Difference between revisions of "ÜberCharge/zh-hans"
(→闪电战医疗枪) |
m |
||
(10 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:ÜberCharge}} |
{{featured article tag}} | {{featured article tag}} | ||
+ | [[File:ÜberCharge.png|400px|right|处于ÜberCharge状态下的机枪手]] | ||
+ | {{Quotation|'''机枪手'''谈到ÜberCharge治疗机器|'''老子刀枪不入!'''|sound=Heavy_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | '''ÜberCharge(超能冲锋)'''是[[Medic/zh-hans|医生]]的一项特殊技能。其在德语中的意思是“增压”或“过度充电”。医生在使用医疗枪(医生的[[Medic#Secondary/zh-hans|副武器]]),[[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]],或[[Medicating Melody/zh-hans|治疗旋律]]嘲讽来治疗其他玩家的过程中可以补充ÜberCharge能量。不同的医疗枪具有的ÜberCharge类型各不相同。当能量充至100%时,医生便可释放ÜberCharge([[Vaccinator/zh-hans|疫苗接种枪]]除外,只需要25%来启用ÜberCharge)。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
== 能量表 == | == 能量表 == | ||
Line 11: | Line 10: | ||
== 关于充能 == | == 关于充能 == | ||
− | + | 不同情况下ÜberCharge的充能速度有所不同,影响充能速度的因素主要有医疗枪类型以及医生治疗对象的生命值状况。 | |
− | === | + | === 充能速率 === |
− | { | + | {{Ubercharge rate}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==== 注意事项 ==== | ==== 注意事项 ==== | ||
− | * 在游戏开始前的[[Setup time/zh-hans|准备阶段]] | + | * 在游戏开始前的[[Setup time/zh-hans|准备阶段]],无论治疗对象的生命值如何,医生的医疗枪都会以最大速度补充能量。在此阶段进行自伤也不会增加能量的补充速度。 |
− | * 如果医生的治疗对象接受了另一条治疗光束的治疗效果(例如另一名医生、站在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或是站在[[Payload#Carts/zh-hans| | + | * 如果你的治疗对象的生命值超过了或等于 142.5%,ÜberCharge 的积攒速度会减慢一半儿。这是来鼓励医生治疗受伤的队友,而不是一直治疗着一个人。 |
− | * | + | * 如果医生的治疗对象接受了另一条治疗光束的治疗效果(例如另一名医生、站在[[Dispenser/zh-hans|补给器]]或是站在[[Payload#Carts/zh-hans|战车]]旁边),那么能量的充能速度会被减半。这个设置是为了鼓励医生们分工配合,为更多的队友提供治疗。 |
+ | * 快速医疗枪不能进行超量治疗,所以通常情况下其能量补充速度都处于最大值。如果你的治疗对象的生命值因其他原因超过了 142.5%(例如其他医生的医疗枪效果、[[Powerjack/zh-hans|强力千斤顶]]的杀敌回血效果等等),那么你的快速医疗枪会阻止这些效果进行自然衰减,而且其能量补充速度也会减半。 | ||
+ | * 疫苗接种枪治疗对象的生命值若超过了或等于 100%,ÜberCharge 的积攒速度会减慢 33%。若治疗对象的生命值还超过 142.5% 或有其它的治疗光束治疗着那个玩家,ÜberCharge 的积攒速度会更加减慢。 | ||
+ | * 当治疗对象受到和选择的伤害抗性同样的伤害时,医生会得到一小点 ÜberCharge 根据玩家抵抗了多少伤害。 | ||
* 不同类型医疗枪之间的能量不能进行公用,这意味着当你在[[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]]更换另一款医疗枪后,你原先积攒的能量会归零。 | * 不同类型医疗枪之间的能量不能进行公用,这意味着当你在[[Respawn#Resupply/zh-hans|补给柜]]更换另一款医疗枪后,你原先积攒的能量会归零。 | ||
* 治疗敌方间谍(伪装成你的队友)也能为你补充能量。能量的补充速度由间谍所谓装兵种的生命值决定,与间谍的生命值无关。 | * 治疗敌方间谍(伪装成你的队友)也能为你补充能量。能量的补充速度由间谍所谓装兵种的生命值决定,与间谍的生命值无关。 | ||
− | * | + | * 用非治疗光束完成的治疗方法(例如[[Crusader's Crossbow/zh-hans|十字军之弩]]、[[Amputator/zh-hans|器官切割锯]]的[[Medicating Melody/zh-hans|治疗旋律]]嘲讽)会增加少量能量。闪电战医疗枪的[[Oktoberfest/zh-hans|啤酒狂欢节]]嘲讽不会增加能量,因为只有医生自己被治疗了。 |
=== 与能量积攒有关的其他事项 === | === 与能量积攒有关的其他事项 === | ||
− | * 用[[Übersaw/zh-hans|过载充能锯]] | + | * 用[[Übersaw/zh-hans|过载充能锯]]每击中敌人一次,就会获得 25% 的能量。 |
− | ** | + | ** 在释放ÜberCharge的过程中依然能以这个方法补充能量,要注意的时,此时即使将医疗枪换成充能锯或其他武器,能量依然会继续减少;而且切换成其他武器时,ÜberCharge效果也会消失,直到换回医疗枪。 |
** 击中处于[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]效果下的敌方侦察兵也能为医生补充能量,虽然此时的攻击不会对侦察兵造成伤害。 | ** 击中处于[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]效果下的敌方侦察兵也能为医生补充能量,虽然此时的攻击不会对侦察兵造成伤害。 | ||
** 击中伪装的间谍不会补充能量,即使是将其杀死或是触发了他的[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]效果也不会获得能量。 | ** 击中伪装的间谍不会补充能量,即使是将其杀死或是触发了他的[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]效果也不会获得能量。 | ||
** 击中隐身的间谍同样不会获得能量,无论他是否伪装或是被杀死。 | ** 击中隐身的间谍同样不会获得能量,无论他是否伪装或是被杀死。 | ||
** 过载充能锯的[[Spinal Tap/zh-hans|嘲讽攻击]]也能补充医生的能量:刺进去造成敌人晕眩的动作能补充25%的能量,接下来抽出锯子杀死敌人的动作能恢复75%的能量。注意一点,即使刺中敌人,在锯子抽出来的时候也可能丢失目标(目标因某些原因改变了位置);反过来,即使没有刺中敌人,在锯子抽出来的时候如果有敌人碰巧站在那位置上,也能将其杀死。在上述情况发生时,能量的获得量决定于医生嘲讽对目标起作用的阶段。 | ** 过载充能锯的[[Spinal Tap/zh-hans|嘲讽攻击]]也能补充医生的能量:刺进去造成敌人晕眩的动作能补充25%的能量,接下来抽出锯子杀死敌人的动作能恢复75%的能量。注意一点,即使刺中敌人,在锯子抽出来的时候也可能丢失目标(目标因某些原因改变了位置);反过来,即使没有刺中敌人,在锯子抽出来的时候如果有敌人碰巧站在那位置上,也能将其杀死。在上述情况发生时,能量的获得量决定于医生嘲讽对目标起作用的阶段。 | ||
− | * 被[[Pomson 6000/zh-hans| | + | * 当医疗枪被掉落时,要么是从死亡或拿起其它的医疗枪后,医疗枪里面储存的 ÜberCharge 会每秒自动减少 10% 直到 0%。唯一的例外是从[[suicide/zh-hans|自杀]]。 |
