Difference between revisions of "PASS Time/it"

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[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/it|Brickyard]]]]
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{{Quotation|Trafiletto Pubblicitario|PASSA-Tempo combina il solito gioco di sangue frenetico di TF2 con gli attuali sport di rapidità come il calcio, l'hockey e la Pallacanestro.}}
 
  
'''PASSA-Tempo''' è una modalità sviluppata da Bad Robot, Escalation Studios, e Valve. Il primo annuncio fu il 18 Agosto 2015 tramite il [[Mann Co. Beta Maps/it|rilascio della beta]] di Warehouse, che in seguito divenne [[Brickyard/it|Brickyard]], la modalità PASSA-Tempo diventò ufficiale con l' "[[Meet Your Match/it|Aggiornamento Meet Your Match]]" il 7 Luglio 2016.
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[[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|{{map link|Brickyard}}]]
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{{Quotation|Trafiletto pubblicitario|PASSA-Tempo combina il solito gioco di sangue frenetico di TF2 con gli attuali sport di rapidità come il calcio, l'hockey e la Pallacanestro.}}
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'''PASSA-Tempo''' è una modalità sviluppata da Bad Robot, Escalation Studios, e Valve. Il primo annuncio fu il 18 Agosto 2015 tramite il [[Mann Co. Beta Maps/it|rilascio della beta]] di Warehouse, che in seguito divenne {{map link|Brickyard}}, la modalità PASSA-Tempo diventò ufficiale con l'{{update link|Meet Your Match Update}} il 7 Luglio 2016.
  
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
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=== Lanciare il JACK ===
 
=== Lanciare il JACK ===
 
 
Per lanciare il JACK, il portatore deve premere e rilasciare il pulsante di fuoco primario. Dopo aver premuto e tenuto premuto il fuoco primario, il portatore entrerà in un'animazione in cui tiene il JACK indietro come preparazione per il lancio. Se il portatore di JACK preme il pulsante alt-fire invece di rilasciare il pulsante di fuoco primario, il JACK non verrà lanciato; invece, il portatore di JACK "fingerà" un tiro, eseguendo l'animazione di lancio ma senza effettivamente portarla al termine.
 
Per lanciare il JACK, il portatore deve premere e rilasciare il pulsante di fuoco primario. Dopo aver premuto e tenuto premuto il fuoco primario, il portatore entrerà in un'animazione in cui tiene il JACK indietro come preparazione per il lancio. Se il portatore di JACK preme il pulsante alt-fire invece di rilasciare il pulsante di fuoco primario, il JACK non verrà lanciato; invece, il portatore di JACK "fingerà" un tiro, eseguendo l'animazione di lancio ma senza effettivamente portarla al termine.
  
 
Se un compagno di squadra è nel mirino del portatore del JACK quando lo lancia, allora il lancio sarà classificato come "passaggio". In un passaggio da un compagno di squadra all'altro, il JACK si precipiterà verso il compagno bersagliato come se fosse attirato verso di lui da una calamita, seguendo il compagno di squadra anche quando si sposta dalla sua posizione originale. Un passaggio può fallire, tuttavia; nonostante la sterzata per evitare la maggior parte degli oggetti di intralcio, il JACK può ancora colpire un ostacolo, rendendolo neutrale, e anche un giocatore della squadra nemica può intercettare il JACK a metà passaggio.  
 
Se un compagno di squadra è nel mirino del portatore del JACK quando lo lancia, allora il lancio sarà classificato come "passaggio". In un passaggio da un compagno di squadra all'altro, il JACK si precipiterà verso il compagno bersagliato come se fosse attirato verso di lui da una calamita, seguendo il compagno di squadra anche quando si sposta dalla sua posizione originale. Un passaggio può fallire, tuttavia; nonostante la sterzata per evitare la maggior parte degli oggetti di intralcio, il JACK può ancora colpire un ostacolo, rendendolo neutrale, e anche un giocatore della squadra nemica può intercettare il JACK a metà passaggio.  
  
Se non c'è un compagno di squadra visibile nel mirino del portatore di JACK quando lo lancia, allora il JACK volerà solo per una breve distanza, che può dipendere dalla classe che lo detiene. Le tre classi "offensive" - l’ [[Scout/it|Esploratore]], il [[Soldier/it|Soldato]] e il [[Pyro/it|Piro]] - hanno tutte un tiro più debole rispetto alle altre classi. Il lancio dello Scout è il più debole, quello del Soldato è solo leggermente più debole di quello delle altre classi, e il lancio del Piro è una via di mezzo tra quello dello Scout e quello del Soldato. Tutte le altre classi lanciano il JACK più o meno alla stessa distanza.
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Se non c'è un compagno di squadra visibile nel mirino del portatore di JACK quando lo lancia, allora il JACK volerà solo per una breve distanza, che può dipendere dalla classe che lo detiene. Le tre classi "offensive" - l’[[Scout/it|Esploratore]], il [[Soldier/it|Soldato]] e il [[Pyro/it|Piro]] - hanno tutte un tiro più debole rispetto alle altre classi. Il lancio dello Scout è il più debole, quello del Soldato è solo leggermente più debole di quello delle altre classi, e il lancio del Piro è una via di mezzo tra quello dello Scout e quello del Soldato. Tutte le altre classi lanciano il JACK più o meno alla stessa distanza.
  
