Difference between revisions of "Unused content/ja"
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− | [[File: | + | {{Quotation|'''スナイパー'''|製図版に戻れ、天才!|sound=Sniper_DominationEngineer03.wav|en-sound=yes}} |
− | {{Quotation|'''スナイパー'''| | ||
多くのビデオゲームと同様に、''Team Fortress 2''も開発途中で多くの変更が重ねられてきました。ゲームの有り方に変化を与える決定としては、''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]''にあったようなグレネードを使えるかどうか、などがあります。[[soldier/ja|ソルジャー]]のメダルのように、他の何かに置き換えられたものもあれば、ゲームスタイルを変化させるために削除されたものもあります。このページではゲームから削除された武器、アイテム、その他要素を一覧にしていますが、多くはゲーム内の.vpk ファイルに'''unused content'''として残っています。 | 多くのビデオゲームと同様に、''Team Fortress 2''も開発途中で多くの変更が重ねられてきました。ゲームの有り方に変化を与える決定としては、''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]''にあったようなグレネードを使えるかどうか、などがあります。[[soldier/ja|ソルジャー]]のメダルのように、他の何かに置き換えられたものもあれば、ゲームスタイルを変化させるために削除されたものもあります。このページではゲームから削除された武器、アイテム、その他要素を一覧にしていますが、多くはゲーム内の.vpk ファイルに'''unused content'''として残っています。 | ||
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| '''{{item link|Catcher's Mitt}}''' | | '''{{item link|Catcher's Mitt}}''' | ||
| [[scout/ja|スカウト]] | | [[scout/ja|スカウト]] | ||
− | | | + | | エアーブラスト(火炎放射器) |
| スカウトが投射物をキャッチして投げ返し、その投射物と同等のダメージをそのまま与えることが出来ます。 | | スカウトが投射物をキャッチして投げ返し、その投射物と同等のダメージをそのまま与えることが出来ます。 | ||
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− | | '''{{item link| | + | | '''{{item link|Stratonic Swatter}}''' |
| [[soldier/ja|ソルジャー]] | | [[soldier/ja|ソルジャー]] | ||
| なし | | なし | ||
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=== グレネード === | === グレネード === | ||
− | ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]''で使われる'''グレネード'''は、[[demoman/ja|デモマン]]の{{item link|Grenade Launcher}}、{{item link|Loch-n-Load}}、{{item link| | + | ''[[Team Fortress 2/ja|Team Fortress 2]]''で使われる'''グレネード'''は、[[demoman/ja|デモマン]]の{{item link|Grenade Launcher}}、{{item link|Loch-n-Load}}、{{item link|Loose Cannon}}、そして{{item link|Iron Bomber}}から発射されるものだけです。ソルジャーが[[Kamikaze/ja|挑発攻撃]]でグレネードを使いますが、投げることはありません。 |
グレネードは''Team Fortress Classic''では大きな要素の一つでしたが、''Team Fortress 2''ではテスト段階の初期で削除されました。開発者達はグレネードの使用がゲームプレイに与える問題点、例えば[[Spamming/ja|スパム攻撃]]、潜在的な脆弱性の悪用、また全体的にグレネード頼りのプレイになることなどを懸念して、この要素を削除しました。 | グレネードは''Team Fortress Classic''では大きな要素の一つでしたが、''Team Fortress 2''ではテスト段階の初期で削除されました。開発者達はグレネードの使用がゲームプレイに与える問題点、例えば[[Spamming/ja|スパム攻撃]]、潜在的な脆弱性の悪用、また全体的にグレネード頼りのプレイになることなどを懸念して、この要素を削除しました。 | ||
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| '''[[Repair Node/ja|リペアノード]]''' | | '''[[Repair Node/ja|リペアノード]]''' | ||
| テレポーターまたはディスペンサーの代替品です。エンジニアが基地を離れている間も、自動的に装置を修理してくれます。 | | テレポーターまたはディスペンサーの代替品です。エンジニアが基地を離れている間も、自動的に装置を修理してくれます。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''リコン''' | ||
+ | | 没になった装置です。機能は不明です。唯一の残骸はブザー音です。 | ||
|} | |} | ||
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| [[scout/ja|スカウト]] | | [[scout/ja|スカウト]] | ||
| width="50%" | ''Monday Night Combat''をSteamで2011年2月1日までに購入したプレイヤーへのプロモーションアイテムとして、{{item link|Athletic Supporter}}、{{item link|Superfan}}、{{item link|Essential Accessories}}と一緒にデザインされました。 | | width="50%" | ''Monday Night Combat''をSteamで2011年2月1日までに購入したプレイヤーへのプロモーションアイテムとして、{{item link|Athletic Supporter}}、{{item link|Superfan}}、{{item link|Essential Accessories}}と一緒にデザインされました。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''{{item link|ID Badge}}''' | ||
+ | | [[Classes/ja|全クラス]] | ||
+ | | {{item link|Decal Tool}}を適用出来る、未使用のバッジです。{{Patch name|11|11|2013}}で、ファイルが削除されました。 | ||
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| '''{{item link|Legionaire's Lid}}''' | | '''{{item link|Legionaire's Lid}}''' | ||
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| width="50%" | 「ローマ帝国時代のガリア戦争からの遺産。」という説明文があります。 | | width="50%" | 「ローマ帝国時代のガリア戦争からの遺産。」という説明文があります。 | ||
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− | | ''' | + | | '''[[Mummy Eyes/ja|Mummy Eyes]]''' |
− | | [[ | + | | [[Pyro/ja|パイロ]] |
− | | {{ | + | | width="50%" | {{update link|Scream Fortress 2013}}アップデートの後のゲームファイルの中で見つかったパイロのマスクをエジプトのミイラに似た包帯で巻き、また装備するとパイロのマスクゴーグルがひび割れ小さな瞳が明らかになる未使用アイテムです。{{Patch name|11|1|2013}}でこのアイテムのデータが削除されました。 |
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| '''{{item link|Sam's Hat}}''' | | '''{{item link|Sam's Hat}}''' | ||
| [[Classes/ja|全クラス]] | | [[Classes/ja|全クラス]] | ||
− | | width="50%" | "Sam & Max: The Devil's Playhouse"をSteamで購入したプレイヤーへのプロモーションの一貫として、{{item link|Max's Severed Head}}、{{item link|Lugermorph}}{{item link|Big Kill}}と一緒にデザインされました。 | + | | width="50%" | "Sam & Max: The Devil's Playhouse"をSteamで購入したプレイヤーへのプロモーションの一貫として、{{item link|Max's Severed Head}}、{{item link|Lugermorph}}そして{{item link|Big Kill}}と一緒にデザインされました。 |
|} | |} | ||
