Difference between revisions of "Hunted (custom map)/pt-br"

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'''Hunted''' (''Caçado'') é um mapa de CTF Ataque/Defesa em que apenas uma [[intelligence/pt-br|inteligência]] está disponível. Os [[RED/pt-br|RED]] devem prevenir a equipe inimiga de capturar a inteligência, enquanto os [[BLU/pt-br|BLU]] atacam, escoltando o entregador até o ponto de captura perto da base RED. A maleta da inteligência fica na sala de renascimento BLU e retornada depois de 3 segundos de ser derrubada.
 
'''Hunted''' (''Caçado'') é um mapa de CTF Ataque/Defesa em que apenas uma [[intelligence/pt-br|inteligência]] está disponível. Os [[RED/pt-br|RED]] devem prevenir a equipe inimiga de capturar a inteligência, enquanto os [[BLU/pt-br|BLU]] atacam, escoltando o entregador até o ponto de captura perto da base RED. A maleta da inteligência fica na sala de renascimento BLU e retornada depois de 3 segundos de ser derrubada.

Latest revision as of 01:57, 19 January 2024

Hunted
Sd hunted1.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Entrega Espacial
Nome do arquivo: sd_hunted
Versão: Final
Adicionado em: 05 de julho de 2012
Desenvolvedor(es): D36
Link(s): GameBanana.com
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Night, cloudy

Hunted (Caçado) é um mapa de CTF Ataque/Defesa em que apenas uma inteligência está disponível. Os RED devem prevenir a equipe inimiga de capturar a inteligência, enquanto os BLU atacam, escoltando o entregador até o ponto de captura perto da base RED. A maleta da inteligência fica na sala de renascimento BLU e retornada depois de 3 segundos de ser derrubada.

Os RED têm 60 segundos de tempo de setup e ganham se o timer acabar. Os BLU têm 6 minutos para chegar à inteligência inimiga e capturá-la. Note que o ponto de captura está bloqueado por portões fechados, e o entregador precisa de ajuda para abri-los. Para isso, um dos jogadores BLU (incluindo o próprio entregador) deve acessar uma das duas torres de controle, onde ficam os botões para abrir os portões. Ao abri-los, o portão dá 2 pontos bônus para os jogadores que apertaram o botão, soma 1 minuto ao timer e diminui o tempo de respawn da equipe BLU.

Além disso, as maletas da inteligência funcionam como carrinhos de Payload, curando e dando munição para parceiros por perto.

Vídeo de Introdução

Locais

Base BLU

É onde está a Inteligência, que é próximo dos pontos de spawn. Diferentemente de outros mapas de CTF, aqui você pode mudar de classe sem se suicidar, e a inteligência não é derrubada ao entrar. Os BLU têm duas saídas: o túnel subterrâneo e a escada para a porta de fora.

Primeiro Edifício

Ruínas

O segundo andar é um ótimo lugar para Snipers e possui um kit de vida médio. Há uma escada que leva do chão até o telhado, que então dá uma boa visão do mapa, e também abre caminho para o próximo edifício. Os BLU podem passar pelo primeiro andar, onde estão alguns lugares para Spies e Pyros se esconderem.

Base BLU da Frente

Localizada no túnel após do primeiro edifício. Aqui você pode encontrar apenas um armário de reabastecimento, sem zona de respawn. A equipe RED pode usar este armário também. Engineers podem usar esta sala para construir Teleporters para ajudar sua equipe a avançar.

Ruínas

Um lugar muito útil para emboscadas, então tome cuidado ao andar aqui. Há dois caminhos aqui que vão até o ponto de captura no segundo andar.

Pontos de Captura

Portões com torres de controle

O Ponto de Captura está bloqueado por portões fechados e só podem ser abertos por botões que ficam nas torres dos lados. Já que a base RED fica muito próxima, pode ser muito difícil atacar e proteger este local até que o entregador chegue para pegar a inteligência. As ambulâncias atrás dos portões podem ajudar a equipe BLU.

Há dois caminhos aqui, um vai até o spawn RED, sendo muito perigoso mas rápido, enquanto o segundo vai até um espaço aberto com poucos espaços para se cobrir.