 
=== Obiettivi ===
 
=== Obiettivi ===
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==== Manipolazioni del JACK ====
 
==== Manipolazioni del JACK ====
Ogni classe ha una selezione di armi primarie o secondarie che sono in grado di manipolare il JACK a una distanza superiore della portata del giocatore in mischia. Alcune di queste armi possono semplicemente allontanare il JACK dal giocatore, mentre altre possono spostare il JACK in direzioni scelte dal giocatore. I vantaggi di manipolare il JACK includono la presa del JACK oltre la portata dell'arma corpo a corpo, il recupero del JACK da una zona nemica, lo spostamento del JACK verso i compagni di squadra o lontano dai nemici quando non è abbastanza vicino per raccoglierlo, o lo spostamento del JACK in una posizione più difendibile senza che si resetti il timer del JACK sul terreno.
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Ogni classe ha una selezione di armi primarie o secondarie che sono in grado di manipolare il JACK a una distanza superiore della portata del giocatore in mischia. Alcune di queste armi possono semplicemente allontanare il JACK dal giocatore, mentre altre possono spostare il JACK in direzioni scelte dal giocatore. I vantaggi di manipolare il JACK includono la presa del JACK oltre la portata dell'arma corpo a corpo, il recupero del JACK da una zona nemica, lo spostamento del JACK verso i compagni di squadra o lontano dai nemici quando non è abbastanza vicino per raccoglierlo, o lo spostamento del JACK in una posizione più difendibile senza che si resetti il timer del JACK sul terreno.
* I [[Hitscan/it|proiettili]] spingono il JACK dal giocatore che gli sta sparando lontano fino a dove i proiettili arrivano. Questo effetto si applica anche sul [[Short Circuit/it|Corto Circuito]] riguardo il suo raggio limitato. molti altri [[projectile/it|proiettili]] hanno un effetto simile quando colpiscono il JACK (per esempio, le armi lanciabili dell'Esploratore), ma alcune non hanno tale effetto.
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* I [[Hitscan/it|proiettili]] spingono il JACK dal giocatore che gli sta sparando lontano fino a dove i proiettili arrivano. Questo effetto si applica anche sul {{item link|Short Circuit}} riguardo il suo raggio limitato. molti altri [[Projectiles/it|proiettili]] hanno un effetto simile quando colpiscono il JACK (per esempio, le armi lanciabili dell'Esploratore), ma alcune non hanno tale effetto.
* Le [[Explosions/it|Esplosioni]] deviano il JACK lontano dallo scoppio del razzo, della granata, bomba adesiva o del [[Scorch Shot/it|Colpo Bruciante]]. Il giocatore può controllare la direzione del JACK utilizzando l'esplosione dell'arma.
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* Le [[Explosions/it|Esplosioni]] deviano il JACK lontano dallo scoppio del razzo, della granata, bomba adesiva o del {{item link|Scorch Shot}}. Il giocatore può controllare la direzione del JACK utilizzando l'esplosione dell'arma.
** Soltanto questi [[Projectiles/it|Proiettili]] esplosivi che scoppiano se colpiscono il terreno, esploderanno quando colpiscono direttamente il JACK (per esempio, il Colpo Bruciante).  
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** Soltanto questi [[Projectiles/it|proiettili]] esplosivi che scoppiano se colpiscono il terreno, esploderanno quando colpiscono direttamente il JACK (per esempio, il {{item name|Scorch Shot}}).  
* I [[Compression blast/it|Colpi d'aria compressa]] deviano il JACK; tuttavia il JACK ''segue'' il punto mirato, o la direzione opposta da cui viene l'esplosione.
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* I [[Compression blast/it|colpi d'aria compressa]] deviano il JACK; tuttavia il JACK ''segue'' il punto mirato, o la direzione opposta da cui viene l'esplosione.
 
* Le armi lanciabili possono spingere il JACK se lo colpiscono direttamente.
 
* Le armi lanciabili possono spingere il JACK se lo colpiscono direttamente.
** La [[Flying Guillotine/it|Ghigliottina Volante]], il [[Mad Milk/it|Latte Pazzo]], e il [[Jarate/it|Giarate]] possono spingere il JACK se lo colpiscono.
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** La {{item link|Flying Guillotine}}, il {{item link|Mad Milk}} e il {{item link|Jarate}} possono spingere il JACK se lo colpiscono.
** La palla della [[Sandman/it|Sandman]] se colpisce il JACK a distanze grandi è più accurata e forte.
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** La palla della {{item link|Sandman}} se colpisce il JACK a distanze grandi è più accurata e forte.
  
