Difference between revisions of "Wildfire/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(corrections and tiny additions)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(15 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Wildfire}}
 
{{DISPLAYTITLE:Wildfire}}
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Захват разведданных
+
  | map-status      = custom
|developer= Патрик "MangyCarface" Малхолланд
+
  | map-workshopid  = 2824984385
|map-image=Ctf wildfire rc.jpg
+
  | map-name        = Wildfire
|current-version=Кандидат на релиз
+
  | map-game-type  = Capture the Flag
|download-link=
+
  | map-image       = Ctf wildfire rc.jpg
[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533 TF2Maps.net]}}
+
  | map-file-name  = ctf_wildfire_rc
 +
  | map-version     = Release Candidate
 +
  | map-released    = {{patch name|01|12|2010|date-only=yes}}
 +
  | map-updated    = {{patch name|03|21|2010|date-only=yes}}
 +
  | map-environment = Industrial
 +
  | map-setting    = Dusk
 +
  | map-links      = [https://tf2maps.net/threads/11533 TF2Maps.net]
 +
  | map-developer  = [https://steamcommunity.com/id/mangycarface Patrick "MangyCarface" Mulholland]
 +
}}
  
'''Wildfire''' - простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система ''Touch-to-return'', то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу.
+
{{custom map}}
 +
 
 +
'''Wildfire''' простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система ''Touch-to-return'', то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу.
  
 
Действие на '''Wildfire''' происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром.
 
Действие на '''Wildfire''' происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром.
  
'''Wildfire''' была создана пользователем сайта [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] для конкурса [[Competitive CTF Contest]]. Она заняла на нем первое место, обойдя [[Deliverance/ru|Delinerance]] и [[Fusion/ru|Fusion]].
+
'''Wildfire''' была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса [[Competitive CTF Contest/ru|Конкурса соревновательного Захвата Разведданных]]. Она заняла на нем первое место, обойдя [[Deliverance/ru|Delinerance]] и [[Fusion/ru|Fusion]].
  
 
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
 
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
  
 
== Места ==
 
== Места ==
 +
 
* '''Шпиль:''' высокие шпили, похожие на шпиль на карте [[Badlands/ru|Badlands]], находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные.
 
* '''Шпиль:''' высокие шпили, похожие на шпиль на карте [[Badlands/ru|Badlands]], находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные.
 
* '''Дом:''' небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны.
 
* '''Дом:''' небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны.
Line 26: Line 36:
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
* [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru|Подрывники]] могут запрыгнуть на вершину Шпиля, чтобы легко забрать оттуда разведданные.
+
* [[Soldier/ru|Солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут запрыгнуть на вершину Шпиля, чтобы легко забрать оттуда разведданные.
* Небольшое здание рядом с разведданными каждой команды предоставляет [[Engineer/ru|Инженерам]] превосходное место для установки [[Sentry_Gun/ru|Турели]].
+
* Небольшое здание рядом с разведданными каждой команды предоставляет [[Engineer/ru|инженерам]] превосходное место для установки [[Sentry Gun/ru|турели]].
 +
* Отсутствие длинных линий обзора делают работу [[Sniper/ru|снайпера]] со [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовкой]] или [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейским соней]] тяжелее на этой карте. Вместо этого, можно использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Jarate/ru|Банкате]] для атак на более близком расстоянии.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 39: Line 50:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Лог изменений ==
+
== Список изменений ==
 
{{Changelog|
 
{{Changelog|
 
A1:
 
A1:
Line 45: Line 56:
  
 
A2:
 
A2:
* Время возврата - 20 секунд
+
* Время возврата 20 секунд
 
* Введена система Touch-to-return
 
* Введена система Touch-to-return
 
* Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается
 
* Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается
Line 51: Line 62:
 
* Исправлено смещение слоев
 
* Исправлено смещение слоев
 
* Над дальним путем поставлен визуальный заслон
 
* Над дальним путем поставлен визуальный заслон
* Исправлен баг, связанный с окончанием времени
+
* Исправлена ошибка, связанная с окончанием времени
 
* В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик
 
* В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик
  
Line 80: Line 91:
 
* Изменен клиппинг моста
 
* Изменен клиппинг моста
 
* Проход на башни с моста убран
 
* Проход на башни с моста убран
* Изменения детализации - новый грязный цвет от Ravidge
+
* Изменения детализации новый грязный цвет от Ravidge
 
* Улучшено освещение
 
* Улучшено освещение
 
* Некоторые исправления
 
* Некоторые исправления
Line 95: Line 106:
 
* На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости
 
* На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости
 
* Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика
 
* Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика
* Добавлен 3D скайбокс
+
* Добавлены 3D-текстуры неба
 
