Difference between revisions of "Compression blast/de"

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Bei Verwendung der sekundären Feuerfunktion des Flammenwerfers oder der Herdflamme ist der Pyro in der Lage, einen Kompressionsdruck (auch als Druckluft bekannt) zu entwickeln, der Feinde zurückstoßen kann und Raketen, Granaten, Haftbomben, Baseballs, Jarate, Mad Milk, Flares und Pfeile zurück zum Gegner reflektieren kann. Der Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition pro Anwendung. Raketen die aus einer Level 3 Sentry Gun abgefeuert wurden können ebenfalls reflektiert werden. Der Kompressiondruck kann auch befreundete Teammitglieder sofort auspusten wenn diese unter dem Nachbrenneffekt leiden.
 
  
Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. Der Rückenschmorer hat keinen Kompressionsdruck.
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Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. Allein der Phlogistinator kann keinen Kompressionsdruck erzeugen.
  
 
== Reflektieren ==
 
== Reflektieren ==
Rockets, jars, bottles, arrows, grenades, baseballs, and flares within the area of effect are redirected so that they will impact on the nearest surface that is under the Pyro's crosshairs. When these projectiles are deflected, they are not simply "bounced" as if from a mirror: The [[Pyro]] can actually aim them to a new location. For example, a deflected rocket is essentially stopped and "re-fired" from your current position, aimed directly at a point on the nearest surface beneath the [[Pyro]]'s crosshairs. A skilled or well-positioned Pyro can even make rockets deflect at right angles to their original path.  
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Raketen, Konservenbüchsen, Flaschen, Granaten, Baseballbälle und Leuchtgeschoße im Wirkungsbereich werden so abgelenkt das sie auf der nächstbesten Oberfläche unter dem Fadenkreuz des Pyros aufkommen. Wenn solche Projektile reflektiert werden, prallen sie nicht einfach wie an einem Spiegel ab : Nein, der [[Pyro/de|Pyro]] kann sie zu einem neuen Aufprallort "lenken". Beispielsweise wird eine Rakete durch den Einsatz des Kompressionsdruck gestoppt und von der aktuellen Position "zurückgeschoßen". Ein talentierter Spieler kann somit sogar mehre auf ihn abgefeuerte feindliche Raketen auf einmal zu ihrem Ursprungsort zurücklenken.  
  
Grenades and baseballs bounce away from the Pyro in accordance to the angle at which they were deflected. Aiming these deflected projectiles is more difficult, although their trajectory can be influenced somewhat by the Pyro's angle and position. Note that deflected grenades will gain a quick burst of speed. Deflected sticky bombs will roll away from the Pyro.  
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Granaten und Baseballbälle hüpfen vom Pyro in Richtung der Reflektion davon. Solche Projektile anzuvisieren ist schwieriger, wenn auch ihre Flugbahn durch den Standort und Reflektierwinkel des Pyros verändert werden können. Beachte das ausgelenkte Granaten durch die Reflektion kurzzeitig beschleunigt werden. Abgelenkte Haftbomben rollen vom Pyro fort.  
  
 
Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the [[Pyro]] who deflected it, in the same way that a [[Demoman]] can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the [[Demoman]] who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the [[Pyro]] rather than as a [[suicide]]. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile.
 
Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the [[Pyro]] who deflected it, in the same way that a [[Demoman]] can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the [[Demoman]] who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the [[Pyro]] rather than as a [[suicide]]. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile.
  
Deflected projectiles will always turn into Mini-Krits, although it is possible to get a full Krit depending on [[Krit]]ical status. Additionally, a deflected baseball will only [[stun]], as it would for the Scout who launched it.  
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Zurückgeworfene Projektile werden immer zu Mini-Krits, ebenso ist es möglich einen normalen [[Krit]] (abhängig vom derzeitigen [[Krit]]status) zu bekommen. Additionally, a deflected baseball will only [[stun]], as it would for the Scout who launched it.  
  
Wenn der Pyro unter dem Effekts der [[Kritzkrieg/de|Kritiker]]überladung steht, werden reflektierte Projetile zu kritischen Projetilen. Dies macht es sehr schwer für Soldier oder Demomen den Pyro in dieser Zeit anzugreifen.
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Wenn der Pyro unter dem Effekts der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]überladung steht, werden reflektierte Projetile zu kritischen Projetilen. Dies macht es sehr schwer für Soldier oder Demomen den Pyro in dieser Zeit anzugreifen.
  
 
Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen.
 
Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen.
*Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes.
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* Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes.
*Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon
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* Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon
*Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon.
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* Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon.
  
