Difference between revisions of "Hitscan/ro"
m |
m (→Linkuri externe) |
||
(4 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]] | [[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]] | ||
{{Quotation|'''Soldier,''' ''spunându-i Scout-ului că gloanțele sunt mai rapide decât orice altceva.''|You run fast, my bullets run faster!|sound=Soldier_DominationScout06.wav}} | {{Quotation|'''Soldier,''' ''spunându-i Scout-ului că gloanțele sunt mai rapide decât orice altceva.''|You run fast, my bullets run faster!|sound=Soldier_DominationScout06.wav}} | ||
− | Atacurile '''hitscan''' cauzează [[damage]] instant țintelor din traiectoria lor. Toate atacurile hitscan sunt emise prin țintă, de la nivelul ochiului atacatorului, în ciuda a ceea ce este sugerat de către modelul de vizualizare și de cel din lume. Spre deosebire de [[projectile|proiectile]], atacurile hitscan nu sunt obiecte fizice redate de către cod, ci sunt linii infinit de subțiri trasate pe server care apoi sunt redate către client vizual drept proiectile. Depinzând de obiectul lovit și de setările clientului, arma hitscan generează un efect: cauzând damage sau creând sprite-uri de sânge si găuri de glonț. | + | Atacurile '''hitscan''' cauzează [[Damage/ro|damage]] instant țintelor din traiectoria lor. Toate atacurile hitscan sunt emise prin țintă, de la nivelul ochiului atacatorului, în ciuda a ceea ce este sugerat de către modelul de vizualizare și de cel din lume. Spre deosebire de [[projectile/ro|proiectile]], atacurile hitscan nu sunt obiecte fizice redate de către cod, ci sunt linii infinit de subțiri trasate pe server care apoi sunt redate către client vizual drept proiectile. Depinzând de obiectul lovit și de setările clientului, arma hitscan generează un efect: cauzând damage sau creând sprite-uri de sânge si găuri de glonț. |
În termeni tehnici, asta înseamnă că armele hitscan au viteză infinită, dar asta nu înseamnă că vor cauza damage instant după tragere. | În termeni tehnici, asta înseamnă că armele hitscan au viteză infinită, dar asta nu înseamnă că vor cauza damage instant după tragere. | ||
− | Armele '''[[melee]]''', cu excepția [[Spy#Melee|armelor melee]] ale [[Spy]]-ului și a [[Engineer#Melee|armelor melee]] ale [[Engineer]]-ului în timpul lucrării la o construcție, așteaptă 0.25 de secunde după input înainte de a inițializa un atac hitscan de scurtă distanță. Asta împiedică arma să lovească sau să omoare înainte ca animația de melee sa fie completă. | + | Armele '''[[Melee/ro|melee]]''', cu excepția [[Spy/ro#Melee|armelor melee]] ale [[Spy/ro|Spy]]-ului și a [[Engineer/ro#Melee|armelor melee]] ale [[Engineer/ro|Engineer]]-ului în timpul lucrării la o construcție, așteaptă 0.25 de secunde după input înainte de a inițializa un atac hitscan de scurtă distanță. Asta împiedică arma să lovească sau să omoare înainte ca animația de melee sa fie completă. |
− | Există două tipuri principale de atacuri hitscan: cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru gloanțe ('gloanțele' eponime și atacul taunt [[Showdown]]) și cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru proiectile/mediu înconjurător (armele melee, izbirea [[Chargin' Targe]]-ului și majoritatea celorlalte atacuri taunt). | + | Există două tipuri principale de atacuri hitscan: cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru gloanțe ('gloanțele' eponime și atacul taunt [[Showdown/ro|Showdown]]) și cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru proiectile/mediu înconjurător (armele melee, izbirea [[Chargin' Targe/ro|Chargin' Targe]]-ului și majoritatea celorlalte atacuri taunt). |
