Difference between revisions of "Mech Mutilation (mission)/pt-br"

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O destaque deste modo, ''resistência'', é que cada missão só tem três ondas. No entanto, estas ondas são extraordinariamente longas (cerca de 10 a 20 minutos por onda) e falhar em uma delas reiniciará tudo até o último ponto de checagem, não importa o quão longe os jogadores chegaram.
 
O destaque deste modo, ''resistência'', é que cada missão só tem três ondas. No entanto, estas ondas são extraordinariamente longas (cerca de 10 a 20 minutos por onda) e falhar em uma delas reiniciará tudo até o último ponto de checagem, não importa o quão longe os jogadores chegaram.
  
Como uma missão de resistência, Mutilação Mecânica possui um timer que fica sobre a bomba quando não está sendo carregada, parecido com o timer que fica sobre a maleta nos modos [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] e [[Special Delivery/pt-br|Entrega Espacial]]. Quando o contador chega a zero, a bomba volta para a área de aparecimento dos robôs.
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Por se tratar de uma missão de resistência, Mutilação Mecânica inclui um temporizador que aparece sobre a bomba quando esta não está sendo carregada, similar àquele que aparece sobre a maleta nos modos Capture a Bandeira e Entrega Espacial. Quando o temporizador acaba, a bomba é reenviada para a área de spawn dos robôs. Além disso, o tempo de renascimento dos defensores é fixo durante a missão inteira, não aumentando a cada onda completada.
  
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* De acordo com código desabilitado, 12 Steel Gauntlets deveriam aparecer na onda 2B como alguns dos primeiros robôs nesta sub-onda ao invés do Giant Pyro (10 segundos comparado aos 15 segundos para os Giant Pyros).
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==

Latest revision as of 12:44, 10 December 2021

Mutilação Mecânica
Informações básicas
Nome: Mutilação Mecânica

Nome do arquivo:

mvm_mannworks_ironman.pop
Desenvolvedor(es): Valve
Mapa: Mannworks
Tipo da missão: Resistência
Ondas: 3
Dificuldade: Avançada
Dinheiro inicial: 1000
Dinheiro máximo: 5100
Renasc. min. entre ondas: 8
Renasc. máx. entre ondas: 8
Renasc. padrão: Sim
Campanha: Armadilha de Aço
Nasc. de Sentry Busters: 0 segundos
Renasc. de Sentry Busters: 30 segundos


Mutilação Mecânica (Mech Mutilation) é uma missão de resistência avançada disponível no mapa Mannworks. Conquistas de Mann vs. Máquina não podem ser alcançadas durante esta missão.

O destaque deste modo, resistência, é que cada missão só tem três ondas. No entanto, estas ondas são extraordinariamente longas (cerca de 10 a 20 minutos por onda) e falhar em uma delas reiniciará tudo até o último ponto de checagem, não importa o quão longe os jogadores chegaram.

Por se tratar de uma missão de resistência, Mutilação Mecânica inclui um temporizador que aparece sobre a bomba quando esta não está sendo carregada, similar àquele que aparece sobre a maleta nos modos Capture a Bandeira e Entrega Espacial. Quando o temporizador acaba, a bomba é reenviada para a área de spawn dos robôs. Além disso, o tempo de renascimento dos defensores é fixo durante a missão inteira, não aumentando a cada onda completada.

Ondas

Sub-onda Classe Contagem Atraso(s) Créditos
Onda 1 (1100 Créditos)
1A
Soldier
Difícil 3 9 18 0 30 200
Pyro
Experiente 2 4 12 30 20 100
Heavy steelfist
Difícil 3 8 12 0 30 100
1B
Heavy
Experiente 1 2 2 30 30 100
Pyro
Experiente 4 12 30 15 100
1C
Demoknight
Difícil 8 22 24 60 30 100
Tank
18.000 1 90 200
Tank
18.000 1 90 200
Onda 2 (1600 Créditos)
2A
Demoman

Tipo 2
Experiente Aparece à esquerda 1 2 5 0 30 300
Demoman

Tipo 2
Experiente Aparece à direita 1 2 5 0 30 300
Pyro
Fácil 4 8 40 5 15 100
Scout stun
Difícil 3 6 12 60 20 200
2B
Sniper bow
Difícil 8 18 40 90 20 100
Pyro
Experiente 2 4 6 90 20 100
Pyro
Experiente 1 3 120 15 200
2C
Sniper bow
Difícil 15 15 60 0 100
Pyro
Experiente 4 12 60 15 200
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Fácil Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png +400% de taxa de cura
Suporte
Sniper
Difícil Alcance da visão de 2500 2 30 60
Spy
Experiente 3 60 60
Onda 3 (1200 Créditos)
3A
Pyro
Fácil 12 16 36 0 30 100
Soldier infinite
Experiente 3 9 0 30 300
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Fácil Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png +400% de taxa de cura
3B
Heavy
Difícil 5 10 20 30 30 200
Pyro
Experiente 3 6 8 60 30 100
3C
Scout
Difícil Apenas corpo a corpo
Aparece do tanque de combate ou do túnel inferior
15 22 30 40 30 100
3D
Tank
20.000 1 30 100
Tank
20.000 1 30 100
3E
Heavy
Experiente Aparece à esquerda 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Fácil Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png +400% de taxa de cura
Heavy
Experiente Aparece à direita 4 8 90 35 0
Medic uber
Medic uber
Medic uber

Über Medic
Fácil Pictogram plus.png Aparece com ÜberCarga cheia

Pictogram plus.png +100% na taxa de carregamento da ÜberCarga
Pictogram plus.png +400% de taxa de cura
Suporte
Scout stun
Difícil Somente com sub-onda 3E ativa 6 12 30 120 30 200
Sniper
Difícil Alcance da visão de 2500
Razorback O Escudo Antinavalha
3 15 60
Spy
Experiente 3 60 60

Estratégias básicas

Os Soldiers robôs na onda 1A devem ser seu primeiro alvo devido a sua mira quase clarividente. Isto pode ser realizado com facilidade por um Scout que fique atrás deles ou por um Demoman colocando Stickybombs na área geral em que eles aparecem. Na onda 1B, os Pyros robôs podem ser uma distração ao tentar acabar com os Heavies robôs gigantes, mas um Scout rápido usando o Leque d'Guerra pode ajudar seus aliados a acabar com ambos mais facilmente. A onda 1C não costuma ser problemática, pois Demomen robôs costumam ser fáceis de destruir.

Curiosidades

  • De acordo com código desabilitado, 12 Steel Gauntlets deveriam aparecer na onda 2B como alguns dos primeiros robôs nesta sub-onda ao invés do Giant Pyro (10 segundos comparado aos 15 segundos para os Giant Pyros).

Veja também