Difference between revisions of "Casual Mode/pl"
m |
m (revised) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Tryb | + | {{DISPLAYTITLE: Tryb Swobodny}} |
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | [[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | ||
− | '''Tryb | + | '''Tryb Swobodny''' to oficjalny [[List of game modes/pl|tryb gry]] wydany dla [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]. Tryb ten zastąpił tryb [[Quickplay/pl|Szybkiej Gry]] w aktualizacji [[Meet Your Match Update/pl|Poznaj Wroga Swego]]. |
− | W trybie | + | W trybie Swobodnym jesteś przekierowany do gry znajdującej się w etapie przygotowania oraz do serwera, znajdującego się najbliżej ciebie. Jesteś przyłączany do jakiejkolwiek gry, która spełnia te kryteria, jednakże możesz zostać przyłączony do gry, która ich nie spełnia (serwer może znajdować się w innym kraju albo gra mogła się rozpocząć), jeśli wybór dostępnych serwerów jest ograniczony. Co więcej, w trybie Swobodnym możesz wybrać mapy, na których chciałbyś grać. Są one rozdzielone na "Główne Tryby Gry" oraz "Inne Tryby Gry". W głównych trybach gry można znaleźć tryby jak [[Control Point (game mode)/pl#Atak/Obrona|Atak/Obrona]], [[Capture the Flag/pl|Zdobądź flagę]], [[Control Point/pl|Punkty Kontrolne]], [[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]] i [[Payload/pl|Ładunek]]. W innych trybach gry możesz znaleźć tryby takie jak Wyścig Ładunków, Różne (rozmaite mapy, które same w sobie mogą stanowić odrębną kategorię), [[Mannpower/pl|Mannpower]] oraz [[PASS Time/pl|Podaniówka]]. Podczas specjalnych [[Holiday/pl|wydarzeń]] mogą zostać dodane nowe kategorie, np. dla [[Halloween map/pl|map Halloween]] podczas Halloween. W każdej z tych podkategorii można wybrać lub wykluczyć poszczególne mapy. |
− | W trybie | + | W trybie Swobodnym możesz stworzyć lub dołączyć do "zespołu" składającego się z maksymalnie 6 osób. Cały zespół jednocześnie dołączy do gry oraz wszyscy będą w tej samej drużynie. Po zakończeniu gry zespół pozostanie w tym samym składzie. Przestanie on istnieć tylko wtedy, gdy wszyscy zdecydują się go opuścić. Możesz dołączyć do swoich znajomych, przyłączając się do ich zespołu i naciskając na zdjęcie jednego z nich i naciskając opcje "Dołącz do gry". |
− | W trybie | + | W trybie Swobodnym awansujesz wizualnie, otrzymując punkty doświadczenia za zwycięstwa oraz punkty zdobyte w grze. Jest 150 poziomów i każdy poziom potrzebuje więcej punktów doświadczenia niż poprzedni. Każdy poziom zmienia wygląd twojego "żetonu", który jest widoczny w lewym rogu podczas wybierania lub ładowania gry w trybie Swobodnym. Poziomy te są podzielone na 6 kategorii: Cywil, Wolny Strzelec, Najemnik, Komandos, Asasyn i Elita. Każda z tych kategorii obejmuje 25 poziomów; Cywil jest najniższą kategorią, a Elita najwyższą. Każda kategoria posiada też własny kolor żetonu, zaczynając od jasnoniebieskiego do bogatej czerwieni. Wewnątrz każdej kategorii znajduje się 5 podkategorii |
− | ,w których znajduje się 5 rodzajów Żetonu. Na początku, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Dodatkowo, oprócz dokładanych gwiazdek, po awansowaniu o 5 poziomów żeton jest wzbogacany o inne szczegóły, lecz żeton będzie miał jedną gwiazdkę. Po 25 poziomach | + | ,w których znajduje się 5 rodzajów Żetonu. Na początku, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Dodatkowo, oprócz dokładanych gwiazdek, po awansowaniu o 5 poziomów żeton jest wzbogacany o inne szczegóły, lecz żeton będzie miał jedną gwiazdkę. Po 25 poziomach żeton traci swój wcześniejszy wygląd i otrzymuje inny kolor. |
− | Oprócz poziomów jest także ranga. Po tym jak osiągniesz poziom 150, to zostanie on cofnięty do 1, podczas gdy twoja ranga zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni swój wygląd. W sumie jest 8 rang, przez co można maksymalnie osiągnąć poziom 150 i 8 rangę. | + | Oprócz poziomów jest także ranga. Po tym, jak osiągniesz poziom 150, to zostanie on cofnięty do 1, podczas gdy twoja ranga zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni swój wygląd. W sumie jest 8 rang, przez co można maksymalnie osiągnąć poziom 150 i 8 rangę. |
− | Poziom w trybie | + | Poziom w trybie Swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu na jakość rozgrywki. Poziomy w trybie Swobodnym różnią się od rang w trybie turniejowym; ranga w trybie turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. <ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Aktualizacja trybu Swobodnego]", [[TF2 Official Blog/pl|oficjalny blog TF2]] {{lang icon|en}}, 8 czerwca 2016. </ref> |
