Difference between revisions of "Revolver/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Revolver}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
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| type         = weapon
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| image         = Revolver_IMG.png
| used-by     = [[Spy]]
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| availability = {{avail|stock|crate24-strange|crate76-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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| reload       = Cartucho
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 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Spy'''|Você colocou sangue na minha roupa.|sound=Spy_specialcompleted11.wav}}
 
  
O '''Revolver''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É o típico Revolver de 6 tiros.
+
{{Other uses|this=a arma secundária padrão do Spy|for=outros revólveres|Revolver (disambiguation)/pt-br|{{item name|Revolver}} (desambiguação)}}
  
Essa arma é bem precisa e da dano moderado com um pouco de falloff do dano com a distância. Como a única arma ranged do Spy, jogadores terão que se basear no Revolver para matar inimigos a distância. Também serve como um plano B para [[backstab/pt-br|backstabs]] falhos.
+
{{Quotation|'''O Spy'''|Você sujou meu terno de sangue.|sound=Spy_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
  
Como a [[Submachine Gun/pt-br|SMG]] e a [[Pistol/pt-br|Pistol]], o Revolver atira um único, perfeitamente preciso tiro antes que o "espalhamento de tiros" tenha efeito, provendo que o jogadores tenha esperado 1.25 segundos antes do último tiro. Usando o Revolver em conjunto com a habilidade do Spy de ver a vida de jogadores inimigos permite que você pegue alvos fracos facilmente.
+
O '''{{item name|Revolver}}''' (''Revolver'') é a [[Weapons/pt-br#spysecondary|arma secundária]] padrão para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É um {{botignore|revólver}} com cabo de marfim e um cilindro tombável com capacidade para 6 balas.
  
==Dano==
+
A única arma à distância do Spy, o {{item name|Revolver}} serve como uma forma confiável de lidar com inimigos distantes, além de servir de alternativa para tentativas falhas de [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e para eliminar inimigos com pouca vida.
{{See also|Damage}}
 
* Base: 40
 
* Max Ramp Up: 150% (60 damage)
 
* Max Fall Off: 50% (20 damage)
 
* Queima roupa: 55-60
 
* Range média: 35-45
 
* Range alta: 20-25
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 54
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 120
 
  
Range média é definida como a porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlement para battlement na 2Fort. Danos são aproximados e definidos pela comunidade por testes.
+
Esta arma tem boa precisão e causa dano moderado, com uma ligeira redução no dano ao disparar em alvos distantes. Assim como a {{item link|SMG}} e a {{item link|Pistol}}, o {{item name|Revolver}} atira um único tiro perfeitamente preciso tiro antes que o "espalhamento de balas" tenha efeito, dado que o jogador tenha esperado 1,25 segundo desde o último tiro.
  
==Tempos de função==
+
== Dano e tempos de funções ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
  
* Intervalo de ataque: 0.58
+
|  base            = 40
* Recarregar: 1.16
+
|  fall off        = 21
* Recuperação do espalhamento: 1.25
+
|  ramp up        = 60
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e testados pela comunidade.
+
|  point blank    = 55-60
 +
|  medium range    = 35-45
 +
|  long range      = 20-25
 +
|  crit            = 120
 +
|  minicrit        = 54-81
  
{{Weapon Demonstration|Q19BNtf7Vcw}}
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,51 s
 +
|  reload          = 1,16 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Revólver
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
==Achievements relacionados==
+
== Conquistas relacionadas ==
 +
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 
}}
 
}}
  
==Curiosidades==
+
== Histórico de atualizações ==
*O Revolver tem uma grande semelhança com a verdadeira [[Wikipedia:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] e a [[Wikipedia:Colt Python|Colt Python]].
+
{{Update history|
*O Revolver usa sons de recarregar similares ao da SMG em Half-Life 2.
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Agora, Spies não podem mais recarregar o {{item name|Revolver}} enquanto estão [[Cloak/pt-br|camuflados]].
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'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Correção do uso de recarga incorreto pelo {{item name|Revolver}} do Spy.
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
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* {{undocumented}} Conversão do modelo do {{item name|Revolver}} para usar o sistema {{code|c_models}}.
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Agora, o Spy não se acerta mais no rosto enquanto recarrega um revólver (Nova animação de recarga de revólver que não bloqueia a mira).
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'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
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* Correção de problema onde Revólveres Incomuns manteriam o seu efeito Incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.
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 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
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* Correção de problema com o {{item name|Festive Revolver}} não sendo sacado<!--not drawing--> corretamente.
 +
 