Estratégia

Ataque

É importante que os BLU escoltem o entregador usando jogadores específicos para esta tarefa e Medics. Sempre fique atento para Spies, Snipers em janelas, e ruídos de Sentry Guns. Nunca deixe o entregador ficar em um espaço aberto próximo do ponto de captura, já que Snipers podem facilmente vê-lo e matá-lo. Vá na frente, elimine o perigo e abra os portões. Ainda que o carregador possa fazer isso ele mesmo, ele é um alvo muito fácil dentro das torres de controle com apenas uma saída e espaço fechado. Se comunique pelo microfone e escolha o jogador mais experiente para carregar a inteligência.

Entregador

Graças à Dispenser da Inteligência, Soldiers e Demomen podem facilmente pular para ir mais rápido, assim evitando contato com inimigos. Heavies e Pyros podem fazer spy-check em volta usando a munição ganha e Engineers podem construir e atualizar rapidamente Teleporters para que sua equipe avance e Sentry Guns para se defender. Devido a vida baixa e velocidade alta, Scouts podem escapar do perigo da luta, se esconder e rapidamente restaurar sua vida. Medics, Snipers e Spies são quase inúteis e indefesos quando forem o entregador. Note que jogadores com a Inteligência não podem usar Telepoters, levarem ÜberCharges, se camuflagem ou usar Bonk! Atomic Punch ou Crit-a-Cola.

Defesa

Cada janela neste mapa pode ser usada por Snipers, e as duas torres perto do ponto são perfeitas, já que cobrem ambos os caminhos para o portão. Note que um Sniper pode facilmente defender os portões. Pyros e Spies têm muitos lugares para se esconder e emboscar, assim como Demomen podem esconder suas stickybombs onde não podem ser vistas.

Diário de Mudanças

Diário de mudanças:
Versão 1.2 (30/05/10):
  • Prefixo do mapa foi mudado para ad_ (nome oficial do tipo de jogo CTF Ataque\Defesa)
  • Perdas da InteligÊncia e mortes do entregador agora são ilimitadas
  • A equipe BLU só perde a rodada se o timer acabar
  • A duração da rodada foi diminuída para 6 minutos
  • Abrir os portões do ponto de captura adiciona 1 minuto ao tempo da rodada (6+1)
  • O jogador recebe 2 pontos de bônus por abrir os portões do ponto de controle
  • Abrir os portões do ponto de controle agora diminui o tempo de respawn do time BLU
  • Corrigido som irritante se repetindo no raio de cura da maleta
  • Brilho da luz ambiente foi diminuída para a versão anterior
  • Corrigidas algumas superfícies não segurando sticky bombs
  • Varias correções, melhoras e optimizações no mapa
  • Atualizada thumbnail do serverbrowser e imagens de boas-vindas

Versão 1.1 (03/12/09):

  • Adicionado tempo de retorno da inteligência (3 seg.) para prevenir griefing e dar vantagem para o time BLU
  • Adicionada uma pequena dispenser na maleta da inteligência. Fique perto do entregador para ganhar vida e munição!
  • Adicionada uma nova skin personalizada para a maleta da inteligência
  • Adicionada zona de respawn BLU completamente funcional
  • Adicionada HUD de CTF modificada com a bússola indicando a localização e estado da inteligência atual
  • Agora a Inteligência pode ser derrubada e o entregador pode ser mudado a qualquer hora na zona de respawn BLU
  • Adicionado timer (A equipe RED ganha após 10 minutos)
  • Adicionados algumas notificações sonoras e textuais de pistas na HUD
  • Spawn RED movido para mais perto dos portões de fuga
  • Removidas Sentries BLU
  • Retrabalhado layout da zona de respawn BLU para evitar camping na porta
  • Adicionado telhado sobre o edifício em ruínas para evitar que o entregador chegue muito longe com rocket jumps e melhorar performance
  • Reduzida velocidade de abertura dos portões
  • Aumentado brilho da luz ambiente
  • Corrigido mp_timelimit não finalizando o mapa
  • Varias correções, melhoras e optimizações
  • Reduzido tamanho do arquivo do mapa

Versão 1 (10/09/09):

  • Lançamento inicial

Curiosidades

  • Um bobblehead visto em Conheça o Sniper do Civilian do TFC pode ser encontrado na base RED.
  • Inicialmente em seu lançamento, o prefixo da modalidade do mapa era ETF (Escort the Flag). A equipe BLU perdia instantaneamente se a inteligência fosse derrubada.
  • A maleta da inteligência pode ser vista na ambulância depois da captura.

Links Externos