− | Armele pe bază de gloanțe (o listă cu acestea este oferită mai jos) trag cu linii care par de lungime infinită (distanța maximă a lor este ~56,754 de unități). Când dispersia fixată a armelor este dezactivată, toate armele pe bază de gloanțe (cu excepția [[Ambassador]]-ului) sunt afectate de răspândirea gloanțelor în timpul unui cooldown de 1.25 de secunde după tragerea unui glonț, cauzând gloanțele să devieze de la țintă. Ambassador și Enforcer sunt singurele excepții la această regulă și pot trage cu acuratețe perfectă dupa 0.8 secunde în cazul Ambassador-ului și 0.95 de secunde în cazul Enforcer-ului. Armele care trag cu multiple pelete, precum [[Shotgun]]-ul și [[Scout#Primary|armele primare]] ale [[Scout]]-ului, garantează o peletă drept unde se află ținta dacă arma nu a fost trasă în ultimele 1.25 de secunde. Când dispersia fixată a armelor este activată, aceste arme care trag cu multiple pelete vor folosi un model de dispersie fixat care nu are nevoie de un cooldown pentru a avea acuratețe. De exemplu, Shotgun-ul folosește un model 3x3 fixat când dispersia fixată a armelor este activată. Dacă o arma trage cu mai mult de 9 pelete deodată, dispersia fixată va cauza multiple pelete să lovească în același loc. | + | Armele pe bază de gloanțe (o listă cu acestea este oferită mai jos) trag cu linii care par de lungime infinită (distanța maximă a lor este ~56,754 de unități). Când dispersia fixată a armelor este dezactivată, toate armele pe bază de gloanțe (cu excepția [[Ambassador/ro|Ambassador]]-ului) sunt afectate de răspândirea gloanțelor în timpul unui cooldown de 1.25 de secunde după tragerea unui glonț, cauzând gloanțele să devieze de la țintă. Ambassador și Enforcer sunt singurele excepții la această regulă și pot trage cu acuratețe perfectă dupa 0.8 secunde în cazul Ambassador-ului și 0.95 de secunde în cazul Enforcer-ului. Armele care trag cu multiple pelete, precum [[Shotgun/ro|Shotgun]]-ul și [[Scout/ro#Primary|armele primare]] ale [[Scout/ro|Scout]]-ului, garantează o peletă drept unde se află ținta dacă arma nu a fost trasă în ultimele 1.25 de secunde. Când dispersia fixată a armelor este activată, aceste arme care trag cu multiple pelete vor folosi un model de dispersie fixat care nu are nevoie de un cooldown pentru a avea acuratețe. De exemplu, Shotgun-ul folosește un model 3x3 fixat când dispersia fixată a armelor este activată. Dacă o arma trage cu mai mult de 9 pelete deodată, dispersia fixată va cauza multiple pelete să lovească în același loc. |
− | Armele hitscan au abilitatea de a distruge [[Stickybomb Launcher|stickybomb-urile]] inamice odată ce sunt atașate de o suprafață. Spre deosebire de majoritatea armelor bazate pe [[projectile|proiectile]], armele hitscan nu pot penetra coechipieri. Singurele excepții sunt [[Sniper#Primary|armele primare]] ale [[Sniper]]-ului. | + | Armele hitscan au abilitatea de a distruge [[Stickybomb Launcher/ro|stickybomb-urile]] inamice odată ce sunt atașate de o suprafață. Spre deosebire de majoritatea armelor bazate pe [[projectile/ro|proiectile]], armele hitscan nu pot penetra coechipieri. Singurele excepții sunt [[Sniper/ro#Primary|armele primare]] ale [[Sniper]]-ului. |
== Arme bazate pe gloanțe == | == Arme bazate pe gloanțe == | ||
Line 17: | Line 17: | ||
== Demonstrație == | == Demonstrație == | ||
− | + | Următorul videoclip este o demonstrație a hitbox-urilor pentru gloanțe: | |
− | Următorul videoclip este o demonstrație a hitbox-urilor pentru | ||
{{youtube|9TJmiDcsxdA}} | {{youtube|9TJmiDcsxdA}} | ||
Line 31: | Line 30: | ||
*{{vdc|Hitscan}} | *{{vdc|Hitscan}} | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/ro]] |
Latest revision as of 13:52, 18 November 2020
“ | You run fast, my bullets run faster!
Clic pentru a asculta
— Soldier, spunându-i Scout-ului că gloanțele sunt mai rapide decât orice altceva.
|
” |
Atacurile hitscan cauzează damage instant țintelor din traiectoria lor. Toate atacurile hitscan sunt emise prin țintă, de la nivelul ochiului atacatorului, în ciuda a ceea ce este sugerat de către modelul de vizualizare și de cel din lume. Spre deosebire de proiectile, atacurile hitscan nu sunt obiecte fizice redate de către cod, ci sunt linii infinit de subțiri trasate pe server care apoi sunt redate către client vizual drept proiectile. Depinzând de obiectul lovit și de setările clientului, arma hitscan generează un efect: cauzând damage sau creând sprite-uri de sânge si găuri de glonț.