+ | * 被[[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者 6000]]的能量波击中的医生每次会损失 10% 的能量,并伴有特殊的声效。 | ||
+ | ** 如果医生在 512 HU 单位内被打到,医疗枪会失去 10% 的能量,然后失去的量会渐渐减少直到 1536 HU 单位时,被打到完全不会减少能量。 | ||
+ | ** 如果医生正在使用 ÜberCharge,歼灭者 6000 不会使医生失去能量。也就是说,歼灭者 6000 不能减少一个 ÜberCharge 的持续时间。 | ||
* 进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡]]模式时,原先积攒的能量会被归零。 | * 进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡]]模式时,原先积攒的能量会被归零。 | ||
* [[Übersaw/zh-hans|过载充能锯]]以及[[Vita-Saw/zh-hans|维塔锯]]上的容器部分的表现效果与能量多寡有关。当能量越多,容器中的溶液也越多,同时发光效果也就越强。当能量存满时,容器会发出明亮的红光或蓝光。 | * [[Übersaw/zh-hans|过载充能锯]]以及[[Vita-Saw/zh-hans|维塔锯]]上的容器部分的表现效果与能量多寡有关。当能量越多,容器中的溶液也越多,同时发光效果也就越强。当能量存满时,容器会发出明亮的红光或蓝光。 | ||
* 如果医生装备了维塔锯,当他死亡后,维塔锯能为他保留最多20%的能量以供重生后使用。即使在等待重生的过程中更换了其他近战武器,这些能量也会被保留。但如果游戏进入了突然死亡模式,那么能量将会归零。 | * 如果医生装备了维塔锯,当他死亡后,维塔锯能为他保留最多20%的能量以供重生后使用。即使在等待重生的过程中更换了其他近战武器,这些能量也会被保留。但如果游戏进入了突然死亡模式,那么能量将会归零。 | ||
− | == | + | == ÜberCharge的使用 == |
− | 当医生的能量表到达100%时,进度条就会开始闪烁,而且人物角色会说出[[Medic responses#Class-specific responses/zh-hans|相关的台词]]。这些台词不但能提醒队友能量已满,而且也是给于敌人的一种警告,但医生可以通过在台词播放前使用其他[[Voice commands/zh-hans|语音指令]]来阻止台词播放,此外医生还能使用''' | + | 当医生的能量表到达100%时,进度条就会开始闪烁,而且人物角色会说出[[Medic responses#Class-specific responses/zh-hans|相关的台词]]。这些台词不但能提醒队友能量已满,而且也是给于敌人的一种警告,但医生可以通过在台词播放前使用其他[[Voice commands/zh-hans|语音指令]]来阻止台词播放,此外医生还能使用'''语音菜单 2 选项 8'''(X8)的指令说出虚假的能量已满信息,可用以迷惑敌人。 |
− | + | 当能量存满后,玩家按下部署按键即可释放ÜberCharge(默认按键:{{key|MOUSE2}},即鼠标右键)。当释放ÜberCharge时,受影响的玩家身上会出现特殊的视觉效果,而释放ÜberCharge的医生人物会说出一句特殊台词,接着受到效果的玩家人物也会说出一句特殊台词。就像是能量充满时的医生台词一样,这对敌方玩家也是一种警告,警告他们ÜberCharge已部署。当然,这些特殊台词也能通过使用语音指令来阻止其播放。 | |
− | + | ÜberCharge效果只对正在接受医生治疗的玩家起作用;如果医生被杀、治疗停止、改变治疗对象、切换其他武器或是玩家超出治疗光束的范围,都会导致超能效果消失。一旦启动后,无论医生使用什么武器,能量都会不断减少。当为单一对象释放ÜberCharge时,其效果能持续 8 秒钟,即能量消耗速度为每秒 12.5%。医生能在释放过程中更换治疗对象以达到效果转移的目的,但每次转移治疗一个新对象,能量消耗速度就会增加 50%。 | |
− | == | + | {| class="wikitable grid" |
+ | ! class="header" | ÜberCharge 持续时间 | ||
+ | ! class="header" | 治疗目标数量 | ||
+ | |- | ||
+ | |8 秒 | ||
+ | |0 个目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |8 秒 | ||
+ | |1 个目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |5.33 秒 | ||
+ | |2 个目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |4 秒 | ||
+ | |3 个目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |3.2 秒 | ||
+ | |4 个目标 | ||
+ | |- | ||
+ | |2.66 秒 | ||
+ | |5 个目标 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | 唯一例外的是疫苗接种枪,启用后给医生和目标每人一个盾牌,持续时间 2.5 秒,不过医生若换到其它的武器,他会失去盾牌的功能。疫苗接种枪的能量使用后会马上用完,而不是慢慢地减少,而多个不同伤害抗性种类的盾牌能随意放在任何数量的目标上。 | ||
+ | |||
+ | == ÜberCharge效果 == | ||
=== 医疗枪 === | === 医疗枪 === | ||
[[File:Item icon Medi Gun.png|256px|thumb|right|[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]]] | [[File:Item icon Medi Gun.png|256px|thumb|right|[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]]] | ||
− | {{main|医疗枪}} | + | {{main|Medi Gun|l1=医疗枪}} |
==== 视觉效果 ==== | ==== 视觉效果 ==== | ||
医生与其治疗对象会全身发出带有金属质感的团队色光芒,人物的眼睛也会发出黄色或是紫色的光。而第一人称视角的视野四周则会出现团队色的光芒,略带有一些颜色失真效果。 | 医生与其治疗对象会全身发出带有金属质感的团队色光芒,人物的眼睛也会发出黄色或是紫色的光。而第一人称视角的视野四周则会出现团队色的光芒,略带有一些颜色失真效果。 | ||
==== 效果能力与弱点 ==== | ==== 效果能力与弱点 ==== | ||
