Difference between revisions of "Wildfire/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(16 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Wildfire}} | {{DISPLAYTITLE:Wildfire}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | | + | | map-status = custom |
− | | | + | | map-workshopid = 2824984385 |
− | |map-image=Ctf wildfire rc.jpg | + | | map-name = Wildfire |
− | | | + | | map-game-type = Capture the Flag |
− | | | + | | map-image = Ctf wildfire rc.jpg |
− | [ | + | | map-file-name = ctf_wildfire_rc |
+ | | map-version = Release Candidate | ||
+ | | map-released = {{patch name|01|12|2010|date-only=yes}} | ||
+ | | map-updated = {{patch name|03|21|2010|date-only=yes}} | ||
+ | | map-environment = Industrial | ||
+ | | map-setting = Dusk | ||
+ | | map-links = [https://tf2maps.net/threads/11533 TF2Maps.net] | ||
+ | | map-developer = [https://steamcommunity.com/id/mangycarface Patrick "MangyCarface" Mulholland] | ||
+ | }} | ||
− | '''Wildfire''' | + | {{custom map}} |
+ | |||
+ | '''Wildfire''' — простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система ''Touch-to-return'', то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу. | ||
Действие на '''Wildfire''' происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром. | Действие на '''Wildfire''' происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром. | ||
− | '''Wildfire''' была создана пользователем сайта | + | '''Wildfire''' была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса [[Competitive CTF Contest/ru|Конкурса соревновательного Захвата Разведданных]]. Она заняла на нем первое место, обойдя [[Deliverance/ru|Delinerance]] и [[Fusion/ru|Fusion]]. |
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое. | Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое. | ||
== Места == | == Места == | ||
+ | |||
* '''Шпиль:''' высокие шпили, похожие на шпиль на карте [[Badlands/ru|Badlands]], находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные. | * '''Шпиль:''' высокие шпили, похожие на шпиль на карте [[Badlands/ru|Badlands]], находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные. | ||
* '''Дом:''' небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны. | * '''Дом:''' небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны. | ||
Line 26: | Line 36: | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
− | * [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru| | + | * [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут запрыгнуть на вершину Шпиля, чтобы легко забрать оттуда разведданные. |
+ | * Небольшое здание рядом с разведданными каждой команды предоставляет [[Engineer/ru|инженерам]] превосходное место для установки [[Sentry Gun/ru|турели]]. | ||
+ | * Отсутствие длинных линий обзора делают работу [[Sniper/ru|снайпера]] со [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейским соней]] тяжелее на этой карте. Вместо этого, можно использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Jarate/ru|Банкате]] для атак на более близком расстоянии. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 38: | Line 50: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Список изменений == |
{{Changelog| | {{Changelog| | ||
A1: | A1: | ||
Line 44: | Line 56: | ||
A2: | A2: | ||
− | * Время возврата | + | * Время возврата — 20 секунд |
* Введена система Touch-to-return | * Введена система Touch-to-return | ||
* Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается | * Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается | ||
Line 50: | Line 62: | ||
* Исправлено смещение слоев | * Исправлено смещение слоев | ||
* Над дальним путем поставлен визуальный заслон | * Над дальним путем поставлен визуальный заслон | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, связанная с окончанием времени |
* В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик | * В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик | ||
Line 67: | Line 79: | ||
* В центр добавлено дополнительное освещение | * В центр добавлено дополнительное освещение | ||
* Следы шин перемещены | * Следы шин перемещены | ||
− | |||
A5: | A5: | ||
* Зоны захвата привязаны к флагам | * Зоны захвата привязаны к флагам | ||
− | * Осуществлена система разведданных от Ravidge | + | * Осуществлена система разведданных от Ravidge |
* Небольшие изменения текстур | * Небольшие изменения текстур | ||
* Добавлен узкий мостик, ведущий к мосту | * Добавлен узкий мостик, ведущий к мосту | ||
Line 80: | Line 91: | ||
* Изменен клиппинг моста | * Изменен клиппинг моста | ||
* Проход на башни с моста убран | * Проход на башни с моста убран | ||
− | * Изменения детализации | + | * Изменения детализации — новый грязный цвет от Ravidge |
* Улучшено освещение | * Улучшено освещение | ||
* Некоторые исправления | * Некоторые исправления | ||
Line 95: | Line 106: | ||
* На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости | * На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости | ||
* Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика | * Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика | ||
− | * | + | * Добавлены 3D-текстуры неба |
* Небольшие изменения баз | * Небольшие изменения баз | ||
* Разные изменения клиппинга и стилизации | * Разные изменения клиппинга и стилизации | ||
Line 105: | Line 116: | ||
* Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой | * Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой | ||
* Полировка деталей | * Полировка деталей | ||
− | * | + | * Добавлена новая 2D текстура неба |
* Небольшие перемещения освещения | * Небольшие перемещения освещения | ||
* Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской | * Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской | ||
Line 111: | Line 122: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Ссылки == |
* WIP-тема о Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533 | * WIP-тема о Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533 | ||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
[[Category:Custom maps/ru]] | [[Category:Custom maps/ru]] | ||
+ | [[Category:Capture_the_Flag_maps/ru]] |
Latest revision as of 17:26, 19 January 2024
Wildfire | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Захват флага |
Имя файла: | ctf_wildfire_rc
|
Версия: | Release Candidate |
Выпущено: | 12 января 2010 |
Последнее обновление: | 21 марта 2010 |
Автор(-ы): | Patrick "MangyCarface" Mulholland |
Ссылка(-и): | TF2Maps.net |
Информация о карте | |
Окружение: | Industrial |
Условия: | Dusk |
Вид на карту сверху | |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Wildfire — простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система Touch-to-return, то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу.