În termeni tehnici, asta înseamnă că armele hitscan au viteză infinită, dar asta nu înseamnă că vor cauza damage instant după tragere.
Armele melee, cu excepția armelor melee ale Spy-ului și a armelor melee ale Engineer-ului în timpul lucrării la o construcție, așteaptă 0.25 de secunde după input înainte de a inițializa un atac hitscan de scurtă distanță. Asta împiedică arma să lovească sau să omoare înainte ca animația de melee sa fie completă.
Există două tipuri principale de atacuri hitscan: cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru gloanțe ('gloanțele' eponime și atacul taunt Showdown) și cele care intră în contact cu hitbox-ul pentru proiectile/mediu înconjurător (armele melee, izbirea Chargin' Targe-ului și majoritatea celorlalte atacuri taunt).
Armele pe bază de gloanțe (o listă cu acestea este oferită mai jos) trag cu linii care par de lungime infinită (distanța maximă a lor este ~56,754 de unități). Când dispersia fixată a armelor este dezactivată, toate armele pe bază de gloanțe (cu excepția Ambassador-ului) sunt afectate de răspândirea gloanțelor în timpul unui cooldown de 1.25 de secunde după tragerea unui glonț, cauzând gloanțele să devieze de la țintă. Ambassador și Enforcer sunt singurele excepții la această regulă și pot trage cu acuratețe perfectă dupa 0.8 secunde în cazul Ambassador-ului și 0.95 de secunde în cazul Enforcer-ului. Armele care trag cu multiple pelete, precum Shotgun-ul și armele primare ale Scout-ului, garantează o peletă drept unde se află ținta dacă arma nu a fost trasă în ultimele 1.25 de secunde. Când dispersia fixată a armelor este activată, aceste arme care trag cu multiple pelete vor folosi un model de dispersie fixat care nu are nevoie de un cooldown pentru a avea acuratețe. De exemplu, Shotgun-ul folosește un model 3x3 fixat când dispersia fixată a armelor este activată. Dacă o arma trage cu mai mult de 9 pelete deodată, dispersia fixată va cauza multiple pelete să lovească în același loc.
Armele hitscan au abilitatea de a distruge stickybomb-urile inamice odată ce sunt atașate de o suprafață. Spre deosebire de majoritatea armelor bazate pe proiectile, armele hitscan nu pot penetra coechipieri. Singurele excepții sunt armele primare ale Sniper-ului.
Arme bazate pe gloanțe
Lista de arme ce folosesc gloanțe de tip „hitscan” | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primare | ||||||||||
Scattergun | Force-A-Nature | Shortstop | Soda Popper | Baby Face's Blaster | Back Scatter | |||||
Secundare | ||||||||||
Pistol | Lugermorph | Winger | Pretty Boy's Pocket Pistol | C.A.P.P.E.R | ||||||
Secundare | ||||||||||
Shotgun | Reserve Shooter | Panic Attack | ||||||||
Secundare | ||||||||||
Shotgun | Reserve Shooter | Panic Attack | ||||||||
Primare | ||||||||||
Minigun | Natascha | Iron Curtain | Brass Beast | Tomislav | Huo-Long Heater | |||||
Secundare | ||||||||||
Shotgun | Family Business | Panic Attack | ||||||||
Primare | ||||||||||
Shotgun | Frontier Justice | Widowmaker | Panic Attack | |||||||
Secundare | ||||||||||
Pistol | Lugermorph | C.A.P.P.E.R | ||||||||
Construcţie | ||||||||||
Sentry Gun | Combat Mini-Sentry Gun | |||||||||
Primare | ||||||||||
Sniper Rifle | Sydney Sleeper | Bazaar Bargain | Machina | Hitman's Heatmaker | AWPer Hand | Classic | Shooting Star | |||
Secundare | ||||||||||
SMG | Cleaner's Carbine | |||||||||
Secundare | ||||||||||
Revolver | Ambassador | Big Kill | L'Etranger | Enforcer | Diamondback |
Demonstrație
Următorul videoclip este o demonstrație a hitbox-urilor pentru gloanțe:
Vezi și
Linkuri externe
- Hitscan pe Wikipedia