Difference between revisions of "Force-A-Nature/ko"

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{{Trans|Korean}}
 
{{DISPLAYTITLE:포스-어-네이쳐}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = 포스--네이쳐
+
| type              = weapon
| type            = weapon
+
| image              = Force-A-Nature.png
| image           = Force-A-Nature.png
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| used-by         = [[Scout/ko|스카웃]]
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| slot             = primary
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| availability     = 언락, 드랍, 제작, 구입
+
| 3d-button-1        = default
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-button-4        = australium
| reload           = 클립 (남은 탄약은 사라짐)
+
| 3d-viewname-1      = 기본
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-2      = 축제장식
   | level         = 레벨 1-100 스캐터건
+
| 3d-viewname-4      = 오스트레일륨
   | att-1-positive = Knockback on the target and shooter
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
   | att-2-positive = +50% faster firing speed
+
| slot               = primary
   | att-3-positive = +20% bullets per shot
+
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
   | att-4-negative = -10% 데미지
+
| released-major    = Scout Update
   | att-5-negative = -60% clip size
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = 산탄
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
   | att-3-positive   = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
   | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Force-A-Nature publicity blurb|Any outdoorsman will tell you the most frustrating part of hunting is when a deer simply FALLS DOWN when shot, and doesn't FLY BACKWARDS into the forest.}}
 
  
'''포스-어-네이쳐'''는 [[Scout/ko|스카웃]]의 언락 주무기이며 매우 짧은 사냥용 이중구경 산탄총입니다.
+
{{Quotation|'''자연에 섭리''' 홍보 안내문|야외 스포츠 애호가들이 사냥을 하면서 실망하는 부분 중 하나는 사슴을 쏘았을때 녀석이 숲으로 '''날려버려지는게''' 아닌 단순히 '''나자빠져''' 버리는 것입니다.}}
  
[[Scattergun/ko|스캐터건]]과 다르게 재장전 시간과 탄약수가 매우 줄어들었지만 데미지 또한 매우 높아졌습니다. 포스-어-네이쳐의 가장 큰 장점은 상대방과의 거리에 따라 상대방을 멀리 날려보낼 수 있는 능력입니다. 이 능력은 공중에서 스카웃을 발사 반대방향으로 날려보내기도 합니다. 스카웃은 이를 사용하여 더 높은 곳을 올라갈 수 있습니다.
+
'''자연에 섭리'''는 [[Scout/ko|스카웃]]의 잠금해제 할 수 있는 [[Weapons/ko#scoutprimary|주무기]]입니다. 이것은 짧은 두개의 총열과 목재 개머리판이 달린 사냥용 산탄총입니다. 이 무기의 이름은 [[Meet the Scout/ko|스카웃을 만나다]]에서 스카웃이 자기 자신을 이르는 말에서 따왔습니다.
  
포스-어-네이쳐는 스캐터건보다 데미지가 낮다고 보일 수도 있지만 사실 탄약마다 탄알을 더 많이 사용하므로 실제 데미지는 더 높습니다. (탄알당 데미지=0.9배, 탄알수=1.2배, 실제 데미지=1.08배) 스카웃은 이를 이용하기 위해서는 상대에게 매우 가깝게 접근해야합니다. 공격 시간 간격도 스캐터건보다 매우 짧기 때문에 두 탄약 전부를 0.5초도 안되어 발사할 수 있습니다.
+
[[Scattergun/ko|스캐터건]]과 비교하면 자연에 섭리의 [[ammo/ko|탄약]] 장탄수는 훨씬 적어 한 번에 두 발만 장전할 수 있습니다. 하지만 이 무기는 스캐터건에 비해 발사 속도가 훨씬 빠르며 맞은 상대방을 스카웃의 반대 방향으로 멀리 [[knockback/ko|밀어낼]] 수 있습니다. 스카웃이 이 무기를 공중에서 발사하면 반동이 스카웃을 발사한 방향의 반대 방향으로 상승시킬 것입니다. 이를 이용하여 효율적인 [[Jumping/ko#Force Jump|삼단 점프]]를 할 수 있습니다. 넉백은 처음 발사한 탄환에만 적용되며 발사한 후 1.5초의 시간이 지나기 전까진 넉백이 적용되지 않습니다.
  