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| '''taunt_come_and_get_me''' | | '''taunt_come_and_get_me''' | ||
| [[scout/ja|スカウト]] | | [[scout/ja|スカウト]] | ||
− | | | + | | スカウトが手を差し出し、挑発的に下半身を振って何かを暗示させる動きをします。場面はまだ存在し[http://i.imgur.com/m2xcEqT.gif こんな]感じです。 |
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
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| '''taunt_gimme_20''' | | '''taunt_gimme_20''' | ||
| [[soldier/ja|ソルジャー]] | | [[soldier/ja|ソルジャー]] | ||
− | | | + | | ソルジャーが敵を指さし、そのあと地面を指さします。場面はまだあります、がアニメーションを含みません。 |
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| '''taunt_slit_throat''' | | '''taunt_slit_throat''' | ||
| [[soldier/ja|ソルジャー]] | | [[soldier/ja|ソルジャー]] | ||
− | | | + | | ソルジャーが敵に向かって、喉の前で手を横切らせる、脅迫するようなジェスチャーをします。場面はまだ存在します、がアニメーションを含みません。 |
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| '''taunt_sit''' | | '''taunt_sit''' | ||
| [[pyro/ja|パイロ]] | | [[pyro/ja|パイロ]] | ||
− | | パイロがコミック"[[True Meaning/ja|True Meaning]]" | + | | パイロがコミック"[[True Meaning/ja|True Meaning]]"でやっていたように、素早く座り込んで頭部を両手で覆い、そのあとジャンプして立ち上がります。場面はモデルファイルの中にまだあり、[http://i.imgur.com/0QC31uh.gif こんな]感じです。 |
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
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| [[heavy/ja|ヘビー]] | | [[heavy/ja|ヘビー]] | ||
| ヘビーがゴリラのように、拳で胸を叩きます。 | | ヘビーがゴリラのように、拳で胸を叩きます。 | ||
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
| [[engineer/ja|エンジニア]] | | [[engineer/ja|エンジニア]] | ||
− | | | + | | エンジニアが不快そうによろよろ動き、吐いてしまいます。場面はまだモデルファイルの中にあり、[http://i.imgur.com/7VRnwq1.gif こんな]感じです。 |
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| '''N/A''' | | '''N/A''' | ||
| [[engineer/ja|エンジニア]] | | [[engineer/ja|エンジニア]] | ||
| エンジニアがショットガンを下に置き、ヘルメットを叩きます。 | | エンジニアがショットガンを下に置き、ヘルメットを叩きます。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''N/A''' | ||
+ | | [[Medic/ja|メディック]] | ||
+ | | エレキギターのメロディーを除いて、[[Amputator/ja|アンピュテーターの]][[Medicating Melody/ja|音楽療法]]の挑発に似ています。サウンドファイルの名前"Ubertaunt"から判断して、この挑発はメディックが[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]中の元々の代わりに使われたと思います。 | ||
|- | |- | ||
| '''taunt_saxophone''' | | '''taunt_saxophone''' | ||
| [[sniper/ja|スナイパー]] | | [[sniper/ja|スナイパー]] | ||
− | | スナイパーがサキソフォンを吹き、終わったら帽子を取ってお辞儀します。ゲームでは未使用ですが、ショートムービー"[[Expiration Date/ja|Expiration Date]]" | + | | スナイパーがサキソフォンを吹き、終わったら帽子を取ってお辞儀します。ゲームでは未使用ですが、ショートムービー"[[Expiration Date/ja|Expiration Date]]"の中で使われました。よく似た、しかし正確でない同一の(骨組みのための骨組み)[[Killer Solo/ja|Killer Solo]]のような挑発がゲームに存在します。 |
|} | |} | ||
Line 368: | Line 374: | ||
| '''[[Kill icon/ja#Unused|未使用のキルアイコン]]''' | | '''[[Kill icon/ja#Unused|未使用のキルアイコン]]''' | ||
| Icon | | Icon | ||
− | | いくつかの未使用のキルアイコンがゲームファイル内に存在します。その中には変更前の[[Ambassador/ja#トリビア| | + | | いくつかの未使用のキルアイコンがゲームファイル内に存在します。その中には変更前の[[Ambassador/ja#トリビア|アンバサダーのヘッドショット]]イメージや、[[Sentry Gun/ja#トリビア|レベル1セントリーガン]]のイメージ、[[Death/ja#環境による死亡|爆発]]のイメージなどが含まれます。 |
|- | |- | ||
| '''デスカム(キルカメラ)UI''' | | '''デスカム(キルカメラ)UI''' | ||
Line 397: | Line 403: | ||
| World item | | World item | ||
| テクスチャの無い、頭蓋骨とレストランプレートです。これは挑発のフォルダ内に存在しますが、どのクラスにも対応するアニメーションやボイスがありません。 | | テクスチャの無い、頭蓋骨とレストランプレートです。これは挑発のフォルダ内に存在しますが、どのクラスにも対応するアニメーションやボイスがありません。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Badlands textures''' | ||
+ | | Textures | ||
+ | | マップで使われていないBadlandsのフォルダーの中のいくつかのテクスチャーです。これらのモデルはジェットパック、ヘルメット、レーザーなどを含みます。 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === 未使用のアイテム性能 === | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="15%" | 名前 | ||
+ | ! class="header" | 性能 | ||
+ | ! class="header" | 説明 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_OverhealDecay_Disabled''' | ||
+ | | オーバーヒールボーナスが無くならない。 | ||
+ | | 削除されたオーバーヒーラーの主な性能です。機能しません。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_FistsHaveRadialBuff''' | ||
+ | | キル時:近くの味方に+50ヘルス。 | ||
+ | キル時:近くの味方に+10%クリティカルチャンス。 | ||
+ | | 奇妙なK.G.B.の前の性能で、プレイヤーがこの機能を保ったアイテムでキルを得点した場合、ヘビーが挑発します。機能しません。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned''' | ||
+ | | スタンしていないプレイヤーに対して%s1%ダメージ。 | ||
+ | | サンドマンの以前の短所です。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled''' | ||
+ | | ズーム中移動速度ペナルティ無し。 | ||
+ | | ウォークアバウトの長所の説明です。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_SniperNoCharge''' | ||
+ | | ズームまたはダメージチャージ無し。 | ||
+ | | ウォークアバウトの短所です。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_SniperCharge_Per_Sec''' | ||
+ | | チャージレート増加または減少。 | ||
+ | | ウォークアバウトの長所/短所です。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_SniperZoom_Penalty''' | ||
+ | | スコープサイト減少。 | ||
+ | | ウォークアバウトの短所です。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_NoDoubleJump''' | ||
+ | | 着用者のダブルジャンプを無効化。 | ||
+ | | -15ヘルスに変更される前のサンドマンの着用者の短所説明です。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked''' | ||