− | + | 医生默认医疗枪的ÜberCharge效果能使其自身以及治疗对象处于无敌状态,能够免疫几乎所有的伤害,但是无法免疫[[telefrag/zh-hans|传送杀]]以及[[Environmental death/zh-hans|环境伤害]],例如[[saw blade/zh-hans|伐木锯]]、[[train/zh-hans|火车]]以及[[Environmental death#Pitfalls/zh-hans|坠崖]],但可以免疫[[Environmental death#Drowning/zh-hans|溺水]]以及[[fall damage/zh-hans|坠落伤害]]。无敌状态下依然会受到武器的[[knock back/zh-hans|击退效果]]影响以及能被火焰兵的[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]吹走。[[Sandman/zh-hans|睡魔球棒]]的棒球不能[[stun/zh-hans|击晕]]无敌的玩家,但是[[Organ Grinder/zh-hans|器官粉碎]](机炮工之臂)、[[Skewer/zh-hans|串烧]](猎人短弓)以及[[Spinal Tap/zh-hans|脊髓穿刺]](过载充能锯)这三种嘲讽的定身效果能其作用(虽然不会造成伤害)。若医生与治疗对象隔得太远,那么效果会因为治疗光束的断开而中断,直到医生重新为对象进行治疗。同理,可以使用[[Holiday Punch/zh-hans|欢乐拳套]]从无敌的玩家身后进行攻击,迫使他[[Schadenfreude/zh-hans|大笑]],而用此方法对付医生则能切断治疗光束。 | |
==== 其他效果 ==== | ==== 其他效果 ==== | ||
Line 85: | Line 88: | ||
=== 闪电战医疗枪 === | === 闪电战医疗枪 === | ||
[[File:Item icon Kritzkrieg.png|256px|thumb|right|[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]]] | [[File:Item icon Kritzkrieg.png|256px|thumb|right|[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]]] | ||
− | {{main|闪电战医疗枪}} | + | {{main|Kritzkrieg|l1=闪电战医疗枪}} |
==== 视觉效果 ==== | ==== 视觉效果 ==== | ||
− | + | 释放ÜberCharge时,会有黄色的火花从沿着治疗光束传送至治疗对象身上(与默认医疗枪类似),同时医疗枪以及治疗目标手持的武器会发出明亮的团队色光芒并带有电流效果。 | |
==== 优点 ==== | ==== 优点 ==== | ||
− | 效果作用期间,治疗对象武器的所有攻击均为[[critical hits/zh-hans|爆击]],即其攻击力提升至300%而且还无视威力与距离的修正设定。[[Holiday_Punch/zh-hans|欢乐拳套]]配合爆击效果可以从正面迫使对方大笑。武器发射的[[Projectile/zh-hans|弹头]] | + | 效果作用期间,治疗对象武器的所有攻击均为[[critical hits/zh-hans|爆击]],即其攻击力提升至300%而且还无视威力与距离的修正设定。[[Holiday_Punch/zh-hans|欢乐拳套]]配合爆击效果可以从正面迫使对方大笑。武器发射的[[Projectile/zh-hans|弹头]]都具有爆击效果,即使ÜberCharge结束,只要那些弹头还没有爆炸,就依然能造成爆击伤害。 |
==== 弱点 ==== | ==== 弱点 ==== | ||
− | + | 虽然闪电战医疗枪在ÜberCharge作用时能以正常速度为作用对象提供治疗,但是并不会给医生以及他的搭档提供防御加成效果。此外,由于[[buildings/zh-hans|建筑物]]对爆击效果免疫,所以在对付敌人[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]时此医疗枪会显得心有余力不足(尽管爆击效果可能会伤害到步哨枪旁的工程师,甚至能将其秒杀)。 | |
=== 快速医疗枪 === | === 快速医疗枪 === | ||
[[File:Item icon Quick-Fix.png|256px|thumb|right|[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]]] | [[File:Item icon Quick-Fix.png|256px|thumb|right|[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]]] | ||
− | {{main|Quick-Fix}} | + | {{main|Quick-Fix|l1=快速医疗枪}} |
==== 视觉效果 ==== | ==== 视觉效果 ==== | ||
医生的治疗光束会变得更大更亮,粒子效果也更强,同时医生以及治疗对象的脚下会出现团队色的光环效果。 | 医生的治疗光束会变得更大更亮,粒子效果也更强,同时医生以及治疗对象的脚下会出现团队色的光环效果。 | ||
==== 优点 ==== | ==== 优点 ==== | ||
− | 医生以及治疗对象会以非常快的速度恢复生命值(受到敌人攻击时的恢复速度最低,100.8点/秒;如果在过去15秒内没有受过伤害,那么将以302.4点/ | + | 医生以及治疗对象会以非常快的速度恢复生命值(受到敌人攻击时的恢复速度最低,100.8点/秒;如果在过去15秒内没有受过伤害,那么将以302.4点/秒的最高速度恢复生命值)。此时,医生以及治疗对象都会对[[stun/zh-hans|晕眩]]效果、[[slowdown/zh-hans|减速]]效果以及大部分的[[knock back/zh-hans|击退]]效果免疫。 |
==== 弱点 ==== | ==== 弱点 ==== | ||
− | 虽然能提高非常快的治疗速度,但没法为使用者以及治疗对象提供更进一步的保护,这意味着那些高威力的攻击(例如[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]陷阱、[[backstab/zh-hans|背刺]]、[[headshot/zh-hans|爆头]]、[[critical hits/zh-hans|爆击]] | + | 虽然能提高非常快的治疗速度,但没法为使用者以及治疗对象提供更进一步的保护,这意味着那些高威力的攻击(例如[[Stickybomb/zh-hans|黏性炸弹]]陷阱、[[backstab/zh-hans|背刺]]、[[headshot/zh-hans|爆头]]、[[critical hits/zh-hans|爆击]])依然能秒杀医生或是治疗对象。有时当敌人火力过于集中,其造成伤害的速度也可能超过治疗速度。 |
=== 疫苗注射枪 === | === 疫苗注射枪 === | ||
[[File:Item icon Vaccinator.png|256px|thumb|right|[[Vaccinator/zh-hans|疫苗注射枪]]]] | [[File:Item icon Vaccinator.png|256px|thumb|right|[[Vaccinator/zh-hans|疫苗注射枪]]]] | ||
− | {{main|Vaccinator}} | + | {{main|Vaccinator|l1=疫苗注射枪}} |
==== 视觉效果 ==== | ==== 视觉效果 ==== | ||
Line 115: | Line 118: | ||
==== 优点 ==== | ==== 优点 ==== | ||
− | + | 由于能量槽被分成了4份,所以医生不需要等到完全充能即可释放ÜberCharge,每次释放时只会消耗一份能量(时间当然也会相应缩短)。此外,它还具有闪电战医疗枪的充能速度,其能力犹如快速医疗枪一般能使队友获得更久。虽然不能和无敌相提并论,但是这医疗枪能为医生以及治疗对象提供所选伤害75%的抗性加成,可选的伤害类型有3种:[[Hitscan/zh-hans|子弹伤害]]、[[Fire/zh-hans|火焰伤害]]以及[[Projectile/zh-hans|爆炸伤害]]。当治疗对象受到相应的伤害时,医生还能恢复自身的生命值。 | |