기본 샷건, [[Shortstop/ko|유격수]], [[Scattergun/ko|스캐터건]]과 같이 포스-어-네이쳐의 하나의 탄알은 다른 탄알들이 퍼지기 전에 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 산탄이 무작위로 퍼지는 기능이 꺼져있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게됩니다.
+
자연에 섭리는 스캐터건의 175% 피해량 상승 램프를 따릅니다. 종합적으로 보면 자연에 섭리는 더 많은 탄환을 발사하기 때문에 스캐터건보다 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다 (탄환 당 피해=0.9배, 탄환 수=1.2배, 실제 피해량=1.08배). 하지만 장탄수가 적어 더 자주 재장전을 해야 합니다. 재장전 시 약실에 총알이 남아 있어도 항상 두 발을 소모합니다.
  
==데미지==
+
다른 총알을 사용하는 무기와 동일하게, 자연에 섭리의 처음 탄환은 '탄환 퍼짐'이 적용되기 전에 발사되어 최소 한 발 이상의 탄환이 조준점을 따라 정확히 날아갑니다. 무작위 퍼짐이 적용되지 않으면 탄환은 3x3 격자 무늬로 발사될 것입니다.
{{See also|Damage}}
 
* 기본: 탄알당 5.4
 
* Max Ramp Up: 175% (탄알당 9.45)
 
* Max Fall Off: 50% (탄알당 2.7)
 
* 탄알 수: 12
 
* 근거리: ~92-113
 
* 중거리: ~11-43
 
* 장거리: ~3-11
 
* [[Critical hits/ko#Mini-crits|최소 치명타]]: 7.29 per pellet
 
* [[Critical hits/ko|치명타]]: 16.2 per pellet
 
  
중거리는 [[2Fort/ko|2Fort]] 윗층 문에서 반대쪽 정도의 거리며 장거리는 2Fort battlement에서 battlement 정도의 거리입니다. 다음 실험들은 기본 데미지는 탄알이 퍼지거나 데미지가 바뀌기 전에 512 유닛에서 측정된 것 입니다. Ramp up은 0 유닛 거리일때 가장 높고 Fall off는 1024 유닛일때 가장 높습니다. 데미지는 유저들이 계산한 근사값입니다.  
+
자연에 섭리는 10개의 [[Scout achievements/ko|스카웃 도전 과제]]를 달성한 플레이어에게 자동으로 지급됩니다.
  
==재장전 시간==
+
자연에 섭리의 사살 아이콘은 {{Steamid|76561197972481083}}가 기증했습니다.
* 공격 간격: 0.4267초
 
* 재장전: 1.64초
 
재장전 시간은 유저들이 계산한 어림값입니다.  
 
  
==관련된 도전과제==
+
== 피해량 및 기능별 소요시간==
{{Achievement table
+
{{Damage table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
+
| type              = [[Hitscan/ko|히트스캔]]
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  ramp up          = 탄알 당 9.45
 +
|  base              = 탄알 당 5.4
 +
|  fall off          = 탄알 당 2.85
 +
|  ramp up %        = 175
 +
|  pellet count      = 12
 +
|  point blank      = 9-113
 +
|  medium range      = 5-65
 +
|  long range        = 3-34
 +
|  pellet spread    = 30
 +
| crit              = 탄알 당 16.2
 +
|  minicrit          = 탄알 당 {{tooltip|7.29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12.76|{{common string|Point blank}}}}
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.3125초
 +
|  reload            = 1.4333초
 
}}
 
}}
  
==[[Crafting/ko|제작]] 재료==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== 제작 ==
 +
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
 +
 
 +
=== 청사진 ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
=== 제작법 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
| ingredient-1-local = 포스-어-네이쳐
 
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-local = 재활용 금속
 
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
| result-local = 유격수
 
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 +
== 관련된 도전 과제 ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 +
}}
 +
 +
== 업데이트 내역 ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* 자연에 섭리가 게임에 추가되었습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* 이 무기의 설명이 아이템 창 칸에서 튀어나오던 것을 수정하였습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* 서버 로그가 구별할 수 있도록 자연에 섭리의 사살 설명문을 수정했습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* 이 무기의 [[damage/ko|피해량]]이 10% 증가하였습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.
 +
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* 지난 패치를 되돌립니다. 변장한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* 넉백에 관해서 수정하였습니다.
 +
** 압축 공기 분사와 같이 넉백은 이제 가까운 거리에서만 가능합니다.
 +
** 앞으로 넉백은 초탄 사격시에만 적용됩니다. 두 번째 사격에서는 넉백이 적용되지 않습니다.
 +
** 공격자 넉백의 방향은 공격자의 시점 각도에 따라 달라집니다.
 +
** 상대에게 준 피해량의 규모에 따라 넉백의 강도가 결정됩니다.
 +
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* 넉백에 관하여 추가수정이 이루어졌습니다.
 +
** 앞으로는 근거리에 위치하고 초탄으로 30 이상의 피해를 주었을때만 넉백이 적용됩니다.
 +
** 발사 당시의 무기의 각도에 따라 넉백의 방향이 결정됩니다.
 +
** 더 이상 지면에 있는 목표에게는 영향을 주지 않습니다. 
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* 지면에 있는 상대방의 위 쪽에서 사격시 상대방이 추락 피해까지 받는 문제가 수정되었습니다.
  