+ | | 透明中%s1%ダメージ吸収 | ||
+ | | 新型時計を暗示する完全な未使用説明です。説明はゲームで完全にコード化されませんでした。機能しません。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_RocketLauncherSeeker''' | ||
+ | | レーザーガイド付きロケットを発射 | ||
+ | | 削除されたロケットランチャーです。この説明が機能を保っているかどうかは不明です | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_ChargedAirblast''' | ||
+ | | 遠くに敵を押したとき、エアーブラストが満たされる | ||
+ | | ディグリーザーのデザインの実験です。機能します、がHUD要素が表示されません。 | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Attrib_AirblastCost_Decreased''' | ||
+ | | エアーブラストのコスト%s1% | ||
+ | | ディグリーザーのデザインの実験です。 | ||
|} | |} | ||
Line 403: | Line 469: | ||
未使用のロボットのテンプレートがゲームファイル内に存在します。 | 未使用のロボットのテンプレートがゲームファイル内に存在します。 | ||
==== [[Scout Robot/ja|スカウトボット]] ==== | ==== [[Scout Robot/ja|スカウトボット]] ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|primary=Scattergun|attribs={{nerf|発射速度-15%}}}} | ||
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Holy Mackerel}} | {{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Holy Mackerel}} | ||
− | {{Robot loadout|icon=scout|name=Wrap Assassin|melee=Wrap Assassin}} | + | {{Robot loadout|icon=scout|name=Wrap Assassin|melee=Wrap Assassin|attribs={{note|テストを通して、スカウトは、使われていなかっただろうという兆候のために、オーナメントを発射しないと分かりました。}}}} |
+ | {{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Sun-on-a-Stick|hat=Bolt Boy}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=scout fan|name=Force-A-Nature Scout|primary=Force-A-Nature|attribs={{buff|{{tooltip|ノックバック力+100%増加|全門奪取後+70%}}}}{{nerf|与ダメージ-35%}}{{nerf|リロード速度-50%低下}}{{nerf|500ユニット以内しか見れない}}}} | ||
{{Robot loadout|icon=scout|giant=y|name=Giant Scout|primary=Scattergun|attribs={{buff|1,600 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +30%}}}} | {{Robot loadout|icon=scout|giant=y|name=Giant Scout|primary=Scattergun|attribs={{buff|1,600 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +30%}}}} | ||
{{Robot loadout|icon=scout stun|giant=y|name=Major League|melee=Sandman|hat=Cockfighter|misc1=Summer Shades|misc2=Boston Boom-Bringer|attribs={{buff|10,000 HP}}{{buff|移動速度 +800%}}}} | {{Robot loadout|icon=scout stun|giant=y|name=Major League|melee=Sandman|hat=Cockfighter|misc1=Summer Shades|misc2=Boston Boom-Bringer|attribs={{buff|10,000 HP}}{{buff|移動速度 +800%}}}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[Soldier Robot/ja|ソルジャーボット]] ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=soldier sergeant crits|giant=y|name=Major Crits|primary=black box|secondary=Gunboats|hat=Team Captain|misc1=Fancy Dress Uniform|attribs={{buff|40,000 HP}}{{buff|100%クリティカルチャンス}}{{buff|500%ダメージボーナス}}{{buff|ロケットが敵を押し返す}}{{buff|爆発範囲100%増加}}{{buff|1秒に1HP増加}}{{buff|ノックバック距離+60%}}{{nerf|リロード200%低下}}{{nerf|発射速度100%低下}}{{nerf|ロケットが1°拡散}}{{nerf|移動速度-60%}}{{info|サイズ1.9倍}}}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=major crits|giant=y|name=Major Crits|primary=Rocket Launcher|hat=Full Metal Drill Hat|attribs={{buff|60,000 HP}}{{buff|ノックバック距離+60%}}{{buff|特別な垂直エアーブラストの距離+90%}}{{buff|90%未満のレイジで備える}}{{buff|1秒に40HP増加}}{{buff|100%クリティカルチャンス}}{{buff|与ダメージ1.5倍}}{{buff|弾倉に+26ロケット}}{{buff|リロードレート+78%増加}}{{buff|発射速度+80%増加}}{{nerf|移動速度-50%}}{{nerf|投射速度-60%}}{{nerf|ロケットが5°拡散}}{{nerf|フルリロードするまで発射しない}}}} | ||
+ | メジャー・クリッツのこのバージョンは正確にはGatebot Helmetの代わりにFull Metal Drill Hatを被ったこのバージョンを除いてMannhattanで見られるゲートボット版と同じです。しかしゲームファイルにまだ機能しますが使われていない未使用アイコンがあります。それはFull Metal Drill Hatのアイコンでsoldier_major_critsとして知られています。メジャー・クリッツのゲートボット版はカーネル・バレッジのアイコン:soldier_barrageを使います。 | ||
+ | {{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=y|name=Chief Concheror Soldier|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|50,000 HP}}{{buff|+ノックバック距離|+60%}}{{buff|特別な垂直エアーブラストの距離+90%}}{{buff|90%未満のレイジで備える}}{{buff|レイジ満タンで出現}}{{buff|バフ持続時間+800%増加}}{{nerf|移動速度-50%}}{{nerf|フルチャージするまで発射しない}}}} | ||
==== [[Pyro Robot/ja|パイロボット]] ==== | ==== [[Pyro Robot/ja|パイロボット]] ==== | ||
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3,000 HP}}{{buff|エアブラストの吹き飛ばし力 5倍}}{{buff|ノックバック耐性 +40%}}{{nerf|与ダメージペナルティ -99.5%}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | {{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Giant Airblast Pyro|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3,000 HP}}{{buff|エアブラストの吹き飛ばし力 5倍}}{{buff|ノックバック耐性 +40%}}{{nerf|与ダメージペナルティ -99.5%}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | ||
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|エアブラストの吹き飛ばし力 2倍}}{{buff|ノックバック耐性 +40%}}{{buff|毎秒500HP回復}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | {{Robot loadout|icon=pyro|giant=y|name=Chief Pyro|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|エアブラストの吹き飛ばし力 2倍}}{{buff|ノックバック耐性 +40%}}{{buff|毎秒500HP回復}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=pyro flare|giant=y|name=Giant Flare Pyro|secondary=Scorch Shot|attribs={{buff|3,000 HP}}{{buff|発射速度80%増加}}{{buff|ヒット時フレアがプレイヤーを押し返す}}{{buff|ノックバック距離40%}}{{nerf|移動速度-65%}}}} | ||
