Hunted (carte)
Hunted | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Livraison spéciale |
Nom du fichier : | sd_hunted
|
Version : | Final |
Date d'ajout : | 05 juillet 2012 |
Développeur(s) : | D36 |
Lien(s) : | GameBanana.com |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industrial |
Cadre : | Night, cloudy |
Hunted est une carte de type Capture du Drapeau Attaque/Défense où une seule valise de documents est disponible. L'équipe RED doivent empêcher l'équipe adverse de capturer leurs documents tandis que les BLU jouent en Attaque et ont pour but d'amener la valise de documents au point de capture situé près de l'aire de réapparition RED. Les documents se trouvent initialement au niveau de la zone de réapparition BLU, et y retourneront s'ils tombent au sol durant 3 secondes.
L'équipe RED dispose de 60 secondes de temps de préparation et gagne le round lorsque le temps limite est écoulé. L'équipe BLU a 6 minutes pour voler les documents ennemis et les capturer. Notez que le point de capture est verrouillé par des grilles fermées, et le joueur transportant les documents a besoin d'aide pour les ouvrir. Pour cela, un des joueurs BLU (en incluant le porteur des documents) doit accéder à une des deux tours de contrôle, où les boutons d'ouverture des grilles se trouvent. Ouvrir les grilles donne 2 points au joueur qui a appuyé sur le bouton, ajoute une minute au temps imparti et réduit la durée de réapparition de l'équipe BLU.
De plus, sur cette carte, la valise des documents a les mêmes effets qu'un chariot de Charge Utile, et fournit donc des soins et des munitions au porteur et à ses coéquipiers proches.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Lieux
Base BLU
Voici le lieu où repose la valise de documents, tout près du point de réapparition. Contrairement aux autres cartes Capture du Drapeau, il est possible d'entrer dans la zone de réapparition sans lâcher les documents, et ainsi changer de classe ou d'équipement tout en gardant les documents. La base BLU comporte deux sorties: un tunnel souterrain et une échelle et une porte menant au sommet.
Premier bâtiment
Cet endroit fournit de bons emplacements pour Snipers au deuxième étage, ainsi qu'une trousse de soins de taille moyenne. Le bâtiment comporte également une échelle permettant d'accéder au toit, et permet d'avoir une bonne vue de la carte en général et du second bâtiment en particulier. Les BLU peuvent aller au premier étage, où se situent des cachettes pour Spies et Pyros.
Avant-poste BLU
Situé dans le tunnel après le premier bâtiment. Les BLU peuvent y trouver une armoire de réapprovisionnement, sans point de réapparition. L'équipe RED peut elle aussi utiliser cette armoire. Cette salle est un bon endroit où les Engineers peuvent construire des Téléporteurs afin d'aider leur équipe à avancer.
Ruines
Les ruines fournissent de bons emplacements pour des embuscades, les deux équipes doivent donc être prudentes lorsqu'elles traversent cette zone. Deux passages mènent droit au point de capture en passant par le deuxième étage.
Point de capture
Le point de capture est bloqué par de grilles fermées qui ne peuvent être rouvertes qu'en appuyant sur des boutons se trouvant dans les deux tours à gauche et à droite. Du fait de la proximité avec la base RED, il peut être très difficile d'attaquer et de tenir la position en attendant que le joueur transportant les documents atteigne le point de capture. L'ambulance se trouvant derrière les grilles peut aider les BLU.
À partir de là, deux passages s'offrent aux joueurs: l'un mène tout près du point de réapparition RED, le rendant plus dangereux et plus rapide, tandis que l'autre traverse un espace ouvert avec quelques cachettes du côté gauche.
Stratégie
Attaque
Il est important pour les BLU d'escorter le porteur des documents et, si possible, utiliser des Medics pour le soigner. Faites toujours attention à ce qu'il se passe aux alentours, avec d'éventuels Spies derrière vous et Snipers aux fenêtres, et tendez l'oreille aux bruits de Mitrailleuse. Ne laissez jamais le porteur au milieu d'un espace ouvert près du point de capture à cause de l'excellente vue que les Snipers ennemis ont de la zone. Allez-y en premier, éliminez le danger, et ouvrez les grilles du point de capture. Même si le joueur portant les documents peut le faire lui-même, il devient une cible facile dans les tours de contrôle, qui sont des lieux fermés ne comportant qu'une sortie. Communiquez avec un micro, et choisissez le joueur le plus expérimenté pour transporter les documents.
