Difference between revisions of "Spy Trap/es"
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− | * ''Modo reprogramación'', exclusivo para MvM, reprogramaría a todos los robots que entrasen en su zona de acción. | + | * ''Modo reprogramación'', exclusivo para [[MvM/es|MvM]], reprogramaría a todos los robots que entrasen en su zona de acción. |
* ''Modo imán'', que hace que la {{item name|Spy Trap}} atraiga a los jugadores cercanos y los aturda. | * ''Modo imán'', que hace que la {{item name|Spy Trap}} atraiga a los jugadores cercanos y los aturda. | ||
* ''Modo sigilo'' que oculta al constructor siempre que se encuentre a 250 unidades de la zona de acción de la {{item name|Spy Trap}}. | * ''Modo sigilo'' que oculta al constructor siempre que se encuentre a 250 unidades de la zona de acción de la {{item name|Spy Trap}}. | ||
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Latest revision as of 22:40, 11 October 2021
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
La Spy Trap es una construcción desechada para el Spy que tenía 3 modos de uso distintos.
- Modo reprogramación, exclusivo para MvM, reprogramaría a todos los robots que entrasen en su zona de acción.
- Modo imán, que hace que la Spy Trap atraiga a los jugadores cercanos y los aturda.
- Modo sigilo que oculta al constructor siempre que se encuentre a 250 unidades de la zona de acción de la Spy Trap.
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