− | Tryb | + | Tryb Swobodny także posiada włączoną komendę <code>sv_pure 1</code>, która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz [[HUD/pl|HUD'a]] i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve. |
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
Line 22: | Line 22: | ||
{{Casual Mode Tiers}} | {{Casual Mode Tiers}} | ||
− | [[File:Casual-Mode-XP-Breakdown.png|thumb|Diagram kołowy, pokazujący procentowy udział poszczególnych kategorii PD, | + | [[File:Casual-Mode-XP-Breakdown.png|thumb|Diagram kołowy, pokazujący procentowy udział poszczególnych kategorii PD, mając osiągnięty poziom 150. <ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735 {{lang icon|en}}</ref>]] |
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ( | + | {{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
− | * Dodano | + | * Dodano tryb Swobodny. |
'''{{Patch name|7|8|2016}}''' | '''{{Patch name|7|8|2016}}''' | ||
* Usunięto karę za opuszczenie meczu. | * Usunięto karę za opuszczenie meczu. | ||
− | * Gracze muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu. | + | * Gracze od teraz muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu. |
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1''' | '''{{Patch name|7|14|2016}} #1''' | ||
* Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami. | * Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami. | ||
* Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca) | * Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca) | ||
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono nieotrzymywanie dominacji/zemst. |
* Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry. | * Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry. | ||
− | ** Dodano opcję [[Voting/pl| | + | ** Dodano opcję [[Voting/pl|Głosowania]] |
*** Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu. | *** Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu. | ||
− | * Mapy, które używały "Stopwatch" teraz | + | * Mapy, które używały "Stopwatch" teraz będą grane do końca, niezależnie od pierwszego czasu drużyny. |
'''{{Patch name|7|28|2016}}''' | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
− | * Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce | + | * Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce. |
− | ** Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni | + | ** Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni. |
− | ** To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry | + | ** To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry. |
− | * Dodano mapy {{code|[[Gullywash/pl|cp_gullywash]]}}, {{code|[[Snakewater/pl|cp_snakewater]]}} i {{code|[[Probed/pl|koth_probed]]}} | + | * Dodano mapy {{code|[[Gullywash/pl|cp_gullywash]]}}, {{code|[[Snakewater/pl|cp_snakewater]]}} i {{code|[[Probed/pl|koth_probed]]}}. |
− | * Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora | + | * Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora. |
'''{{Patch name|8|3|2016}}''' | '''{{Patch name|8|3|2016}}''' | ||
− | * Naprawiono cele [[Maps/pl|map]] (np. [[Capture the Flag/pl#Intelligence|flagi]], [[Control point (objective)/pl|punkty kontrolne]], [[Payload/pl#Cart mechanics|wózki]]), które czasem nie działały w grach | + | * Naprawiono cele [[Maps/pl|map]] (np. [[Capture the Flag/pl#Intelligence|flagi]], [[Control point (objective)/pl|punkty kontrolne]], [[Payload/pl#Cart mechanics|wózki]]), które czasem nie działały w grach trybu Swobodnego. |
− | * Naprawiono błąd, gdzie gracze | + | * Naprawiono błąd, gdzie gracze byli przyłączani do gier z mapą, której nie wybrali. |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * Naprawiono błąd, w którym | + | * Naprawiono błąd, w którym żeton trybu Swobodnego był wyświetlany jako ten poziomu 1, gdy miałeś maksymalny poziom. |
'''{{Patch name|9|12|2016}}''' | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
− | * Naprawiono [[Exploit/pl|exploit]] związany z [[Respawn/pl|odradzaniem się]] poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w | + | * Naprawiono [[Exploit/pl|exploit]] związany z [[Respawn/pl|odradzaniem się]] poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybie Swobodnym. |