* Небольшие изменения баз
 
* Небольшие изменения баз
 
* Разные изменения клиппинга и стилизации
 
* Разные изменения клиппинга и стилизации
Line 105: Line 116:
 
* Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой
 
* Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой
 
* Полировка деталей
 
* Полировка деталей
* Добавлен новый 2D скайбокс
+
* Добавлена новая 2D текстура неба
 
* Небольшие перемещения освещения
 
* Небольшие перемещения освещения
 
* Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской
 
* Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской
Line 111: Line 122:
 
}}
 
}}
  
== Дополнительные ссылки ==
+
== Ссылки ==
 
* WIP-тема о Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533
 
* WIP-тема о Wildfire: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11533
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 +
[[Category:Capture_the_Flag_maps/ru]]

Latest revision as of 17:26, 19 January 2024

Wildfire
Ctf wildfire rc.jpg
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_wildfire_rc
Версия: Release Candidate
Выпущено: 12 января 2010
Последнее обновление: 21 марта 2010
Автор(-ы): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Ссылка(-и): TF2Maps.net
Информация о карте
Окружение: Industrial
Условия: Dusk
Вид на карту сверху
Map overview.


Wildfire — простая CTF-карта с акцентом на ожесточенные боевые арены, разбитые на части арками, чтобы предотвратить дальние прыжки из поля боя на базу с помощью бомб-липучкек. CTF-механика этой карты такова, что вражеские разведданные захватываются около ваших, также действует новая система Touch-to-return, то есть при касании вами ваших разведданных они возвращаются на базу.

Действие на Wildfire происходит в небольшом индустриальном центре, окруженном потрескивающим лесным пожаром.

Wildfire была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса Конкурса соревновательного Захвата Разведданных. Она заняла на нем первое место, обойдя Delinerance и Fusion.

Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.

Места

  • Шпиль: высокие шпили, похожие на шпиль на карте Badlands, находятся на обеих базах. На их вершинах появляются разведданные.
  • Дом: небольшой дом около Шпиля, в котором лежат аптечка и патроны.
  • Тарелка: на нижнем уровне в середине карты находится большая спутниковая тарелка, такая же, как на карте Hydro.
  • Мост: мост над Тарелкой, на нем находится средняя аптечка.
  • Канализация: канализация идет от Тарелки к двум базам.
  • Комната с рампами: маленькая комната, соединяющая канализацию с базой несколькими скатами.

Стратегии

Галерея

Список изменений

История изменений

A1:

  • Релиз

A2:

  • Время возврата — 20 секунд
  • Введена система Touch-to-return
  • Флаг, уроненный в зоне захвата, автоматически возвращается
  • Изменения геометрии в центральных путях
  • Исправлено смещение слоев
  • Над дальним путем поставлен визуальный заслон
  • Исправлена ошибка, связанная с окончанием времени
  • В проходе из пещеры на дорогу добавлен узкий мостик

A3:

  • Разведданные передвинуты к ямам
  • Редизайн моста
  • Верхний проход к складам убран
  • Зона захвата перемещена в предыдущий передний проход
  • Детализация
  • Исправления клиппинга
  • Добавлен проход с предыдущего места разведданных к шпилю

A4:

  • Флаги (пока что) помещены из туннеля на вершину шпиля
  • Туннели убраны, они были неинтересными
  • В центр добавлено дополнительное освещение
  • Следы шин перемещены

A5:

  • Зоны захвата привязаны к флагам
  • Осуществлена система разведданных от Ravidge
  • Небольшие изменения текстур
  • Добавлен узкий мостик, ведущий к мосту
  • В комнату возрождения возвращен скат

A6:

  • Верхний маршрут для быстрого захвата убран
  • Изменен клиппинг моста
  • Проход на башни с моста убран
  • Изменения детализации — новый грязный цвет от Ravidge
  • Улучшено освещение
  • Некоторые исправления
  • Путь около поворота дороги опущен и сглажен
  • Исправления клиппинга повсюду
  • Оптимизация!
  • Убран яркий свет от огня

A7:

  • Детализация экстерьера закончена
  • Мост переработан для лучшего клиппинга
  • Добавлены атмосферные звуки
  • Аптечки убраны и/или уменьшены
  • На повороте дороги добавлено ограждение, прикрывающее от атак и закрывающее линию видимости
  • Мостики на мост теперь ведут на здания для прикрытия Медика
  • Добавлены 3D-текстуры неба
  • Небольшие изменения баз
  • Разные изменения клиппинга и стилизации

B1:

  • Бета-релиз
  • Детализация интерьера закончена
  • Большие переработки для оптимизации
  • Мост переделан, по идее он должен быть отгорожен от обстрела, а не поддерживать бой
  • Полировка деталей
  • Добавлена новая 2D текстура неба
  • Небольшие перемещения освещения
  • Добавлена лачуга внутри затопленной диспетчерской
  • Другие небольшие изменения

Ссылки