==== 弱点 ==== | ==== 弱点 ==== | ||
疫苗注射枪的弱点是只能为医生以及治疗对象提供单一的伤害抗性。此外,[[Medic/zh-hans|医生]]无法在释放过程中更换伤害类型。更重要的是,这就像在现实生活中打疫苗一样,虽然你有了抗体(抗性),但是不等于你对疾病(伤害)完全免疫。 | 疫苗注射枪的弱点是只能为医生以及治疗对象提供单一的伤害抗性。此外,[[Medic/zh-hans|医生]]无法在释放过程中更换伤害类型。更重要的是,这就像在现实生活中打疫苗一样,虽然你有了抗体(抗性),但是不等于你对疾病(伤害)完全免疫。 | ||
− | === | + | === 多重ÜberCharge === |
− | + | 多名医生可以同时为同一名玩家释放ÜberCharge,但是不会增强ÜberCharge的效果。说准确点,是同时释放同种ÜberCharge不会增强其效果,但是不同种ÜberCharge一起释放可以产生叠加效果。举个例子:使用普通医疗枪的医生和另一名使用闪电战医疗枪的医生同时为同一名队友释放ÜberCharge,那该名队友则会同时获得无敌以及爆击效果。 | |
− | + | === 骗取ÜberCharge(Spy) === | |
− | === | + | [[Spy/zh-hans|间谍]]可以在[[disguise/zh-hans|伪装]]的时候欺骗敌方医生为自己使用ÜberCharge,这样可以消弱敌人的力量,甚至可以利用其好好地大肆破坏一番。间谍能够获得ÜberCharge的所有效果。以普通医疗枪为例,假设该间谍为红队间谍,那么当处于蓝队医生ÜberCharge的作用下时,蓝队队员看到间谍伪装的人物会发出蓝色的光芒,直到间谍解除伪装为止。而对于红队队员来说,他们所看到间谍身上发出的光芒为红色。当间谍解除伪装时,他身上的光芒就会变回自己队伍的颜色(解除伪装后治疗光束就会断开,但是超能效果在1秒钟后才会消失)。 |
− | [[Spy/zh-hans|间谍]]可以在[[disguise/zh-hans|伪装]] | ||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
Line 201: | Line 203: | ||
'''{{Patch name|11|7|2007}}''' | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
− | * | + | * 修正了与医生ÜberCharge有关的游戏统计设置 |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * 现在医生的医疗枪在准备阶段中会以最快的速度补充ÜberCharge,不需要队友再进行自残 |
− | * | + | * 修正了一个使得医生在切换武器后,其正在释放的ÜberCharge能量停止消耗的漏洞 |
'''{{Patch name|4|1|2008}}''' | '''{{Patch name|4|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * 现在医生同时为多名玩家释放ÜberCharge时,能量消耗速度会增加(每多一名玩家就加快50%) |
'''{{Patch name|5|5|2008}}''' | '''{{Patch name|5|5|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了无限释放ÜberCharge的漏洞 |
'''{{Patch name|5|7|2008}}''' | '''{{Patch name|5|7|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了另一个无限释放ÜberCharge的漏洞 |
'''{{Patch name|5|21|2008}}''' | '''{{Patch name|5|21|2008}}''' | ||
− | * | + | * 修复了当医生快速不断地进行武器切换就能阻止正在释放的ÜberCharge能量减少的错误 |
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | ||
Line 223: | Line 225: | ||
'''{{Patch name|1|10|2011}}''' | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
− | * | + | * 修复了闪电战医疗枪ÜberCharge音效卡住不消失的错误 |
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
− | * | + | * 修复了闪电战医疗枪的ÜberCharge效果能瞬间消除治疗对象身上的火焰/尿瓶效果的错误 |
* 现在医疗枪的无敌效果释放时能够消除疯狂牛奶的效果 | * 现在医疗枪的无敌效果释放时能够消除疯狂牛奶的效果 | ||
'''{{Patch name|7|7|2011}}''' | '''{{Patch name|7|7|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 现在快速医疗枪的ÜberCharge效果也能快速地治疗使用者 |
'''{{patch name|1|26|2012}}''' | '''{{patch name|1|26|2012}}''' | ||
− | * 修正了一个游戏错误,该错误会使[[Medic/zh-hans|医生]]释放[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]] | + | * 修正了一个游戏错误,该错误会使[[Medic/zh-hans|医生]]释放[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]的ÜberCharge时失去获得比自己移动速度快的目标的移动的能力 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2014}}''' | ||
+ | * 修复了一个关于[[Customize items#配置|配置]]预设组合的无限 ÜberCharge 漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2014}} #2''' | ||
+ | * 修复了一个问题使医生无法使用他们的 ÜberCharge。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
+ | * 修复了医生无法在拿着[[Capture the Flag#情报箱|情报箱]]时使用快速医疗枪或疫苗接种枪的 ÜberCharge。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}'''([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]]) | ||
+ | * 歼灭者 6000 | ||
+ | ** ÜberCharge 能量和隐形能量削减现在会根据和目标的距离而减少。如果医生在 512 HU 单位内被打到,医疗枪会失去 10% 的能量,然后失去的量会渐渐减少直到 1536 HU 单位时,被打到完全不会减少能量。 | ||
+ | * 疫苗接种枪 | ||
+ | ** 修复了一个问题使疫苗接种枪会给目标爆击免疫。 | ||
+ | ** 疫苗接种枪基础抗性不会给任何爆击抵抗性。 | ||