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* 이 무기는 이제 땅에 서있는 적에게 정상적으로 넉백을 가합니다.
 +
* 자연에 섭리의 넉백이 적용되기 위한 최소 피해량이 30에서 40으로 증가하였습니다.
  
==비디오==
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
{{youtube|XlO0nFN6_6o}}
+
* 자연에 섭리 고유의 사살 표시가 생겼습니다.
  
==패치==
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
* 자연에 섭리가 [[Shortstop/ko|유격수]]의 [[Crafting/ko|제작]] 청사진 재료로 추가되었습니다.
* 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.
+
 
'''[[June 25, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* 지난 패치를 되돌립니다.  변상한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.
+
* 이 무기가 캐릭터 장비 설정 화면에서 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
+
 
* Corrections made to the knockback dealt.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
** Knockback now only works in close range, similar to the [[Compression blast]].
+
* {{Undocumented}} 이 무기는 더이상 안으로 말려들어가거나 탄피가 무기 주위에 둥둥 떠있는 현상이 발생하지 않습니다.  
** The effect no longer can be used to juggle enemies; knockback is only dealt by the first shot.
+
 
** Self-knockback is altered to respect the Scout's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
** Knockback is now scaled by an indeterminate amount of damage done.
+
* {{Undocumented}} 자연에 섭리를 [[Soda Popper/ko|탄산총]]의 제작식에 추가했습니다.
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
 
* Further corrections to knockback.  
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
** Knockback now only occurs when the shots deal more than 30 damage and the enemy is in close range.
+
* {{Undocumented}} 피해량 감소 설명문을 "-10% 피해량"에서 "피해량 -10% 감소"로 바꾸었습니다.
** The angle of the weapon when fired determines the knockback.
+
 
** It no longer effects grounded targets as much.
+
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
'''[[January 7, 2010 Patch]]'''
+
* 설명문을 장탄수 -60% 감소에서 장탄수 -66% 감소로 바꾸었습니다.
* Fixed grounded players receiving falling damage from shots fired directly above them.
+
** 무기 기능은 바뀌지 않았습니다.
'''[[July 8, 2010 Patch]]'''
+
* {{undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 버전을 추가했습니다.
* 포스-어-네이쳐 만의 킬 아이콘이 생겼습니다.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 자연에 섭리의 pushback 값을 더 자세하게 만들었습니다
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/ko|수집가의]] 품질이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* 오스트레일륨 자연에 섭리의 보관함 텍스처가 사라지던 현상을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} [[Festive weapons/ko|축제장식]] 버전이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* 축제장식 자연에 섭리가 잘못된 도발 동작을 사용하던 점을 수정하였습니다.
 +
* {{Undocumented}} 축제장식 자연에 섭리로 반동 점프를 했을 때 스카웃의 특정 음성 응답이 나오지 않던 것을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* 설명이 개선되었습니다.
 +
}}
 +
 
 +
==주석==
 +
* [[Jumping/ko|이단 점프]]를 한 후 탄환 두발을 모두 발사하면 스카웃이 소리지르는 네 개의 음성 응답 중 하나가 나와 자연에 섭리에 의한 "자섭 점프"가 성공적으로 됐음을 알립니다.
  
 
== 상식 ==
 
== 상식 ==
[[Image:Toreroespaña.png|100px|right]]
+
* 자연에 섭리는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
*포스-어-네이쳐는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
+
* [[Scattergun/ko|스캐터건]]의 사용되지 않은 "더블 샷" 효과음은 자연에 섭리에 재활용됐습니다.
*더블점프 중에 두 탄알을 발사하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다.
 
*한 탄알만을 사용했더라도 재장전을 하면 두 탄알이 나옵니다.
 
*Even though there is a shoulder stock on the Force-A-Nature, the Scout does not use it; instead he seems to hold the stock in his elbow.
 
