como ser coberto de Jarratê ou marcado para a morte), todas as provocações de morte também causaram minicrits. minicrits não acionam as falas de morte por críticos das vítimas, ao contrário de acertos críticos completos.

Atualmente há nove maneiras de um jogador causar minicrits constantemente em outros jogadores:

Também há atualmente quatro efeitos que forçam um jogador em particular sofrer minicrits de todo dano recebido:

  • Ser marcado pelo Leque d'Guerra.
  • Ser um Engineer que está carregando uma construção com a Telescopeta equipada, ou caso já tenha feito isso pelos últimos três segundos.
  • Ser coberto de Jarratê.
  • Ser um Soldier com o Plano de Fuga ativo ou o tinha ativo nos últimos 3 segundos.

Finalmente, há quatro maneiras de conseguir minicrits que requerem que tanto o atacante quanto o alvo esteja em uma situação particular:

Impulso de minicrits

Um impulso de minicrits é o estado de ter todo o dano sendo causado transformados em dano minicrit. Atualmente, isso é atingível enquanto sob os efeitos da Criti-Cola, um bônus ativo do Estandarte de Encorajamento, ativando o medidor "CRICKEY" da Carabina do Carrasco e enquanto sob os efeitos do Sandviche de Bife de Búfalo. Quando um jogador é impulsionado com minicrits do Estandarte de Encorajamento, a sua arma ativa brilha um amarelo fraco no RED ou um azul esverdeado no BLU enquanto o mesmo efeito de partículas rodeia os pés dos jogadores, e o texto "Mini Crit!" aparece acima da barra de vida deles. Ser impulsionado com minicrits pela Criti-Cola se parecerá mais com um impulso normal de críticos, mas a arma terá um brilho mais claro.

Todos os métodos de dano, incluindo queimação e Sentinelas, só causam minicrits quando o jogador causando dano é impulsionado. Exemplo: Se um jogador perde o impulso após disparar um projétil e enquanto o projétil estiver no ar, o mesmo perderá seu estado de minicrit. Inversamente, após Pyro incendiar vários jogadores, retornar ao impulso de minicrits transformará imediatamente qualquer dano de queimação em minicrits. Sentinelas só causam minicrits enquanto o Engineer estiver impulsionado com minicrits.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

A Primeira Vítima
A Primeira Vítima
Cause a primeira morte em uma partida do modo Arenaou Competitivo.
A Primeira Vítima - Parte 2
A Primeira Vítima - Parte 2
Mate 5 inimigos com o bônus de crítico de primeira vítima em uma partida do modo Arena.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Vai Soltar Crítico Assim na PQP
Atire dois foguetes críticos aleatórios em sequência.
Efeito Trilateral
Efeito Trilateral
Mate 3 inimigos com um único foguete crítico.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Mãonifesto Comunista
Mãonifesto Comunista
Mate um inimigo com um soco crítico.
Os Críticos Não Me Derrubarão
Os Críticos Não Me Derrubarão
Sobreviva a um acerto direto de um foguete crítico.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Vingangenharia
Vingangenharia
Use um crítico de vingança para matar um jogador inimigo que destruiu a sua Sentinela.
Imperdoável
Imperdoável
Mate 3 inimigos com críticos de vingança sem morrer.

Leaderboard class medic.png Medic

Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.

Backpack Full Head Of Steam.png Conquistas de Foundry

Cama de Gato
Cama de Gato
Mate com um crítico um inimigo que está capturando um ponto de controle.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2007
  • Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adicionado um pequeno atraso (200 ms) antes que um Sniper mirando pudesse atirar e conseguir um dano crítico

Atualização de 6 de março de 2008

  • Corrigido modificador de críticos para armas explosivas (foguetes, granadas) aumentando chances de críticos mais do que o esperado

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Adicionados efeitos de ativação/desativação de impulsos críticos.

Atualização de 14 de julho de 2009

  • Corrigido minicrits resultando em dano reduzido para armas à curta distância

Atualização de 21 de julho de 2009 (Xbox)

  • Adicionada opção para ativar acertos críticos.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] A Justiça Vingadora agora funciona corretamente com bônus de críticos.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Corrigida a Santo Carapau ativando o evento primeira vítima no modo Arena

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Corrigidos os punhos do Heavy não reproduzindo a animação do golpe crítico.

Atualização de 7 de fevereiro de 2011

  • O Espetinho de Sol foi mudado para sempre causar minicrits contra inimigos em chamas se o ataque já não for crítico.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Vários efeitos de partículas, incluindo foguetes críticos, granadas e stickies, foram alteradas para aparecerem mais brilhante. Essas mudanças não se aplicam à usuários de placas de vídeo ATi e alguns outros.

Atualização de 11 de março de 2011

  • Corrigida string no contador de críticos de vingança não estar sendo localizada corretamente.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Substituido atributo de -25% de dano por sem-crits nas seguintes armas:
    • Eyelander
    • Pistoleiro
    • Hospitalidade do Sul
    • Corta-cabeças do Carente de Cavalo e Cabeça
    • Tora de Ullapool
    • Claidheamh Mòr

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um caso onde efeitos de Impulso Crítico eram removidos do jogador por serem curados.
  • Corrigido um problema com o Impulso Critico do primeira vítima do modo Arena não se removendo no momento correto.

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • Correção de um travamento do servidor causado pelo Soco Festivo causando acertos críticos em objetos físicos.

Atualização de 27 de abril de 2012

  • [Não documentado] Bombas adesivas e granadas agora possuem uma aura da cor da equipe respectivo e também rapidamente brilham com um efeito de partícula de um projétil crítico. A aura em bombas adesivas não-críticas desaparece após um curto tempo.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Corrigida uma regressão com o cálculo de dano minicrit.

Atualização de 8 de janeiro de 2013

  • Corrigida uma regressão em que minicrits eram afetados pela redução de dano em função da distância.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

Atualização de 12 de março de 2015

  • Corrigido uma falha relacionada ao Pistoleiro, que acertando três vezes um aliado garantia um acerto crítico.
  • Corrigido não poder ativar o bônus do Flogistinador usando disparo-alt quando a munição é menor que a de uma rajada de ar.

Bugs

  • A vasta maioria de efeitos e conquistas é incapaz de diferenciar entre um acerto crítico e um minicrit; como resultado, tratam todos os minicrits como críticos. Isso faz com que seja possível desbloquear a maioria das conquistas baseadas em críticos usando apenas minicrits.
  • O texto "Mini Crit!" ainda é mostrado quando texto de combate é habilitado se um aliado te ajudar com minicrits ao invés de mostrar o dano causado.
  • Ocasionalmente, ao morrer quando sob um impulso crítico, o efeito da partícula ainda aparecerá e o efeito sonoro ainda tocará, mesmo não causando nenhum acerto crítico.
    • O bug do efeito sonoro pode ser consertado digitando snd_restart no console.
  • Algumas vezes, ao disparar um tiro que é crítico, o som respectivo para acertos críticos não tocará. Isso só afeta acertos críticos aleatórios.
    • O contrário também pode acontecer, no efeito sonoro de acerto crítico toca, mas o dano não é crítico.

Curiosidades

  • Indicadores de crítico ainda são exibidos mesmo se a vítima está ÜberCarregada e não sofre dano.
  • Mesmo quando um Spy finge sua morte com a Cópia Mortal, o efeito de texto bônus "Critical Hit!!!" seguirá o Spy invisível normalmente, revelando sua posição.

Galeria

Referências