− | * Zwiększono preferencje systemu | + | * Zwiększono preferencje systemu wyszukiwania gier dla większych, stworzonych wcześniej drużyn grających przeciwko sobie w trybie Swobodnym. Powinno to skutkować bardziej zrównoważonymi meczami, ale może też wydłużyć czas oczekiwania w poczekalni. |
'''{{Patch name|9|27|2016}}''' | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
− | * Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym | + | * Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym. |
− | ** Pod koniec meczu Swobodnego, gracze mają 30 sekund aby zagłosować za rewanżem. | + | ** Pod koniec meczu w trybie Swobodnego, gracze mają 30 sekund, aby zagłosować za rewanżem. |
− | ** Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny RED i 6 z drużyny BLU zagłosuje za tą opcją, to mecz rewanżowy | + | ** Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny RED i 6 z drużyny BLU zagłosuje za tą opcją, to rozpocznie się mecz rewanżowy. |
− | ** | + | ** W meczu rewanżowym składy drużyn pozostają te same, zostaje zachowana ta sama mapa, a gra ma miejsce na tym samym serwerze. |
* Gracze mogą zacząć wyszukiwać gry pod koniec meczu w trybie Swobodnym. | * Gracze mogą zacząć wyszukiwać gry pod koniec meczu w trybie Swobodnym. | ||
** Gracze, którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwali nowego meczu. | ** Gracze, którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwali nowego meczu. | ||
− | * Zaktualizowano sposób w jaki PD są | + | * Zaktualizowano sposób, w jaki PD są przydzielane w trybie Swobodnym. |
** Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia w oparciu o wyniku drużyny pod koniec meczu. | ** Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia w oparciu o wyniku drużyny pod koniec meczu. | ||
** PD nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu. | ** PD nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu. | ||
− | ** | + | ** Powody, za które otrzymało się PD, są teraz pokazywane, gdy pasek PD jest wypełniany. |
− | * Gracze w trybie | + | * Gracze w trybie Swobodnym będą rozmieszczani do drużyn w oparciu o ich PD, aby zapobiec jednostronnym rozgrywkom. |
− | * | + | * Gry w trybie Swobodne będą teraz częściej rozpoczynały się z populacją serwera poniżej 24 graczy w mniej zaludnionych trybach gry i regionach, gdzie czas oczekiwania na pełen serwer byłby nadmiernie długi. |
− | ** W takich sytuacja | + | ** W takich sytuacja minimalnie wymagana ilość graczy to 12 osób. |
− | ** Koordynator gry będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych | + | ** Koordynator gry będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych serwerów. |
'''{{Patch name|9|28|2016}}''' | '''{{Patch name|9|28|2016}}''' | ||
− | * Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym [[Heads-up display/pl|interfejsie]] rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu | + | * Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym [[Heads-up display/pl|interfejsie]] rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu. |
− | * Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym | + | * Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym. |
'''{{Patch name|10|12|2016}}''' | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
− | * Gracze będą teraz losowo | + | * Gracze będą teraz losowo wybrani do wzięcia udziału w ankiecie pod koniec meczu Swobodnego. |
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]]) | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/pl|Scream Fortress 2016]]) | ||
− | * Dołącz do halloweenowych | + | * Dołącz do halloweenowych meczów poprzez wybranie kategorii „Halloween” w trybie Swobodnym. |
− | * Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w | + | * Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w trybie Swobodnym. |
** Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona. | ** Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona. | ||
− | * PD zdobyte w meczach | + | * PD zdobyte w meczach trybu Swobodnego zostało skorygowane tak, aby lepiej nagradzało graczy za ich osobisty wkład w mecz. |
** PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt. | ** PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt. | ||
** PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich. | ** PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich. | ||
− | * Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla | + | * Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla meczów z niezrównoważonymi drużynami. |
