Difference between revisions of "Syringe Gun/pt-br"
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+ | == Curiosidades == | ||
+ | * O arquivo de ''script'' de arma da {{item name|Syringe Gun}} utiliza o nome "SuperSMG". | ||
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+ | == Galeria == | ||
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− | File:Syringe Gun 1st person red | + | File:BLU Syringe Gun.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma. |
− | File:Syringe Gun 1st person blu | + | File:Syringe Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. |
− | File: | + | File:Syringe Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU. |
− | File: | + | File:RED Syringe Gun Ammo.png|Seringa RED. |
+ | File:BLU Syringe Gun Ammo.png|Seringa BLU. | ||
+ | File:Backpack syringegun alt.png|Imagem em ângulo alternativo. | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|Vários conceitos de armas do Medic. | ||
+ | File:Standard icon RED Syringe Gun.png|Ícone do kit DIY do TF2. | ||
+ | File:Standard icon BLU Syringe Gun.png|Ícone BLU do kit DIY do TF2. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[Medic strategy#Syringe Gun| | + | * [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Syringe Gun}}|Estratégia com a {{item name|Syringe Gun}}]] |
− | + | ||
+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
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Latest revision as of 19:10, 27 August 2024
“ | Uh hu hu, sua arma atira remédios! É 'medrontadora!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout em suas últimas palavras
|
” |
A Arma de Seringas (Syringe Gun) é a arma primária padrão do Medic. É uma arma personalizada que usa ar comprimido para disparar seringas de um compartimento cilíndrico transparente.
A arma dispara seringas a uma taxa de 10 seringas por segundo, a uma velocidade de 990 unidades Hammer (aproximadamente 18,86 metros) por segundo. As seringas são afetadas pela gravidade conforme viajam, sendo necessário compensar pela movimentação de alvos em movimento e mirar para cima para compensar pela distâncias. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta, mas a velocidade extremamente baixa dos projéteis a torna ineficaz fora de curto alcance. Diferentemente da maioria dos projéteis, seringas não podem ser refletidas.
Índice
[hide]Dano e tempos de função
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 120% | 12 |
Dano base | 100% | 10 |
Dano mínimo | 52.8% | 5 |
Crítico | 30 | |
Minicrit | 14 - 16 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,105 s | |
Recarregamento | 1,305 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
---|
Conquistas relacionadas
Medic
|
Histórico de atualizações
- Correção de relatório errôneo ocasional das distâncias de dano da Arma de Seringas para o sistema de estatísticas.
Atualização de 31 de dezembro de 2007
- Correção dos projéteis da Arma de Seringas eventualmente empurrando jogadores para o alto e permitindo que alcancem locais que não deveriam.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha
Atualização de 1º de março de 2012
- Refinação das forças de coice crítico da Arma de Seringas.
Atualização de 20 de julho de 2012
- [Não documentado] Atualização do modelo da Arma de Seringas.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Conversão dos modelos das Armas de Seringas para usarem o sistema
c_models
.
Atualização de 5 de janeiro de 2023
- Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
- Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
- Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou modelos minimalistas estavam em uso na visão em primeira pessoa.
Conteúdo não utilizado
- No teste inicial da Atualização Gold Rush, a Valve adicionou 3 itens aos arquivos do jogo. Eles foram posteriormente removidos com a Atualização da Mannconomia. As armas secundária e corpo a corpo usavam as imagens da Kritzkrieg e da Überserra respectivamente, mas com os nomes e atributos das armas padrões. A imagem da Arma de Seringas, no entanto, era a da arma padrão em um ângulo diferente.
Bugs
- O projétil de seringa não é completamente sincronizado com a hitbox, causando instâncias em que a seringa pode acertar fisicamente, desaparecer e fazer um som de impacto sem causar dano.[1]
Curiosidades
- O arquivo de script de arma da Arma de Seringas utiliza o nome "SuperSMG".
Galeria
Veja também
Referências
|
[expandir]Armas |
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