==== [[Demoman Robot/ja|デモマンボット]] ==== | ==== [[Demoman Robot/ja|デモマンボット]] ==== | ||
{{Robot loadout|icon=demoknight|giant=y|name=Chief Tavish|primary=Ali Baba's Wee Booties|secondary=Chargin' Targe|melee=Eyelander|hat=Prince Tavish's Crown|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +40%}}{{buff|毎秒500HP回復}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | {{Robot loadout|icon=demoknight|giant=y|name=Chief Tavish|primary=Ali Baba's Wee Booties|secondary=Chargin' Targe|melee=Eyelander|hat=Prince Tavish's Crown|attribs={{buff|55,000 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +40%}}{{buff|毎秒500HP回復}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=demoman|giant=y|name=Giant Rapid Fire Demo Chief|primary=Grenade Launcher|attribs={{buff|60,000 HP}}{{buff|発射速度+90%増加}}{{buff|リロードレート+35%増加}}{{buff|弾倉に+7グレネード}}{{buff|投射速度+10%増加}}{{buff|100%クリティカルチャンス}}{{buff|ノックバック距離+60%}}{{buff|エアーブラスト減少量+60%}}{{nerf|投射物が2°拡散}}{{nerf|移動速度50%}}}} | ||
==== [[Heavy Robot/ja|ヘビーボット]] ==== | ==== [[Heavy Robot/ja|ヘビーボット]] ==== | ||
Line 421: | Line 499: | ||
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=y|name=Giant Heavy|primary=Brass Beast|attribs={{buff|5,000 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +70%}}{{buff|与ダメージボーナス +50%}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | {{Robot loadout|icon=heavy|giant=y|name=Giant Heavy|primary=Brass Beast|attribs={{buff|5,000 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +70%}}{{buff|与ダメージボーナス +50%}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | ||
{{Robot loadout|icon=heavy champ|giant=y|name=Super Heavyweight Champ|melee=Killing Gloves of Boxing|hat=Pugilist's Protector|attribs={{buff|5,000 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +70%}}{{buff|与ダメージボーナス +20%}}{{buff|攻撃速度 +40%}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | {{Robot loadout|icon=heavy champ|giant=y|name=Super Heavyweight Champ|melee=Killing Gloves of Boxing|hat=Pugilist's Protector|attribs={{buff|5,000 HP}}{{buff|ノックバック耐性 +70%}}{{buff|与ダメージボーナス +20%}}{{buff|攻撃速度 +40%}}{{nerf|移動速度 -50%}}}} | ||
+ | |||
+ | ==== [[Medic Robot/ja|メディックボット]] ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic uber|name=Uber Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Medi Gun|melee=Bonesaw|attribs={{buff|ユーバーチャージ満タンで出現}}{{buff|回復レート+400%増加}}{{nerf|ユーバーチャージレート-75%低下}}{{info|ユーバーチャージ8秒持続(通常)}}}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic|name=Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|ユーバーチャージ満タンで出現}}{{buff|ユーバーチャージレート+2400%増加}}{{buff|ユーバーチャージ108秒持続(とっても長い)}}{{info|ヴァクサネーターは銃弾耐性にセットされています}}}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic|name=Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|ユーバーチャージ満タンで出現}}{{buff|ユーバーチャージレート+2400%増加}}{{buff|ユーバーチャージ108秒持続(とっても長い)}}{{info|ヴァクサネーターは爆発耐性にセットされています}}}} | ||
+ | {{Robot loadout|icon=medic|name=Medic|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|ユーバーチャージ満タンで出現}}{{buff|ユーバーチャージレート+2400%増加}}{{buff|ユーバーチャージ108秒持続(とっても長い)}}{{info|ヴァクサネーターは炎耐性にセットされています}}}} | ||
==== [[Sniper Robot/ja|スナイパーボット]] ==== | ==== [[Sniper Robot/ja|スナイパーボット]] ==== | ||
− | {{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Master|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|リチャージ速度 +90%}}{{info| | + | {{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Jarate Master|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|リチャージ速度 +90%}}{{info|投げるアニメーションが無い為に削除された旨の記述がゲームファイル内に存在します}}}} |
+ | |||
+ | === [[Robots/ja|ボス]] === | ||
+ | ==== [[Robots/ja|気球]] ==== | ||
+ | {{Robot loadout|icon=Blimp|giant=y|name=Blimp|attribs={{info|気球についてはあまり知られていません。気球の画像は[[November 21, 2013 Patch/ja|Two Cities アップデート]]でゲームに追加されました}}}} | ||
+ | |||
==関連項目 == | ==関連項目 == | ||
Line 429: | Line 518: | ||
* [[Beta weapons/ja|ベータ版武器]] | * [[Beta weapons/ja|ベータ版武器]] | ||
* [[Valve (quality)s/ja|Valve(クオリティ)]] | * [[Valve (quality)s/ja|Valve(クオリティ)]] | ||
− | * ''[[Valve's Team Fortress/ja| | + | * ''[[Valve's Team Fortress/ja|Valve's Team Fortress]]'' |
* ''[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/ja|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]]'' | * ''[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/ja|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]]'' | ||
* ''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]'' | * ''[[Team Fortress Classic/ja|Team Fortress Classic]]'' |
Latest revision as of 19:14, 25 August 2023
「 | 製図版に戻れ、天才!