Transporteur
Grâce au Distributeur intégré, les Soldiers et Demomen transportant les documents peuvent aisément réaliser des sauts propulsés pour éviter les ennemis sans perdre trop de santé. Les Heavies et Pyros peuvent tirer autour d'eux pour débusquer des Spies sans craindre pour leurs munitions, et les Engineers deviennent capables de construire et améliorer rapidement des Téléporteurs pour permettre à l'équipe d'avancer et des Mitrailleuse pour se défendre. Grâce à leur grande vitesse de déplacement et faible santé maximale, les Scouts peuvent échapper au danger, se cacher et se soigner rapidement. Les Medics, Snipers et en particulier les Spies sont pratiquement inutiles et sans défense lorsqu'ils transportent les documents. Notez qu'un joueur portant les documents ne peut utiliser les Téléporteurs, bénéficier d'une Übercharge, se rendre invisible ou utiliser la boisson Bonk! Atomic Punch ou le Crit-a-Cola.
Défense
La moindre fenêtre de cette carte est une bonne position pour un Sniper, et les deux tours de contrôle près du point de capture sont parfaites pour surveiller tous les accès. Notez qu'un seul Sniper ne peut surveiller qu'une entrée à la fois, aussi un duo de Snipers coordonnés peuvent réussir à défendre la zone contre d'éventuelles tentatives de capture. Faites tout de même attention aux Snipers et Spies ennemis. L'Engineer est également une classe très utile en défense sur cette carte: une seule Mitrailleuse peut défendre les deux grilles près du point de capture à elle seule. Les Pyros et Spies disposent aussi de cachettes leur permettant de réussir des embuscades, et le Demoman peut aisément dissimuler ses bombes collantes aux ennemis.
Historique des mises à jour
- Changement du préfixe de la carte; il est maintenant ad_ (préfixe officiel des cartes de type Capture de Drapeau Attaque/Défense)
- Laisser tomber les documents n'est dorénavant plus éliminatoire
- L'équipe bleue ne perd le round qu'une fois le temps imparti écoulé
- Réduction à 6 minutes du temps limite du round
- Ouvrir les grilles du point de capture ajoute 1 minute de temps additionnel (6+1)
- Le joueur ouvrant les grilles reçoit 2 points de bonus
- Ouvrir les grilles du point de capture réduit le temps de réapparition de l'équipe BLU
- Correction d'un bug énervant du bruitage du faisceau de soin de la valise repassant en boucle
- Réduction de la luminosité de l'environnement par rapport à la version précédente
- Correction de quelques surfaces ne laissant pas les bombes collantes s'y accrocher
- Diverses corrections, améliorations et optimisations de la carte
- Mise à jour de la vue de la carte apparaissant dans la recherche de serveurs et de l'image d'accueil
Version 1.1 (03/12/09):
- Ajout d'un délai avant le retour des documents (3 secondes) afin d'empêcher le griefing et donner un avantage à l'équipe BLU
- Ajout d'un petit distributeur dans la valise des documents. Restez près du porteur pour recevoir des soins et des munitions!
- Ajout d'une apparence personnalisée pour la valise des documents
- Ajout d'une zone de réapparition fonctionnelle BLU
- Ajout d'un ATH modifié comprenant une boussole indiquant la position et le statut de la mallette
- Il est maintenant possible pour le porteur de laisser tomber les documents et de changer de classe à volonté dans la zone de réapparition BLU
- Ajout d'un chronomètre (l'équipe RED gagne si les documents n'ont pas été capturés en 10 minutes)
- Ajout de quelques bruitages et de notifications textuelles sur l'ATH
- Rapprochement du point de réapparition RED des grilles de sortie
- Suppression des Mitrailleuses BLUR
- L'organisation de la zone de réapparition BLU a été retravaillée afin d'empêcher le camping au niveau des portes
- Ajout d'un toit au bâtiment en ruines afin d'empêcher le porteur des documents d'avancer trop rapidement à l'aide de sauts propulsés
- Réduction de la vitesse d'ouverture des grilles de sortie
- Augmentation de la luminosité de l'environnement
- Correction d'un bug empêchant mp_timelimit de mettre fin à la carte
- Diverses corrections, améliorations et optimisations de la carte
- Réduction de la taille du fichier de la carte
Version 1 (09/10/09):
- Sortie initiale de la carte
Anecdotes
- Le jouet représentant le Civil de Team Fortress Classic, vu dans la vidéo À la rencontre du Sniper, se trouve dans la base RED.
- Lorsque la carte est sortie, le préfixe désignant son mode de jeu était ETF (Escort the Flag, Escorter le Drapeau). L'équipe BLU pouvait perdre instantanément si les documents tombaient au sol, quelle qu'en soit la raison.
- La vidéo d'introduction mise sur YouTube ainsi que celle utilisée dans le jeu montrent toutes deux la première version de la carte, alors nommée ETF_Hunted.
- Après avoir été capturée avec succès, la valise des documents peut être vue dans une ambulance.
Liens supplémentaires
- Sujet concernant la carte sur TF2Maps.net
- page Garrysmod.org
- page GameBanana
|