Действие на Wildfire происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром.
Wildfire была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса Конкурса соревновательного Захвата Разведданных. Она заняла на нем первое место, обойдя Delinerance и Fusion.
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
Содержание
Места
- Шпиль: высокие шпили, похожие на шпиль на карте Badlands, находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные.
- Дом: небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны.
- Тарелка: на нижнем уровне в середине карты находится большая спутниковая тарелка, такая же, как на карте Hydro.
- Мост: мост над Тарелкой, на нем находится средняя аптечка.
- Канализация: канализация идет от Тарелки к двум базам.
- Комната с рампами: маленькая комната, соединяющая канализацию с базой несколькими скатами.
Стратегии
- Солдаты и подрывники могут запрыгнуть на вершину Шпиля, чтобы легко забрать оттуда разведданные.
- Небольшое здание рядом с разведданными каждой команды предоставляет инженерам превосходное место для установки турели.
- Отсутствие длинных линий обзора делают работу снайпера со снайперской винтовкой или Сиднейским соней тяжелее на этой карте. Вместо этого, можно использовать Охотника и Банкате для атак на более близком расстоянии.
Галерея
Список изменений
A1:
- Релиз
A2:
- Время возврата — 20 секунд
- Введена система Touch-to-return
- Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается
- Изменения геометрии в центральных путях
- Исправлено смещение слоев
- Над дальним путем поставлен визуальный заслон
- Исправлена ошибка, связанная с окончанием времени
- В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик
A3:
- Разведданные передвинуты к ямам
- Редизайн моста
- Верхний проход к складам убран
- Зона захвата перемещена в предыдущий передний проход
- Детализация
- Исправления клиппинга
- Добавлен проход с предыдущего места разведданных к шпилю
A4:
- Флаги (пока что) помещены из туннеля на вершину шпиля
- Туннели убраны, они были неинтересными
- В центр добавлено дополнительное освещение
- Следы шин перемещены
A5:
- Зоны захвата привязаны к флагам
- Осуществлена система разведданных от Ravidge
- Небольшие изменения текстур
- Добавлен узкий мостик, ведущий к мосту
- В комнату возрождения возвращен скат
A6:
- Верхний маршрут для быстрого захвата убран
- Изменен клиппинг моста
- Проход на башни с моста убран
- Изменения детализации — новый грязный цвет от Ravidge
- Улучшено освещение
- Некоторые исправления
- Путь около поворота дороги опущен и сглажен
- Исправления клиппинга повсюду
- Оптимизация!
- Убран яркий свет от огня
A7:
- Детализация экстерьера закончена
- Мост переработан для лучшего клиппинга
- Добавлены атмосферные звуки
- Аптечки убраны и/или уменьшены
- На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости
- Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика
- Добавлены 3D-текстуры неба
- Небольшие изменения баз
- Разные изменения клиппинга и стилизации
B1:
- Бета-релиз
- Детализация интерьера закончена
- Большие переработки для оптимизации
- Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой
- Полировка деталей
- Добавлена новая 2D текстура неба
- Небольшие перемещения освещения
- Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской
- Другие небольшие изменения
Ссылки
- WIP-тема о Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533
|