+ | ** 疫苗接种枪的 ÜberCharge 现在会用光刚好 25% ÜberCharge。 | ||
+ | ** 疫苗接种枪的 ÜberCharge 会给目标 2.5 秒的盾牌对选择的伤害 75% 的抗性,以及对那个伤害类型的爆击免疫。如果医生治疗其它的目标,这个盾牌不会里马消失。多个不同的伤害抗性可给同样的目标或同样的伤害抗性可给多个目标,每一个使用 25% ÜberCharge。 | ||
+ | ** 疫苗接种枪 ÜberCharge 积攒速度现在和其它的医疗枪一样会对多个医生治疗着同样的目标或治疗着已经满超量治疗的目标而受到积攒速度减慢。 | ||
+ | ** 现在治疗着满超量治疗的目标时会减慢 66% 的 ÜberCharge 积攒速度。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * 掉落的武器现在会留着它们的弹药和 ÜberCharge 量,除非玩家自杀。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|6|2015}}''' | ||
+ | * 疫苗接种枪 - ÜberCharge 劣势现在不会在准备阶段时有效。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
+ | * 疫苗接种枪 Über 盾牌再次可在 [[Mann vs Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]] 里的 [[Reanimators/zh-hans|复活者]] 上有效,但现在为它们立刻充满 90%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}}''' | ||
+ | * 改变了歼灭者 6000 根据距离的 ÜberCharge 能量和隐形能量削减量。 | ||
+ | ** 旧:近距离减少 15 ÜberCharge,并一直减少直到 1024 HU 单位减少 0。 | ||
+ | ** 新:0-512 HU 单位减少 15 ÜberCharge,并一直减少直到 1536 HU 单位减少 0。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}'''([[Scream Fortress 2015/zh-hans|2015 年尖叫要塞]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} 在疫苗接种枪的 ÜberCharge 下换武器时会取消它的效果。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]]) | ||
+ | * 准备阶段时 ÜberCharge 的积攒速率会快 3 倍。 | ||
+ | * 器官切割器 | ||
+ | ** 使用器官切割器的嘲讽做的治疗现在会获得一点 ÜberCharge。 | ||
+ | * 十字军之弩 | ||
+ | ** 使用弓箭治疗玩家现在会获得一点 ÜberCharge。 | ||
+ | * 快速医疗枪 | ||
+ | ** 修复某些时候在快速医疗枪ÜberCharge下的玩家可以被一些击退效果影响到。 | ||
+ | ** 在快速医疗枪ÜberCharge下的玩家不再可以占领目标。 | ||
+ | * 疫苗接种枪 | ||
+ | ** 现在,当治疗对象受到和选择的伤害抗性同样的伤害时,医生会得到一小点 ÜberCharge 根据玩家抵抗了多少伤害。 | ||
+ | ** 将 ÜberCharge 蓄积速度从 +50% 增加到 +67%。 | ||
+ | ** 将治疗着满超量治疗的目标时 ÜberCharge 积攒速度的减慢量从减 66% 到 33%。因为这个劣势是在基础的优势后再应用的,治疗着一个满超量治疗的目标时会比平时有效 33%。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
+ | * 修复了医生在治疗一名装备着{{item link|Razorback}}的狙击手时会加速Übercharge积攒速度的漏洞。 | ||
}} | }} | ||
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * | + | * 被爆击打中的无敌玩家并不会受到伤害,但是依然会出现爆击命中时的音效以及字符效果。 |
− | |||
* 无敌的玩家其实并不是对[[Jarate/zh-hans|尿瓶]]效果([[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]的攻击或是被尿瓶泼中)以及[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]效果,只是在无敌状态时不会出现相应的效果。 | * 无敌的玩家其实并不是对[[Jarate/zh-hans|尿瓶]]效果([[Sydney Sleeper/zh-hans|悉尼沉睡者]]的攻击或是被尿瓶泼中)以及[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]效果,只是在无敌状态时不会出现相应的效果。 | ||
+ | * Über 这个词来自德语,意思是 “超量”,也就是说 “Übercharge” 的意思大概则是 “超量充能”。 | ||
− | == | + | == 画廊 == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:ÜberCharge Regular.png|[[Medigun/zh-hans|医疗枪]] | + | File:ÜberCharge Regular.png|[[Medigun/zh-hans|医疗枪]]给机枪手释放ÜberCharge |
− | File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]] | + | File:ÜberCharge Kritzkrieg.png|[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的ÜberCharge |
− | File:ÜberCharge_Quick-Fix.png|[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]] | + | File:ÜberCharge_Quick-Fix.png|[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]的ÜberCharge |
+ | File:Ubercharge Demonstration Vaccinator.png|[[Vaccinator/zh-hans|疫苗接种枪]]的ÜberCharge,用着子弹抗性 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == 参见 == |
− | * [[ÜberCharge strategy/zh-hans| | + | * [[ÜberCharge strategy/zh-hans|ÜberCharge战术]] |
* [[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]] | * [[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]] | ||
* [[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]] | * [[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]] |
Latest revision as of 17:18, 22 June 2022
“ | 老子刀枪不入!