*포스-어-네이처라는 이름은 [[Meet the Scout/ko|밋 더 스카웃]]에서 스카웃이 자기 자신을 부르는 말에서 따온 것입니다.
 
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person.png|1인칭
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|일인칭 시점
 +
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| [[RED/ko|레드]] 팀 [[Festive weapons|축제장식]] 버전
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| [[BLU/ko|블루]] 팀 축제장식 버전
 +
</gallery>
 +
 
 +
== 관련 상품 ==
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 +
File:Merch force tshirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01400 Valve 상점에 올라온 자연에 섭리 셔츠]
 +
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 자연에 섭리 포스터]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== 같이 보기 ==
*[[Scattergun/ko|스캐터건]]
+
* [[Basic Scout strategy/ko#{{item name|Force-A-Nature}} + 리스킨|자연에 섭리 전략]]
*[[유격수]]
+
* [[Jumping/ko#Quad Jump|사단 도약]]
*[[Double jump]]
+
* [[Australium weapons/ko|오스트레일륨 무기]]
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|Force-A-Nature strategy]]
+
* [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]
  
== External links ==
+
== 외부 링크 ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm 스카웃 업데이트 - 자연에 섭리] {{Lang icon|en}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Scout Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 16:47, 5 December 2023

야외 스포츠 애호가들이 사냥을 하면서 실망하는 부분 중 하나는 사슴을 쏘았을때 녀석이 숲으로 날려버려지는게 아닌 단순히 나자빠져 버리는 것입니다.
자연에 섭리 홍보 안내문

자연에 섭리스카웃의 잠금해제 할 수 있는 주무기입니다. 이것은 짧은 두개의 총열과 목재 개머리판이 달린 사냥용 산탄총입니다. 이 무기의 이름은 스카웃을 만나다에서 스카웃이 자기 자신을 이르는 말에서 따왔습니다.

스캐터건과 비교하면 자연에 섭리의 탄약 장탄수는 훨씬 적어 한 번에 두 발만 장전할 수 있습니다. 하지만 이 무기는 스캐터건에 비해 발사 속도가 훨씬 빠르며 맞은 상대방을 스카웃의 반대 방향으로 멀리 밀어낼 수 있습니다. 스카웃이 이 무기를 공중에서 발사하면 반동이 스카웃을 발사한 방향의 반대 방향으로 상승시킬 것입니다. 이를 이용하여 효율적인 삼단 점프를 할 수 있습니다. 넉백은 처음 발사한 탄환에만 적용되며 발사한 후 1.5초의 시간이 지나기 전까진 넉백이 적용되지 않습니다.

자연에 섭리는 스캐터건의 175% 피해량 상승 램프를 따릅니다. 종합적으로 보면 자연에 섭리는 더 많은 탄환을 발사하기 때문에 스캐터건보다 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다 (탄환 당 피해=0.9배, 탄환 수=1.2배, 실제 피해량=1.08배). 하지만 장탄수가 적어 더 자주 재장전을 해야 합니다. 재장전 시 약실에 총알이 남아 있어도 항상 두 발을 소모합니다.

다른 총알을 사용하는 무기와 동일하게, 자연에 섭리의 처음 탄환은 '탄환 퍼짐'이 적용되기 전에 발사되어 최소 한 발 이상의 탄환이 조준점을 따라 정확히 날아갑니다. 무작위 퍼짐이 적용되지 않으면 탄환은 3x3 격자 무늬로 발사될 것입니다.

자연에 섭리는 10개의 스카웃 도전 과제를 달성한 플레이어에게 자동으로 지급됩니다.

자연에 섭리의 사살 아이콘은 NeoDement 가 기증했습니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 히트스캔
공격 방식 탄환
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 175% 탄알 당 9.45
기본 피해량 100% 탄알 당 5.4
최소 피해량 52.8% 탄알 당 2.85
탄알 개수 12
근거리 9-113
중거리 5-65
장거리 3-34
집탄율 30:1
치명타 탄알 당 16.2
소형 치명타 탄알 당 7.29 - 12.76
기능별 소요시간
공격 간격 0.3125초
재장전 1.4333초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

병과 토큰 - 스카웃 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

제작법

자연에 섭리 재활용 금속 유격수
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
자연에 섭리 봉크! 원자맛 음료 재활용 금속 탄산총
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

이상한 품질


관련된 도전 과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

불시의 습격
불시의 습격
적군 50명을 자연에 섭리로 뒤에서 사살하십시오.


