Difference between revisions of "Sniper Robot/es"
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Su puntería es mortalmente precisa, así que alcanzarán a cualquier jugador en su visión que no haya tomado acciones evasivas, como [[Strafing/es|estrafear]] hacia atrás y hacia adelante o moverse rápidamente de izquierda a derecha. Sin embargo, los Snipers no pueden provocar daños de [[Headshot/es|disparo a la cabeza]] y usualmente no esperarán a que su rifle se cargue. | Su puntería es mortalmente precisa, así que alcanzarán a cualquier jugador en su visión que no haya tomado acciones evasivas, como [[Strafing/es|estrafear]] hacia atrás y hacia adelante o moverse rápidamente de izquierda a derecha. Sin embargo, los Snipers no pueden provocar daños de [[Headshot/es|disparo a la cabeza]] y usualmente no esperarán a que su rifle se cargue. | ||
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Los Sniper Robots aparecen en Mann contra Máquinas como enemigos. Son la versión mecánica del Sniper, creada por Gray Mann.
Índice
Variantes normales
Sniper
Icono | Nombre | Principal | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|
Sniper | Rifle de Francotirador |
Kukri |
Campo de visión 2500 H/Us |
Los Sniper robots normales aparecen en pequeños números y se comportan del mismo modo que lo haría un humano, ofreciendo apoyo a sus compañeros desde una distancia segura. Una notificación es mostrada cuando los Snipers aparecen, la Narradora alertará sobre ello y los jugadores gritarán "¡Sniper!" al verlos, para alertar sobre su presencia en el mapa.
Los Snipers robots nunca portarán la bomba, prefiriendo usar sus Rifles de Sniper para matar o dañar a los jugadores desde distancias seguras. Sus ojos emiten láseres que delatarán su posición e indican hacia dónde están apuntando. Los Snipers se recolocarán para evitar ser alcanzados por granadas y cohetes, pero raramente lo harán para conseguir una mejor línea de visión, así que a los jugadores ocupados con otros robots, como Tanques se les recomienda salir de la visión de los Snipers. Si un jugador se acerca demasiado a un Sniper robot, este desenfundará su Kukri o tomará su Metralleta para defenderse. Alejarse del robot provocará que este tome nuevamente su rifle para matar al jugador.
Su puntería es mortalmente precisa, así que alcanzarán a cualquier jugador en su visión que no haya tomado acciones evasivas, como estrafear hacia atrás y hacia adelante o moverse rápidamente de izquierda a derecha. Sin embargo, los Snipers no pueden provocar daños de disparo a la cabeza y usualmente no esperarán a que su rifle se cargue.
Arquero
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Bowman | Cazador |
-50% de daño provocado |
El Bowman (o Arquero) es un robot especial. Estos, a diferencia de los otros tipos Snipers, tomarán la bomba e irán a pelear a cortas distancias. Los Bowmen están equipados con el Cazador, permitiéndoles pelear fácilmente a medias y cortas distancias, aunque pierden la capacidad de hacerlo a largas distancias, además, estos no tendrán un láser que delate su posición. Los Bowmen no están equipados con otras armas, así que pelearán con sus arcos incluso a distancia quemarropa. Siendo robots especiales, aparecen con mucha menos frecuencia que los Snipers regulares.
Arquero (Tipo 2)
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Bowman | Cazador |
+60% faster reload rate -93% damage dealt |
Esta variante recarga mucho más rápido, por lo que dispara más rápido. Sin embargo, el daño de las flechas es bastante menor, causando 9 puntos menos con las flechas cargadas. Este aparece en la última oleada de Cataclismo con bots pesados.
Arquero (Tipo 3)
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Bowman | Cazador |
Robin Folclórico |
100% crit chance +50% damage dealt +80% faster reload rate |
Esta variante recarga muchísimo más rápido, por lo que dispara mucho más rápido. Cualquier jugador sin resistencia a los críticos, con sobrecuración sin tener el máximo nivel o sin sobrecuración morirán de forma instantánea por el impacto de las flechas. Este aparece únicamente en Caliginous Caper.
Sniper de Sídney
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Sydney Sniper | Adormecedor de Sídney |
Metralleta |
Kukri |
— |
El Sniper de Sídney dispara dardos que cubren a su víctima en Fraskungfú, convirtiendo todo el daño recibido en mini-críticos. Estos robots también están equipados con un Kukri y una Metralleta, que, al igual que los Sniper comunes, utilizarán para defenderse a cortas distancias. Siendo robots especiales, aparecen con mucha menos frecuencia que los Snipers regulares.
Sniper con Caparazumbador
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Razorback Sniper | Rifle de Francotirador |
Caparazumbador |
Kukri |
Campo de visión 2500 H/Us |
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Sniper | Adormecedor de Sídney |
Caparazumbador |
Kukri |
Campo de visión 2500 H/Us |
El Sniper con Caparazumbador es una variante del Sniper robot que aparece con menos frecuencia que los robot Sniper tradicionales. Esta variante viste un Caparazumbador para protegerse contra puñaladas.
Arquero rápido
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Bowman Rapid Fire | Cazador |
1.5x larger in size Este es un Gatebot 1200 HP 100% crit chance +30% smaller head size +40% faster firing speed -15% movement speed |
Esta variante dispara las felchas muchísimo más rápido que cualquier tipo medio del arquero. Son más grandes que los Sniper robots normales, pero no se consideran robots gigantes y siguen siendo vulnerables a zapadores y puñaladas. Solo aparecen en la segunda oleada de la misión Empire Escalation, van escoltados por Medic con supercarga o Soldier gigante con Caja Negra.
Contenido sin uso
- En
robot_standard.pop
, existe una plantilla desactivada para un robot «Maestro del Fraskungfú», con un Fraskungfú de carga rápida como arma principal. Los comentarios del archivo indican que fue cesado ya que faltaba una animación robótica para lanzar el Fraskungfú («// No Anim - NO NOT USE
»). Aun así, si se añade artificialmente al juego funciona sin problema, usando la animación de su contraparte humana.- En una nota relacionada hay un icono de «Sniper con Fraskungfú».
- La plantilla además porta el objeto Cinturón Amarillo de Maestro, pero también cuenta con un comentario que dice que no aparece en los modelos robóticos (
// doesn't appear on robot models
). - Este robot también aparecería en el archivo de Mannslaughter (que se iba a llamar Lanzador de Fraskungfú), pero finalmente se eliminó.
- Hay una variante sin uso del Arquero rápido. Con críticos permanentes, comportamiento de gatebot y cosméticos.
- Hay un icono sin uso llamado «
sniper_bow_multi
». Tal vez fuera a usarse para el Arquero rápido.
Errores
- A veces se producen errores que hacen que el láser azul del Sniper del Sniper robot sea visible a través de objetos sólidos o paredes, incluso tras la muerte del robot Sniper.
Galería
El Sniper en la Romavisión.
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