点击试听 (英语)
— 机枪手谈到ÜberCharge治疗机器
|
” |
ÜberCharge(超能冲锋)是医生的一项特殊技能。其在德语中的意思是“增压”或“过度充电”。医生在使用医疗枪(医生的副武器),十字军之弩,或治疗旋律嘲讽来治疗其他玩家的过程中可以补充ÜberCharge能量。不同的医疗枪具有的ÜberCharge类型各不相同。当能量充至100%时,医生便可释放ÜberCharge(疫苗接种枪除外,只需要25%来启用ÜberCharge)。
能量表
当医生手持副武器或近战武器时,游戏界面中原本显示武器弹药量的地方会换成一个带有进度条的界面,其中进度条的长短用来代表能量的积攒程度。如果一名玩家正在接受己方医生治疗或是将鼠标准星指向己方医生,那么他的画面中央会跳出一个团队色的小界面,小界面中会显示该名医生的游戏名称、他所使用的医疗枪名称(如果医疗枪使用了名称标签进行改名,那么则会显示改名后的名称)以及能量积攒程度(百分比)。装备了希波克拉底的塑像的医生以及伪装后的间谍将自己的准星指向敌方医生时也能看到此信息。
关于充能
不同情况下ÜberCharge的充能速度有所不同,影响充能速度的因素主要有医疗枪类型以及医生治疗对象的生命值状况。
充能速率
医疗枪类型 | 目标生命值 | 充能速度 | 充能耗时 |
---|---|---|---|
医疗枪 | <142.5% 生命值 | 2.50000% | 40 秒 |
>142.5% 生命值 | 1.25000% | 80 秒 | |
>142.5% 生命值 + 第二条治疗光束 | 0.62500% | 160 秒 | |
闪电战医疗枪 | <142.5% 生命值 | 3.12500% | 32 秒 |
>142.5% 生命值 | 1.56250% | 64 秒 | |
>142.5% 生命值 + 第二条治疗光束 | 0.78125% | 128 秒 | |
快速医疗枪 | <142.5% 生命值 | 2.75000% | 36.4 秒 |
>142.5% 生命值 | 1.37500% | 72.8 秒 | |
>142.5% 生命值 + 第二条治疗光束 | 0.68750% | 145.5 秒 | |
疫苗注射枪 | <100% 生命值 | 4.17500% | 24 秒 |
100% - 142.5% 生命值 | 2.80000% | 36 秒 | |
>142.5% 生命值 | 1.40000% | 72 秒 | |
>142.5% 生命值 + 第二条治疗光束 | 0.70000% | 144 秒 |
注意事项
- 在游戏开始前的准备阶段,无论治疗对象的生命值如何,医生的医疗枪都会以最大速度补充能量。在此阶段进行自伤也不会增加能量的补充速度。
- 如果你的治疗对象的生命值超过了或等于 142.5%,ÜberCharge 的积攒速度会减慢一半儿。这是来鼓励医生治疗受伤的队友,而不是一直治疗着一个人。
- 如果医生的治疗对象接受了另一条治疗光束的治疗效果(例如另一名医生、站在补给器或是站在战车旁边),那么能量的充能速度会被减半。这个设置是为了鼓励医生们分工配合,为更多的队友提供治疗。
- 快速医疗枪不能进行超量治疗,所以通常情况下其能量补充速度都处于最大值。如果你的治疗对象的生命值因其他原因超过了 142.5%(例如其他医生的医疗枪效果、强力千斤顶的杀敌回血效果等等),那么你的快速医疗枪会阻止这些效果进行自然衰减,而且其能量补充速度也会减半。
- 疫苗接种枪治疗对象的生命值若超过了或等于 100%,ÜberCharge 的积攒速度会减慢 33%。若治疗对象的生命值还超过 142.5% 或有其它的治疗光束治疗着那个玩家,ÜberCharge 的积攒速度会更加减慢。
- 当治疗对象受到和选择的伤害抗性同样的伤害时,医生会得到一小点 ÜberCharge 根据玩家抵抗了多少伤害。
- 不同类型医疗枪之间的能量不能进行公用,这意味着当你在补给柜更换另一款医疗枪后,你原先积攒的能量会归零。
- 治疗敌方间谍(伪装成你的队友)也能为你补充能量。能量的补充速度由间谍所谓装兵种的生命值决定,与间谍的生命值无关。
- 用非治疗光束完成的治疗方法(例如十字军之弩、器官切割锯的治疗旋律嘲讽)会增加少量能量。闪电战医疗枪的啤酒狂欢节嘲讽不会增加能量,因为只有医生自己被治疗了。
与能量积攒有关的其他事项
- 用过载充能锯每击中敌人一次,就会获得 25% 的能量。
- 在释放ÜberCharge的过程中依然能以这个方法补充能量,要注意的时,此时即使将医疗枪换成充能锯或其他武器,能量依然会继续减少;而且切换成其他武器时,ÜberCharge效果也会消失,直到换回医疗枪。
- 击中处于原子能饮料效果下的敌方侦察兵也能为医生补充能量,虽然此时的攻击不会对侦察兵造成伤害。
- 击中伪装的间谍不会补充能量,即使是将其杀死或是触发了他的死亡之铃效果也不会获得能量。
- 击中隐身的间谍同样不会获得能量,无论他是否伪装或是被杀死。
- 过载充能锯的嘲讽攻击也能补充医生的能量:刺进去造成敌人晕眩的动作能补充25%的能量,接下来抽出锯子杀死敌人的动作能恢复75%的能量。注意一点,即使刺中敌人,在锯子抽出来的时候也可能丢失目标(目标因某些原因改变了位置);反过来,即使没有刺中敌人,在锯子抽出来的时候如果有敌人碰巧站在那位置上,也能将其杀死。在上述情况发生时,能量的获得量决定于医生嘲讽对目标起作用的阶段。
- 当医疗枪被掉落时,要么是从死亡或拿起其它的医疗枪后,医疗枪里面储存的 ÜberCharge 会每秒自动减少 10% 直到 0%。唯一的例外是从自杀。
- 被歼灭者 6000的能量波击中的医生每次会损失 10% 的能量,并伴有特殊的声效。
- 如果医生在 512 HU 单位内被打到,医疗枪会失去 10% 的能量,然后失去的量会渐渐减少直到 1536 HU 单位时,被打到完全不会减少能量。
- 如果医生正在使用 ÜberCharge,歼灭者 6000 不会使医生失去能量。也就是说,歼灭者 6000 不能减少一个 ÜberCharge 的持续时间。
- 进入突然死亡模式时,原先积攒的能量会被归零。