떨어질 놈은 떨어진다
떨어질 놈은 떨어진다
자연에 섭리밀어내는 기능을 활용하여 낙사를 유도하거나 위험한 지형에 밀어넣어 죽이십시오.
스카웃 지표 1
스카웃 지표 1
스카웃 도전 과제 10개를 달성하십시오.

보상: 자연에 섭리

업데이트 내역

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)
  • 자연에 섭리가 게임에 추가되었습니다.

2009년 2월 25일 패치

  • 이 무기의 설명이 아이템 창 칸에서 튀어나오던 것을 수정하였습니다.

2009년 5월 26일 패치

  • 서버 로그가 구별할 수 있도록 자연에 섭리의 사살 설명문을 수정했습니다.

2009년 6월 8일 패치

  • 이 무기의 피해량이 10% 증가하였습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.

2009년 6월 25일 패치

  • 지난 패치를 되돌립니다. 변장한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.

2009년 8월 13일 패치 (병과 무제한 업데이트)

  • 넉백에 관해서 수정하였습니다.
    • 압축 공기 분사와 같이 넉백은 이제 가까운 거리에서만 가능합니다.
    • 앞으로 넉백은 초탄 사격시에만 적용됩니다. 두 번째 사격에서는 넉백이 적용되지 않습니다.
    • 공격자 넉백의 방향은 공격자의 시점 각도에 따라 달라집니다.
    • 상대에게 준 피해량의 규모에 따라 넉백의 강도가 결정됩니다.

2010년 1월 6일 패치

  • 넉백에 관하여 추가수정이 이루어졌습니다.
    • 앞으로는 근거리에 위치하고 초탄으로 30 이상의 피해를 주었을때만 넉백이 적용됩니다.
    • 발사 당시의 무기의 각도에 따라 넉백의 방향이 결정됩니다.
    • 더 이상 지면에 있는 목표에게는 영향을 주지 않습니다.

2010년 1월 7일 패치

  • 지면에 있는 상대방의 위 쪽에서 사격시 상대방이 추락 피해까지 받는 문제가 수정되었습니다.

2010년 1월 13일 패치

  • 이 무기는 이제 땅에 서있는 적에게 정상적으로 넉백을 가합니다.
  • 자연에 섭리의 넉백이 적용되기 위한 최소 피해량이 30에서 40으로 증가하였습니다.

2010년 7월 8일 패치

  • 자연에 섭리 고유의 사살 표시가 생겼습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • 자연에 섭리가 유격수제작 청사진 재료로 추가되었습니다.

2011년 2월 3일 패치

  • 이 무기가 캐릭터 장비 설정 화면에서 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이 무기는 더이상 안으로 말려들어가거나 탄피가 무기 주위에 둥둥 떠있는 현상이 발생하지 않습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 자연에 섭리를 탄산총의 제작식에 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 피해량 감소 설명문을 "-10% 피해량"에서 "피해량 -10% 감소"로 바꾸었습니다.

2012년 9월 4일 패치

  • 설명문을 장탄수 -60% 감소에서 장탄수 -66% 감소로 바꾸었습니다.
    • 무기 기능은 바뀌지 않았습니다.
  • [언급되지 않음] 이상한 버전을 추가했습니다.

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

  • 자연에 섭리의 pushback 값을 더 자세하게 만들었습니다

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가의 품질이 추가되었습니다.

2013년 11월 21일 패치 (두 도시 업데이트)

2013년 11월 26일 패치

  • 오스트레일륨 자연에 섭리의 보관함 텍스처가 사라지던 현상을 수정하였습니다.

2013년 12월 20일 패치 (스미스마스 2013)

  • [언급되지 않음] 축제장식 버전이 추가되었습니다.

2014년 9월 10일 패치

  • 축제장식 자연에 섭리가 잘못된 도발 동작을 사용하던 점을 수정하였습니다.
  • [언급되지 않음] 축제장식 자연에 섭리로 반동 점프를 했을 때 스카웃의 특정 음성 응답이 나오지 않던 것을 수정하였습니다.

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • 설명이 개선되었습니다.

주석

  • 이단 점프를 한 후 탄환 두발을 모두 발사하면 스카웃이 소리지르는 네 개의 음성 응답 중 하나가 나와 자연에 섭리에 의한 "자섭 점프"가 성공적으로 됐음을 알립니다.

상식

  • 자연에 섭리는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
  • 스캐터건의 사용되지 않은 "더블 샷" 효과음은 자연에 섭리에 재활용됐습니다.

갤러리

관련 상품

같이 보기

외부 링크