− | ** Powinno to zmniejszyć duże występowania | + | ** Powinno to zmniejszyć duże występowania meczów z niezrównoważonymi drużynami, gdy wielu graczy opuści grę. |
'''{{Patch name|11|2|2016}}''' | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
− | * Naprawiono błąd, w którym | + | * Naprawiono błąd, w którym kryteria wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodny automatycznie się zapisywało podczas łączenia się ze serwerem. |
'''{{Patch name|11|23|2016}}''' | '''{{Patch name|11|23|2016}}''' | ||
− | * Naprawiono | + | * Naprawiono kryteria wyszukiwania trybu Swobodnego, które czasami nie ładowały się poprawnie podczas uruchamiania gry. |
− | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) |
− | * Poprawki do systemu wyszukiwania gier | + | * Poprawki do systemu wyszukiwania gier. |
− | ** Pod koniec | + | ** Pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, gracze zostaną automatycznie przeniesieni do nowej gry, z zachowanym składem drużyn. |
− | *** Gracze mogą teraz głosować za mapą na której chcą grać w następnej | + | *** Gracze mogą teraz głosować za mapą, na której chcą grać w następnej rozgrywce. |
− | **** Można zagłosować za jedną z trzech | + | **** Można zagłosować za jedną z trzech map, które są wybierane na podstawie tych, które zostały zaznaczone przez wszystkich przed wyszukiwaniem gry. Mapa, na której rozegrała się gra, będzie zawsze pierwszą opcją. |
− | *** | + | *** Zastępuje to system rewanżu. |
− | ** Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na | + | ** Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu". |
− | * Nowy system równoważenia drużyn, aby lepiej sobie radzić z | + | * Nowy system równoważenia drużyn, aby lepiej sobie radzić z sytuacjami, w których gracze odchodzą z gry. Nowy system będzie pytał się graczy, czy nie chcą dobrowolnie zmienić drużyny. |
** System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego. | ** System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego. | ||
− | *** Gracze którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę. | + | *** Gracze, którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny, otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę. |
− | ** Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system | + | ** Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system komendą "{{code|mp_autoteambalance 2}}". |
'''{{Patch name|1|16|2017}}''' | '''{{Patch name|1|16|2017}}''' | ||
Line 120: | Line 120: | ||
'''{{Patch name|6|2|2017}}''' | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
− | * Gracze którzy | + | * Gracze, którzy z dowolnego powodu opuszczą mecz w trybie Swobodnym lub MkM, nie będą mogli przez następnych kilka minut ponownie połączyć się z tym samym serwerem. |
− | * Gracze którzy | + | * Gracze, którzy zostaną [[Voting/pl|wyrzuceni]] z meczu w trybie Swobodnym lub MkM, nie będą mogli przez następnych kilka godzin ponownie połączyć się z tym samym serwerem. |
− | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ( | + | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
− | * Zmieniono ekrany wyszukiwania gry | + | * Zmieniono ekrany wyszukiwania gry; teraz jest to nakładka, która może zostać przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze. |
* Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu. | * Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu. | ||
− | * Poziomy sięgają | + | * Poziomy teraz sięgają powyżej 150. Wszyscy gracze mają teraz rangę obok swojego poziomu. Wszyscy gracze zaczynają od 1 rangi. Gdy twój poziom przekroczy 150, to zostanie on cofnięty do 1, ale twoja ranga wzrośnie o 1, a twój żeton trybu Swobodnego odpowiednio zmieni swój wygląd. |
− | * Gracze którzy osiągnęli poziom 150 i posiadali więcej niż 45500 PD (wymagana ilość aby uzyskać poziom 150) będą mieli te punkty dodane do wspólnej puli. Podczas | + | * Gracze, którzy wcześniej osiągnęli poziom 150 i posiadali więcej niż 45500 PD (wymagana ilość, aby uzyskać poziom 150), będą mieli te punkty dodane do wspólnej puli. Podczas gry w trybie Swobodnym, jakiekolwiek PD, które zostanie uzyskane, będzie wyrównane i wyjęte z puli, aż będzie ona pusta. |
− | * Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy | + | * Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy z obu drużynach. |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
Line 134: | Line 134: | ||