 
Le seguenti armi non manipolano il JACK se usate su di esso:
 
Le seguenti armi non manipolano il JACK se usate su di esso:
* I colpi della [[Crusader's Crossbow/it|Balestra del Crociato]] scompaiono quando colpiscono il JACK.
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* I colpi della {{item link|Crusader's Crossbow}} scompaiono quando colpiscono il JACK.
* Il [[Detonator/it|Detonatore]]
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* Il {{item link|Detonator}}
* La [[Flare Gun/it|Pistola Lanciarazzi]]
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* La {{item link|Flare Gun}}
* Le frecce dell'[[Fortified Compound/it|Arco Compound Rinforzato]] e l'[[Huntsman/it|Arco da Cacciatore]] si distruggono colpendo il JACK.
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* Le frecce dell'{{item link|Huntsman}} e l'{{item link|Fortified Compound}} si distruggono colpendo il JACK.
* Il [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtruoso]]
+
* Il {{item link|Righteous Bison}}
* Il [[Rocket Jumper/it|Saltatore-Razzo]]
+
* Il {{item link|Rocket Jumper}}
* Il [[Sticky Jumper/it|Saltatore Adesivo]] (però i colpi diretti dati dalle bombe adesive deviano il JACK)
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* Il {{item link|Sticky Jumper}} (però i colpi diretti dati dalle bombe adesive deviano il JACK)
* Nessuna [[Flame Thrower/it|arma primaria]] del Piro ha effetti sul JACK oltre il colpo d'aria compressahas any effect on the JACK other than compression blast.
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* Nessuna [[Flamethrower/it|arma primaria]] del Piro ha effetti sul JACK oltre il colpo d'aria compressa.
  
 
==== Raccoglimenti proibiti ====
 
==== Raccoglimenti proibiti ====
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* Il Demolitore che possiede il Saltatore Adesivo
 
* Il Demolitore che possiede il Saltatore Adesivo
 
* La [[Spy/it|Spia]] mentre usa qualsiasi dispositivo di [[Cloak/it|Occultamento]]
 
* La [[Spy/it|Spia]] mentre usa qualsiasi dispositivo di [[Cloak/it|Occultamento]]
* La Spia mentre usa il [[Disguise Kit/it|Kit di Travestimento]]
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* La Spia mentre usa il {{item link|Disguise Kit}}
 
* Il Grosso mentre fa girare qualsiasi[[Minigun/it|arma primaria]]
 
* Il Grosso mentre fa girare qualsiasi[[Minigun/it|arma primaria]]
* L'Esploratore che possiede il [[Bonk! Pugno Atomico]]
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* L'Esploratore che possiede il {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
* Qualsiasi classe mentre è in una [[Taunts/it|Provocazione]]
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* Qualsiasi classe mentre è in una [[Taunts/it|provocazione]]
 
   
 
   
 
==== Dribbling ====
 
==== Dribbling ====
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==== Provocazioni ====
 
==== Provocazioni ====
 
* Nessun giocatore può prendere il JACK mentre sta eseguendo una provocazione.
 
* Nessun giocatore può prendere il JACK mentre sta eseguendo una provocazione.
* Certe provocazioni legate all'arma che si utilizza sono proibite(per esempio, il [[Kamikaze/it|Kamikaze]] e l'[[Armageddon/it|Armageddon]]), invece le altre provocazioni sono permesse.
+
* Certe provocazioni legate all'arma che si utilizza sono proibite(per esempio, il {{item link|Grenade (taunt)}} e l'{{item link|Armageddon}}), invece le altre provocazioni sono permesse.
 
* Il portatore del JACK lascerà il JACK mentre esegue la provocazione.
 
* Il portatore del JACK lascerà il JACK mentre esegue la provocazione.
* I giocatori possono calciare il JACK mentre eseguono la provocazione della [[Conga/it|Conga]].
+
* I giocatori possono calciare il JACK mentre eseguono la provocazione della {{item link|Conga}}.
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{main|Community PASS Time strategy/it}}
+
{{main|Community PASS Time strategy/it|l1=Strategie della Comunità per PASSA-Tempo}}
  
 
== Mappe ==
 
== Mappe ==
{{main|List of maps/it}}
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{{main|List of maps/it|l1=Lista delle Mappe}}
 
 
=== PASSA-Tempo ===
 
'''PASSA-Tempo''' ha tre mappe compatibili che portano il [[map name prefixes/it|prefisso]] '''pass_'''; le mappe della comunità sono identificate con il corsivo.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
'''PASSA-Tempo''' ha tre mappe compatibili che portano il [[map name prefixes/it|prefisso]] '''pass_'''<!--; le mappe della comunità sono identificate con il corsivo-->.
|- style="height: 20px;"
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{{Maps table|PASS Time}}
! class="header" |Name
 
! class="header" |Picture
 
! class="header" |File&nbsp;name
 
|-
 
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| [[File:Pass brickyard.png|160px|link=Brickyard]]
 
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| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District]]
 
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| [[File:Pass timberlodge center.jpeg|160px|link=Timbertown]]
 
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|}
 
  
 
== Achievement correlati ==
 
== Achievement correlati ==
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== Cronologia degli aggiornamenti ==
 
== Cronologia degli aggiornamenti ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
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{{Update history|
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'''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
 
* Aggiunta la modalità 'PASSA-Tempo' alla Beta di TF2.
 
* Aggiunta la modalità 'PASSA-Tempo' alla Beta di TF2.
  
'''18 Agosto 2015 Patch #2'''
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'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #2'''
 
* Risolto un crash del client relativo all'HUD.
 
* Risolto un crash del client relativo all'HUD.
 