聴く (英語)
— スナイパー
|
」 |
多くのビデオゲームと同様に、Team Fortress 2も開発途中で多くの変更が重ねられてきました。ゲームの有り方に変化を与える決定としては、Team Fortress Classicにあったようなグレネードを使えるかどうか、などがあります。ソルジャーのメダルのように、他の何かに置き換えられたものもあれば、ゲームスタイルを変化させるために削除されたものもあります。このページではゲームから削除された武器、アイテム、その他要素を一覧にしていますが、多くはゲーム内の.vpk ファイルにunused contentとして残っています。
クラス
クラス名 | 備考 |
---|---|
シビリアン | 特定のゲームモード用の未使用のクラスです。マップ上の特定の場所までエスコートされるクラスで、同じような機能がペイロードカートとして採用されました。 |
コマンダー | Team Fortress 2'開発途中で削除された、非戦闘クラスです。マップを見下ろし、サポートしたり装置を建てたり、チームメイトに戦術のアドバイスをしたりするクラスです。 |
武器
プライマリ武器
武器名 | 使用クラス | 代替武器 | 備考 |
---|---|---|---|
注射銃 | スカウト | 散弾銃 | トレーラー2でスカウトが振り回しています。Team Fortress Classicの武器です。 |
ヘラルディック・タージ | デモマン | 不明 | Chargin' Targeに取って代わられたと思われますが、本来の機能は不明です。ヘラルディック・タージは2010年12月23日 パッチで公開されました。 |
ルドミーラ | ヘビー | ナターシャ | 通常射撃はミニガンと同じですが、セカンダリ攻撃はダメージが低い代わりに敵からヘルスを吸収できます。似たような機能がBlutsaugerに受け継がれました。欠点は武器を前もってスピン状態に出来ないことだと思われます。 |
ウォークアバウト | スナイパー | Huntsman | ズーム時でも速度を落とさず動き回れますが、ズーム時およびチャージ時のダメージが減少しています。 |
麻酔銃 | スパイ | リボルバー | トレーラー1でスパイが持っています。Team Fortress Classicの武器です。 |
セカンダリ武器
武器名 | 使用クラス | 代替武器 | 備考 |
---|---|---|---|
バックパック(武器) | スカウト | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | スカウトが拾ったヘルスキットや弾薬、メタルを貯めて、味方が取りやすいところに落とせるようにする装備でした。 |
ダイナマイトパック | デモマン | 粘着爆弾ランチャー | 数本の棒状ダイナマイトが、分裂した後爆発する武器です。MIRVグレネードを参照して下さい。デモマンがトレーラー1,2の両方で使っています。 |
インスタントテレポート | エンジニア | Eureka Effect | エンジニアが一瞬で自分の建てたテレポーター出口まで移動出来ます。 |
Medi Gun Beta 1 | メディック | なし | プレイヤーの最大ヘルスを一時的に150%に出来る代わりに、ヒールレートが通常のメディガンの半分しかありません。 |
オーバーヒーラー | メディック | Kritzkrieg | プレイヤーの最大ヘルスを一時的に200%に出来る代わりに、ユーバーチャージの蓄積が非常に遅い、あるいは全くなくなるはずでした。 |
注射器 | メディック | メディガン | 味方に注射して回復させます。トレーラー1でメディックが持っています。 |
近接武器
武器名 | 使用クラス | 代替武器 | 備考 |
---|---|---|---|
キャッチャーミット | スカウト | エアーブラスト(火炎放射器) | スカウトが投射物をキャッチして投げ返し、その投射物と同等のダメージをそのまま与えることが出来ます。 |
ハエたたき | ソルジャー | なし | キルアイコンはGCFファイルに含まれており、武器はベリースケアリー ハロウィーンスペシャルのプロモーション画像で見ることが出来ます。 |
ベアフル・ビーコン | パイロ | なし | Halloweenアップデート2011のためにつくられた武器です。テクスチャファイルはベリースケアリー ハロウィーンスペシャルでリリースされました。 |
焼きごて | パイロ | 消防斧 | game_sounds_weapons.txt のファイル内で、消防斧の項目には"BRANDING IRON"と書いてあります。 |
鉛管 | ヘビー | 拳 | モデルと、game_sounds_weapons.txtのファイル内での効果音への言及だけがゲーム中に残されています。 |
棍棒 | スナイパー | ククリ刀 | ククリ刀は今でも内部では棍棒と呼ばれています。 |
バール | エンジニアとスパイ以外の全クラス | デフォルトの近接武器 | Team Fortress Classicでの武器です。 |
ビールジョッキ | 不明 | なし | モデルのみがゲームファイル内に残されていましたが、どのクラスの武器なのかは分かりません。 |
グレネード
Team Fortress 2で使われるグレネードは、デモマンのグレネードランチャー、Loch-n-Load、Loose Cannon、そしてIron Bomberから発射されるものだけです。ソルジャーが挑発攻撃でグレネードを使いますが、投げることはありません。
グレネードはTeam Fortress Classicでは大きな要素の一つでしたが、Team Fortress 2ではテスト段階の初期で削除されました。開発者達はグレネードの使用がゲームプレイに与える問題点、例えばスパム攻撃、潜在的な脆弱性の悪用、また全体的にグレネード頼りのプレイになることなどを懸念して、この要素を削除しました。
各クラスにプライマリとセカンダリの2種類のグレネードがあり、プライマリはフラググレネードで、セカンダリはクラス固有の能力を持つものになるはずでした。server_i486.so
のファイル内には、グレネード投擲のキーバインド(+grenade1 と +grenade2)が存在します。
いくつかのグレネードにはモデルが存在し、それらはTeam Fortress Classicで使われていたものをアップデートしたものだったり、あるいは新しくデザインされたりしました。グレネード投擲の効果音はゲームファイル内に存在します。
入手不可能なクラフト用アイテムとして"グレネードトークン"が存在しましたが、Mann-Conomy アップデートで削除されました。
武器名 | 使用クラス | 備考 |
---|---|---|
Concussion Grenade | スカウト | Team Fortress Classicの武器です。 |
ネイルグレネード | ソルジャー | Team Fortress Classicの武器です。 |
ナパームグレネード | パイロ | Team Fortress Classicの武器です。パイロは3つのナパームグレネードをベルトに装着していますが、使われることはありません。 |
ダイナマイトパック | デモマン | トレーラー1および2でデモマンが持っています。セカンダリ武器の粘着爆弾ランチャーに置き換えられました。 |
EMPグレネード | エンジニア | Team Fortress Classicの武器です。 |
ヒールグレネード | メディック | クラス能力に基づき、このグレネードは爆発するとチームメイトを回復させることが出来ます。 |
ガスグレネード | スパイ | Team Fortress Classicの武器です。 |
フラググレネード | スカウト以外の全クラス | Team Fortress Classicの武器です。ソルジャーは2つのフラググレネードをベルトに挟んでおり、そのうちの1つをEqualizerやEscape Planの挑発で使用します。また、REDバージョンのものがMann vs. Machineのアップグレードステーションに飾られています。 |