** Tryb Swobodny używa teraz systemu oceny umiejętności „Glicko”, aby lepiej tworzyć zbalansowane mecze i lepiej przydzielać graczy według ich poziomu umiejętności. | ** Tryb Swobodny używa teraz systemu oceny umiejętności „Glicko”, aby lepiej tworzyć zbalansowane mecze i lepiej przydzielać graczy według ich poziomu umiejętności. | ||
** Mapy na liście trybu Swobodnego są teraz sortowane alfabetycznie. | ** Mapy na liście trybu Swobodnego są teraz sortowane alfabetycznie. | ||
− | ** Dodano do trybu Swobodnego mapy {{code|[[ | + | ** Dodano do trybu Swobodnego mapy {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/pl|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/pl|ctf_well]]}}, {{code|[[cp_5gorge/pl|cp_5gorge]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/pl|ctf_2fort_invasion]]}} i {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pl|ctf_foundry]]}}. |
** Zaktualizowano głosowanie na koniec mapy, aby można było głosować tylko na mapy dla bieżącego trybu gry (jeśli gracz grał na mapie w trybie Ładunek, będzie można głosować tylko na mapy w trybie Ładunek). | ** Zaktualizowano głosowanie na koniec mapy, aby można było głosować tylko na mapy dla bieżącego trybu gry (jeśli gracz grał na mapie w trybie Ładunek, będzie można głosować tylko na mapy w trybie Ładunek). | ||
* Naprawiono nieużywanie początkowych punktów obserwacyjnych przy pierwszym połączeniu z serwerem w trybie Swobodny i Rankingowy. | * Naprawiono nieużywanie początkowych punktów obserwacyjnych przy pierwszym połączeniu z serwerem w trybie Swobodny i Rankingowy. | ||
Line 145: | Line 145: | ||
* Gracze, którzy konsekwentnie będą demonstrować wzór negatywnego zachowania w grze (na podstawie nadmiernych zgłoszeń od innych graczy i kilku innych czynników) otrzymają teraz karę czasową. | * Gracze, którzy konsekwentnie będą demonstrować wzór negatywnego zachowania w grze (na podstawie nadmiernych zgłoszeń od innych graczy i kilku innych czynników) otrzymają teraz karę czasową. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * Czasem okno głosowania na następną mapę może nie działać lub może tak się wydawać dla gracza, który dołączył po zakończeniu głosowania. | ||
+ | * Jeśli gracz rozłączy się w środku rozgrywki i spróbuje ponownie dołączyć, to może on zostać wyrzucony z powodu "połączeń bezpośrednich", pomimo tego, że próbuje się dołączyć poprzez wyszukiwarkę gier. | ||
+ | * Żetony z rangą nie pokazują poprawnego koloru na tabeli wyników. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 151: | Line 156: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz także == | == Zobacz także == | ||
− | * [[Competitive Mode/pl|Tryb | + | * [[Competitive Mode/pl|Tryb Rankingowy]] |
* [[Quickplay/pl|Szybka gra]] | * [[Quickplay/pl|Szybka gra]] | ||
− | == Źródła | + | == Odniesienia == |
− | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ | + | <references /> |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 | + | |
+ | == Źródła zewnętrzne == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Aktualizacja Poznaj Wroga Swego] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Aktualizacja trybu Swobodnego] {{lang icon|en}} | ||
[[Category:Game modes/pl]] | [[Category:Game modes/pl]] | ||
{{Meet Your Match Update Nav}} | {{Meet Your Match Update Nav}} |
Latest revision as of 17:40, 25 January 2019
Tryb Swobodny to oficjalny tryb gry wydany dla Team Fortress 2. Tryb ten zastąpił tryb Szybkiej Gry w aktualizacji Poznaj Wroga Swego.
W trybie Swobodnym jesteś przekierowany do gry znajdującej się w etapie przygotowania oraz do serwera, znajdującego się najbliżej ciebie. Jesteś przyłączany do jakiejkolwiek gry, która spełnia te kryteria, jednakże możesz zostać przyłączony do gry, która ich nie spełnia (serwer może znajdować się w innym kraju albo gra mogła się rozpocząć), jeśli wybór dostępnych serwerów jest ograniczony. Co więcej, w trybie Swobodnym możesz wybrać mapy, na których chciałbyś grać. Są one rozdzielone na "Główne Tryby Gry" oraz "Inne Tryby Gry". W głównych trybach gry można znaleźć tryby jak Atak/Obrona, Zdobądź flagę, Punkty Kontrolne, Król Wzgórza i Ładunek. W innych trybach gry możesz znaleźć tryby takie jak Wyścig Ładunków, Różne (rozmaite mapy, które same w sobie mogą stanowić odrębną kategorię), Mannpower oraz Podaniówka. Podczas specjalnych wydarzeń mogą zostać dodane nowe kategorie, np. dla map Halloween podczas Halloween. W każdej z tych podkategorii można wybrać lub wykluczyć poszczególne mapy.