- 过载充能锯以及维塔锯上的容器部分的表现效果与能量多寡有关。当能量越多,容器中的溶液也越多,同时发光效果也就越强。当能量存满时,容器会发出明亮的红光或蓝光。
- 如果医生装备了维塔锯,当他死亡后,维塔锯能为他保留最多20%的能量以供重生后使用。即使在等待重生的过程中更换了其他近战武器,这些能量也会被保留。但如果游戏进入了突然死亡模式,那么能量将会归零。
ÜberCharge的使用
当医生的能量表到达100%时,进度条就会开始闪烁,而且人物角色会说出相关的台词。这些台词不但能提醒队友能量已满,而且也是给于敌人的一种警告,但医生可以通过在台词播放前使用其他语音指令来阻止台词播放,此外医生还能使用语音菜单 2 选项 8(X8)的指令说出虚假的能量已满信息,可用以迷惑敌人。
当能量存满后,玩家按下部署按键即可释放ÜberCharge(默认按键:MOUSE2,即鼠标右键)。当释放ÜberCharge时,受影响的玩家身上会出现特殊的视觉效果,而释放ÜberCharge的医生人物会说出一句特殊台词,接着受到效果的玩家人物也会说出一句特殊台词。就像是能量充满时的医生台词一样,这对敌方玩家也是一种警告,警告他们ÜberCharge已部署。当然,这些特殊台词也能通过使用语音指令来阻止其播放。
ÜberCharge效果只对正在接受医生治疗的玩家起作用;如果医生被杀、治疗停止、改变治疗对象、切换其他武器或是玩家超出治疗光束的范围,都会导致超能效果消失。一旦启动后,无论医生使用什么武器,能量都会不断减少。当为单一对象释放ÜberCharge时,其效果能持续 8 秒钟,即能量消耗速度为每秒 12.5%。医生能在释放过程中更换治疗对象以达到效果转移的目的,但每次转移治疗一个新对象,能量消耗速度就会增加 50%。
ÜberCharge 持续时间 | 治疗目标数量 |
---|---|
8 秒 | 0 个目标 |
8 秒 | 1 个目标 |
5.33 秒 | 2 个目标 |
4 秒 | 3 个目标 |
3.2 秒 | 4 个目标 |
2.66 秒 | 5 个目标 |
唯一例外的是疫苗接种枪,启用后给医生和目标每人一个盾牌,持续时间 2.5 秒,不过医生若换到其它的武器,他会失去盾牌的功能。疫苗接种枪的能量使用后会马上用完,而不是慢慢地减少,而多个不同伤害抗性种类的盾牌能随意放在任何数量的目标上。
ÜberCharge效果
医疗枪
视觉效果
医生与其治疗对象会全身发出带有金属质感的团队色光芒,人物的眼睛也会发出黄色或是紫色的光。而第一人称视角的视野四周则会出现团队色的光芒,略带有一些颜色失真效果。
效果能力与弱点
医生默认医疗枪的ÜberCharge效果能使其自身以及治疗对象处于无敌状态,能够免疫几乎所有的伤害,但是无法免疫传送杀以及环境伤害,例如伐木锯、火车以及坠崖,但可以免疫溺水以及坠落伤害。无敌状态下依然会受到武器的击退效果影响以及能被火焰兵的压缩气爆吹走。睡魔球棒的棒球不能击晕无敌的玩家,但是器官粉碎(机炮工之臂)、串烧(猎人短弓)以及脊髓穿刺(过载充能锯)这三种嘲讽的定身效果能其作用(虽然不会造成伤害)。若医生与治疗对象隔得太远,那么效果会因为治疗光束的断开而中断,直到医生重新为对象进行治疗。同理,可以使用欢乐拳套从无敌的玩家身后进行攻击,迫使他大笑,而用此方法对付医生则能切断治疗光束。
其他效果
医生的治疗对象在无敌时依然会获得治疗,治疗速度为正常速度。无敌效果能够为目标灭火。在与治疗光束断开后,治疗对象身上的效果依然能持续一秒钟才消失,这样使得那些技巧熟练的医生可以同时为多名队友释放无敌。处于无敌状态的玩家不能推车或是占领占领控制点(但是可以阻挡敌人进行占领)。此外,无敌的玩家也无法捡起敌人的情报。携带情报的玩家可以接收治疗,但是在释放无敌时其不会获得无敌效果。
闪电战医疗枪
视觉效果
释放ÜberCharge时,会有黄色的火花从沿着治疗光束传送至治疗对象身上(与默认医疗枪类似),同时医疗枪以及治疗目标手持的武器会发出明亮的团队色光芒并带有电流效果。
优点
效果作用期间,治疗对象武器的所有攻击均为爆击,即其攻击力提升至300%而且还无视威力与距离的修正设定。欢乐拳套配合爆击效果可以从正面迫使对方大笑。武器发射的弹头都具有爆击效果,即使ÜberCharge结束,只要那些弹头还没有爆炸,就依然能造成爆击伤害。
弱点
虽然闪电战医疗枪在ÜberCharge作用时能以正常速度为作用对象提供治疗,但是并不会给医生以及他的搭档提供防御加成效果。此外,由于建筑物对爆击效果免疫,所以在对付敌人步哨枪时此医疗枪会显得心有余力不足(尽管爆击效果可能会伤害到步哨枪旁的工程师,甚至能将其秒杀)。
快速医疗枪
视觉效果
医生的治疗光束会变得更大更亮,粒子效果也更强,同时医生以及治疗对象的脚下会出现团队色的光环效果。
优点
医生以及治疗对象会以非常快的速度恢复生命值(受到敌人攻击时的恢复速度最低,100.8点/秒;如果在过去15秒内没有受过伤害,那么将以302.4点/秒的最高速度恢复生命值)。此时,医生以及治疗对象都会对晕眩效果、减速效果以及大部分的击退效果免疫。
弱点
虽然能提高非常快的治疗速度,但没法为使用者以及治疗对象提供更进一步的保护,这意味着那些高威力的攻击(例如黏性炸弹陷阱、背刺、爆头、爆击)依然能秒杀医生或是治疗对象。有时当敌人火力过于集中,其造成伤害的速度也可能超过治疗速度。
疫苗注射枪
视觉效果
医生以及他的治疗对象身上会出现一层护盾,护盾上方会出现相应的伤害类型标志。
优点
由于能量槽被分成了4份,所以医生不需要等到完全充能即可释放ÜberCharge,每次释放时只会消耗一份能量(时间当然也会相应缩短)。此外,它还具有闪电战医疗枪的充能速度,其能力犹如快速医疗枪一般能使队友获得更久。虽然不能和无敌相提并论,但是这医疗枪能为医生以及治疗对象提供所选伤害75%的抗性加成,可选的伤害类型有3种:子弹伤害、火焰伤害以及爆炸伤害。当治疗对象受到相应的伤害时,医生还能恢复自身的生命值。
弱点
疫苗注射枪的弱点是只能为医生以及治疗对象提供单一的伤害抗性。此外,医生无法在释放过程中更换伤害类型。更重要的是,这就像在现实生活中打疫苗一样,虽然你有了抗体(抗性),但是不等于你对疾病(伤害)完全免疫。