ベア・トラップ | 不明 | おそらく、Team Fortress Classicに登場する撒き菱と同様の効果をもつアイテムだと思われます。REDバージョンのものがMann vs. Machineのアップグレードステーションに飾られています。 |
装置
装置名 | 備考 |
---|---|
リペアノード | テレポーターまたはディスペンサーの代替品です。エンジニアが基地を離れている間も、自動的に装置を修理してくれます。 |
リコン | 没になった装置です。機能は不明です。唯一の残骸はブザー音です。 |
タレット
名前 | 備考 |
---|---|
タレット | Team Fortress 2の初期のデザインではスポーンルームにタレットが存在しました。大タレットと小タレットを含むいくつかのデザインがつくられましたが、最終的には導入されませんでした。 |
その他の要素
武器の他にも、TF2のために作られたものの、使われなかったアイテムがたくさんあります。このページで紹介するアイテムは全てTeam Fortress 2の .vpk ファイルに存在します。
装飾品アイテム
アイテム名 | 使用クラス | 備考 |
---|---|---|
Bonk'n'Flash | スカウト | バッティング用ヘルメットに似たヘルメットで、DCコミックスのスーパーヒーロー"ザ・フラッシュ"を元にしたデザインです。後にBonk Boyとして再デザインされました。 |
Bullseye's Head | スカウト | Monday Night CombatをSteamで2011年2月1日までに購入したプレイヤーへのプロモーションアイテムとして、Athletic Supporter、Superfan、Essential Accessoriesと一緒にデザインされました。 |
ID Badge | 全クラス | デカールツールを適用出来る、未使用のバッジです。2013年11月11日 パッチで、ファイルが削除されました。 |
帝国歩兵のヘルム | ソルジャー | 「ローマ帝国時代のガリア戦争からの遺産。」という説明文があります。 |
Mummy Eyes | パイロ | スクリームフォートレス 2013アップデートの後のゲームファイルの中で見つかったパイロのマスクをエジプトのミイラに似た包帯で巻き、また装備するとパイロのマスクゴーグルがひび割れ小さな瞳が明らかになる未使用アイテムです。2013年11月1日 パッチでこのアイテムのデータが削除されました。 |
Sam's Hat | 全クラス | "Sam & Max: The Devil's Playhouse"をSteamで購入したプレイヤーへのプロモーションの一貫として、マックスの噛みつき帽子、LugermorphそしてBig Killと一緒にデザインされました。 |
アクションアイテム
アイテム名 | 使用クラス | 備考 |
---|---|---|
ノイズメーカー | 全クラス | 3つの未使用のノイズメーカー、及びアイコンとサウンドがゲームファイル内に残っています。1つはスクリームフォートレス アップデートの"Spooky"、1つはショーグンパックの"Yell"、もう1つは日本チャリティーバンドルの"Prayer Bowl"です。 |
Valve Store Shipment Box | 全クラス | 使い切りのアクションアイテムです。テクスチャは無く、機能も不明です。 |
挑発(罵倒)
名前 | クラス | 備考 |
---|---|---|
taunt_come_and_get_me | スカウト | スカウトが手を差し出し、挑発的に下半身を振って何かを暗示させる動きをします。場面はまだ存在しこんな感じです。 |
N/A | ソルジャー | ソルジャーが足を踏み鳴らし、腕組みをしたあと、何かを見せびらかします。 |
taunt_gimme_20 | ソルジャー | ソルジャーが敵を指さし、そのあと地面を指さします。場面はまだあります、がアニメーションを含みません。 |
taunt_slit_throat | ソルジャー | ソルジャーが敵に向かって、喉の前で手を横切らせる、脅迫するようなジェスチャーをします。場面はまだ存在します、がアニメーションを含みません。 |
taunt_sit | パイロ | パイロがコミック"True Meaning"でやっていたように、素早く座り込んで頭部を両手で覆い、そのあとジャンプして立ち上がります。場面はモデルファイルの中にまだあり、こんな感じです。 |
N/A | デモマン | これはデモマンがMeet the Demomanの中で言った「ぃやーってやろうぜぇ~い!("Let's do it!")」という叫びを元にした挑発です。 |
N/A | ヘビー | ヘビーが片脚を上げたあと、何かを見せびらかします。 |
taunt_big_gorrila | ヘビー | ヘビーがゴリラのように、拳で胸を叩きます。 |
N/A | エンジニア | エンジニアがギターを取り出し、長い演奏を行います。 |
N/A | エンジニア | エンジニアが不快そうによろよろ動き、吐いてしまいます。場面はまだモデルファイルの中にあり、こんな感じです。 |
N/A | エンジニア | エンジニアがショットガンを下に置き、ヘルメットを叩きます。 |
N/A | メディック | エレキギターのメロディーを除いて、アンピュテーターの音楽療法の挑発に似ています。サウンドファイルの名前"Ubertaunt"から判断して、この挑発はメディックがユーバーチャージ中の元々の代わりに使われたと思います。 |
taunt_saxophone | スナイパー | スナイパーがサキソフォンを吹き、終わったら帽子を取ってお辞儀します。ゲームでは未使用ですが、ショートムービー"Expiration Date"の中で使われました。よく似た、しかし正確でない同一の(骨組みのための骨組み)Killer Soloのような挑発がゲームに存在します。 |
乗り物
名前 | 備考 |
---|---|
Prototype rideable cart models | 乗れるタイプのボムカートが2種類つくられ、TF2のファイル内に残っています。どちらにも、かなり初期のものと思われるモデルが用意されています。これらのカートはカスタムマップで使われていることがあります。Frontierに存在するものとは少し異なります。 |
Prototype cart bomb | 諜報用のボムカートです。このコンセプトアートを元につくられましたが、未完成に終わりました。 |
音楽
曲名 | 備考 |
---|---|
intruder_alert_midi.midi | Intruder Alertの演奏(おそらくはオリジナル版)のMIDIファイルです。パーカッションも含めて全ての楽器は"ピアノ"に設定されています。 |
tf_music_upgrade_machine.wav | 1分間のループになっているエレベータ・ミュージックで、おそらくMann vs. Machineでプレイヤーがアップグレードステーションを使用中に流れるはずだったものと思われます。 |
bonus_round_30.wav | ティンパニが2種の音程を叩き続ける30秒のクリップです。詳細は不明です。 |
その他アイテム
名前 | アイテムタイプ | 備考 |
---|---|---|
カメラ | World item | ゲームでの用途は不明ですが、開発者コンソールによるデモファイルを使わずに録画する事ができるアイテムだと思われます。非常に細かくモデルが作りこまれており、ArriをもじったArr!というブランド名が刻まれています。 |
古いフラッグ | World item | キャプチャー・ザ・フラッグモードで機密情報のブリーフケースの代わりに用意されていたもので、プレースホルダーとしてValveの開発者の顔が描かれています。 |
首切りのモデル | Aesthetic item | Eyelanderとともにリリースされており、Eyelanderで切り落とした頭部のモデルがボツになったものと思われます。ソルジャーのものだけがGCFファイルに含まれていましたが、全クラス用装飾品アイテムと同様に、各クラスのものがそれぞれ存在すると思われます。 |
スクロール | Pickup | Australian Christmasの一部です。用途は不明ですが、DeGroot Keepのマテリアルフォルダに入っています。 |