* Risolto il problema del Corto Circuito usato per togliere il JACK dal gioco
 
* Risolto il problema del Corto Circuito usato per togliere il JACK dal gioco
 
* Corretto il problema riguardo i giocatori che potevano prendere il JACK mentre hanno armi in mano che non possono essere riposte.
 
* Corretto il problema riguardo i giocatori che potevano prendere il JACK mentre hanno armi in mano che non possono essere riposte.
  
'''18 Agosto 2015 Patch #3'''
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'''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #3'''
*Corretto un problema del PASSA-Tempo riguardo un suono anomalo relativo al portare il JACK.
+
* Corretto un problema del PASSA-Tempo riguardo un suono anomalo relativo al portare il JACK.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
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* Fixed pass lock sound not playing for the targeted player.
 
* Fixed pass lock sound not playing for the targeted player.
 
* The announcer now says "overtime" at the appropriate time.
 
* The announcer now says "overtime" at the appropriate time.
* Updated {{code|[[Warehouse|pass_warehouse]]}} and {{code|pass_warehouse_goal2}}.
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* Updated {{code|[[Warehouse/it|pass_warehouse]]}} and {{code|pass_warehouse_goal2}}.
 
** Removed jump pads from the second floor of the warehouse.
 
** Removed jump pads from the second floor of the warehouse.
 
** Added more [[Team#Spectate|spectator]] cameras.
 
** Added more [[Team#Spectate|spectator]] cameras.
 
** Added lateral jump pads to the middle arena.
 
** Added lateral jump pads to the middle arena.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
* Fixed viewmodel/worldmodel when {{cvar|tf_passtime_ball_model}} is set
 
* Fixed viewmodel/worldmodel when {{cvar|tf_passtime_ball_model}} is set
 
* Added convar: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}
 
* Added convar: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}
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* Added max pass range parameter to {{code|passtime_logic}}.
 
* Added max pass range parameter to {{code|passtime_logic}}.
 
* The JACK won't automatically respawn unless it's been picked up at least once.
 
* The JACK won't automatically respawn unless it's been picked up at least once.
* New map: {{code|[[Pinewood|pass_pinewood]]}}.
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* New map: {{code|[[Pinewood/it|pass_pinewood]]}}.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
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* Corretta la modalità di gioco PASS Time che appare nelle categorie del [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] sbagliate dell'UI.
 
* Corretta la modalità di gioco PASS Time che appare nelle categorie del [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] sbagliate dell'UI.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/it|Aggiornamento Meet Your Match]])
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* Aggiornato il PASSA-Tempo.
 
* Aggiornato il PASSA-Tempo.
 
** Non più nel Beta!
 
** Non più nel Beta!
 
** Nuovi oggetti disponibili.
 
** Nuovi oggetti disponibili.
*** Una [[PASS Time Early Participation Pin/it|Spilla di Partecipazione alla Beta di PASSA-tempo]] sarà data a chiunque abbia giocato alla modalità PASSA-Tempo durante la beta.
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*** Una {{item link|PASS Time Early Participation Pin}} sarà data a chiunque abbia giocato alla modalità PASSA-Tempo durante la beta.
 
*** Due nuovi achievement con relativi oggetti.
 
*** Due nuovi achievement con relativi oggetti.
 
**** SIntonizzati sulla Televisione Multi-Dimensionale di Mersasmus.
 
**** SIntonizzati sulla Televisione Multi-Dimensionale di Mersasmus.
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** Cambiamenti delle Mappe
 
** Cambiamenti delle Mappe
 
*** Tutte le mappe hanno subito cambiamenti, state levigate e fuori dalla beta
 
*** Tutte le mappe hanno subito cambiamenti, state levigate e fuori dalla beta
*** Rinominato il {{code|pass_pinewood}} a {{code|[[Timberlodge|pass_timberlodge]]}}
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*** Rinominato il {{code|pass_pinewood}} a {{code|[[Timberlodge/it|pass_timberlodge]]}}
*** Rinominato il {{code|pass_warehouse}} a {{code|[[Brickyard|pass_brickyard]]}}
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*** Rinominato il {{code|pass_warehouse}} a {{code|[[Brickyard/it|pass_brickyard]]}}
*** Aggiunte nuove mappe a tema città, {{code|[[District|pass_district]]}}
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*** Aggiunte nuove mappe a tema città, {{code|[[District/it|pass_district]]}}
*** Aggiornato il {{code|[[pass_template]]}} per i progettatori dei livelli sarà rilasciato su http://www.escalation.com/news
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*** Aggiornato il {{code|pass_template}} per i progettatori dei livelli sarà rilasciato su http://www.escalation.com/news
 