W trybie Swobodnym możesz stworzyć lub dołączyć do "zespołu" składającego się z maksymalnie 6 osób. Cały zespół jednocześnie dołączy do gry oraz wszyscy będą w tej samej drużynie. Po zakończeniu gry zespół pozostanie w tym samym składzie. Przestanie on istnieć tylko wtedy, gdy wszyscy zdecydują się go opuścić. Możesz dołączyć do swoich znajomych, przyłączając się do ich zespołu i naciskając na zdjęcie jednego z nich i naciskając opcje "Dołącz do gry".
W trybie Swobodnym awansujesz wizualnie, otrzymując punkty doświadczenia za zwycięstwa oraz punkty zdobyte w grze. Jest 150 poziomów i każdy poziom potrzebuje więcej punktów doświadczenia niż poprzedni. Każdy poziom zmienia wygląd twojego "żetonu", który jest widoczny w lewym rogu podczas wybierania lub ładowania gry w trybie Swobodnym. Poziomy te są podzielone na 6 kategorii: Cywil, Wolny Strzelec, Najemnik, Komandos, Asasyn i Elita. Każda z tych kategorii obejmuje 25 poziomów; Cywil jest najniższą kategorią, a Elita najwyższą. Każda kategoria posiada też własny kolor żetonu, zaczynając od jasnoniebieskiego do bogatej czerwieni. Wewnątrz każdej kategorii znajduje się 5 podkategorii ,w których znajduje się 5 rodzajów Żetonu. Na początku, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Dodatkowo, oprócz dokładanych gwiazdek, po awansowaniu o 5 poziomów żeton jest wzbogacany o inne szczegóły, lecz żeton będzie miał jedną gwiazdkę. Po 25 poziomach żeton traci swój wcześniejszy wygląd i otrzymuje inny kolor.
Oprócz poziomów jest także ranga. Po tym, jak osiągniesz poziom 150, to zostanie on cofnięty do 1, podczas gdy twoja ranga zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni swój wygląd. W sumie jest 8 rang, przez co można maksymalnie osiągnąć poziom 150 i 8 rangę.
Poziom w trybie Swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu na jakość rozgrywki. Poziomy w trybie Swobodnym różnią się od rang w trybie turniejowym; ranga w trybie turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. [1]
Tryb Swobodny także posiada włączoną komendę sv_pure 1
, która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz HUD'a i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve.
Spis treści
Rozgrywka
Poziomy
Ikona | Poziom | Wymagane PD | Posiadane PD | Stopień |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | stopnia cywil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | stopnia wolny strzelec | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | stopnia najemnik | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | stopnia komandos | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | stopnia asasyn | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | stopnia elita | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Rangi
Ikona | Ranga |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Historia aktualizacji
- Dodano tryb Swobodny.
- Usunięto karę za opuszczenie meczu.
- Gracze od teraz muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu.
Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1
- Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami.
- Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca)
- Naprawiono nieotrzymywanie dominacji/zemst.
- Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry.
- Dodano opcję Głosowania
- Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu.
- Dodano opcję Głosowania
- Mapy, które używały "Stopwatch" teraz będą grane do końca, niezależnie od pierwszego czasu drużyny.
- Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce.
- Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni.
- To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry.
- Dodano mapy
cp_gullywash
,cp_snakewater
ikoth_probed
. - Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora.
Aktualizacja z 3 sierpnia 2016
- Naprawiono cele map (np. flagi, punkty kontrolne, wózki), które czasem nie działały w grach trybu Swobodnego.
- Naprawiono błąd, gdzie gracze byli przyłączani do gier z mapą, której nie wybrali.
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd, w którym żeton trybu Swobodnego był wyświetlany jako ten poziomu 1, gdy miałeś maksymalny poziom.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono exploit związany z odradzaniem się poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybie Swobodnym.