Seid dem [[April 28, 2010 Patch|Update vom 28. April 2010]], wurde der Kompressionsdruck verstärkt und verursacht Mini-kritische Treffer wenn das eigentliche Profektil nicht ein kritisches Projektil ist. Wenn man jemanden mit dem Kompressionsdruck in einen Umgebungstod stößt erhält man den Todespunkt (z.B. beim letzten Punkt von Steel oder von Fallschaden).
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Seid dem {{Patch name|4|28|2010}}, wurde der Kompressionsdruck verstärkt und verursacht Mini-kritische Treffer wenn das eigentliche Profektil nicht ein kritisches Projektil ist. Wenn man jemanden mit dem Kompressionsdruck in einen Umgebungstod stößt erhält man den Todespunkt (z.B. beim letzten Punkt von Steel oder von Fallschaden).
  
<gallery heights=27 perrow=5 caption="Die verschiedenen Symbole.">
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== Aufladen ==
File:Killicon_deflect_arrow.png|Reflektierter Pfeil
 
File:Killicon_deflect_arrowhs.png|Reflektierter Pfeil (Kopfschuss)
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Reflektierter Feuer Pfeil
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Reflektierter Feuer Pfeil (Kopfschuss)
 
File:Killicon_deflect_grenade.png|Reflektierte Granate
 
File:Killicon_deflect_sticky.png|Reflektierte Haftbomben
 
File:Killicon_deflect_rocket.png|Reflektierte Rakete
 
File:Killicon_deflect_flare.png|Reflektierte Signalpistole
 
File:Killicon_deflect_ball.png|Reflektierter Sandman Baseball
 
</gallery>
 
 
 
==Aufladen==
 
 
Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen.
 
Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen.
 
Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden.
 
Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden.
 
Es dauert ca. 5 Sekunden Ladezeit um die volle Leistung zu erreichen und Sie können während der Ladezeit nicht angreifen.
 
Es dauert ca. 5 Sekunden Ladezeit um die volle Leistung zu erreichen und Sie können während der Ladezeit nicht angreifen.
===Demonstration===
 
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==Zurückstoßen==
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{{Weapon Demonstration|width=400}}
Der Kompressionsdruck wird den Gegner einige Meter in die Luft [[knock back/de|zurückstoßen]], Dies erlaubt ihnen das [[Juggling/de|Jonglieren]] und anschließendes Auslöschen des Spielers, oder das Herunterstoßen von Klippen und [[Control Point/de|Kontrollpunkten]]. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich um Medics von ihrem Patienten zu trennen und das Neutralisieren von [[ÜberCharge/de|überladenen]] Gegnern. Der Zurückstoßeffekt des Kompressionsdrucks desorientiert den Gegner, während der Gegner aber noch in der Lage ist anzugreifen.
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== Zurückstoßen ==
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Der Kompressionsdruck wird den Gegner einige Meter in die Luft [[knockback/de|zurückstoßen]], Dies erlaubt ihnen das [[Juggling/de|Jonglieren]] und anschließendes Auslöschen des Spielers, oder das Herunterstoßen von Klippen und [[Control Point/de|Kontrollpunkten]]. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich um Medics von ihrem Patienten zu trennen und das Neutralisieren von [[ÜberCharge/de|überladenen]] Gegnern. Der Zurückstoßeffekt des Kompressionsdrucks desorientiert den Gegner, während der Gegner aber noch in der Lage ist anzugreifen.
  
==Zugehörige Errungenschaften==
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== Die verschiedenen Symbole ==
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{{Compression blast kill icons}}
  
=== Soldier ===
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== Zugehörige Errungenschaften ==
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=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
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=== Pyro ===
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{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
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}}
  
== Wissenswertes ==
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== Sonstiges ==
 
* Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten.
 
* Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten.
*Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben keine eigenes Symbol.
+
* Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben kein eigenes Symbol.
*Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird.
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* Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird.
*Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden.
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* Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden.
*Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist.
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* Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist.
*Eine reflektierte Rackete die von der [[Black Box/de|Black Box]] gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel.
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* Eine reflektierte Rakete die von der [[Black Box/de|Black Box]] gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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*[[Knock back/de|Zurückstoßen]]
 
*[[Knock back/de|Zurückstoßen]]
 
*[[Stun/de|Betäuben]]
 
*[[Stun/de|Betäuben]]
{{Pyro Nav/de}}
 
  
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{{Pyro Update Nav}}
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{{Pyro Nav}}
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[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Pyro/de]]
 
[[Category:Pyro/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Pyro/de]]
 

Latest revision as of 10:48, 15 April 2023


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Mmphpry!
Der Pyro
Kompressionsdruck
Airblast.png

​​Bei Verwendung der sekundären Feuerfunktion des Flammenwerfers oder der Herdflamme ist der Pyro in der Lage, einen Kompressionsdruck (auch als Druckluft bekannt) zu entwickeln, der Feinde zurückstoßen kann und Raketen, Granaten, Haftbomben, Baseballs, Jarate, Mad Milk, Flares und Pfeile zurück zum Gegner reflektieren kann. Der Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition pro Anwendung. Raketen die aus einer Level 3 Sentry Gun abgefeuert wurden können ebenfalls reflektiert werden. Der Kompressiondruck kann auch befreundete Teammitglieder sofort auspusten wenn diese unter dem Nachbrenneffekt leiden.