** Cambiamenti della modalità
 
** Cambiamenti della modalità
 
*** Cambiato il limite massimo da 3 a 5
 
*** Cambiato il limite massimo da 3 a 5
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Aggiornata la posizione della [[vdc:Viewmodel/it|visualizzazione del modello]] per supportare l'utilizzo del [[vdc:Field of View/it|FOV a 70]]
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* Aggiornata la posizione della [[vdc:Viewmodel|visualizzazione del modello]] {{lang icon|en}} per supportare l'utilizzo del [[vdc:Field of View|FOV a 70]] {{lang icon|en}}.
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* I razzi caricati col [[Beggar's Bazooka/it|Beggar's Bazooka/it]] possono essere sparati col JACK in mano.
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* I razzi caricati col {{item link|Beggar's Bazooka}} possono essere sparati col JACK in mano.
* Se un giocatore prova a passare il JACK a un’altro il quale ha il [[ConTracker/it|ConTrackter]] aperto, il JACK sembrerà rallentare vicino al giocatore col ConTracker.<ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE Video example.]</ref>
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* Se un giocatore prova a passare il JACK a un’altro il quale ha il [[ConTracker/it|ConTrackter]] aperto, il JACK sembrerà rallentare vicino al giocatore col ConTracker.<ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE Video example]</ref>
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
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== Guarda anche ==
 
== Guarda anche ==
* [[Push (Classic)]]
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* [[Push (Classic)/it|Push (Classic)]]
  
 
== Link esterni ==
 
== Link esterni ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 PASS Time blog post.]
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* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 PASS Time blog post]
{{Template:Meet Your Match Update Nav}}
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[[Category:Game modes/it]]
 
[[Category:Game modes/it]]

Latest revision as of 17:29, 7 October 2024


PASSA-Tempo combina il solito gioco di sangue frenetico di TF2 con gli attuali sport di rapidità come il calcio, l'hockey e la Pallacanestro.
— Trafiletto pubblicitario

PASSA-Tempo è una modalità sviluppata da Bad Robot, Escalation Studios, e Valve. Il primo annuncio fu il 18 Agosto 2015 tramite il rilascio della beta di Warehouse, che in seguito divenne Brickyard, la modalità PASSA-Tempo diventò ufficiale con l'Aggiornamento Meet Your Match il 7 Luglio 2016.

Gameplay

Tutte le attuali mappe PASSA-Tempo sono simmetriche. Una palla normale, chiamata il JACK, appare vicino al centro della mappa. I giocatori devono prendere la palla e cercare di fare punto inserendola negli luoghi appositi della squadra nemica. Normalmente, il limite di punti è di cinque; la squadra che ottiene per prima il massimo vince. Altrimenti, vince la squadra con più punti al termine del tempo.

Il JACK

All'inizio del round, dopo aver fatto punto, o dopo che il precedente JACK rimase per terra per troppo tempo, un nuovo JACK viene lasciato cadere dal Distributore di JACK al centro della mappa, e a quel punto avviene un fischio. Il JACK è visibile attraverso i muri. Il JACK può essere preso dal terreno, lanciato tramite il fuoco primario, e rubato attaccando il portatore del JACK con un'arma corpo a corpo.

I giocatori che trasportano il JACK, chiamati i "portatori del JACK", non possono usare nessuna arma. Il JACK può essere lanciato o passato ai compagni in vista tramite il tasto di fuoco primario. Però, può essere rubato se un nemico colpisce il giocatore con l'arma corpo a corpo. È anche possibile rubate il JACK dai tuoi stessi compagni se il giocatore lo tiene da troppo tempo, poiché è utile in una situazione competitiva per contrastare i sabotatori che si rifiutano di lasciare il JACK. Il JACK diviene neutrale quando tocca il pavimento dopo essere stato lanciato e si resetta dopo un po' di tempo.

Il portatore del JACK ha l'abilità di vedere sia i compagni che i nemici attraverso i muri. Quando rubato (attraverso colpo corpo a corpo) o intercettato da un nemico, il JACK dona al nuovo portatore un boost di velocità e un corto periodo di invulnerabilità. Allo scadere dell'invulnerabilità, il portatore del JACK sarà marchiato a morte ogni volta che nessun compagno sia vicino a lui. Quando ci sono compagni nemici, il portatore del JACK non è marchiato a morte. Il portatore del JACK e tutti i compagni vicini sono capaci di muoversi alla velocità del compagno più veloce tra di loro al momento. Inoltre, tutti i compagni vicini al portatore del JACK ricevono una rigenerazione passiva della vita.

Lanciare il JACK

Per lanciare il JACK, il portatore deve premere e rilasciare il pulsante di fuoco primario. Dopo aver premuto e tenuto premuto il fuoco primario, il portatore entrerà in un'animazione in cui tiene il JACK indietro come preparazione per il lancio. Se il portatore di JACK preme il pulsante alt-fire invece di rilasciare il pulsante di fuoco primario, il JACK non verrà lanciato; invece, il portatore di JACK "fingerà" un tiro, eseguendo l'animazione di lancio ma senza effettivamente portarla al termine.

Se un compagno di squadra è nel mirino del portatore del JACK quando lo lancia, allora il lancio sarà classificato come "passaggio". In un passaggio da un compagno di squadra all'altro, il JACK si precipiterà verso il compagno bersagliato come se fosse attirato verso di lui da una calamita, seguendo il compagno di squadra anche quando si sposta dalla sua posizione originale. Un passaggio può fallire, tuttavia; nonostante la sterzata per evitare la maggior parte degli oggetti di intralcio, il JACK può ancora colpire un ostacolo, rendendolo neutrale, e anche un giocatore della squadra nemica può intercettare il JACK a metà passaggio.