- Zwiększono preferencje systemu wyszukiwania gier dla większych, stworzonych wcześniej drużyn grających przeciwko sobie w trybie Swobodnym. Powinno to skutkować bardziej zrównoważonymi meczami, ale może też wydłużyć czas oczekiwania w poczekalni.
Aktualizacja z 27 września 2016
- Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym.
- Pod koniec meczu w trybie Swobodnego, gracze mają 30 sekund, aby zagłosować za rewanżem.
- Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny RED i 6 z drużyny BLU zagłosuje za tą opcją, to rozpocznie się mecz rewanżowy.
- W meczu rewanżowym składy drużyn pozostają te same, zostaje zachowana ta sama mapa, a gra ma miejsce na tym samym serwerze.
- Gracze mogą zacząć wyszukiwać gry pod koniec meczu w trybie Swobodnym.
- Gracze, którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwali nowego meczu.
- Zaktualizowano sposób, w jaki PD są przydzielane w trybie Swobodnym.
- Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia w oparciu o wyniku drużyny pod koniec meczu.
- PD nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu.
- Powody, za które otrzymało się PD, są teraz pokazywane, gdy pasek PD jest wypełniany.
- Gracze w trybie Swobodnym będą rozmieszczani do drużyn w oparciu o ich PD, aby zapobiec jednostronnym rozgrywkom.
- Gry w trybie Swobodne będą teraz częściej rozpoczynały się z populacją serwera poniżej 24 graczy w mniej zaludnionych trybach gry i regionach, gdzie czas oczekiwania na pełen serwer byłby nadmiernie długi.
- W takich sytuacja minimalnie wymagana ilość graczy to 12 osób.
- Koordynator gry będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych serwerów.
Aktualizacja z 28 września 2016
- Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym interfejsie rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu.
- Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym.
Aktualizacja z 12 października 2016
- Gracze będą teraz losowo wybrani do wzięcia udziału w ankiecie pod koniec meczu Swobodnego.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Dołącz do halloweenowych meczów poprzez wybranie kategorii „Halloween” w trybie Swobodnym.
- Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w trybie Swobodnym.
- Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona.
- PD zdobyte w meczach trybu Swobodnego zostało skorygowane tak, aby lepiej nagradzało graczy za ich osobisty wkład w mecz.
- PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt.
- PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich.
- Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla meczów z niezrównoważonymi drużynami.
- Powinno to zmniejszyć duże występowania meczów z niezrównoważonymi drużynami, gdy wielu graczy opuści grę.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Naprawiono błąd, w którym kryteria wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodny automatycznie się zapisywało podczas łączenia się ze serwerem.
Aktualizacja z 23 listopada 2016
- Naprawiono kryteria wyszukiwania trybu Swobodnego, które czasami nie ładowały się poprawnie podczas uruchamiania gry.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Poprawki do systemu wyszukiwania gier.
- Pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, gracze zostaną automatycznie przeniesieni do nowej gry, z zachowanym składem drużyn.
- Gracze mogą teraz głosować za mapą, na której chcą grać w następnej rozgrywce.
- Można zagłosować za jedną z trzech map, które są wybierane na podstawie tych, które zostały zaznaczone przez wszystkich przed wyszukiwaniem gry. Mapa, na której rozegrała się gra, będzie zawsze pierwszą opcją.
- Zastępuje to system rewanżu.
- Gracze mogą teraz głosować za mapą, na której chcą grać w następnej rozgrywce.
- Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
- Pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, gracze zostaną automatycznie przeniesieni do nowej gry, z zachowanym składem drużyn.
- Nowy system równoważenia drużyn, aby lepiej sobie radzić z sytuacjami, w których gracze odchodzą z gry. Nowy system będzie pytał się graczy, czy nie chcą dobrowolnie zmienić drużyny.
- System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego.
- Gracze, którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny, otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę.
- Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system komendą "
mp_autoteambalance 2
".
- System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego.
Aktualizacja z 16 stycznia 2017
- Naprawiono złe miniaturki dla
pass_district
,pass_timbertown
, ipl_swiftwater
.
- Naprawiono przypadek, w którym serwery trybu Swobodnego spontanicznie by się zamykały, wyświetlając wiadomość "Server shutting down" po utracie połączenia z koordynatorem gier.