Die Kompressionsdruckfähigkeit ist unglaublich hilfreich. Mit ihr können Pyros Haftbombenfallen wegpusten oder einen Medic von seinem Heilziel trennen. Der Kompressionsdruck selbst ist eine kugelförmige 'Explosion', die direkt am Ende des Flammenwerfers oder der Herdflamme austritt. Allein der Phlogistinator kann keinen Kompressionsdruck erzeugen.

Reflektieren

Raketen, Konservenbüchsen, Flaschen, Granaten, Baseballbälle und Leuchtgeschoße im Wirkungsbereich werden so abgelenkt das sie auf der nächstbesten Oberfläche unter dem Fadenkreuz des Pyros aufkommen. Wenn solche Projektile reflektiert werden, prallen sie nicht einfach wie an einem Spiegel ab : Nein, der Pyro kann sie zu einem neuen Aufprallort "lenken". Beispielsweise wird eine Rakete durch den Einsatz des Kompressionsdruck gestoppt und von der aktuellen Position "zurückgeschoßen". Ein talentierter Spieler kann somit sogar mehre auf ihn abgefeuerte feindliche Raketen auf einmal zu ihrem Ursprungsort zurücklenken.

Granaten und Baseballbälle hüpfen vom Pyro in Richtung der Reflektion davon. Solche Projektile anzuvisieren ist schwieriger, wenn auch ihre Flugbahn durch den Standort und Reflektierwinkel des Pyros verändert werden können. Beachte das ausgelenkte Granaten durch die Reflektion kurzzeitig beschleunigt werden. Abgelenkte Haftbomben rollen vom Pyro fort.

Deflected projectiles are considered to have been fired by the Pyro deflecting them for the purposes of friendly fire and kill awards. For example, a red grenade will turn blue when deflected and will hurt any RED team players near it when it explodes. It can also hurt the Pyro who deflected it, in the same way that a Demoman can damage himself with his own Grenades. An exception to this rule are sticky bombs, which can be pushed away but do not switch ownership. The only change to a deflected sticky bomb, besides their location, is that if the Demoman who shot it is blown up while the sticky bomb is in motion, it counts as a kill for the Pyro rather than as a suicide. Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile.

Zurückgeworfene Projektile werden immer zu Mini-Krits, ebenso ist es möglich einen normalen Krit (abhängig vom derzeitigen Kritstatus) zu bekommen. Additionally, a deflected baseball will only stun, as it would for the Scout who launched it.

Wenn der Pyro unter dem Effekts der Kritzkriegüberladung steht, werden reflektierte Projetile zu kritischen Projetilen. Dies macht es sehr schwer für Soldier oder Demomen den Pyro in dieser Zeit anzugreifen.

Interessanterweise gibt es ein paar Ungereimtheiten bei den Killicons von reflektierten Projektilen.

  • Sentry Gun Raketen können reflektiert werden und sind auch stark (verursachen 135-147 Mini Krit Schaden bei einem Spieler) aber es wird der normale Killicon der reflektierten Rakete benutzt und nicht ihr eigenes.
  • Reflektierte Direktschlagraketen und Raketen aus der Black Box haben keine eigenen Killicons. Diese benutzen den normalen reflektierte Rakete Killicon
  • Reflektierte Schottische Wiederstand Haftbomben benutzen nicht ihren einzigartigen Killicon sondern den normalen Reflektierte Haftbomben Killicon.

Seid dem 28. April 2010 Patch, wurde der Kompressionsdruck verstärkt und verursacht Mini-kritische Treffer wenn das eigentliche Profektil nicht ein kritisches Projektil ist. Wenn man jemanden mit dem Kompressionsdruck in einen Umgebungstod stößt erhält man den Todespunkt (z.B. beim letzten Punkt von Steel oder von Fallschaden).