Se non c'è un compagno di squadra visibile nel mirino del portatore di JACK quando lo lancia, allora il JACK volerà solo per una breve distanza, che può dipendere dalla classe che lo detiene. Le tre classi "offensive" - l’Esploratore, il Soldato e il Piro - hanno tutte un tiro più debole rispetto alle altre classi. Il lancio dello Scout è il più debole, quello del Soldato è solo leggermente più debole di quello delle altre classi, e il lancio del Piro è una via di mezzo tra quello dello Scout e quello del Soldato. Tutte le altre classi lanciano il JACK più o meno alla stessa distanza.

Obiettivi

Ogni squadra ha tre obiettivi separati su ogni mappa PASSA-Tempo: l’obiettivo di lancio, l’obiettivo di corsa e l’obiettivo bonus. Nelle porte di una squadra, situate sul corrispettivo lato di quella squadra nella mappa, ci possono segnare solo i giocatori nemici; in altre parole, un giocatore rosso non può segnare su nessuna porta rossa.

La porta Run-In(Corri dentro) è un'ampia zona situata all’estremità di entrambi i lati della mappa. Come dice il nome della porta, ai giocatori è richiesto di correre nella zona della porta mentre trasportano il JACK per segnare, poiché il tentativo di lanciare il JACK nella porta Run-In risulterà nel rimbalzo della palla senza segnare. In alternativa, il JACK può essere passato a un giocatore che si trova già nella porta Run-In.

La porta Throw-In(Tira dentro) è un buco nel muro colorato come la squadra che si trova da qualche parte tra la porta Run-In e il centro della mappa. Per segnare su una porta Throw-In del nemico, il JACK deve essere lanciato.

La porta Bonus, come la porta Throw-In, è un buco con i colori della squadra in cui il JACK deve essere lanciato per segnare. Tradizionalmente, la porta bonus è in alto e normalmente richiede l'uso di una particolare Piattaforma di Salto per essere raggiunta. Tuttavia, a differenza della porta Throw-In, la porta bonus vale tre punti e non può essere utilizzata a meno che la Potenza JACK sia piena.

Può essere utile pensare alla porta Run-In come alla "zona di touchdown", alla porta Throw-In come alla "porta da hockey" e alla porta Bonus come al "canestro da basket".

Potenza JACK

Passare il JACK ai compagni di squadra, riempie un misuratore di potenza JACK, visibile sull'HUD nella parte superiore dello schermo. Il contatore deve essere pieno per sbloccare gli obiettivi bonus, che garantiscono tre punti alla squadra che segna. Se il JACK viene preso dalla squadra nemica, la Potenza JACK non si resetta, permettendo quindi alla squadra di segnare il gol bonus usando la Potenza JACK caricata dalla squadra nemica. Dopo aver segnato un gol, o dopo che il JACK rimane a terra per troppo tempo, il JACK si resetta, la Potenza JACK si azzera con esso. Anche la potenza del JACK inizia a decrescere lentamente dopo un po' di tempo.

Altri effetti del JACK

Diverse armi o equipaggiamenti o condizioni riguardo il giocatore hanno vari effetti sul JACK.

Manipolazioni del JACK

Ogni classe ha una selezione di armi primarie o secondarie che sono in grado di manipolare il JACK a una distanza superiore della portata del giocatore in mischia. Alcune di queste armi possono semplicemente allontanare il JACK dal giocatore, mentre altre possono spostare il JACK in direzioni scelte dal giocatore. I vantaggi di manipolare il JACK includono la presa del JACK oltre la portata dell'arma corpo a corpo, il recupero del JACK da una zona nemica, lo spostamento del JACK verso i compagni di squadra o lontano dai nemici quando non è abbastanza vicino per raccoglierlo, o lo spostamento del JACK in una posizione più difendibile senza che si resetti il timer del JACK sul terreno.

  • I proiettili spingono il JACK dal giocatore che gli sta sparando lontano fino a dove i proiettili arrivano. Questo effetto si applica anche sul Corto Circuito riguardo il suo raggio limitato. molti altri proiettili hanno un effetto simile quando colpiscono il JACK (per esempio, le armi lanciabili dell'Esploratore), ma alcune non hanno tale effetto.
  • Le Esplosioni deviano il JACK lontano dallo scoppio del razzo, della granata, bomba adesiva o del Colpo Bruciante. Il giocatore può controllare la direzione del JACK utilizzando l'esplosione dell'arma.
    • Soltanto questi proiettili esplosivi che scoppiano se colpiscono il terreno, esploderanno quando colpiscono direttamente il JACK (per esempio, il Colpo Bruciante).
  • I colpi d'aria compressa deviano il JACK; tuttavia il JACK segue il punto mirato, o la direzione opposta da cui viene l'esplosione.
  • Le armi lanciabili possono spingere il JACK se lo colpiscono direttamente.

Le seguenti armi non manipolano il JACK se usate su di esso:

Raccoglimenti proibiti

Le seguenti condizioni non permettono di raccogliere il JACK:

Dribbling

Nelle condizioni di cui sopra che proibiscono la presa del JACK, i giocatori possono spingere o dribblare il JACK con i piedi. Questo effetto è generalmente piuttosto debole, ma il Demolitore sembra avere il palleggio più forte. Un Bonk! Scout generalmente corre più velocemente del JACK.