チケットブース | Prop | Australian Christmasの一部です。用途は不明ですが、DeGroot Keepのマテリアルフォルダに入っています。 |
未使用のキルアイコン | Icon | いくつかの未使用のキルアイコンがゲームファイル内に存在します。その中には変更前のアンバサダーのヘッドショットイメージや、レベル1セントリーガンのイメージ、爆発のイメージなどが含まれます。 |
デスカム(キルカメラ)UI | User interface | 未使用のデスカム(キルカメラ)機能です。キャプチャしたキルカメラのスクリーンショットが山積みの他の画像の上に乗っている様子がありましたが、これらはゲームのベータ版の段階で削除されたようです。 |
Tobor | 不明 | Mac アップデートで追加された未使用のテクスチャです。 |
未使用のアイテムクオリティ | Quality | Completed、Rarity2、Rarity3という3つの未使用のアイテムクオリティが存在します。Rarity2とRarity3のカラーコードは、それぞれ#8D834Bと#70550Fです。Completed には対応するカラーがありません。 |
その他の未使用のテクスチャ | Classes | 武器やベータ版のクラステクスチャ、ボトルのBLU版テクスチャなどの未使用のテクスチャが存在します。 |
未使用のアンユージュアル用テクスチャ | Particle(s) | Mann-Conomy アップデートとベリースケアリー ハロウィーンスペシャルで、いくつかのパーティカルエフェクトが追加されましたが、使われていません。 |
燃焼のアニメーション | Animation(s) | GCF内に8クラスそれぞれの死亡アニメーションが存在しますが、パイロのものだけはありません。おそらく燃焼ダメージによる死亡のものだからだと思われます。 |
serving_platter | World item | テクスチャの無い、頭蓋骨とレストランプレートです。これは挑発のフォルダ内に存在しますが、どのクラスにも対応するアニメーションやボイスがありません。 |
Badlands textures | Textures | マップで使われていないBadlandsのフォルダーの中のいくつかのテクスチャーです。これらのモデルはジェットパック、ヘルメット、レーザーなどを含みます。 |
未使用のアイテム性能
名前 | 性能 | 説明 |
---|---|---|
Attrib_OverhealDecay_Disabled | オーバーヒールボーナスが無くならない。 | 削除されたオーバーヒーラーの主な性能です。機能しません。 |
Attrib_FistsHaveRadialBuff | キル時:近くの味方に+50ヘルス。
キル時:近くの味方に+10%クリティカルチャンス。 |
奇妙なK.G.B.の前の性能で、プレイヤーがこの機能を保ったアイテムでキルを得点した場合、ヘビーが挑発します。機能しません。 |
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned | スタンしていないプレイヤーに対して%s1%ダメージ。 | サンドマンの以前の短所です。 |
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled | ズーム中移動速度ペナルティ無し。 | ウォークアバウトの長所の説明です。 |
Attrib_SniperNoCharge | ズームまたはダメージチャージ無し。 | ウォークアバウトの短所です。 |
Attrib_SniperCharge_Per_Sec | チャージレート増加または減少。 | ウォークアバウトの長所/短所です。 |
Attrib_SniperZoom_Penalty | スコープサイト減少。 | ウォークアバウトの短所です。 |
Attrib_NoDoubleJump | 着用者のダブルジャンプを無効化。 | -15ヘルスに変更される前のサンドマンの着用者の短所説明です。 |
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked | 透明中%s1%ダメージ吸収 | 新型時計を暗示する完全な未使用説明です。説明はゲームで完全にコード化されませんでした。機能しません。 |
Attrib_RocketLauncherSeeker | レーザーガイド付きロケットを発射 | 削除されたロケットランチャーです。この説明が機能を保っているかどうかは不明です |
Attrib_ChargedAirblast | 遠くに敵を押したとき、エアーブラストが満たされる | ディグリーザーのデザインの実験です。機能します、がHUD要素が表示されません。 |
Attrib_AirblastCost_Decreased | エアーブラストのコスト%s1% | ディグリーザーのデザインの実験です。 |
Mann vs. Machine
ロボット
未使用のロボットのテンプレートがゲームファイル内に存在します。
スカウトボット
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Scout | 散弾銃 |
発射速度-15% |
アイコン | 英語表記 | 近接 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Scout | Holy Mackerel |
— |
アイコン | 英語表記 | 近接 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Wrap Assassin | Wrap Assassin |
テストを通して、スカウトは、使われていなかっただろうという兆候のために、オーナメントを発射しないと分かりました。 |
アイコン | 英語表記 | 近接 | 帽子 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|
Scout | Sun-on-a-Stick |
Bolt Boy |
— |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Force-A-Nature Scout | Force-A-Nature |
ノックバック力+100%増加 与ダメージ-35% リロード速度-50%低下 500ユニット以内しか見れない |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Giant Scout | 散弾銃 |
1,600 HP ノックバック耐性 +30% |
アイコン | 英語表記 | 近接 | 帽子 | Misc 1 | その他の装飾品アイテム 2 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
Major League | Sandman |
Cockfighter |
夏用サングラス |
Boston Boom-Bringer |
10,000 HP 移動速度 +800% |
ソルジャーボット
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 帽子 | その他の装飾品アイテム | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
Major Crits | Black Box |
Gunboats |
Team Captain |
Fancy Dress Uniform |
40,000 HP 100%クリティカルチャンス 500%ダメージボーナス ロケットが敵を押し返す 爆発範囲100%増加 1秒に1HP増加 ノックバック距離+60% リロード200%低下 発射速度100%低下 ロケットが1°拡散 移動速度-60% サイズ1.9倍 |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 帽子 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|
Major Crits | ロケットランチャー |