Aufladen

Seid dem Update vom 30. September 2010 (Mann-Conomy Update) besitzt der Pyro (durch Editieren der items_game.txt Datei) die Fähigkeit seinen Luftdruck (Airblast) aufzuladen. Dies hat keinen Effekt auf Projektile. Je länger der Luftdruck aufgeladen wurde umso weiter/stärker können Feinde zurück gestoßen werden. Es dauert ca. 5 Sekunden Ladezeit um die volle Leistung zu erreichen und Sie können während der Ladezeit nicht angreifen.

Demonstration

Zurückstoßen

Der Kompressionsdruck wird den Gegner einige Meter in die Luft zurückstoßen, Dies erlaubt ihnen das Jonglieren und anschließendes Auslöschen des Spielers, oder das Herunterstoßen von Klippen und Kontrollpunkten. Diese Fähigkeit ist sehr nützlich um Medics von ihrem Patienten zu trennen und das Neutralisieren von überladenen Gegnern. Der Zurückstoßeffekt des Kompressionsdrucks desorientiert den Gegner, während der Gegner aber noch in der Lage ist anzugreifen.

Die verschiedenen Symbole

Reflektierte Projektile Tötungssymbol
Flying Guillotine Reflektierte Fliegende Guillotine Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Reflektierter Sandman-Ball Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Reflektierte Geschenkpapiermeuchler-Kugel (direkter Treffer) Killicon sandman ball.png
Reflektierte Geschenkpapier-Meuchler-Kugel (indirekter Treffer durch Bruchstück) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Reflektierte Rakete Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Reflektierter, geladener Schuss (Kuhmetzler 5000) Killicon skull.png
Reflektierter, geladener Schuss (Kuhmetzler 5000), Nachbrennen Killicon cow mangler 5000.png
Dragon's Fury fireball.png Deflected Dragon's Fury fireball Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Reflektierte Leuchtrakete Killicon deflect flare.png
Reflektierte Leuchtrakete (Nachbrennen) Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Reflektierte Detonierer-Rakete Killicon deflect flare.png
Manuell detonierte, reflektierte Detonierer-Leuchtrakete Killicon skull.png
Reflektierte Detonierer-Leuchtrakete (Nachbrennen) Killicon detonator.png
Flare proj red.png Reflektiertes Menschenschmelzer-Projektil Killicon deflect flare.png
Reflektiertes Menschenschmelzer-Projektil (Nachbrennen) Killicon manmelter.png
Flare proj red.png Reflektierter Schmorschuss Killicon deflect flare.png
Reflektierter Schmorschuss (Nachbrennen) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Reflektierte Granate Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Reflektierte Kanonenkugel (Einschlag) Killicon loose cannon pushed.png
Reflektierte Kanonenkugel (Explosion) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Reflektierte Haftbombe Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Reflektierte Schottischer-Widerstand-Haftbombe Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Reflektierte Rakete einer Level-3-Sentrygun Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Deflected Energy Orb Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Reflektierte Reparatur-Greifarme Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Reflektierte Spritzen der Armbrust des Kreuzritters Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Reflektierter Pfeil Killicon deflect arrow.png
Reflektierter Pfeil (Kopfschuss) Killicon sniperriflehs.png
Reflektierter, brennender, Pfeil Killicon flaming huntsman.png
Reflektierter, brennender Pfeil (Nachbrennen) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus proj.png Reflektierte MONOCULUS-Raketen Killicon monoculus.png
Reflektierte Projektile Unbenutztes Tötungssymbol
Sandman Baseball.png Reflektierter Sandman-Ball Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Reflektierter Pfeil (Kopfschuss) Killicon deflect arrowhs unused.png
Reflektierter, brennender Pfeil Killicon deflect flaming arrow.png
Reflektierter, brennender, Pfeil (Kopfschuss) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Diese unbenutzten Tötungssymbole wurden erstellt und eingesendet von NeoDement .

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.
Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.

Sonstiges

  • Die Größe des Luftstoßes beträgt 280 Hammereinheiten.
  • Jeder Reflektkill hat seinen eingenen Todessymbol damit man sehen kann welches Projektil reflektiert wurde, nur Direktschlagraketen und Sentrygunraketen haben kein eigenes Symbol.
  • Wenn ein Baseball zurückgestoßen wird und den Scout trifft der ihn geschossen hat bekommt der gegnerische Scout einen Assist bei seinem eigenen Tod wenn er von dem Pyro getötet wird.
  • Obwohl die Spritzen Projektile sind können sie nicht reflektiert werden.
  • Wenn ein Teammitglied einen Gegner tötet, das kurz zuvor mit dem Kompressionsdruck zurück geworfen wurde, erhält der Pyro einen Assist.
  • Eine reflektierte Rakete die von der Black Box gefeuert wurde gibt dem Pyro 15 Gesundheit pro getroffenem Ziel.

Siehe auch