Provocazioni

  • Nessun giocatore può prendere il JACK mentre sta eseguendo una provocazione.
  • Certe provocazioni legate all'arma che si utilizza sono proibite(per esempio, il Granata e l'Armageddon), invece le altre provocazioni sono permesse.
  • Il portatore del JACK lascerà il JACK mentre esegue la provocazione.
  • I giocatori possono calciare il JACK mentre eseguono la provocazione della Conga.

Strategia

Articolo principale: Strategie della Comunità per PASSA-Tempo

Mappe

Articolo principale: Lista delle Mappe

PASSA-Tempo ha tre mappe compatibili che portano il prefisso pass_.

Nome Immagine Nome del file
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

Achievement correlati

Vedi anche: Obtaining PASS Time achievements

PASSA-Tempo ha 2 achievement riguardo questa modalità.

Jackpot!
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Vinci 10 round giocando a PASSA-tempo.

Ricompensa: Cappello PASSA-tempo di Grado Civile

La Televisione Multidimensionale di Merasmus
La Televisione Multidimensionale di Merasmus
Rivela il mistero della sala TV nella modalità PASSA-tempo.

Ricompensa: Cappello PASSA-tempo di Grado Militare, Palla in miniatura di PASSA-tempo

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 18 agosto 2015 #1
  • Aggiunta la modalità 'PASSA-Tempo' alla Beta di TF2.

Patch del 18 agosto 2015 #2

  • Risolto un crash del client relativo all'HUD.
  • Risolto il problema del Corto Circuito usato per togliere il JACK dal gioco
  • Corretto il problema riguardo i giocatori che potevano prendere il JACK mentre hanno armi in mano che non possono essere riposte.

Patch del 18 agosto 2015 #3

  • Corretto un problema del PASSA-Tempo riguardo un suono anomalo relativo al portare il JACK.

Patch del 19 agosto 2015

  • Fixed disguised Spies not having a shield drawn for them in the HUD
  • Fixed players being able to carry the JACK while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect)
  • Fixed being able to 'inspect' the JACK while players are carrying it.
  • Fixed capturing the JACK not incrementing Scout contract points

Patch del 27 agosto 2015

  • Aggiustato il poter fare punto in una porta alleata mentre cambi squadra.
  • Aggiustato che le spie nemiche occultate e travestite possano ricevere uno scudo per loro nell HUD.
  • Aggiustato che i giocatori a volte non potevano tirare il JACK.
  • Aggiustato un nuovo caso dove i giocatori potevano teletrasportarsi con l'Effetto Eureka.
  • Aggiustato il Cipollotto Letale che rendeva impossibile lanciare il JACK o deattivare il Cipollotto Letale.
  • Tutte le abilità speciali attivate tramite il fuoco secondario ora sono avviabili portando il JACK, a meno che non si stia attivamente mirando con esso.
  • Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats.
  • Fixed Scouts being able to pick up the JACK while drinking.
  • Fixed disguised Spies being able to carry the JACK in some situations.
  • Made weapon switch faster after throwing the JACK.
  • Fixed not getting a speed boost if you score and then get the JACK after it respawns.
  • Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game.
  • Improved the way blocking works.
  • Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball.
  • Fixed seeing a phantom JACK in your hand if you threw the JACK and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.)

Patch del 10 settembre 2015

  • Se il JACK è neutrale per troppo tempo, si resetterà automaticamente.
  • Se un giocatore tiene il JACK da troppo tempo, i suoi compagni potranno rubarglielo.
  • Raccogliere o intercettare un JACK lanciato è più semplice.
  • Il Demolitore non può più detonare o caricare con gli scudi se ha il JACK.
  • Attivata solo corpo a corpo per la modalità morte improvvisa.

Patch del 24 settembre 2015

  • Rounds will continue after the timer expires until the JACK becomes neutral or someone scores.
  • The JACK will heal its carrier to full health.
  • Added tf_passtime_unstable for testing unstable features.
  • Unstable features.
    • Attack, defense, and support classes have different throwing arcs (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc).
    • The JACK inherits some of the thrower's velocity (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Added an alternate version of pass_warehouse: pass_warehouse_goal2.
    • Instead of scoring by throwing the JACK into the goal, players need to carry the JACK into the goal.

Patch del 21 ottobre 2015

  • Trying out some new sounds.
  • Catching and intercepting a tossed JACK is slightly easier.
  • Added convar tf_passtime_ball_model.
  • Fixed an issue that prevented disguised Spies from receiving a pass from enemies.
  • Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the JACK.
  • Fixed an issue that awarded a point to the wrong team during team switch.
  • Fixed an issue that prevented automatic JACK respawn from working in some cases.
  • Fixed a wrong texture on goal visualizers.
  • Fixed pass lock sound not playing for the targeted player.
  • The announcer now says "overtime" at the appropriate time.
  • Updated pass_warehouse and pass_warehouse_goal2.
    • Removed jump pads from the second floor of the warehouse.
    • Added more spectator cameras.
    • Added lateral jump pads to the middle arena.

Patch del 28 ottobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Fixed viewmodel/worldmodel when tf_passtime_ball_model is set
  • Added convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Added entity: tf_logic_on_holiday

Patch del 29 ottobre 2015

  • Updated PASS Time to fix not seeing the Halloween version of the JACK while it's being carried by a player.