Full Metal Drill Hat |
60,000 HP ノックバック距離+60% 特別な垂直エアーブラストの距離+90% 90%未満のレイジで備える 1秒に40HP増加 100%クリティカルチャンス 与ダメージ1.5倍 弾倉に+26ロケット リロードレート+78%増加 発射速度+80%増加 移動速度-50% 投射速度-60% ロケットが5°拡散 フルリロードするまで発射しない |
メジャー・クリッツのこのバージョンは正確にはGatebot Helmetの代わりにFull Metal Drill Hatを被ったこのバージョンを除いてMannhattanで見られるゲートボット版と同じです。しかしゲームファイルにまだ機能しますが使われていない未使用アイコンがあります。それはFull Metal Drill Hatのアイコンでsoldier_major_critsとして知られています。メジャー・クリッツのゲートボット版はカーネル・バレッジのアイコン:soldier_barrageを使います。
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|
Chief Concheror Soldier | ロケットランチャー |
Concheror |
50,000 HP +ノックバック距離 特別な垂直エアーブラストの距離+90% 90%未満のレイジで備える レイジ満タンで出現 バフ持続時間+800%増加 移動速度-50% フルチャージするまで発射しない |
パイロボット
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 帽子 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Degreaser |
死のコーン |
3,000 HP エアブラストの吹き飛ばし力 5倍 ノックバック耐性 +40% 与ダメージペナルティ -99.5% 移動速度 -50% |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Chief Pyro | 火炎放射器 |
55,000 HP エアブラストの吹き飛ばし力 2倍 ノックバック耐性 +40% 毎秒500HP回復 移動速度 -50% |
アイコン | 英語表記 | サブ武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Giant Flare Pyro | Scorch Shot |
3,000 HP 発射速度80%増加 ヒット時フレアがプレイヤーを押し返す ノックバック距離40% 移動速度-65% |
デモマンボット
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 近接 | 帽子 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Ali Baba's Wee Booties |
Chargin' Targe |
Eyelander |
Prince Tavish's Crown |
55,000 HP ノックバック耐性 +40% 毎秒500HP回復 移動速度 -50% |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Giant Rapid Fire Demo Chief | グレネードランチャー |
60,000 HP 発射速度+90%増加 リロードレート+35%増加 弾倉に+7グレネード 投射速度+10%増加 100%クリティカルチャンス ノックバック距離+60% エアーブラスト減少量+60% 投射物が2°拡散 移動速度50% |
ヘビーボット
アイコン | 英語表記 | 近接 | 帽子 | その他の装飾品アイテム | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Holiday Punch |
Point and Shoot |
All-Father |
サイズ 35% 縮小
100% crit chance |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Giant Heavy | ナターシャ |
5,000 HP ノックバック耐性 +70% 与ダメージボーナス +50% 移動速度 -50% |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | 特殊能力 |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Brass Beast |
5,000 HP ノックバック耐性 +70% 与ダメージボーナス +50% 移動速度 -50% |
アイコン | 英語表記 | 近接 | 帽子 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Killing Gloves of Boxing |
ボクサーのプロテクター |
5,000 HP ノックバック耐性 +70% 与ダメージボーナス +20% 攻撃速度 +40% 移動速度 -50% |
メディックボット
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 近接 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
Uber Medic | 注射銃 |
メディガン |
骨用電ノコ |
ユーバーチャージ満タンで出現 回復レート+400%増加 ユーバーチャージレート-75%低下 ユーバーチャージ8秒持続(通常) |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 近接 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
Medic | 注射銃 |
Vaccinator |
骨用電ノコ |
ユーバーチャージ満タンで出現 ユーバーチャージレート+2400%増加 ユーバーチャージ108秒持続(とっても長い) ヴァクサネーターは銃弾耐性にセットされています |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 近接 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
Medic | 注射銃 |
Vaccinator |
骨用電ノコ |
ユーバーチャージ満タンで出現 ユーバーチャージレート+2400%増加 ユーバーチャージ108秒持続(とっても長い) ヴァクサネーターは爆発耐性にセットされています |
アイコン | 英語表記 | メイン武器 | サブ武器 | 近接 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
Medic | 注射銃 |
Vaccinator |
骨用電ノコ |
ユーバーチャージ満タンで出現 ユーバーチャージレート+2400%増加 ユーバーチャージ108秒持続(とっても長い) ヴァクサネーターは炎耐性にセットされています |
スナイパーボット
アイコン | 英語表記 | サブ武器 | 帽子 | 特殊能力 |
---|---|---|---|---|
Jarate Master | ジャラテ |
Desert Marauder |
リチャージ速度 +90% 投げるアニメーションが無い為に削除された旨の記述がゲームファイル内に存在します |
ボス
気球
アイコン | 英語表記 | 特殊能力 |
---|---|---|
Blimp | 気球についてはあまり知られていません。気球の画像はTwo Cities アップデートでゲームに追加されました |
関連項目
- 武器
- ベータ版武器
- Valve(クオリティ)
- Valve's Team Fortress
- Team Fortress 2: Brotherhood of Arms
- Team Fortress Classic
外部リンク
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