Difference between revisions of "Standard community competitive format/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Tiagoquix moved page Standard competitive format/pl to Standard community competitive format/pl: Sync with "Community competitive play", since the "Standard competitive format" page is meant for the "Competitive play".)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 14: Line 14:
 
* '''1 lub 2 [[Pyro (competitive)/pl|Pyro]]''' (w zależności od ligi)
 
* '''1 lub 2 [[Pyro (competitive)/pl|Pyro]]''' (w zależności od ligi)
 
* '''1 [[Demoman (competitive)/pl|Demomana]]'''  
 
* '''1 [[Demoman (competitive)/pl|Demomana]]'''  
* '''1 [[Heavy (competitive)/pl|Grubych]]'''  
+
* '''1 [[Heavy (competitive)/pl|Grubego]]'''  
* '''1 [[Engineer (competitive)/pl|Inżynierów]]'''  
+
* '''1 [[Engineer (competitive)/pl|Inżyniera]]'''  
 
* '''1 [[Medic (competitive)/pl|Medyka]]'''  
 
* '''1 [[Medic (competitive)/pl|Medyka]]'''  
* '''1 lub 2 [[Sniper (competitive)/pl|Snajperów]]'''(w zależności od ligi)
+
* '''1 lub 2 [[Sniper (competitive)/pl|Snajperów]]''' (w zależności od ligi)
 
* '''2 [[Spy (competitive)/pl|Szpiegów]]'''  
 
* '''2 [[Spy (competitive)/pl|Szpiegów]]'''  
  

Latest revision as of 17:27, 8 January 2021

Mimo iż standardowy tryb gry wyklucza losowe uderzenia krytyczne, wciąż możliwym jest użycie Kritzkrieg'a w celu uzyskania przewagi.
Ten artykuł dotyczy współzawodnictwa.

Standardowy tryb gry to ogół zasad ustalonych przez największe i najbardziej znaczące ligi TF2. Nie stosuje się ich w niektórych z nich, lecz są one powszechnie przyjęte przez gros społeczności skupionej w obrębie współzawodnictwa i uznane za najwłaściwsze przez samych graczy. Celem tego artykułu jest ukazanie najistotniejszych zasad z punktu widzenia rozgrywki kompetetywnej. Reguły które nie zostały tu przedstawione najczęściej nie mają większego wpływu na samą rozgrywkę lub też znacząco różnią się w odniesieniu do poszczególnych lig.

Liczebność drużyn

Drużyny składają się z sześciu graczy. Większość lig zezwala na rozpoczęcie gry z pięcioma zawodnikami jeśli drużyna nie jest w stanie wystawić szóstego (choć powszechną praktyką w takim przypadku jest przyznanie dodatkowego czasu na znalezienie gracza, przez drużynę przeciwną).

Ograniczenia klas

Drużyna może posiadać maksymalnie:

Ograniczenia przedmiotów

Ligi i organizatorzy turniejów dokonują ograniczeń w zakresie możliwości użycia niektórych przedmiotów by zapewnić odpowiednie zrównoważenie w rozgrywce. Jeśli gracze spróbują użyć niedozwolonego przedmiotu, zostanie on zamieniony na domyślny przedmiot przynależący do danego slotu. Przez wiele lat każda z lig miała swój własny zestaw niedozwolonych broni (whitelista), jednak we wrześniu 2016 przedstawiciele różnych lig oraz profesjonalni gracze wzięli udział w dyskusji i postanowiono stworzyć globalną whitelistę, która będzie obowiązywać w każdej większej lidze i na zbliżających się turniejach. Jest ona obecnie używana w następujących ligach: ETF2L, UGC, OzFortress, ESEA oraz FACEIT.

Uderzenia krytyczne

Losowe uderzenia krytyczne są wyłączone.

Wszystkie inne są wciąż obecne, np. strzały w głowę z karabinu snajperskiego. Ciosy w plecy szpiega nie zadają obrażeń krytycznych, lecz wciąż stanowią 200% obecnego zdrowia celu.

Obrażenia

Rozszerzony zakres obrażeń jest wykluczony z gry.

Oznacza to usunięcie losowości w obrębie zadawanych obrażeń i ustawienia konkretnych stałych w odniesieniu do poszególnych broni. Spadek obrażeń wraz z odległością jest wciąż obecny.

Zakres rażenia broni

Obszar rażenia broni śrutowej odczytany za pomocą tf_use_fixedweaponspreads 1.

Poprawiono obszar rażenia broni.

Broń śrutowa (Strzelba, Dubeltówka, Siła natury, Wstrzymywacz) zadaje obrażenia w określonym obszarze i wzorcu.

Stoper

Na mapach typu Atak/Obrona używa się stopera

Oznacza to, że jeśli każda z drużyn zdobędzie tę samą liczbę punktów kontrolnych podczas ofensywy, to wygra ta która uczyniła to szybciej. Na przykład, jeżeli drużyna zdobyła trzy punkty kontrolne na mapie typu Ładunek, ale nie ukończyła całości, to drużyna przeciwna może zdobyć kolejny punkt w czasie domyślnie przyjętym przez organizatora. Może ona również wygrać wtedy kiedy zdobędzie wpomniane trzy punkty szybciej niż poprzednicy.

Limit czasowy w trybie Zdobądź flagę.

Mecze w trybie Zdobądź flagę są rozgrywane w określonym czasie.

Oznacza to, że dany mecz będzie trwać aż do momentu wyczerpania się czasu. Większość lig sumuje punkty ze wszystkich części spotkania w celu wyłonienia zwycięzcy. Usunięto obrażenia krytyczne uzyskiwane po zdobyciu tajnych materiałów.

Komunikacja głosowa

Jest ona włączona.

Członkowie drużyn używają komunikacji głosowej i czatu między sobą (choć większosć używa zewnętrznych programów takich jak Mumble).

Pozostałe

Wszystkie modele gry, tekstury i inne rzeczy wymuszone są na domyślne poprzez ustawienie sv_pure 2.

Komenda wait może ale nie musi być wyłączona. Wszystkie inne skrypty są dozwolne.

Własny interfejs może być używany.