Patch del 25 novembre 2015

  • Each class now has slightly different throwing power and arc.
  • During Overtime, the round doesn't end until the JACK has been neutral for a few seconds (tf_passtime_overtime_idle_sec) .
  • All available enemy goals will show a reticle on the HUD while carrying the JACK.
  • Added max pass range parameter to passtime_logic.
  • The JACK won't automatically respawn unless it's been picked up at least once.
  • New map: pass_pinewood.

Patch del 7 dicembre 2015

  • Risolto un crash del server relativo alle armi per terra e al JACK in modalità PASSA-Tempo.

Patch del 22 dicembre 2015

  • Sperimentando nuovi elementi per l'HUD e l'arte.
  • Sperimentando nuove animazioni per la visione in prima persona.
  • Testando una nuova funzione riguardo il 'tf_passtime_team_bonuses' condividere punti con tutta la squadra passando, rubando, e intercettando.

Patch del 29 febbraio 2016

  • Aggiustate le mappe della comunità non caricarsi corretamenta.
  • Aggiustato il poter entrare nelle Piattaforme di Salto.
  • Rimosso il poter rubare da lontano con la Sandman.
  • Aggiunte sperimentali cvars per i test di gioco.

Patch del 22 giugno 2016 #2

  • Corretta la modalità di gioco PASS Time che appare nelle categorie del quickplay sbagliate dell'UI.

Patch del 7 luglio 2016 #1 (Aggiornamento Meet Your Match)

  • Aggiornato il PASSA-Tempo.
    • Non più nel Beta!
    • Nuovi oggetti disponibili.
      • Una Spilla di Partecipazione alla Beta di PASSA-tempo sarà data a chiunque abbia giocato alla modalità PASSA-Tempo durante la beta.
      • Due nuovi achievement con relativi oggetti.
        • SIntonizzati sulla Televisione Multi-Dimensionale di Mersasmus.
        • Jackpot!
    • Cambiamenti delle Mappe
    • Cambiamenti della modalità
      • Cambiato il limite massimo da 3 a 5
      • Vari cambiamenti sui parametri di lancio del JACK
      • Corsa di gruppo
        • Il JACK no cura più il suo portatore
        • Un giocatore che porta il JACK senza compagni di squadra vicini è marchiato a morte
        • I compagni di squadra vicino al portatore del JACK ricevono una lenta cura, e corrono come il compagno più veloce
      • Potenza JACK
        • Passare il JACK aumenta un indicatore di potenza
        • L'indicatore del tempo decade nel tempo
        • Riempire l'indicatore sblocca una porta speciale che vale punti extra
    • Cambiamenti artistici
      • Nuove animazioni in prima persona
      • La HUD mostra nuove informazioni riguardo il tipo di punto e condizione
      • I colpi dei giocatori per le Spie causano un riflesso per l'occultamento e travestimento
    • Ulteriori dettagli
      • Aggiunto il cvar tf_passtime_scores_per_round
      • Aggiunta un'tf_glowentità che può essere usata per abilitare un effetto luminoso su qualsiasi entità
      • Aggiornata la voce trigger_passtime_ball FGD per nascondere caratteristiche non ancora implementare, momentaneamente
      • Aggiunta una bandiera dello spawn func_passtime_goal per indicare nella HUD che una porta speciale si è sbloccata grazie alla potenza JACK.

Patch del 9 luglio 2016

  • Aggiustato l'achievement del PASSA-Tempo Jackpot! che non registrava le vittorie.

Patch del 14 luglio 2016 #1

  • Aggiornati diversi materiali del HUD per supportare maggiormente mat_picmip
  • Aggiustato il vedere un limite massimo sbagliato nel riquadro della vittoria

Patch del 28 luglio 2016

  • Corretti gli oggetti achievement del PASSA-Tempo(per esempio, Cappello PASSA-tempo di Grado Civile) che non si occultano assieme alla Spia.
  • Modifiche e correzioni per tutte le mappe.
  • Aggiustata la velocità dei gruppi che a volte non veniva aggiornata.
  • Mirare i giocatori non donerà al gruppo il bonus velocità.
  • Alcuni aggiustamenti per ridurre la tipica lunghezza dei round.
    • L'Overtime finirà immediatamente se la squadra vincente tocca la palla.
    • Non ci sarà l'Overtime se per la squadra che sta perdendo è impossibile vincere.

Patch del 16 agosto 2016

Patch del 12 settembre 2016

  • Risolto il fatto che i giocatori erano in grado di prendere il JACK del PASSA-Tempo da storditi.

Patch del 21 dicembre 2016

  • Risolto un problema del PASSA-Tempo relativo a ottenere punti bonus.

Bugs

  • I razzi caricati col Bazooka dei Poveri possono essere sparati col JACK in mano.
  • Se un giocatore prova a passare il JACK a un’altro il quale ha il ConTrackter aperto, il JACK sembrerà rallentare vicino al giocatore col ConTracker.[1]

Curiosità

  • Quando il giocatore riceve il JACK, c'è una piccolissima possibilità di eseguire un'animazione di presa. Ogni classe ha la sua unica animazione.

Galleria

Guarda anche

Link esterni