Difference between revisions of "Syringe Gun/pt-br"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''The Scout'''|Ooh hoo hoo, your gun shoots medicine! It's intimidatin'!|sound=Scout_dominationmed02.wav}}
 
  
A '''Syringe Gun''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] do [[Medic/pt-br|Medic]].É uma arma propulsionada á gás que atira siringas e possui um estranho formato e gatilho.
+
{{Other uses|this=a arma primária padrão do Medic|for=outras Armas de Seringas|Syringe Gun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Syringe Gun}} (desambiguação)}}
  
Essa arma consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como [[projectile/pt-br|projéteis]] com dano baixo e viajam a 990 [[Hammer unit/pt-br|Hammer units]] por segundo (cerca de 42 milhas por hora). As seringas seguem uma trajetória arqueada, fazendo necessário correr junto com o alvo e mirar alto para compensar a queda. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta e tem danos moderado a distancia. Apesar de serem projéteis, Seringas não podem ser refletidas
+
{{Quotation|'''O Scout''' em suas últimas palavras|Uh hu hu, sua arma atira remédios! É 'medrontadora!|sound=Scout dominationmed02.wav|en-sound=yes}}
  
==Dano==
+
A '''{{item name|Syringe Gun}}''' (''Syringe Gun'') é a [[Weapons/pt-br#medicprimary|arma primária]] padrão do [[Medic/pt-br|Medic]]. É uma arma personalizada que usa ar comprimido para disparar seringas de um compartimento cilíndrico transparente.
{{See also|Damage}}
 
  
* Dano base: 10
+
A arma dispara seringas a uma taxa de 10 seringas por segundo, a uma velocidade de 990 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] (aproximadamente 18,86 metros) por segundo. As seringas são afetadas pela gravidade conforme viajam, sendo necessário compensar pela movimentação de alvos em movimento e mirar para cima para compensar pela distâncias. A {{item name|Syringe Gun}} é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta, mas a velocidade extremamente baixa dos projéteis a torna ineficaz fora de curto alcance. Diferentemente da maioria dos [[Projectiles/pt-br|projéteis]], seringas não podem ser [[Compression blast/pt-br|refletidas]].
* Dano máximo: 120% (12 pontos de dano)
 
* Dano mínimo: 50% (5 pontos de dano)
 
* Á queima-roupa: 10-15 (100-150/seg)
 
* Á média distância: 5-10 (50-100/seg)
 
* Á longa distância: 5-6 (50-60/seg)
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crítico]]: 14
 
* [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]: 30 (300/seg)
 
  
Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|Hammer units]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade
+
== Dano e tempos de função ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Projectiles/pt-br|Projétil]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
  
==Funcionalidade==
+
|  base            = 10
 +
|  fall off        = {{tooltip|5|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|12|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  ramp up %      = 120
 +
|  crit            = 30
 +
|  minicrit        = {{tooltip|14|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|16|{{common string|Point blank}}}}
  
* Intervalo entre tiros: 0.1
+
| function times  = yes
* Recarregar: 1.6
+
|  attack interval = 0,105 s
Todos os horários estão em segundos. Os tempos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.
+
|  reload          = 1,305 s
 +
}}
  
{{Weapon Demonstration|SAB2mxMp-98}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Velocidade do Projétil==
+
== Variante Estranha ==
*990 [[Hammer unit/pt-br|Hammer units]]/61.88 pés por segundo.
+
{{Strange item info
 +
| item-type = Arma de Seringas
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==Achievements Relacionados==
+
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Does It Hurt When I Do This?}}
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Does It Hurt When I Do This?}}
 
}}
 
}}
  
==Curiosidades==
+
== Histórico de atualizações ==
[[File:Backpack syringegun alt.png|right|thumb|90px|imagem de ângulo alternativo]]
+
{{Update history|
*No teste inicial do update do Medic, Valve adicionou 3 items para os arquivos do jogo. Eles foram removidos logo após como parte [[Mann-Conomy update/pt-br|Update Mann-Conomy]. As armas secundária e melee usavam as imagens da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] e da [[Übersaw/pt-br|Übersaw]] respectivamente, mas com nome e stats de armas normais. Porém a imagem da Syringe Gun era de uma arma normal com um ângulo diferente, como visto na direita.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
*O modelo da Syringe Gun nunca fica sem munição, mesmo que a arma esteja sem.
+
* Correção de relatório errôneo ocasional das distâncias de dano da {{item name|Syringe Gun}} para o sistema de estatísticas.
*Da mesma forma, a animação de recarregar não acrescenta agulhas, e sim um cartucho novo de ar na parte traseira.
+
 
*Embora a arma de seringas não seja uma arma hitscan, pode remover Stickybombs estabelecidas por um inimigo [[Demoman/pt-br|Demoman]].
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Correção dos projéteis da {{item name|Syringe Gun}} eventualmente empurrando jogadores para o alto e permitindo que alcancem locais que não deveriam.
  