- Zaktualizowano kod używany do dobierania map, na które gracze mogą zagłosować pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, w celu utrzymania równej reprezentacji różnych trybów gry w różnych regionach.
- Serwery trybu Swobodnego często pokazywały niepowiązane tryby gry podczas głosowania, co skutkowało częściowo zapełnionymi serwerami w niektórych regionach.
- Dodano nowe pytania do ankiety pod koniec gry w trybie Swobodnym i Rankingowy, i naprawiono błąd, gdzie kilka ankiet pojawiało się naraz.
- Gracze, którzy z dowolnego powodu opuszczą mecz w trybie Swobodnym lub MkM, nie będą mogli przez następnych kilka minut ponownie połączyć się z tym samym serwerem.
- Gracze, którzy zostaną wyrzuceni z meczu w trybie Swobodnym lub MkM, nie będą mogli przez następnych kilka godzin ponownie połączyć się z tym samym serwerem.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
- Zmieniono ekrany wyszukiwania gry; teraz jest to nakładka, która może zostać przywołana i zamknięta z jakiegokolwiek miejsca w grze.
- Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu.
- Poziomy teraz sięgają powyżej 150. Wszyscy gracze mają teraz rangę obok swojego poziomu. Wszyscy gracze zaczynają od 1 rangi. Gdy twój poziom przekroczy 150, to zostanie on cofnięty do 1, ale twoja ranga wzrośnie o 1, a twój żeton trybu Swobodnego odpowiednio zmieni swój wygląd.
- Gracze, którzy wcześniej osiągnęli poziom 150 i posiadali więcej niż 45500 PD (wymagana ilość, aby uzyskać poziom 150), będą mieli te punkty dodane do wspólnej puli. Podczas gry w trybie Swobodnym, jakiekolwiek PD, które zostanie uzyskane, będzie wyrównane i wyjęte z puli, aż będzie ona pusta.
- Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy z obu drużynach.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Zmiany do trybu Swobodnego
- Tryb Swobodny używa teraz systemu oceny umiejętności „Glicko”, aby lepiej tworzyć zbalansowane mecze i lepiej przydzielać graczy według ich poziomu umiejętności.
- Mapy na liście trybu Swobodnego są teraz sortowane alfabetycznie.
- Dodano do trybu Swobodnego mapy
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
ictf_foundry
. - Zaktualizowano głosowanie na koniec mapy, aby można było głosować tylko na mapy dla bieżącego trybu gry (jeśli gracz grał na mapie w trybie Ładunek, będzie można głosować tylko na mapy w trybie Ładunek).
- Naprawiono nieużywanie początkowych punktów obserwacyjnych przy pierwszym połączeniu z serwerem w trybie Swobodny i Rankingowy.
- Naprawiono niemożliwość obserwowania danych punktów na mapie lub własnych konstrukcji w trybie Swobodnym.
- Naprawiono wyszukiwanie gier przez graczy, którzy mogli pozostawać w MOTD, przez co nie mogli być wyrzuceni przez innych graczy. Teraz będą pojawiać się na tablicy wyników przypisanej dla nich drużyny, umożliwiając wyrzucenie ich przez jej członków.
- Gracze, którzy konsekwentnie będą demonstrować wzór negatywnego zachowania w grze (na podstawie nadmiernych zgłoszeń od innych graczy i kilku innych czynników) otrzymają teraz karę czasową.
Błędy
- Czasem okno głosowania na następną mapę może nie działać lub może tak się wydawać dla gracza, który dołączył po zakończeniu głosowania.
- Jeśli gracz rozłączy się w środku rozgrywki i spróbuje ponownie dołączyć, to może on zostać wyrzucony z powodu "połączeń bezpośrednich", pomimo tego, że próbuje się dołączyć poprzez wyszukiwarkę gier.
- Żetony z rangą nie pokazują poprawnego koloru na tabeli wyników.
Galeria
Zobacz także
Odniesienia
- ↑ "Aktualizacja trybu Swobodnego", oficjalny blog TF2 (angielski), 8 czerwca 2016.
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735 (angielski)
Źródła zewnętrzne
- Aktualizacja Poznaj Wroga Swego (angielski)
- Aktualizacja trybu Swobodnego (angielski)