多重ÜberCharge
多名医生可以同时为同一名玩家释放ÜberCharge,但是不会增强ÜberCharge的效果。说准确点,是同时释放同种ÜberCharge不会增强其效果,但是不同种ÜberCharge一起释放可以产生叠加效果。举个例子:使用普通医疗枪的医生和另一名使用闪电战医疗枪的医生同时为同一名队友释放ÜberCharge,那该名队友则会同时获得无敌以及爆击效果。
骗取ÜberCharge(Spy)
间谍可以在伪装的时候欺骗敌方医生为自己使用ÜberCharge,这样可以消弱敌人的力量,甚至可以利用其好好地大肆破坏一番。间谍能够获得ÜberCharge的所有效果。以普通医疗枪为例,假设该间谍为红队间谍,那么当处于蓝队医生ÜberCharge的作用下时,蓝队队员看到间谍伪装的人物会发出蓝色的光芒,直到间谍解除伪装为止。而对于红队队员来说,他们所看到间谍身上发出的光芒为红色。当间谍解除伪装时,他身上的光芒就会变回自己队伍的颜色(解除伪装后治疗光束就会断开,但是超能效果在1秒钟后才会消失)。
相关成就
侦察兵
|
|
士兵
|
火焰兵
|
|
爆破手
|
机枪手
|
|
医生
|
|
狙击手
|
|
间谍
|
曼恩VS.机器成就
|
|
更新历史
- 修正了一个使得网络断线的医生在显示与服务器连接超时前依然能持续为其治疗对象提供治疗的漏洞。
- 修正了与医生ÜberCharge有关的游戏统计设置
- 现在医生的医疗枪在准备阶段中会以最快的速度补充ÜberCharge,不需要队友再进行自残
- 修正了一个使得医生在切换武器后,其正在释放的ÜberCharge能量停止消耗的漏洞
- 现在医生同时为多名玩家释放ÜberCharge时,能量消耗速度会增加(每多一名玩家就加快50%)
- 修复了无限释放ÜberCharge的漏洞
- 修复了另一个无限释放ÜberCharge的漏洞
- 修复了当医生快速不断地进行武器切换就能阻止正在释放的ÜberCharge能量减少的错误
- 处于无敌状态的玩家不会再被棒球打晕
- 修复了闪电战医疗枪ÜberCharge音效卡住不消失的错误
- 修复了闪电战医疗枪的ÜberCharge效果能瞬间消除治疗对象身上的火焰/尿瓶效果的错误
- 现在医疗枪的无敌效果释放时能够消除疯狂牛奶的效果
- [未记载] 现在快速医疗枪的ÜberCharge效果也能快速地治疗使用者
- 修复了一个关于配置预设组合的无限 ÜberCharge 漏洞。
2014年3月5日补丁 #2
- 修复了一个问题使医生无法使用他们的 ÜberCharge。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了医生无法在拿着情报箱时使用快速医疗枪或疫苗接种枪的 ÜberCharge。
- 歼灭者 6000
- ÜberCharge 能量和隐形能量削减现在会根据和目标的距离而减少。如果医生在 512 HU 单位内被打到,医疗枪会失去 10% 的能量,然后失去的量会渐渐减少直到 1536 HU 单位时,被打到完全不会减少能量。
- 疫苗接种枪
- 修复了一个问题使疫苗接种枪会给目标爆击免疫。
- 疫苗接种枪基础抗性不会给任何爆击抵抗性。
- 疫苗接种枪的 ÜberCharge 现在会用光刚好 25% ÜberCharge。
- 疫苗接种枪的 ÜberCharge 会给目标 2.5 秒的盾牌对选择的伤害 75% 的抗性,以及对那个伤害类型的爆击免疫。如果医生治疗其它的目标,这个盾牌不会里马消失。多个不同的伤害抗性可给同样的目标或同样的伤害抗性可给多个目标,每一个使用 25% ÜberCharge。
- 疫苗接种枪 ÜberCharge 积攒速度现在和其它的医疗枪一样会对多个医生治疗着同样的目标或治疗着已经满超量治疗的目标而受到积攒速度减慢。
- 现在治疗着满超量治疗的目标时会减慢 66% 的 ÜberCharge 积攒速度。
- 掉落的武器现在会留着它们的弹药和 ÜberCharge 量,除非玩家自杀。
- 疫苗接种枪 - ÜberCharge 劣势现在不会在准备阶段时有效。
- 改变了歼灭者 6000 根据距离的 ÜberCharge 能量和隐形能量削减量。
- 旧:近距离减少 15 ÜberCharge,并一直减少直到 1024 HU 单位减少 0。
- 新:0-512 HU 单位减少 15 ÜberCharge,并一直减少直到 1536 HU 单位减少 0。
- [未记载] 在疫苗接种枪的 ÜberCharge 下换武器时会取消它的效果。
- 准备阶段时 ÜberCharge 的积攒速率会快 3 倍。
- 器官切割器
- 使用器官切割器的嘲讽做的治疗现在会获得一点 ÜberCharge。
- 十字军之弩
- 使用弓箭治疗玩家现在会获得一点 ÜberCharge。
- 快速医疗枪
- 修复某些时候在快速医疗枪ÜberCharge下的玩家可以被一些击退效果影响到。
- 在快速医疗枪ÜberCharge下的玩家不再可以占领目标。
- 疫苗接种枪
- 现在,当治疗对象受到和选择的伤害抗性同样的伤害时,医生会得到一小点 ÜberCharge 根据玩家抵抗了多少伤害。
- 将 ÜberCharge 蓄积速度从 +50% 增加到 +67%。
- 将治疗着满超量治疗的目标时 ÜberCharge 积攒速度的减慢量从减 66% 到 33%。因为这个劣势是在基础的优势后再应用的,治疗着一个满超量治疗的目标时会比平时有效 33%。
- 修复了医生在治疗一名装备着电击背脊盾的狙击手时会加速Übercharge积攒速度的漏洞。
细枝末节
- 被爆击打中的无敌玩家并不会受到伤害,但是依然会出现爆击命中时的音效以及字符效果。
- 无敌的玩家其实并不是对尿瓶效果(悉尼沉睡者的攻击或是被尿瓶泼中)以及疯狂牛奶效果,只是在无敌状态时不会出现相应的效果。
- Über 这个词来自德语,意思是 “超量”,也就是说 “Übercharge” 的意思大概则是 “超量充能”。
画廊
参见