==Galeria==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
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* Refinação das forças de coice [[Critical hits/pt-br|crítico]] da {{item name|Syringe Gun}}.
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 +
'''{{Patch name|7|20|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Atualização do modelo da {{item name|Syringe Gun}}.
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
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* Conversão dos modelos das Armas de Seringas para usarem o sistema <code>c_models</code>.
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'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
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* Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
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* Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou [[Multiplayer options/pt-br# Opções avançadas da aba "Multijogador"|modelos minimalistas]] estavam em uso na visão em primeira pessoa.
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}}
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== Conteúdo não utilizado ==
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* No teste inicial da {{update link|Gold Rush Update}}, a Valve adicionou 3 itens aos arquivos do jogo. Eles foram posteriormente removidos com a {{update link|Mann-Conomy Update}}. As armas secundária e corpo a corpo usavam as imagens da {{item link|Kritzkrieg}} e da {{item link|Übersaw}} respectivamente, mas com os nomes e atributos das armas padrões. A imagem da {{item name|Syringe Gun}}, no entanto, era a da arma padrão em um ângulo diferente.
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== Bugs ==
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* O projétil de seringa não é completamente sincronizado com a [[Hitbox/pt-br|''hitbox'']], causando instâncias em que a seringa pode acertar fisicamente, desaparecer e fazer um som de impacto sem causar dano.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U0goM6XzQRQ Vídeo] mostrando uma seringa acertando fisicamente sem causar dano.</ref>
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== Curiosidades ==
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* O arquivo de ''script'' de arma da {{item name|Syringe Gun}} utiliza o nome "SuperSMG".
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== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Syringe Gun 1st person red cropped.png|RED visão em 1 ª pessoa.
+
File:BLU Syringe Gun.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Syringe Gun 1st person blu cropped.png|BLU visão em 1 ª pessoa.
+
File:Syringe Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|RED Seringas.
+
File:Syringe Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|BLU Seringas.
+
File:RED Syringe Gun Ammo.png|Seringa RED.
 +
File:BLU Syringe Gun Ammo.png|Seringa BLU.
 +
File:Backpack syringegun alt.png|Imagem em ângulo alternativo.
 +
File:Medic weapons concept.jpg|Vários conceitos de armas do Medic.
 +
File:Standard icon RED Syringe Gun.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 +
File:Standard icon BLU Syringe Gun.png|Ícone BLU do kit DIY do TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Medic strategy#Syringe Gun|Estratégias para a Syringe Gun (em inglês)]]
+
* [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Syringe Gun}}|Estratégia com a {{item name|Syringe Gun}}]]
*[[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]]
+
 
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Medic Nav/pt-br}}
+
{{Allweapons Nav}}
Fixed links to language-specific patterns.
+
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 19:10, 27 August 2024

Este artigo é sobre a arma primária padrão do Medic. Para outras Armas de Seringas, veja Arma de Seringas (desambiguação).
Uh hu hu, sua arma atira remédios! É 'medrontadora!
O Scout em suas últimas palavras

A Arma de Seringas (Syringe Gun) é a arma primária padrão do Medic. É uma arma personalizada que usa ar comprimido para disparar seringas de um compartimento cilíndrico transparente.

A arma dispara seringas a uma taxa de 10 seringas por segundo, a uma velocidade de 990 unidades Hammer (aproximadamente 18,86 metros) por segundo. As seringas são afetadas pela gravidade conforme viajam, sendo necessário compensar pela movimentação de alvos em movimento e mirar para cima para compensar pela distâncias. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta, mas a velocidade extremamente baixa dos projéteis a torna ineficaz fora de curto alcance. Diferentemente da maioria dos projéteis, seringas não podem ser refletidas.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120% 12
Dano base 100% 10
Dano mínimo 52.8% 5
Crítico 30
Minicrit 14 - 16
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105 s
Recarregamento 1,305 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class medic.png Medic

Dói Quando Faço Isso?
Dói Quando Faço Isso?
Com uma arma primária, mate 50 Scouts inimigos.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2007
  • Correção de relatório errôneo ocasional das distâncias de dano da Arma de Seringas para o sistema de estatísticas.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Correção dos projéteis da Arma de Seringas eventualmente empurrando jogadores para o alto e permitindo que alcancem locais que não deveriam.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha

Atualização de 1º de março de 2012

  • Refinação das forças de coice crítico da Arma de Seringas.

Atualização de 20 de julho de 2012

  • [Não documentado] Atualização do modelo da Arma de Seringas.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos das Armas de Seringas para usarem o sistema c_models.

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
  • Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
  • Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou modelos minimalistas estavam em uso na visão em primeira pessoa.

Conteúdo não utilizado

  • No teste inicial da Atualização Gold Rush, a Valve adicionou 3 itens aos arquivos do jogo. Eles foram posteriormente removidos com a Atualização da Mannconomia. As armas secundária e corpo a corpo usavam as imagens da Kritzkrieg e da Überserra respectivamente, mas com os nomes e atributos das armas padrões. A imagem da Arma de Seringas, no entanto, era a da arma padrão em um ângulo diferente.

Bugs

  • O projétil de seringa não é completamente sincronizado com a hitbox, causando instâncias em que a seringa pode acertar fisicamente, desaparecer e fazer um som de impacto sem causar dano.[1]

Curiosidades

  • O arquivo de script de arma da Arma de Seringas utiliza o nome "SuperSMG".

Galeria

Veja também

Referências

  1. Vídeo mostrando uma seringa acertando fisicamente sem causar dano.