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
 +
* Correção de problema com o {{item name|Festive Revolver}} não sendo sacado<!--not drawing--> corretamente.
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}}
 +
 
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== Curiosidades ==
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* A variante Festiva do {{item name|Revolver}}parece reaproveitar o visual original, mostrado em [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br|Renderizamento Ilustrativo no Team Fortress 2]].
 +
** Curiosamente isto não se aplica à variante Festivizada.
  
==Galeria==
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== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Revolver 1st person red.png|Visão primeira pessoa RED.
+
File:Revolver 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Revolver 1st person blu.png|Visão primeira pessoa BLU.
+
File:Revolver 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Original Revolver design.png|Design original do Revolver, mostrado em [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br|Renderização Ilustrativa no Team Fortress 2]].
+
File:Festive Revolver RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
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File:Festive Revolver BLU First Person.png|Variante Festiva BLU.
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File:Revolver First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
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File:Revolver First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Original Revolver design.png|Visual original do {{item name|Revolver}}, mostrado em [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br|Renderizamento Ilustrativo no Team Fortress 2]].
 +
File:Python revolver concept.jpg|Arte conceitual do {{item name|Revolver}}.
 +
File:Standard_icon_Revolver.png|Ícone do kit DIY do TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Spy strategy/pt-br#Revolver .2F Big Kill|Estratégia com o Revolver]]
+
* [[Basic Spy strategy/pt-br#{{item name|Revolver}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Revolver}}]]
 
+
* {{item link|Festive weapons}}
  
{{Allweapons Nav/pt-br}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Spy Nav/pt-br}}
+
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 00:33, 31 March 2023

Este artigo é sobre a arma secundária padrão do Spy. Para outros revólveres, veja Revolver (disambiguation)/pt-br e Revólver (desambiguação).
Você sujou meu terno de sangue.
O Spy

O Revólver (Revolver) é a arma secundária padrão para o Spy. É um revólver com cabo de marfim e um cilindro tombável com capacidade para 6 balas.

A única arma à distância do Spy, o Revólver serve como uma forma confiável de lidar com inimigos distantes, além de servir de alternativa para tentativas falhas de facadas nas costas e para eliminar inimigos com pouca vida.

Esta arma tem boa precisão e causa dano moderado, com uma ligeira redução no dano ao disparar em alvos distantes. Assim como a Submetralhadora e a Pistola, o Revólver atira um único tiro perfeitamente preciso tiro antes que o "espalhamento de balas" tenha efeito, dado que o jogador tenha esperado 1,25 segundo desde o último tiro.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 60
Dano base 100% 40
Dano mínimo 52.8% 21
Queima-roupa 55-60
Média distância 35-45
Longa distância 20-25
Crítico 120
Minicrit 54-81
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,51 s
Recarregamento 1,16 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class spy.png Spy

Um Corte De Qualidade
Um Corte De Qualidade
Mate com a sua faca um Spy que esteja empunhando um revólver.

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2007
  • Agora, Spies não podem mais recarregar o Revólver enquanto estão camuflados.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Correção do uso de recarga incorreto pelo Revólver do Spy.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

  • Adição da variante Festiva.
  • [Não documentado] Conversão do modelo do Revólver para usar o sistema c_models.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Agora, o Spy não se acerta mais no rosto enquanto recarrega um revólver (Nova animação de recarga de revólver que não bloqueia a mira).

Atualização de 15 de julho de 2015

  • Correção de problema onde Revólveres Incomuns manteriam o seu efeito Incomum mesmo se o Spy ativasse a morte falsa, o disfarce, a invisibilidade, etc.

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Correção de problema com o Revólver Festivo não sendo sacado corretamente.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • Correção de problema com o Revólver Festivo não sendo sacado corretamente.

Curiosidades

Galeria

Veja também